Payme トレンド
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2025.12.19
:0% :0% ( 40代 / 男性 )
Paymeに関するポスト数は前日に比べ20%減少しました。女性の比率は25%増加し、前日に変わり40代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「PayPal」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「MAJOR」です。
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13RP
帶著雜音的黃金時代:NASA 史上最年輕的新署長 @rookisaacman Jared Isaacman 的新賭局
2025年12月17日,華盛頓特區的參議院議場內,原本預期是一場慶祝美國太空新時代的表決,最終卻在略顯尷尬的氣氛中落幕。
67 票贊成,30 票反對。
Jared Isaacman,這位億萬富翁、Shift4 Payments 創辦人、以及史上第一位完成商業太空漫步的平民,正式確認成為 NASA 第 15 任署長。
表面上看,這是一個舒適的過半票數。但在 NASA 署長確認的歷史長河中,這個數字卻顯得異常刺眼。過去半個世紀,NASA 署長往往是以「全票通過」或極高票數(如 90 票以上)上任的,因為太空探索從來都是超越黨派的美國精神象徵。
但這一次不同。67 對 30,這個分裂的數字,精準地預告了 Isaacman 即將面對的戰場:這不再只是關於探索未知的浪漫旅程,而是一場關於 NASA 靈魂的路線之爭。
延伸閱讀: 關於 Jared Isaacman 是誰,以及他如何從一位 16 歲輟學創業的少年,變成身價億萬的太空人並獲得川普提名,請參考我們之前的深度人物誌:從輟學少年到 NASA 署長:Jared Isaacman 的太空夢。本文將聚焦於他上任後的政治挑戰與未來願景。
30 張反對票的重量:誰在害怕 Jared Isaacman?
要理解這場投票的意義,我們得先打破一個常見的迷思。
在投票前,許多觀察家預測,來自阿拉巴馬州(馬歇爾太空中心所在地)、密西西比州(斯坦尼斯太空中心所在地)和德州(詹森太空中心所在地)的參議員可能會投下反對票。因為這些州是傳統 NASA 大型計畫——特別是昂貴的 SLS(太空發射系統)火箭——的主要受益者,這些項目常被批評為「太空豬肉」(Pork Barrel Politics,指政治從業者為爭取選票,透過撥款法案將聯邦經費挪用於選區建設)。他們理應最害怕像 Isaacman 這樣強調商業效率、甚至可能砍掉 SLS 的「破壞者」。
然而,結果出乎意料。這些傳統太空州的共和黨參議員,絕大多數都投下了贊成票。
這一方面展現了川普政府強大的黨內意志,壓過了地方保護主義;另一方面,也歸功於 Isaacman 在聽證會上的精明策略——他承諾「暫時」不會動搖 SLS 的地位。
那麼,那 30 張反對票究竟來自哪裡?
答案主要來自民主黨陣營,但理由比單純的黨派鬥爭更深層。根據投票分析,反對票的核心驅動力來自於兩大擔憂:「科學」與「公務員」。
1. 「Project Athena」與科學界的恐慌
雖然 Isaacman 再三澄清那份外洩的「Project Athena」文件只是草稿,但其中透露出的思維模式——大幅削減氣候科學預算、將地球科學任務移交給學術界、全力聚焦載人探索——已經在科學界引發了深層恐懼。
對於像加州(JPL 噴射推進實驗室所在地)這樣的選區來說,這不僅僅是錢的問題,而是 NASA 是否會放棄其作為「地球守護者」的角色,轉而成為單純追求星際殖民的冒險機構。
2. 公務員體系的生存戰
另一個反對理由更為現實:就業保護。但這不是為了保護製造火箭的藍領工人,而是為了保護 NASA 內部的 1.8 萬名公務員與數萬名承包商員工。
反對者擔心,Isaacman 所代表的「SpaceX 模式」——極致精簡、快速迭代、高強度工作——一旦引入 NASA,將導致大規模的裁員與聯邦雇員體系的崩解。他們害怕 NASA 會逐漸被掏空,變成發包中心,甚至淪為 SpaceX 的「子公司」。
這 30 張反對票,代表的不只是政治反對,而是 NASA 內部根深蒂固的「體制守護者」對未來的深切焦慮。
不可能的任務:從營運者轉型為客戶
儘管伴隨著雜音,Jared Isaacman 依然上任了。而他帶進 NASA 的,確實是前所未有的履歷與視野。
極具象徵意義的是,他不是傳統的官僚,也不是純粹的科學家。他是真正在太空中生活過、甚至親自打開艙門面對真空的人。在他眼裡,NASA 不應該是一個這也不敢做、那也怕失敗的臃腫機構。
在聽證會上,他多次強調一個核心理念:NASA 應該專注於「不可能的任務」,而將「可能的任務」交給商業公司。
這意味著 NASA 的角色將發生根本性的轉變——從親自設計、製造、營運火箭的「營運者」,轉變為購買服務的「客戶」。
在這個願景下,SpaceX 的 Starship 將不再只是 Artemis 登月計畫中的一個「登月艙備案」,而很可能成為未來火星任務的核心運載工具。Isaacman 的上任,幾乎宣告了商業太空「黃金時代」的正式來臨。他將推動 NASA 以前所未有的速度採納商業解決方案,不僅僅是發射火箭,還包括太空站的補給、月球基地的建設,甚至是未來的深空通訊網絡。
各界反應:從「滅絕事件」到「必要的破壞」
Isaacman 的任命通過後,各界的評價呈現出極端的兩極化,這也再次印證了他作為「破壞式創新者」的角色。
科學界的憂心
最激烈的批評來自科學界。行星學會(The Planetary Society)雖然對 Isaacman 的探索熱情表示謹慎樂觀,但對於伴隨他上任傳聞的預算削減計畫表達了強烈擔憂。特別是針對外洩的「Project Athena」中可能削減 50% 科學預算的提議,行星學會曾發出重話,稱這對 NASA 科學任務部門將是「滅絕級事件」(extinction-level event)。科學家們擔心,如果為了送人上火星而犧牲了地球觀測衛星或深空探測器,那麼 NASA 將失去其作為人類知識邊界探索者的核心價值。
商業太空界的歡呼
反之,商業太空產業界則是一片歡騰。商業太空飛行聯合會(Commercial Spaceflight Federation)等組織公開讚揚這次任命,認為這是「讓美國重返太空領導地位的必要一步」。支持者認為,Isaacman 是第一位真正「懂行」的署長,他理解商業太空的語言(效率、成本控制、迭代),能打破 NASA 長期以來被承包商綁架的「計費工時」(Cost-plus)舊習。對他們來說,Isaacman 不是破壞者,而是期待已久的救援者。
媒體的觀望
主流媒體的評論則多聚焦於這種「內行領導」的雙面刃。《SpaceNews》等專業媒體指出,雖然 Isaacman 承諾會遵守國會的預算指引,但他過去與 Musk 的緊密關係,註定讓他未來的每一個決策——特別是涉及 SpaceX 的合約——都會被放在顯微鏡下檢視。這將是 NASA 史上第一次,署長本身就是最大承包商的「前客戶」。
賭上未來的實驗
Jared Isaacman 的上任,是美國政府對太空戰略的一次變革。
賭贏了,他將帶領 NASA 擺脫數十年的官僚泥淖,利用商業太空的效率與創新,在 2030 年代實現人類登陸火星的壯舉,開啟真正的星際時代。
賭輸了,如果激進的改革導致科學人才大量流失、關鍵氣候監測中斷,或是 NASA 真的失去了獨立性而過度依賴單一商業巨頭,那麼這場實驗的代價將是整個世代的太空競爭力。
67 對 30,這個數字會被寫進歷史。它既是 Isaacman 權力的起點,也是隨時準備反撲的警鐘。
這位曾經在太空中俯瞰地球的署長,現在必須在華盛頓的政治泥沼中,證明他的視野不僅能看見火星,也能看見地面上人們的擔憂。NASA 的新時代開始了,這注定不會是一趟平穩的旅程。 December 12, 2025
2RP
【お知らせ㊗️】
極東インディペンデント映画祭
(FEIMF)グランプリ作品発表‼️
なんと2作品受賞✨
👑つぐない (英題Payment)
監督:宮部一通
👑舞倒れ
監督:横大路伸
監督、関係者様
誠におめでとうございます!
詳細▼
https://t.co/rBvqJ6kCvi https://t.co/5Y80Eih5bq December 12, 2025
1RP
売っちゃった…GMO Payment Gatewayが9968.0まで行くなんて思わなかったよ。もっと買っとけばよかったな、俺ってバカだな!またやっちゃった!次はどうなるんだろう?👀 December 12, 2025
ちょうど寝る前にこの回を見てたw
>>Less good news for working generations, who'll see higher loan payments and don't have savings https://t.co/3pW50aY4O9 December 12, 2025
[結論]
Even if you have a 10,000 yen bill,
once you use it for a payment and it breaks into smaller change,
the 10,000 yen disappears in no time.
It's absurd that
a few hundred yen expenditure
triggers the loss of 10,000 yen.
[アローの視点]
まず、文の全体像を分析します。この倭国語のテキストは、お金の使い方についての日常的な観察を述べていて、大きな紙幣が細かくなる過程で急速に消えてしまう不条理さを強調しています。構造的には、条件の設定、変化の説明、結論的な不条理の指摘という流れです。これを英語に翻訳する際、原文のユーモラスで哲学的なニュアンスを保ちつつ、自然な表現に変換します。
次に、翻訳のプロセスを詳しく説明します。最初に原文を分解: 第一文は「10,000円札をもっていても」で条件を、「一度支払いで使って細かくなると」で変化を、「あっという間に10,000円なくなる」で結果を表します。第二文は不条理を直接指摘。これを英語で再構築する際、各部分を明確に繋げ、線的な流れを保ちます。
さらに、拡張のために詳細を追加: 例えば、「細かくなる」を"breaks into smaller change"と具体的にし、急速さを"in no time"で表現。長くするために、段落分けをし、各アイデアを独立させて読みやすくします。不条理の部分は"absurd"を使い、強い感情を反映。
[Start] "Even if you have a 10,000 yen bill," – 条件を設定し、所有の前提を置く。
[Process] "once you use it for a payment and it breaks into smaller change," – きっかけと変化を詳述、支払いの瞬間を強調。
[Result] "the 10,000 yen disappears in no time." – 急速な消失を結論づけ。
[Contrast] "It's absurd that" – 不条理を紹介。
[Explanation] "a few hundred yen expenditure triggers the loss of 10,000 yen." – 小さな出費が大きな損失を引き起こす理不尽さを説明。
文を拡張し、1行ごとに改行で視覚的に読みやすく。
[リアルタイムのコツ]
"Disappears in no time" で速さを強調、"triggers" で因果関係を明確にし、全体の不条理を際立たせる。 December 12, 2025
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※Coda Web Store は、ゲーム内アイテムの正規販売代理店である Coda Payments が、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに代わって運営しています。
#イーフト #eFootball December 12, 2025
Coinbase 产品更新一图速览,把 Coinbase 做成万物交易所 ( Everything Exchange) 。
整个产品更新会议的要点分为图中的几个部分,接下来,我会分享一下图之外的内容。
其实看到各大交易所产品更新路线,我们也很容易看到 web3 未来的发展方向。
- RWA
Coinbase这次更新的 Coinbase Tokenize 就是面向机构的“端到端”链下资产上链方案,包含发行、托管、合规与交易的一体化能力;目标覆盖 equities、私募公司、基金、房地产等资产,可以说是 RWA 一条龙服务了。
关于 RWA,这里还想多提一些:
之前听过 web3 101 关于 RWA 那期播客,明道老师有一个观点我很赞同:如果 web3 原生的 RWA 创业团队,基本上是没有什么竞争力的。因为 RWA 从发行的角度而言,特别利于传统金融机构。
因为技术不是护城河,监管才是。只有像 Coinbase,Binance 这样被美国认可的头部交易所以及传统监管巨头才能做成 RWA。
RWA 对于普通人而言,只是一个金融基建的“系统升级”。从纸币时代到电子时代,再到未来的区块链时代。资产上链一定是趋势,但是币圈散户想通过 RWA 赚钱,天方夜谭。
当时播客里还提到一点,稳定币目前超 2500 亿,但是真正有生息场景的只有20% ,也就是说 70%-80% 稳定币是没有链上生息场景的,链上资产的供需缺口非常大。
-预测市场
热点,我没了解过,这里不提了。关于 Coinbase 的预测市场板块,他们是接入了 Kalshi 这个预测市场的项目。
-Base App
相对于 Coinbase 的万物交易所,Base App 主打一个 everything app 的概念,集社交交易、支付、理财、mini apps,你发的推文、你的账号都可以资产化。
目前 Base APP 正式全球上线,现在有200万美金的邀请奖励👇
https://t.co/3GAyRM0Gd0
-开发者平台,CDP
Coinbase 宣布了 CDP 企业级 API 更新,聚焦四大支柱:Custody、Payments、Trading、Stablecoins。
此外,推出 X402 的支付协议的同时官方还宣布可发行以 USDC 为底层支持自有品牌稳定币。
-股票交易
Coinbase App 内新增股票板块,可用 USD/USDC 买卖股票;股票永续计划明年初在美国以外地区上线,最高可到 20x 杠杆。 December 12, 2025
西洋の市場では、記事を読んでコンテンツを探すという文化はあまりありません。情報はもっと細かく、ソーシャルで、コミュニティ主導の形で共有されています。長文になってしまい本当にすみません。
Thailand
タイのユーザーは主に Facebook、Discord、そしてコミュニティ主催のイベントを通じて情報を共有しています。これにはホスト/ホステス系の集まりや飲み会なども含まれます。
購買力が比較的低いため、レビュー制度が非常に重要です。口コミや、ゲーム内で実際にアイテムを見ることが購入判断に大きく影響します。
United States & Europe
アメリカやヨーロッパのユーザーは、個人のTwitterアカウント、Discord、VRChat公式イベント、そして特にVRChat内での口コミに依存しています。
公開アバターに気に入ったアイテムが含まれていて、名前が明確に書かれていれば、後から自分で購入する可能性が非常に高くなります。
また、Twitchの配信も、ユーザーがアイテムを共有・購入する大きな動機になります。
しかし、多くの欧米ユーザーは倭国のショップに対して以下の理由からネガティブな印象を持っています。
- 品質のばらつき
- メッセージへの未返信
- レビュー制度の欠如
そのため、どのアイテムが高品質でどれが低品質かという口コミが、購入判断の大きな要因になります。
欧米ユーザーは Boothplorer や、BOOTHにレビュー機能を追加するブラウザ拡張もよく利用しており、アイテムの検索や評価がしやすくなっています。
しかし、https://t.co/G6bFWBlk0B は7月にタグシステムを変更し、Jinxxy や Boothplorer がアイテムを見つけにくくなったため、検索性が悪化しました。BOOTHに問い合わせたところ、現行システムは変更できないものの、ネイティブのタグとは別に追加タグ用の入力欄を設けることで改善できると回答がありました。
China
中国のユーザーは比較的クローズドなグループで活動していますが、東南アジアや欧米コミュニティと混ざることも多いです。Poppy Street で倭国語を練習したり、中国系イベントに参加している姿もよく見られます。
現在、Komadoアバターの最大ユーザー層は中国で、ゲーム内ワールドで過ごす時間も非常に長いです。
情報共有は Discord や、中国独自のチャットアプリ(名前を思い出せません)を通じて行われます。
中国の海賊版問題はよく知られていますが、状況はもっと複雑です。BOOTH は中国の決済方法(WePay、Alipay、UnionPay)に対応していないため、購入手段がなく、それが海賊行為を助長しています。
そのため、中国ユーザーは Gumroad や Jinxxy のように中国決済に対応したサイトで購入することが多いです。
また、最近は台湾のクリエイターが運営する中国系ショップがBOOTH上で増加しています。
同時に、BOOTHのアセットが盗まれ、中国のプラットフォームで再販売されるケースも増えています。急速に拡大するコミュニティ、決済手段の欠如、高い需要が重なり、悪質な行為が発生しやすい環境になっています。
BOOTHクリエイターの友人も、第三者の販売者から「中国市場向けに代理販売したい」という非常に好条件の提案を受けていました。これは、最近そのサイトで大規模な再販コンテンツの取り締まりが行われたことが背景にあります。
Korea
韓国のユーザーは、独自のフォーラム、Discordサーバー、飲み会、専門イベントを持っています。
最もアプローチが難しい層であり、韓国製のアイテムを好む傾向があります。
韓国のファッション嗜好は非常に独特で、デザインの好みもさらに細かいです。
ユーザー数自体は多くありませんが、BOOTHで高収益を上げているショップの多くは韓国のクリエイターであり、アバター制作者も含まれます。
彼らは仲の良いクリエイター同士で密に情報共有するため、アイコン、デザイン、サムネイルの雰囲気が似ているショップが多いのが特徴です。
最も参入が難しい市場であることに変わりはありません。
The western market generally doesn’t rely on articles to discover content. Information is shared in a much more granular, social, and community‑driven way. I'm really sorry for the lengthy message.
Thailand
Thai users primarily share information through Facebook, Discord, and community hosted events. This could be including host/hostess gatherings and drinking meetups.
Because their purchasing power is relatively low, review‑based systems are extremely important. Word of mouth and seeing items directly in‑game heavily influence their buying decisions.
United States & Europe
American and European users rely on personal Twitter accounts, Discord, VRChat‑hosted events, and especially word of mouth inside VRChat.
If a public avatar includes an item they like, and the item name is clearly written they’re far more likely to purchase it from themselves later.
Twitch streams also play a major role in motivating users to share and buy items.
However, many Western users have a negative perception of Japanese shops due to:
- inconsistent quality
- unanswered messages
- lack of a review system
As a result, word of mouth about which items are high or low quality becomes a major factor in driving purchasing decisions.
Western users also commonly use Boothplorer and a browser extension that adds reviews to BOOTH, making it easier to find and evaluate items. Recently https://t.co/G6bFWBlk0B in July has changed their tag system and it has become more difficult to find items as Jinxxy and Boothplorer have a harder time finding items. When we asked BOOTH for comment they can't change the system now but mentioned adding an additional box for tags separate from their native system will help.
China
Chinese users often operate within more closed‑off groups, but they frequently mix with SEA and Western communities. You’ll often see them in places like Poppy Street, practising Japanese or attending Chinese‑hosted events.
They are currently the largest user base for Komado avatars, and they spend a lot of time in in‑game worlds.
Information is shared through Discord and various Chinese proprietary chat apps (I don't remember the name of the chatapp right now).
Chinese piracy is a known issue, but the situation is more complex and nuanced. BOOTH does not support Chinese payment methods which means, no WePay, Alipay, or UnionPay. This lack of access directly fuels piracy in this region.
Because of this, Chinese users often purchase through Gumroad or Jinxxy, which do support their payment systems.
Additionally, there has also been a noticeable rise in Chinese‑run shops on BOOTH, many operated by Taiwanese creators.
At the same time, stolen BOOTH assets are increasingly being resold on Chinese platforms. With a rapidly growing community, no native payment options, and high demand, the environment unfortunately encourages malicious practices.
A BOOTH creator friend of mine was even approached by a third‑party seller offering to distribute his items to the Chinese market under a very favourable arrangement. This is because a crackdown to remove resold content on the website took place.
Korea
Korean users have their own forums, Discord servers, drinking parties, and specialised events.
They are the most difficult demographic to reach, and they tend to prefer Korean‑made goods.
Korean fashion tastes are extremely specific, and their design preferences are even more particular.
Although Korea doesn’t represent a large user base, many of the top‑earning BOOTH shops are Korean‑owned, including avatar creators.
These creators often form tight‑knit groups, sharing information among close friends. This is why many Korean shops have similar iconography, design language, and thumbnail styles.
It remains the most challenging market to enter. December 12, 2025
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