テーブルトークRPG トレンド
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2025.11.26 10:00
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TRPGプレイヤーに聞きたい、無料なのになんでこんなのが無料なんだよ……みたいな激ヤバシナリオ、あとこんな価格で売っていいもんじゃねぇ……やべぇ……ってなる安いシナリオ November 11, 2025
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これTRPGライツ管理作品に関しては原著作物の要素がある商品(イラストならその見た目)じゃなければ二次創作物とは考えないって明言されてたから心情的な問題以外はクリアしてる気がするhttps://t.co/Ykmfr0XMny https://t.co/ANkW3TOOci https://t.co/oVyjjBCBkB November 11, 2025
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10RP
本日でクイーンズブレイドは20周年を迎えました🎉🎉
2005年11月25日に対戦型ビジュアルブックが発売となりました
これからも、TRPG「クイーンズブレイド アドベンチャー」、PC用ローグライトゲーム「Queen's Blade Re:Build」のリリースも控えておりますので、ご声援の程よろしくお願いいたします https://t.co/LjQsRBUjro November 11, 2025
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今度のTRPGでは電車に乗せてもらえるらしいお!たのしみ!
電車のごとく駆け抜けるスケジュールなので注意だぜ🚃 https://t.co/4aAJZCGiUU November 11, 2025
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5RP
同人TRPGシステムの講評のはなし。
…ぶっちゃけ現状、同人TRPGシステムって「バズって売れる」以外の評価基準がなく、評価される場もないんよねぇ。
SNEの公募ゲーム大賞もしばらく開催されていないし、「フラットな視点で中身を講評でき、実績のある評者」が、備前さんしかいないっていうね…。
実は割と持ち込みとかしたこともあるんだけどね。大概世間話だけして終わりでね。中身を講評してもろて今足りてないのは何か、をきちんと知りたかったのだが、機会すらない。「バズって売れる」を満たせば話は別だろうが。(実際ちょっとバズった奴はちょっと講評してもらえた)
…とはいえ、編集者視点でもTRPGって「実際遊んでみないと面白いかわからん」部分が大きく、しかもGMのマスタリングスキルで面白さにフィルターがかかるので、講評しにくいよなってところはある。
「デザイナーの想定通りに卓が展開すれば大概面白い」のはTRPGの良いところではあるんだが、じゃあどこで差がつくの? って言われたとき。
「ビジュアル・DTP・魅力的なテーマ・告知宣伝の巧みさ」という「集客力=バズって売れる」でしか評価できない面もあるのである。
…とはいえ、10数年同人TRPGを収集し、少なくとも30作以上は自作以外もプレイし、「集客力は低いが面白い」というゲームにもたくさん出会ってきたので、なんとかそういう場を作れんもんかなぁ、という気持ちはずっとあるのよね。
( ˘ω˘ )<まだ本格稼働できていませんが、「同人TRPGカタログ」のwiki版を稼働した際には、講評コーナーなども設けられないものかと思案しているなど…。
#TRPG #潮屋流 November 11, 2025
4RP
「TRPG(特にシステム)は商業に繋がりにくい」のはほとんど常識なんだけれども。
それでも「同人TRPGシステム」は出続けてる。毎年三〇~五〇作くらいは出てる謎。
僕自身もまあ利益はトントン~最近はやや赤字って感じだが、未だ制作を続けているわけで。
なんでやねん、と言われれば「作りたいんやからしゃーないやろ」としか言えんのよ。
作ったことのない人、作ることに興味のない人にはわからないだろうし、「大して売れないのになんで?」って思うかもしれないが。
それだけ「TRPGを作る」「作ったTRPGで遊んでもらう」には離れがたい魅力があり。
そういう情熱を持った人が次々生まれてくる現状を僕は好ましく思っている。
一方で、そういう人が「誰にも遊んでもらえなかった…」と落胆して去っていくのは先人として忍びないじゃないか。
商売とまではいかずとも、一定の満足を得られる程度には売れて欲しい、遊ばれて欲しい、裾野が広がって欲しい、と願うのはおかしなことだろうか?
そしてまた、裾野が広く、多くの作る人がいる土壌こそが名作を生み出すのは他ジャンルにおいても明白なわけで。
同人TRPGシステム界隈は今、まさにそういう土壌が「できている」状態なのだ。利益を出すところまで達することは今はまだ稀だが、数年に一度くらいのスパンで1000部単位で売れる話題作も継続的に生まれている。
そういう状態が続いて欲しい、新たな名作が生まれて欲しい、と願うのはおかしなことだろうか?
僕は「同人TRPGカタログ」を作った根幹の動機にはそういうとこがあったし、体力と時間が噛み合えば再開したいと思ってるのよ。
…まぁ、ぶっちゃけ「カタログ」は正直そこまで効果があった感はないけどもw
ゲームマーケットの「スタンプラリー」が成功したように、トライしているうちに良き案を思いつき、実行する人が出てくるかもしれない。
「作ること」と「売ること」はまったく違う知識と技術が要るので、それをサポートする場や方法が確立すれば、満足を得られる率も上がるはず。上がって欲しい。
( ˘ω˘ )<そんな感じ。
#TRPG #潮屋流 November 11, 2025
3RP
「TRPGはニッチな市場だから」は作らない理由にはならないんだよねえ。
売れたい、身を立てたい、という以前にまず「作りてえええええ」「俺の癖をぶつけてえええええ」という情動があるので。
( ˘ω˘ )<だから話は「作っちゃった」から始まり、満足した人から消えていくのさ。
#TRPG #潮屋流 November 11, 2025
3RP
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2RP
TRPGシナリオ高くても面白きゃいいんだけど今のところやったシナリオ4桁台の高いやつ大体NPCがイケメンなだけでシナリオは…(そして逆に3桁円のシナリオが大体遊ぶ人のこと考えてて面白いやつが多い November 11, 2025
2RP
TRPGの公式シナリオ集より同人誌が高いから安くしてという話題を目にしました。
同人誌が高いのは仕方がないんですよねぇ。
同人誌の印刷は小部数は高く、大部数は安くなります。
多くの作家はかなり頑張って100部、おそらく平均20~50部辺りが多いです。
そうなりますとどうしても一冊単価は高くなってしまいます。
それでも、平成の時代は印刷代が一桁違ってまして、これでもかなり安くなったのでそこは許してください。
ちなみに、コミケの場合、開催時間は6時間です。
この中で18部完売するには20分で1冊、24部だと15分で1冊、36部で10分に1冊売れないと完売しません。
36部売れるサークルは島中の中堅レベルですので、正直24部でも難しいと思います。
そうなるとどうしても印刷部数を抑えなくてはならず、単価が高くなるんですね。
更にここにイベント代、交通費等が乗るとほとんどのサークルは赤字かなんとかペイできる感じだと思います。 November 11, 2025
1RP
これ!これです!
『読者にどんな情報渡しとかないといけないのか』って凄く大事です!
漫画、小説、映像、TRPG全てここを明確にしないと伝わりにくい作品になってしまいます。
言い換えると『作者の分かって欲しいこと』は『伝えるべき情報』の邪魔にならない範囲にまとめなくてはなりません。
例えば伝えるべき情報の補足事項という形や会話の中でのさり気ない内容などに忍び込ませる程度が個人的には良いかなと。 November 11, 2025
1RP
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KADOKAWA発行作品が対象
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11月27日まで
#TRPG #ad https://t.co/uJw9c2j3HT November 11, 2025
1RP
おはよう🌞
11月26日(水)・今日の色は『#InkBlue 🖋️』
よく見ている有隣堂さんのyoutube CHでガラスペンを見てからインクに興味はある!ガラスのインク瓶って見てるだけでもきれいだよな✨️
今夜20時からは【CoCTRPG「髄に巣食う」】前編だよ🎲
和ホラー大好き!
#今日の色 #おはようVtuber https://t.co/0YiRwVmhWy November 11, 2025
1RP
昨日、せかいへいわ様作クトゥルフTRPG「君の笑顔に恋をした」回し終わりました。
とりあえず、ぐだぐだキーパリングが原因で、オリジナルエンディングに行きかけたけど、軌道修正出来てよかったかなと!
今後やる時は、気をつける点が多いので、やりたい方居ましたら、お声掛けください。 November 11, 2025
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