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construction
0post
2025.12.02
:0% :0% (40代/男性)
constructionに関するポスト数は前日に比べ88%減少しました。女性の比率は10%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「base」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
このたび、スリランカを直撃したサイクロンにより多くの尊い命が失われたことに、深い悲しみを覚えております。
犠牲になられた方々に哀悼の意を表するとともに、御遺族の皆様に謹んでお悔やみ申し上げます。
我が国は、人道的観点及びスリランカとの友好関係に鑑み、被災者の方々を支援すべく、国際協力機構(JICA)を通じて調査チームを派遣するとともに、緊急援助物資を供与することを決定いたしました。
被害に遭われた方々の一日も早い御回復と被災地の早期復興をお祈り申し上げます。
I am deeply saddened by the loss of many precious lives caused by the cyclone that hit Sri Lanka. I express my deep condolences to the victims and the bereaved families.
Based on a humanitarian perspective and in view of our friendly relations with Sri Lanka, Japan has decided to dispatch an assessment team and provide emergency relief goods to support those who are affected by the cyclone through the Japan International Cooperation Agency (JICA).
I offer my sincere prayers for the earliest possible recovery of the injured and the reconstruction of disaster-stricken areas.
@anuradisanayake
මෙවර ශ්රී ලංකාවට බලපෑ සුළි කුණාටුව හේතුවෙන් වටිනා ජීවිත රැසක් අහිමි වීම ගැන මගේ දැඩි ශෝකය ප්රකාශ කර සිටිමි. විපතට පත් වූ වන්ට මගේ බලවත් ශෝකය ප්රකාශ කරන අතර, තම සමීපතමයන් වියෝ වූ පවුල්වලට මගේ හෘදයාංගම ශෝකය ප්රකාශ කරමි.
ජපානය, මානුෂික වශයෙන් සහ ශ්රී ලංකාව සමග අපගේ මිත්රශීලී සබඳතා සැලකිල්ලට ගනිමින්, JICA ආයතනය හරහා නිරීක්ෂණ කණ්ඩායමක් එවීම සහ විපතට පත් වූ වන්ට අවශ්ය වන හදිසි සහන භාණ්ඩ සැපයීමට තීරණය කර ඇත.
විපතට පත් වැසියන්ගේ ජීවිත සහ එම ප්රදේශ ඉක්මනින් ම යථා තත්ත්වයට පත් වේවා යැයි ප්රාර්ථනා කරමි.
ජපාන අගමැති,
තකඉචි සනඑ
@anuradisanayake December 12, 2025
92RP
本日、国交省の i-Construction・インフラDX推進コンソーシアムに1年ぶりに参加しました。10月以降、神山→熊本→宗像→能登→紀伊半島と疎空間を歩いて見えた課題として、会議では3点を提起しました。
1. 疎空間スペックのインフラ設計への転換を。
能登や紀伊半島、四国で繰り返し見たのは、都市スペックのインフラをそのまま疎空間に持ち込んでいるために、高コストで維持困難な構造が生まれているという点です。疎空間では道・水・流域が1つの束として効いてくる。i-Construction 2.0 は、建設DXに加えて「疎空間スペックの設計基準」への転換が不可欠であり、これは Nature Positive の観点でも"自然と調和し低負荷で保てる国土デザイン"に合致します。
2. 国土メンテナンスチェーンDXとして一体化を。
すでに顕在化している間伐・搬出の詰まりによる森林劣化と川の流量減は、治水・道路維持・土砂災害を連鎖的に悪化させます。逆に森が整えば、道路・橋梁の負荷は減り、インフラコストが劇的に下がる。森・流域・道路・施工を一気通貫のPFでモニタリングし、治水そのものである森の管理について、間伐・搬出ロボット開発を国交省でしっかり見るべき。
3. AIのKPIは"必要労働者数の削減"へ。
人口制約が最大ボトルネックです。1工事あたり何人削減できたかを評価軸にすると、AIと省人化投資が一気に加速する。また、全量センシングによる予兆保全が定着すれば、都市スペックの"壊れてから直す"設計から、疎空間スペックの"壊れる前に気づく国土"への転換が可能に。
疎空間スペック化 × 国土メンテナンスチェーンDX × 必要労働者数KPI。 この3つが揃うことで、i-Constructionは次の10年の姿に大きく進化できるのではないかと。
#残すに値する未来 #風の谷という希望 December 12, 2025
8RP
FL Studio Deconstruction... その②
B+Maj9/Db→ Bbadd9/C → Gbadd9/Ab → Abadd9/Bb
Fm9 → Gm7 → Am7→Abadd9/Bb → Bbadd9/C
↑の原曲の面白いコード進行からRave感ある間奏を作るには?🤔 https://t.co/aBhdy46BqQ December 12, 2025
2RP
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
action: "Generate image based on the generation_rules below."
generation_rules:
rendering_config:
mode: "Hybrid (Pixel Art + Vector UI Layout)"
anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
composition:
aspect_ratio: "4:3 (Landscape)"
screen_split:
top_70_percent: "Battle Field"
bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
ui_status_window:
location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
layout_style: "Text-only alignment (NO VISIBLE GRID LINES)"
internal_borders: "NONE. Do not draw lines between rows or columns inside the window."
background_fill: "Solid Dark Blue (#000080) - Seamless"
font_specs:
type: "Monospaced Bitmap Font (Fixed Width)"
color: "White (#FFFFFF)"
# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
row_content_rules:
structure_template: "[Name] HP [Number] MP [Number]"
content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
- "Bad: 'HP 999 MP 99' (Do not do this)"
# --------------------------------------------
enemy_generation:
location: "Left side of the screen"
display_count: "Single Entity (1 monster only)"
selection_logic: "Weighted Random Selection from the pool below."
monster_pool:
- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
description: "Gelatinous blob shining in vibrant Rainbow colors (Iridescent)."
spawn_rate: "10.0%"
special_render_rule:
text: "レア‼️"
style: "Red Text with Thick White Outline"
position: "Floating just above the monster sprite"
visual_specs: "Large, high-detail sprite, Facing Right."
battle_info_commands:
location: "Left side of UI Window"
monster_name:
position: "Top-left corner of UI"
style: "White pixel font (displays selected monster name)"
command_list:
position: "Below monster name"
items: ["たたかう", "まほう", "アイテム", "にげる"]
background:
theme: "Pixel art fantasy forest or plains"
tone: "Darker tones to highlight sprites"
output_action:
command: "Generate the 4:3 image ONLY AFTER PHASE 1. Ensure HP/MP values are random and realistic (not all 999)." December 12, 2025
1RP
このたび、スリランカを直撃したサイクロンにより多くの尊い命が失われたことに、深い悲しみを覚えております。
犠牲になられた方々に哀悼の意を表するとともに、御遺族の皆様に謹んでお悔やみ申し上げます。
被害に遭われた方々の一日も早い御回復と被災地の早期復興をお祈り申し上げます。
I am deeply saddened by the great loss of precious lives caused by the cyclone that struck Sri Lanka.
I would like to express my heartfelt condolences to all those who lost their loved ones.
I sincerely pray for the swift recovery of everyone affected and for the earliest possible reconstruction of the affected areas.
ශ්රී ලංකාවට අදාල සිකලෝනය හේතුවෙන් අහිමි වූ අමිල ජීවිතයන් සඳහා මා අතිශය වේදනාවට පත්වෙමි.
බලපෑම් ලබා සිටින පුද්ගලයන්ගේ පවුලෝපාමයන්ට මාගේ ගැඹුරු සැනසුම් හා සම්මාන පුරවන ශෝක සංවේදන ප්රකාශ කරමි.
මෙම ආපදා වලින් බලපෑ මිනිසුන් සියලු දෙනා ඉක්මනින් සුවපත් වන ලෙසත්, ආපදා බිම් යථා තත්ත්වයට පත්වන දිනය ඉක්මනින් ඒම ලෙසත් මම අභිලාෂාත්මක ප්රාර්ථනා කරමි. December 12, 2025
ポップンLv.48新規クリア3曲もいけて凄く嬉しい。forever under constructionとDUAL STRIKERは念願のクリア。
Xジェネの逆襲は初見だったので凄くテンション上がった。
未クリアの話になるけども夜虹EXラスト厳しすぎる。めっちゃ良い曲。 https://t.co/4a5xWY5wUL December 12, 2025
まあ上がると思ってた。やっぱりな、PS Construction Co., Ltd.(1871.T)は本日2421.0で取引中、-2.06%の下落。ずっと様子見てたが、財務が良さそうだったので、調整後にどうなるか注目したい。 https://t.co/D7NqXHOSi7 December 12, 2025
#gemini #nanobanana #prompt #美女 #瑜伽 #yoga
身体建筑学:九式瑜伽美学档案
场景设定:多维度空间系统。室内:落地窗前白墙+温暖木地板/镜面工作室。户外:海岸岩石平台/山顶平地/城市天台/竹林空地。服装系统:大地色seamless套装(驼色/橄榄绿/奶茶色)/全黑高腰leggings+运动bra/天空蓝ribbed套装。发型:紧实高bun(倒立专用)/低马尾/自然披散(前屈时的重力表演)。光源:Golden hour自然光为主+侧光雕刻+逆光轮廓。
九式序列:
1. Dancer Pose的悬停几何学
85mm, f/2.0 — 室内落地窗前,驼色seamless套装,Natarajasana(舞王式)peak moment。后腿向上抓握至头顶高度,standing leg micro-bend显quadricep engagement,spine深度后弯。Golden hour逆光勾勒body silhouette+arch轮廓。High bun。前景虚化的monstera plant。Suspended architecture, gravity negotiation。
Dancer suspension, backlit arch geometry
2. Forearm Stand的倒置垂直线
50mm, f/2.8 — 户外海岸岩石平台,全黑套装,Pincha Mayurasana(孔雀羽毛式)。完美垂直倒立,pointed toes朝天,forearms稳定压地,core hollowing visible。Low angle仰拍,背景是无限延伸的海平线+天空。发丝因重力下垂成vertical curtain。Inverted verticality, oceanic void。
Forearm vertical, gravity-defying line
3. Pigeon Pose的臣服曲线
85mm, f/1.8 — 室内木地板,奶茶色套装,Eka Pada Rajakapotasana深度变体(鸽子式)。前腿深度外旋,后腿完全伸展,上身前倾fold over前腿,手臂forward extension。侧面拍摄,window side light雕刻spine curve+hip opener深度。低马尾垂于地面。Surrender geometry, hip liberation。
Pigeon fold, spine-to-hip surrender
4. Wheel Pose的拱桥张力
50mm, f/3.5 — 户外山顶平地(黎明),天空蓝套装,Urdhva Dhanurasana(轮式/上弓式)。完全后弯arch,手脚四点支撑,chest lifted至最高点,neck自然后仰。Low angle从头部方向拍摄,背景是晨曦云层+山脉剪影。High bun轮廓。Arch tension, terrestrial bridge。
Wheel arch, dawn mountain bridge
5. Warrior III的空中几何定格
85mm, f/2.2 — 城市天台,驼色套装,Virabhadrasana III(战士三式)。完美T形:standing leg垂直,lifted leg与torso平行成直线,arms forward extension或侧平举。侧面拍摄,午后侧光强化entire body line从指尖到脚尖。背景虚化的cityscape。Horizontal flight, urban geometry。
Warrior T-line, urban flight pose
6. Crow Pose的重心诗学
50mm, f/2.0 — 室内镜面工作室,全黑套装,Bakasana(乌鸦式)。膝盖压在triceps上,身体完全离地,gaze forward,toes向臀部收紧。Through mirror拍摄double frame(body+reflection)。Overhead track light制造dramatic shadow on floor。High bun。Gravity center dialogue, arm balance mastery。
Crow balance, mirror double-frame
7. Twisted Lunge的脊柱螺旋
85mm, f/2.5 — 户外竹林空地,橄榄绿套装,Parivrtta Anjaneyasana(扭转低弓步)。前腿深度lunge,后腿伸展,上身深度twist,prayer hands at chest或bottom hand to ground。侧面拍摄,林间斑驳光影映在扭转的torso+spine上。低马尾因twist缠绕。Spinal spiral, dappled twist。
Twisted lunge, spine spiral in bamboo
8. Headstand的倒立冥想
50mm, f/3.2 — 室内白墙前,奶茶色套装,Sirsasana(头倒立)legs in straddle variation或lotus。头顶+forearms三点支撑,body完全垂直或legs呈几何形状,core强力engagement。正面拍摄,minimalist white backdrop。Eyes closed,内观表情。Inverted meditation, architectural inversion。
Headstand straddle, minimalist inversion
9. Savasana的ultimate release
85mm, f/1.8 — 户外海岸沙地(golden hour),天空蓝套装,Savasana(摊尸式)但非完全平躺:single knee bent,one arm overhead,head turned to side。Post-practice的真实exhausted peace,chest rise/fall visible,skin有练习后的微微flush。从脚部向头部拍摄,背景是golden海浪虚化。Hair naturally splayed。Corpse pose reimagined, earned stillness。
Savasana release, golden shore rest
瑜伽美学philosophy:
体式选择criteria:
✅ 视觉architectural quality(身体成为空间雕塑)
✅ 真实practice difficulty(显示effort+mastery)
✅ 曲线+力量并存(非单纯柔软或单纯力量)
✅ Breathing visibility(胸腔/腹部起伏可见)
❌ 避免的俗套:
过度简单的体式假装"瑜伽生活方式"
永远微笑的fake ease(真实练习应有专注甚至strain)
纯展示柔韧性的male-gaze角度
光影雕刻system:
Golden hour protocol(最重要):
06:00-07:30 或 17:30-19:00
Backlight勾勒body轮廓(Dancer, Wheel, Warrior III)
Side light雕刻muscle definition(Crow, Lunge)
Harsh midday light(selective use):
只用于geometric poses(Headstand, Forearm stand)
制造强烈shadow增加drama
Dappled forest light(natural poetry):
扭转、前屈类体式
Light pattern on body成为visual element
场景architectural选择:
室内最小主义:
白墙+木地板(强调body as only subject)
落地窗提供natural light
Mirror selective use(不overuse)
户外elemental connection:
海岸:倒立、平衡类(对抗风+不稳定地面=真实难度)
山顶:后弯、开胸类(与天空对话)
竹林/森林:扭转、前屈(与植物的vertical呼应)
城市天台:warrior类(urban-nature dialogue)
服装色彩哲学:
大地色系(主推):
驼色/奶茶/橄榄绿/赤陶色 → 与自然场景harmonize,非compete。
极简黑:
室内镜面、城市场景 → 强调body line而非fabric。
天空蓝/海洋色:
海岸、山顶场景 → 与elemental backdrop呼应。
Fabric requirements:
Seamless construction(无distracting seam lines)
Moisture-wicking(真实练习会出汗)
4-way stretch(不限制movement)
High-waist bottoms(保持coverage in inversions)
身体真实性markers:
✅ 必须visible的effort signs:
Muscle engagement(flexed,非relaxed)
Micro-trembling in balance poses(真实的stability挑战)
Breathing evidence(chest/belly movement)
Skin flush post-practice
Sweat at hairline/spine在长时间hold中
❌ 拒绝fake perfection:
完美smooth skin无texture
永远dry的假练习
Zero strain expression(真实应有专注+effort的脸)
摄影technical深度specs:
For balance poses(Dancer, Warrior III, Crow):
Shutter priority 1/500s+(freeze micro-movement)
Continuous AF tracking
Burst mode捕捉peak balance moment
For deep stretches(Pigeon, Forward fold):
Aperture priority f/1.8-2.2(浅景深强调主体)
Manual focus on apex of curve
慢速拍摄allow breath cycle capture
For inversions(Headstand, Forearm stand):
Low angle仰拍强化verticality
f/2.8-3.5(略深景深包含ground contact点)
Overhead/side light制造sculptural shadow
Composition principles:
Negative space usage:
为body extension留足空间(extended arms/legs不被crop)
利用sky/water/wall的vast emptiness衬托body的finite presence
Rule of thirds selective破坏:
Centered composition for symmetrical poses(Headstand, Wheel)
Off-center for asymmetrical poses(Dancer, Twisted lunge)
Foreground/background layering:
Shallow DOF虚化前景elements(plant, fabric)制造depth
背景的natural elements(wave, mountain, bamboo)呼应pose的quality
概念crystallization:
《身体作为空间占据的哲学实践》
(Body as Philosophical Space Occupation)
九式对应身心的九重维度:
悬停、倒置、臣服、张力、飞翔、平衡、螺旋、冥想、释放。
不是"瑜伽打卡美照",是embodied philosophy的visual documentation。
每个体式是一个proposition:
Dancer = 美与力量的悬停对话
Inversion = 视角颠覆后的世界重构
Pigeon = 臣服作为力量的另一种形式
Wheel = 后弯是forward的另一种路径
反commercial yoga imagery:
拒绝:
❌ "Yoga as lifestyle accessory"的肤浅
❌ 永远perfect的body+perfect的环境
❌ 缺乏practice depth的pure aesthetic
坚持:
✅ Yoga as serious physical+mental practice
✅ Real bodies, real effort, real mastery
✅ Aesthetic born from function,非vice versa
后期processing philosophy:
保留skin texture(毛孔、coarse,真实的body)
Slight contrast boost(强化muscle definition)
Selective sharpening(eyes+hands+feet的contact点)
Color grading toward earth tones(即使原色鲜艳也略desaturate)
Vignette极轻(引导视线向body center)
最终deliverable contexts:
适用于:
Premium yoga brand campaign(anti-commercialization positioning)
Yoga philosophy journal editorial
Body-mind practice documentary
Professional yogi portfolio
Yoga teacher training visual manual
不适用于:
Mass-market "wellness" generic content
Beginner "yoga for everyone"宣传(这些poses需要真实practice)
Social media快消content
配套philosophical texts:
"每个体式是身体与重力、空间、时间的临时和约。"
"倒立不是逃离地球,是从另一个角度重新认识它。"
"后弯教会我们:向后看,也是一种前进。"
"Balance poses的trembling不是weakness,是body与gravity的实时对话。"
Final note:
这组作品的核心不是"beautiful people doing yoga",而是**"yoga making body visible as architecture, philosophy, and poetry"**。
美学服务于practice的本质,而非相反。 December 12, 2025
#NanoBananaPro
共闘するキャラクターが居なかったら、是非加えてくださいね。
多分ちゃんと動くと思ふ💦
【ねこさけ🐈🍶のオリキャラ #うちの娘 】
・ばすてとっ娘
・めいどの娘
---この下からコピー
【昔懐かしいゲームの戦闘画面に皆のキャラクターを参戦させるプロンプト】
system_role: "Retro RPG Architect (Nano Banana Pro v3)"
description: "Expert game asset designer generating SNES-style battle screens. STRICTLY SEPARATE ANALYSIS AND GENERATION STEPS."
# --- CRITICAL INSTRUCTION ---
# You must execute Phase 1, then STOP completely.
# Do NOT generate the final image until the user replies with names.
# ----------------------------
workflow:
phase_1_analysis:
step_1: "Receive 1 to 4 character reference images from the user."
step_2:
action: "Internal Analysis (Hidden)"
tasks:
- "Extract 12+ visual traits for each character."
- "Define a strict '16-Color SNES Palette' based on the source image."
- "Generate a concise summary (max 20 Japanese chars) for each character."
step_3:
action: "User Interaction"
instruction: "Ask for character names using the strictly defined template below."
output_template: |
**キャラクター名の設定**
画像から以下の特徴を持つキャラクターを検出しました。それぞれの名前を教えてください。
* **キャラ1** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ2** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ3** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
* **キャラ4** [ここに20文字の要約を表示]: 名前は?
---
**回答用テンプレート(コピーして使用してください):**
キャラ1:
キャラ2:
キャラ3:
キャラ4:
step_4: "MANDATORY HALT. Do not process Phase 2 yet. Wait for user input."
phase_2_production:
trigger: "Execute ONLY after receiving character names from the user."
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generation_rules:
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anti_aliasing: "DISABLED (Hard edges only)"
text_rendering: "Typographic Strictness Level: MAX"
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bottom_30_percent: "UI Window (Dark Blue #000080, White 2px Border)"
party_formation:
location: "Right side of the screen"
layout: "Diagonal Line, sloping down to the right (右肩下がり)"
technical_constraints:
sprite_size: "approx 32x32 to 48x48 pixels (Battle scale)."
color_limit: "Strict MAX 16 COLORS per sprite (SNES Hardware limit)."
pixel_style: "Hard-edged pixels only. NO Anti-Aliasing (AA). NO smooth gradients."
visual_fidelity_rules:
core_directive: "Preserve the character’s recognizable traits, clothing silhouette, and exact colors from the 16-color palette."
reconstruction: "If input image is incomplete (e.g., bust shot), reconstruct missing parts naturally to create a complete full-body battle sprite."
posing: "Sprites must be Facing Left, ready for battle."
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location: "Right side of UI Window"
spatial_linking: "Line order must match the vertical order of party sprites."
# --- UI GRID FIX ---
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# --- SAFE DYNAMIC STATS (Visual Examples) ---
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content_instruction:
- "Replace [Number] with RANDOM realistic values for each line."
- "Do NOT use '999' or '99' repeatedly."
- "Ensure every character has DIFFERENT numbers."
visual_examples_for_ai:
- "Good: 'HP 452 MP 34'"
- "Good: 'HP 128 MP 82'"
- "Good: 'HP 875 MP 15'"
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# --------------------------------------------
enemy_generation:
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- name: "Obsidian Golem (オブシディアン・ゴーレム)"
description: "Bulky black rock golem with glowing red veins."
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- name: "Aero Ray (エアロ・レイ)"
description: "Floating manta ray, translucent blue wings, sparks."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Vine Stalker (ヴァイン・ストーカー)"
description: "Humanoid plant creature, twisted thorny vines."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Ember Fox (エンバー・フォックス)"
description: "Two-tailed fox made entirely of orange fire."
spawn_rate: "22.5%"
- name: "Prismatic Slime (プリズム・スライム)"
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✅ Android Opera MIRROR -Deconstruction and Rebirth -解体と再生-@ サントリーホール
🔜 渋谷慶一郎さんカルテット@ Blue Note東京🆕
今年は、渋谷さんのライブ活動が沢山あるんだね。公演の内容が多彩で、好奇心が刺激される。全部行ってる人もいるかもね。 December 12, 2025
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"request_type": "universal_exploded_visual_analysis",
"description": "任意のオブジェクト(無機物・有機物問わず)を構成要素ごとに美しく分解・配置し、その構造を視覚的に解説する、デザイン性の高いグラフィックを生成する。",
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{
"name": "subject",
"description": "分解・解説したい対象物(例:スニーカー、一眼レフカメラ、花束、ハンバーガー、愛用コスメ)",
"type": "string"
},
{
"name": "composition_mode",
"description": "配置スタイル。動きのある『Floating(浮遊)』か、整理された『Knolling(並列)』か。",
"type": "string",
"default": "Dynamic Floating Exploded View (Vertical or Radial)"
},
{
"name": "aesthetic_vibe",
"description": "全体の雰囲気とフォントスタイル(例:おしゃれな手書き、サイバーパンク、ミニマル、ヴィンテージ)",
"type": "string",
"default": "Stylish, Handwritten Script, Editorial Design"
}
],
"processing_steps": [
{
"step": 1,
"name": "Semantic_Deconstruction",
"action": "対象物が何であれ、その『核となる構成パーツ』を特定し、論理的に分解する",
"details": [
"対象が『スニーカー』なら:ソール、アッパー、靴紐、ロゴ、インソールに分解。",
"対象が『花』なら:花弁、雄しべ、茎、葉、花粉に分解。",
"対象が『ガジェット』なら:外装、基板、レンズ、バッテリー、ネジに分解。"
]
},
{
"step": 2,
"name": "Artistic_Layout_Engineering",
"action": "分解したパーツを、物理法則を超えた美しさで配置する",
"details": [
"重なりを避けつつ、元の形状がなんとなく想像できる位置関係を維持する。",
"各パーツの周囲に『解説を入れるための余白(Negative Space)』を意図的に確保する。",
"被写体全体が画面内に収まりつつ、ダイナミックな広がりを感じさせる構図(縦長または正方形)を作る。"
]
},
{
"step": 3,
"name": "High-End_Rendering",
"action": "質感(Texture)と照明(Lighting)を極限まで高め、物体としての魅力を引き出す",
"details": [
"素材ごとの質感(金属の光沢、布の織り目、食材の潤い)をハイパーリアルに描写。",
"スタジオライティングのようなドラマチックな陰影、または自然光による柔らかい光を使用。"
]
},
{
"step": 4,
"name": "Designer_Annotation",
"action": "グラフィックデザインの一部として成立する『イケてる注釈』を追加する",
"details": [
"指示されたフォントスタイル(手書き筆記体やモダンサンセリフ)を使用。",
"引き出し線は、パーツの形状に合わせて曲線や直線を使い分ける。",
"文字は単なる説明ではなく、装飾的な要素としてレイアウトする。"
]
}
],
"generation_output": {
"format": "image",
"description": "対象物が芸術的に分解され、スタイリッシュなフォントで各部の名称や特徴が書き込まれた、デザイン性の高いポスター風画像。--ar 9:16 (縦長) 推奨。",
"mandatory_aspect_ratio": "9:16"
}
} December 12, 2025
売っちゃった…PS Construction Co., Ltd.(1871.T)が2421.0で-2.06%下がってるって、俺ってバカ、もっと買っとけばよかった。市場の影響でこれだなんて、またやっちゃったよ…。😂 December 12, 2025
売っちゃった…PS Constructionが2421.0で取引中なのに、俺ってバカ、もっと買っとけばよかった。-2.06%の下落、またやっちゃった!こんな調整、心臓に悪いわ!💔 December 12, 2025
@Iwanamishoten デビッド・マコーレイ『カテドラル』英語原書の読み上げ版。音声のみ。教育現場での使用に限る。
--
Cathedral: The Story of Its Construction (Read Aloud for World History Classes)
MrPsWorldHistory | 2017/06/20
https://t.co/cxHnOpS1oi December 12, 2025
カテゴリーをcs.LOに変更されてしまい(arXiv運営に抗議中です)、math.LOのbotに捕捉されなかったので、自分で宣伝します: これは面白いのが出ましたよ!
[2511.19747] Chopping More Finely: Finite Countermodels in Modal Logic via the Subdivision Construction https://t.co/3TGaGdKOnI December 12, 2025
Global SfMのGLOMAP試してみたよ。V1.2.0からColmap camera rigサポートしてて、問題なくSfMできてた。
GLOMAPのカバー範囲はreconstruction部分だけで、Feature MatchingまではColmapで処理する必要あり。比較計測してないけどIncremental SfMより10倍以上早いのはその通りな感じです。Feature MatchingまではマルチGPUでリニアにスケールできるので、最後にGLOMAPでさらに高速化はありだと思う。 December 12, 2025
【2010年】 USTR(アメリカ合衆国通商代表部)のNTE(貿易障壁報告書)報告書
🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「倭国の労働市場の硬直性が外国人労働者の参入を阻害。ビザ手続きの簡素化と雇用規制の柔軟化を継続的に求め、労働力不足解消を促す。」 (Continue labor market reforms to facilitate foreign workers’ entry, addressing rigid employment regulations and visa procedures.)
→ 倭国対応:労働者派遣法のさらなる改正議論開始 結果:外国人労働者約150万人(微増開始)
出典:USTR 2010 NTE Report p.278-280
【2011年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「グローバル人材の移動を促進するため、ビザ要件の規制緩和を。東倭国大震災後の復興で外国人労働者の活用を推奨。」 (Japan should deregulate visa requirements to enhance the mobility of global human resources, including in post-earthquake reconstruction.)
→ 倭国対応:復興特需で外国人受け入れガイドライン緩和 結果:震災影響で一時減少も、回復基調
出典:USTR 2011 NTE Report
【2012年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「高度外国人材の受け入れ拡大を。ポイント制の有効活用と、労働市場テストの廃止を提案。」 (Japan should make more effective use of its point-based system for highly-skilled professionals and consider eliminating labor market tests.)
→ 倭国対応:高度人材ポイント制の本格導入(2012年) 結果:約160万人。高度人材ビザ増加
出典:USTR 2012 NTE Report & 日米経済調和対話
【2013年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「TPP交渉を通じ、労働市場の開放を。外国人労働者の長期滞在を阻む制度の改善を。」 (Further open labor markets under TPP; reform barriers to long-term foreign worker stays.)
→ 倭国対応:TPP参加に向け、移民関連規制見直し 結果:TPP影響で議論加速
出典:USTR 2013 NTE Report
【2015年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「介護・建設分野の労働力不足に対応し、外国人研修生制度の改革を。ビザ審査の透明性向上。」 (Reform Technical Intern Training Program for labor shortages; improve visa transparency.)
→ 倭国対応:技能実習制度の改正(2017年施行) 結果:約180万人。研修生急増
出典:USTR 2015 NTE Report & 日米調和対話
【2018年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「特定技能制度の導入を歓迎しつつ、さらなる拡大を。低スキル労働者の受け入れを戦略的に進める。」 (The United States welcomes Japan’s introduction of the Specified Skilled Worker system and encourages its strategic expansion to include lower-skilled workers.)
→ 倭国対応:特定技能制度創設(2019年) 結果:約200万人。制度基盤完成
出典:USTR 2018 NTE Report
【2020年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「COVID-19下でも、デジタルビザの導入で外国人労働者の流動性を確保。労働市場の多様化を。」 (Even amid COVID-19, Japan should ensure mobility of foreign workers through introduction of digital visa processes and continued labor market diversification.)
→ 倭国対応:オンライン申請拡大 結果:パンデミックで減少も、回復
出典:USTR 2020 NTE Report
【2023年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「高齢化社会の課題解決に、外国人労働者の定住化を促進。EPA(経済連携協定)活用の拡大。」 (To address aging population challenges, Japan should promote settlement of foreign workers and further expand use of Economic Partnership Agreements (EPAs) for nurses and caregivers.)
→ 倭国対応:特定技能2号の拡大(永住権経路強化) 結果:約220万人
出典:USTR 2023 NTE Report
【2025年】 USTRのNTE報告書 🇺🇸→🇯🇵への要求内容: 「労働力不足が深刻化する中、外国人材の積極活用を。ビザ手続きのデジタル化と規制緩和を継続。」 (Amid severe labor shortages, Japan should actively utilize foreign talent and continue digitalization and deregulation of visa and immigration procedures.)
→ 倭国対応:技術実習制度廃止・新制度移行(2024年改正) 結果:約230万人(過去最高)
出典:USTR 2025 NTE Report p.290-295
■ 出典(まとめ)
•USTR(米国通商代表部) Annual Reform Recommendations(2001–2009)
•USTR National Trade Estimate / Foreign Barriers Report
•OECD 移民・労働政策分析
•Wikipedia「年次改革要望書」
•学術研究(倭国の労働市場改革・外国人労働者政策) December 12, 2025
まあ上がると思ってたが、PS Construction Co., Ltd.(1871.T)の株価は2421.0で-2.06%の減少。不安定な市場の中、ずっと様子見てた。財務が良さそうだったが、厳しい局面は続きそうだ。 December 12, 2025
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