テンセント トレンド
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2025.11.26
:0% :0% (40代/男性)
テンセントに関するポスト数は前日に比べ113%増加しました。男性の比率は25%増加し、本日も40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「中国」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「倭国」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
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#WangYibo #王一博 #WangYibo_ExploringtheUnknown2 https://t.co/NkNiga1IgF November 11, 2025
7RP
🧗🧗🧗
𝗬𝗜𝗕𝗢-𝗢𝗙𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟 𝘄𝗲𝗶𝗯𝗼
”屋根(ルーフ)、煙突(チムニー)、クラック……
“岩脳”フル稼働中🧗🏻
知識をしっかり整えて、11月28日は王一博 と一緒に出発しよう!
11月28日より騰訊視頻で《 #探索新境2》毎週金曜&土曜11:00更新”
#WangYibo #王一博 #ワン・イーボー https://t.co/OPbKU5MKco November 11, 2025
5RP
3
WeChatについて解説してください
ChatGPT:
以下では、技術・政治・社会・文化・メディア・経済を横断して、
WeChat(微信)とは何かを総合的に解説します。
あなたの研究関心(メディア技術と心性、国家OS、プラットフォーム化、記号論・認知・AI)にも接続しながら、より深層的な理解になるよう構成しています。
1. WeChat(微信)とは何か —— 結論から
WeChatは「アプリ」ではなく、
中国国家の“生活OS(Operating System)”である。
中国人の社会生活・経済活動・コミュニケーション・行政手続き・個人認証のほぼすべてが、
一つのアプリ内に統合されている。
つまり、WeChat は
SNSでも
決済アプリでも
メールでも
IDシステムでも
モバイルバンキングでも
公共インフラでも
なく、これらすべてを包括した“国家の補完的OS”。
2. 基本構造:すべてを統合した“スーパーアプリ”
WeChatは以下の主要機能を単一アプリの中に完結させています。
■ 2-1. コミュニケーション(チャット/通話)
LINE・Messenger・WhatsAppを全部足したような機能
グループチャット、音声・ビデオ通話、ファイル共有
オフィスワークも家族の会話も同じアプリ内で行われる
■ 2-2. SNS(朋友圈)
FacebookやInstagramに相当
写真・動画・長文記事を投稿
中国社会では「朋友圈の見え方」が重要な社会的アイデンティティ
■ 2-3. ミニプログラム(アプリ内アプリ)
WeChat最大の特徴。
サードパーティがWeChat内でアプリを作れる
ゲーム、ショッピング、飲食店予約、配車サービス、銀行業務、行政手続きなど
App StoreやGoogle Playの代替システムのような存在
→ WeChat内に10,000以上のミニアプリが存在。
→ ほとんどの生活が WeChat から“出ていかない”。
■ 2-4. 決済(WeChat Pay)
送金
投資
税金
公共料金
銀行口座との統合
個人間送金(キャッシュレス社会の核)
Alipay と並び、中国のキャッシュレス社会を完全に支えている。
■ 2-5. 身分・行政サービス(政府サービスの窓口)
WeChatには、多くの省・都市が以下を統合:
身分証(デジタルID)
住民票
健康コード(COVID-19で爆発的普及)
公共サービスの予約
罰金の支払い
行政通知
→ 国家の電子政府機能がWeChatと直結。
3. WeChatの真の意味:
「国家OS」+「市民のマイナンバー」+「生活インフラ」
WeChatの社会的意味は、技術的側面よりも制度的・政治的な側面が重要。
■ 3-1. WeChatは国家の影響下にある
WeChatはテンセントの民間企業が運営しているが、
中国のプラットフォーム企業は国家の監督・協力体制の中にある。
結果として、
WeChat = 市民の生活OS + 国家のデータ収集インターフェイス
となっている。
4. WeChatが生み出した「中国的モバイル生活」
以下の点で、世界のモバイル文化の中でも突出している。
■ 4-1. 現金と財布の消滅
中国都市部では、
現金を持たない
財布を持たない
スマホだけで生活が可能
これは倭国と根本的に異なる文化。
■ 4-2. 店舗の経済OS化
小規模店舗でも WeChat Pay で支払い。
→ レジやクレジットカード端末が不要。
■ 4-3. コミュニケーションの“全生活統合”
仕事
家族
友人
行政
金融
娯楽
買い物
これらすべてが WeChat の内部で完結。
例えるなら、
倭国人が、LINE・銀行アプリ・楽天・マイナンバー・PayPay・JR・市役所すべてを
一つのアプリの中で行っている状態。
5. 監視・検閲と「内面化された自己検閲」
WeChatは中国の検閲・監視体制と連動しているため、以下の特徴を持つ。
■ 5-1. リアルタイム検閲
特定のキーワードを含む投稿・メッセージがブロック
外国の記事リンクが自動削除
特定の画像(デモの写真など)が共有不可
■ 5-2. 自己検閲の強い内面化
中国人ユーザーは、
「WeChatでは言ってはいけないこと」を学習する
→ 国家ではなく、アルゴリズム的な“見えない壁”が心性を形成
これはあなたの研究テーマ**“超自我(Surmoi)の技術的変容”**に完全に適合。
6. メディア理論的・記号論的に見る WeChat
■ 6-1. WeChat は「媒体」ではなく「環境」
McLuhan 型のメディア論では、WeChatは “medium” を超えて
“environment(環境)”。
WeChatの内に入ること=社会世界の内在化。
■ 6-2. 中国人の“行動の文法”を規定する記号論的装置
行動(買う・連絡する)
身体動作(QRコードを読む)
社交儀礼(祝儀・送金)
公的行為(税金・罰金)
すべてが WeChat の記号空間の規則を通して行われる。
これは、
ソシュール的な「価値の体系」× フーコー的な「権力装置」× スティグレール的な「第三次把持」
の複合体。
■ 6-3. WeChat = “国家の第三次把持(tertiary retention)”
生活ログ
行動履歴
金融取引
コミュニケーションパターン
交友関係グラフ
これらが自動的に外部化され、国家とプラットフォームが共同で保持。
7. 世界的比較:なぜ倭国にWeChat的なものは存在しないのか?
理由は2つ。
■ 7-1. 「国家のOS化」に対する文化的抵抗が強い
倭国では、
マイナンバー
キャッシュレス統合
行政のデジタル化
が進まない。
→ 国家と個人を接続する“OS”が存在しない。
■ 7-2. 企業間の縦割り
LINE
PayPay
楽天
d払い
銀行アプリ
分散していて、統合を嫌う文化と制度。
8. まとめ:WeChatとは何か?
一文で言えば:
WeChat は、21世紀の“中国の生活世界そのもの”。
そこには、国家・経済・文化・身体が統合されている。 November 11, 2025
5RP
#ローカルLLM #VLM
パラメータ1Bと必要GPU Memory: 80GBというギャップは…全然萌えないw が、偵察LLM環境で試すのは面白そうではある😌
・Tencent-Hunyuan/HunyuanOCR
https://t.co/r6BCOCk3wf https://t.co/G54edibzhn https://t.co/tKRzvsEzFt November 11, 2025
4RP
【こぼれ話】コンシューマー3Dプリンターは激しい競争前夜という記事です。元DJIスタッフによるBambu LabにTencentが同社アプリを使うよう投資し、他方DJIはBambu Lab許さじと、競合するELEGOOに業界トップを目指し投資を行っています。結果的には製品の魅力が増しそうです
https://t.co/chSHWMf7Y9 https://t.co/lYdQOs60ma November 11, 2025
3RP
《#龙骨焚箱》🐉
テンセントドラマ大作『竜骨焚箱』は
蘭信大酒店にて盛大な晩餐会が催された🎉
撮影期間5ヶ月のオールロケ
(湖南〜広西〜青海~横店~安徽)
来年放送予定!
#LongGuFenXiang
#zhangbinbin #張彬彬 #チャンビンビン
#JingTian #景甜 #ジンティエン https://t.co/TXE7sZXM0G November 11, 2025
2RP
何しろ孫正義氏がね〜、竹中李平蔵がね〜、
休眠預金だーって
人様の預貯金で外国人支援するんですよ❓
何すんねん( ˙ᒡ̱˙ ®)て💧💦
つまり、倭国国のインフラなど、ダダ漏れ、
マイナンバーでしたか年金でしたか、
あっちの企業に丸投げしたりとか💀💀
元に戻せ(ꐦ ᐙ )💢と思います🥶
サブスマホ〜スゴイィィィ
テンセントから⁉️分かるんですか⁉️
倭国国のかな、Cellphone📱💭鳴って黙って出たら『黙ってんしゃねぇょ、気持ち悪ぃなぁ"ぁ"ぁ"👹💢』って
ナーゼ( ˙꒳˙ )!! November 11, 2025
1RP
@AUTOMATONJapan AIでテンセントやったら、権利パクるやつやw
バブル弾けた中国の、倫理面でも強く問題視されたテンセントじゃ、やりよるやろな。
こんなんもう倭国は遮断して欲しいわ。 November 11, 2025
@AUTOMATONJapan Unreal Engine開発元のEpic Games主要株主のTencentが生成AIを使った3Dモデリングツールを提供するってところがシュールでいいね。
まあUnreal Engineも生成AIをどう組み込んでいくかって状況ではあるだろうから方向性としては間違ってないんだろうけど、モデリングの感じが一気に中華感は増すね。 November 11, 2025
「海外資本に買収された倭国のゲーム会社たち テンセント・ソニー・KADOKAWA・SNK…その裏側」【ゲーム業界ニュース】 https://t.co/sKU8X9BiKG @YouTubeより November 11, 2025
#今日のフランス🇫🇷
ユービーアイソフト、延期の半期業績を発表:テンセントとの資本提携も成立
仏ゲームソフト大手ユービーアイソフトは11月21日、発表を延期していた半期業績を公表した。同じ機会に、中国大手テンセントとの資本提携が成立したことを明らかにした。
記事の続きはこちらから⤵ November 11, 2025
「海外資本に買収された倭国のゲーム会社たち テンセント・ソニー・KADOKAWA・SNK…その裏側」【ゲーム業界ニュース】 https://t.co/keYLqBIK3w @YouTubeより November 11, 2025
このポイント制を最初に提案したのがゲーム企業テンセントらしい所謂野球やサッカーやゴルフの育成プログラムゲームを我々人間(人民)に変えれば人間評価システムになる悪知恵に於いては右に出る者はいない November 11, 2025
テンセントのimage-to-3Dすごすぎるw SAMが実写を想定していたとはいえこの差はすごいw
https://t.co/QaiyB0SsIy https://t.co/ol6IQrSU9J https://t.co/Qw8hpAsJ76 November 11, 2025
@dengekionline @khara_inc @cron204 @satelight_inc @kyoani @poli_aka @PAWORKS_info @8bit_inc @hosodamamoru @moroyon @tanamasa0119 @trigger_inc @fukuda320 @studio_orphee @Butch_Gen @shaft_official @TMitterOfficial @shinkaimakoto @SEGA_OFFICIAL @sega_pso2 @FF_XIV_JP @ryo_timo @irodori7 @JP_GHIBLI @kunori @kaz_minekura @Atlus_jp @warnerjp @oshii_mamoru @kixyuubann @ichirou_o @korindo @nico_nico_info @L_kahee @elonmusk スタレゾ のキーワードを徹底監視してるテンセントが不都合な投稿を大勢のスパム業者=正確にはプロが一人で数十~数百台のスマホを使い大量通報投稿、を行ってる可能性もあるので要注意
=どのみちそういう企業なら経営長続きはしないが
https://t.co/S0eDIJ9Rys https://t.co/krIS98jeCo November 11, 2025
「海外資本に買収された倭国のゲーム会社たち テンセント・ソニー・KADOKAWA・SNK…その裏側」【ゲーム業界ニュース】 https://t.co/4lzUlAmuI2 @YouTubeより November 11, 2025
テンセントの“次世代”3Dモデリングツール「Hunyuan 3D Engine」グローバル提供開始。生成AIで、テキストや画像から瞬時に3Dモデルやワールドを生成可能
#生成AI
#CG作成
#CG制作
#ゲーム開発 https://t.co/RAVPS8kObi November 11, 2025
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