テーブルトークRPG トレンド
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2025.11.29 02:00
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桐生さんの台詞、「一見ガラが悪いキャラ立てをしつつ相手の発言やイベントの進行を促す合いの手」が本質だからTRPGに相性がいいのは必然なんですよね。TRPGに限らず「聞き返す」は会話の重要な技術だけど、TRPGだとこういう「先を促す合いの手」ができるPLがいるとGMの心理的負担が劇的に減る https://t.co/2pdYOHAdWD November 11, 2025
7RP
TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! November 11, 2025
6RP
TRPGに限りませんが「自由度」という3文字ついての定義がみんな違うんで、基本的に「お前の自由度はそうなのだな」って腕組んでおいたほうが大体平和すよね
それはそれとして俺は今でも
「TRPGとは鍵かかった門に道を阻まれたときに『壁乗り越えられます?』って言えるゲーム」
という認識のままです November 11, 2025
3RP
【あと1日&200%突破】
ジュブナイルTRPG『ナツゾラ冒険団』制作プロジェクト
リターンいっぱいあるけど
やっぱりいちばんのおすすめは
①書籍版
②電子書籍版
③ナツゾラ絵日記帳(セッション記録を絵日記に)
④ナツゾラマップボード(舞台の夏空町を一望)
入りのグッズフルセット!
#ナツゾラ冒険団 https://t.co/yGcbVKJhMr https://t.co/1DvSvayw7X November 11, 2025
2RP
#あるとのTRPG報告書
エモクロアTRPG『変葬』
-片鱗継続
DL:あると/夏嶋 香織
PL:水天さん/星夜 一縷
ーEND1
すーーーーごい良い変葬を浴びました…
2時間で浴びていい濃さじゃない…
片鱗継続変葬って…うわぁ…
100億点満点です。天才。
やばいことをした自覚が非常にある
片鱗継続変葬は愚か https://t.co/KpI3fOYUg5 November 11, 2025
1RP
祝!
『MÖRK BORG(ムルク・ボリィ)』300%突破!
めざせ400%!
『ナツゾラ冒険団』も200%を突破。
300%でボイスドラマ制作を狙うよ!
お互いクラファン開始した時は違えども終わる日は同じの義兄弟。
最後まで盛りあげていこうね!
ジュブナイルTRPG #ナツゾラ冒険団
https://t.co/lZWp70TP4T https://t.co/HpvWUUUzpB November 11, 2025
1RP
ねぇ おぼえてる?
ジュブナイルTRPG『ナツゾラ冒険団』制作プロジェクト
はただいま200%!
300%いくと、ボイスドラマの制作が決定するよ!
どんなのかは添付画像と、続きのこれ(↓)みてね。
https://t.co/LYnAnZA7QM
クラファンはあと1日!
よろしくおねがいします!
https://t.co/lZWp70TP4T https://t.co/CV31Mu5qhf https://t.co/ovZGZXbCjM November 11, 2025
1RP
#四宮伊織6周年 #四宮TRPGFA
四宮さん6周年おめでとうございます💐
ぜひこの機会にFragment(フラグメント)を知ってくれ〜!!
それぞれの卓を見てから四宮さんのふせったーを読むとより物語を楽しめるのでぜひ!
ふせったーリンクはリプツリーへ⤵︎ https://t.co/UXBk6sYpSG November 11, 2025
1RP
自分の場合、ボドゲもTRPGも長く遊ぶ場合は「誰と遊ぶか」が大事なのでテストプレイ参加は感想は難しい。デカいルール破綻がなければ、だいたい面白いって思ってしまう。 November 11, 2025
1RP
身も蓋もないことを言うとTRPGのシナリオは記述された瞬間にその記述周りの自由度を失うので(そこはデジタルゲームとは違うとこなので)「自由度が高い、と感じるデジタルゲームより自由なTRPGシナリオを見たことない」はそりゃそうだろ、くらいの話になっちゃうな……と、遠くを見つつ思うなどした。 November 11, 2025
1RP
@note 始終とんでもない量のコンボを決めまくった天才のセッションでした まさか自己紹介から何から最高のフィニッシュに繋がってしまうは……TRPGがうますぎる………… #超怪獣あたなる November 11, 2025
@HumioPWatson こんばんは。私はTRPGで自由度を感じる体験は何度もしているうえで、TRPGにそこまで自由度を求めていません。
上記の前提を理解していただけるなら、回答いたします。 November 11, 2025
わたしの大好きなめんつゆちゃんの鶴喰鏡夜がTRPGやるらしいのでお供えした誕生日記念の小話を流す…
(めんつゆちゃんNGが出たら消すかも) https://t.co/yD8BABS3r2 November 11, 2025
通過記録 TRPG
『ハートフルワンダーランド』
『ホワイトブラッククリスマス』
通過しました
どちらも素敵なEDでした!今後、同作者さんの作品に継続連れてきます✋ November 11, 2025
クゥトゥルフ神話TRPG【VOID】
エンドA
KP/やんと
(敬称略)
HO1/一 一(にのまえ はじめ) 未完
HO2/ココロ そら
HO3/篁 波瑠(たかむら なる) Re2
HO4/アルト mt
お疲れです!!
ほとんど初めましてではじまって最初は不安でしたが楽しかったです https://t.co/cL785XSHkQ November 11, 2025
#超怪獣あたなる おもろかったー!
楽しい配信をありがとうございました🙏
やっぱあたなるはTRPG上手いっすねって感じだったし
ドラマ造りが素晴らしいくておいしかったŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹” November 11, 2025
RP >既視感があるなと思って記憶頼りに2時間ネット彷徨って思い出したのが、RPG世代論だった💦
15年ぐらい前に見たものだから、時が経つは早いもんだ。
#trpg November 11, 2025
@TRPG_enaga 返信ありがとうございます!
TRPGの自由度をシナリオ側に求めているように読み取れてしまったので、こう表現させてもらいました!
私もTRPGを勧める時についつい自由度を挙げてしまうので、気を付けていきたいと思います November 11, 2025
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