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のっぺ
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2025.12.08〜(50週)
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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北斎の波は最初から完成されていたワケではなく、のっぺりしたものから次第にドッパーンという擬音が映える迫力に変わっていく。蔦重も見たかっただろう境地に、北斎は長い人生をかけて到達する
#大河べらぼう https://t.co/qYxIwZkJ3M December 12, 2025
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『イーロン・マスク』について、「面妖」なんておかしな言葉を使っていて読みづらいと、こないだ話題になっていたんだけど、その「面妖」について、テキストモード導入で、やはり先日話題になった国会図書館の「次世代デジタルライブラリー」を使い、検討してみた、とのこと。
客観的な話はRPしたスレッドを読んでいただくとして……
「面妖」は、ねぇ、ビル・ゲイツの言葉として出てきたのよね(余談ながら、原文はbizarre)。ハーバード大に進学した人物で、いま、70歳ほど。倭国人なら、学歴が東大で年代的に私の少し上。そのあたりだったら、こういう言葉を使うのも、別におかしくないと私は思うのよね(だから使った)。
「面妖」を例にクレームしていた人が何歳かわからないけど、ビル・ゲイツはその人の親世代くらいにあたる可能性がかなりあるんじゃないかなぁ。そしたら、そういう若めの人なら使わないと思うような言葉、古風だと感じるような言葉を使うのも当たり前でしょう。だって、古いんだもん。
トシヨリにトシヨリらしい言葉を使わせると、こうして、古い、読みにくい、みたいに言われるのよね。逆に、比較的若めの世代が使う言葉や表現を使うと、訳者はけっこう年なのに無理して若者言葉を使っているのがイタいとか言われる(余談ながら、私はアクティブ語彙にそういう若めの言葉がけっこう多い^^;)。
漢字とかなの比率と同じで、このあたりも、読者一人ひとりで心地よく感じるものが異なるので、なにをどうしても、合う人合わない人が出てきてしまう。最後は、訳者としてどう考えるか、しかないのよね。個人的には、取りこぼす人があまりに多くなるのは避けたいが、だからといって無難に無難にとするとのっぺりしてしまって伝えたいことが伝わらなくなるので、両者のバランスでこのくらいなんじゃないかと思うあたりに落としている、とでも言えばいいかな~。 December 12, 2025
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顔はのっぺり見えるかもしれませんが実物はそんな事はなく接地性やポーズ取りも当時品から格段に上がっていてビッグキャノンの重さに負ける事は無さそうです。スタイルもアニメ準拠で力強い格好良さだと思います。
#ビッグコンボイ
#Transformers https://t.co/YOdS58wOTT December 12, 2025
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Ⅳ号戦車L70(A)進行状況。荷物弄り。少し寂しい感じがしたのでジェリ缶などを追加。弾薬コンテナ、2つ並べたらのっぺりした感じになってしまったので、間にガンダムマーカーのリアルタッチブラウンで線を引いた。ちょっとはマシになった···か?😅 https://t.co/phkZowpRGt December 12, 2025
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ポテサラさん(@potetos07259705)ところのクロック・クロノワールドさんぺっちゃんこ!
…正直この子、のっぺりさせたらおいしそうなんですよね…そのうち…うふふ https://t.co/JcnfU9pHo8 December 12, 2025
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3DLOになる前のコンテ上手くない?
ダンスシーンの3Dはキャラの顔がのっぺりしてるってかなり叩かれてたけど、モデル自体は別に普通、超若干ローポリくらいの気持ち
ロックレディの3Dの記事見てると、口だけの左右非対称のド変態モデリングと撮影前と撮影時の手描きの修正で変わるんだなって https://t.co/s1VtoKDoDu December 12, 2025
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\ 顔の印象激変! /
ふっくら唇になれるメイクです🙌🏻
✔️ ベビーフェイスになりたい
✔️ 唇がのっぺりしてる
✔️ 人中が長い
✔️ 下顔面の余白が多い
こんな悩みがある人におすすめです💭
https://t.co/4qCx6tsfBZ https://t.co/qnRe52ulbz December 12, 2025
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なんで倭国の150系プラドは背面タイヤ付けさせてくれなかったんだろ
リアがのっぺりしていて好きじゃない
背面タイヤある方がデザイン優れているよな? https://t.co/FHJ0IIPIZF December 12, 2025
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以前メタリック調にカラーリングしたゾック。
妻に見せたところ…
妻「のっぺりしているし、カメムシみたい」
ならばと、スジボリ&モノアイ 周りをディテールアップ。
カラーリングも落ち着いた感じにお色直し。
いざ。
妻「地味」
明日が見えません。
#ガンプラ
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ゾック https://t.co/03DYvblokf December 12, 2025
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『竹内順子のTake a Chance ラジオ!ダッシュ!』第5回視聴📻
毎度せいにゃんの声に癒されております🥰
今回は何と言ってもりのっぺがゲスト!
せいにゃんとりのっぺのやり取りが嬉しかったですし、東北勢の二人是非いつか共演をば🙏🏻
#ジュンチャンス
#清水星来💫
#吉北梨乃
https://t.co/Ka56KQeTba https://t.co/p2n9cpyset December 12, 2025
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#ハピクキ 面白かった〜!!残虐性とか暴力性って「うわ…」って目を覆いたくなるくらいが丁度いい、っていうのがじっくりコトコトされた作品でした(✌🏻ˊᵕˋ✌🏻)✨絢寧さんのサイコ感も良かったし、伊能さんののっぺりした感じも良かった!もちろんアクションも脳汁ドバドバ出るほど最高でした✨ December 12, 2025
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動画データぶっこ抜いてAIに食わせただけで注目を集められてしまうから自分も嫌い
表情がのっぺりするし細かい動きが壊れて元のアニメーションが汚されたような気分になる… https://t.co/quslvdNrA4 December 12, 2025
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現代の音楽制作者が直面する課題:MasaokiのマシュマロQ&Aデータに基づく傾向分析レポート
1. はじめに
音楽制作ツールの民主化は、誰もがクリエイターになれる時代を到来させた。しかし、その輝かしい側面の裏で、新たな課題が深刻化している。本レポートは、専門家とクリエイター間の質疑応答(出典:「夢と現実の対話」)を分析し、現代の音楽制作者が直面する共通の課題とその傾向を解き明かす。データが示すのは、課題の中心がツールへのアクセスから「知識をいかに応用し、芸術的意図を具現化するか」という、より専門的かつ深層的な領域へと移行したという現実である。本分析は、彼らが直面する壁を浮き彫りにし、その知識への渇望を明らかにする。
2. 質問者プロファイルの分析:3つの主要セグメント
クリエイターが直面する課題の本質を深く理解するには、彼らを単一の集団としてではなく、その成長段階に応じて捉えることが不可欠である。質疑応答データは、質問者を単なるセグメントではなく、自己完結型のクリエイターが辿る困難な旅路の3つのステージとして描き出す。
ステージ1:基礎知識に不安を抱える初心者 制作ツールを手にしたものの、基本的な概念の壁にぶつかっている層。「トランジェント」や「位相」といった音響用語の定義、ローカットフィルターの基本的な考え方、コンプレッサーの役割など、断片的な情報に混乱し、体系的な知識の拠り所を求めている。彼らの問いは、制作の第一歩を踏み出すための地図を求める切実な声である。
ステージ2:独学でスキル向上を目指す中級者 基本的な制作ワークフローに習熟し、より洗練されたサウンドを目指す過程で技術的な停滞期(プラトー)に直面している。彼らの関心は、多段コンプやパラレル処理といった高度なダイナミクスコントロール、バスコンプやサチュレーションによる「グルー効果」の創出など、個別のテクニックの深化に集中する。膨大なプラグインの中から目的に合ったツールを選び、効果的に活用するための判断基準に苦悩している。
ステージ3:プロレベルの品質を追求する上級者 商業レベルを視野に入れ、アマチュアとプロを分ける最後の5%を追い求める層。彼らの問いは、ITB(イン・ザ・ボックス)完結のワークフローから一歩踏み出し、アウトボード機材導入に伴うAD/DA変換の品質や、アルバム制作における楽曲間の音量・質感の統一といった、より専門的で総合的な領域に及ぶ。
これらのステージは、ツールの操作方法だけでなく、「なぜそうするのか」という根本的な理解への渇望が、全てのクリエイターに共通する課題であることを示唆している。
3. 最重要課題①:モニター環境という永遠のジレンマ
制作ツールの民主化は、皮肉にも新たな、そしてより根深い障壁を生み出した。それはクリエイター自身の制作環境、すなわちホームスタジオそのものである。EQ、コンプレッション、リバーブといった制作におけるあらゆる意思決定は、「どう聞こえるか」という聴覚情報に依存する。そのため、信頼性の低いモニター環境は、最終的な作品のクオリティを直接左右する最大の変数として、クリエイターの前に立ちはだかる。
部屋の音響特性との闘い 多くのクリエイターが作業する「7畳のスタジオ」のような限られた空間では、部屋の定在波や不要な反射が正確なモニタリングを妨げる。彼らはルームチューニングやベーストラップ(Vicoustic製品やAVAA C20)の必要性を認識している。ここに現代クリエイターのジレンマが凝縮されている。彼らは問題の在り処—自身の部屋—を正確に特定していながら、その解決に必要な音響工学の知識という最後のピースが欠けているのだ。
スピーカー選定とヘッドホンとのバランス 部屋の広さに適したスピーカーサイズの選定(5インチ対8インチ)やブランド選び(Neumann、JBL)は、依然として大きな悩みである。あるユーザーは、定評のある5インチスピーカー(JBL 305p)を導入したにもかかわらず、長年使用した8インチモデルの方が信頼できると感じるという混乱を吐露している。これは、部屋の特性、機材の性能、そして自身の聴覚への不信感が絡み合った、典型的な泥沼状態と言える。結果、多くのクリエイターは「ヘッドホンでミックスし、スピーカーで確認する」というワークフローに頼らざるを得ず、信頼性の低い環境下で必死に基準点を探す苦悩が伺える。
トランスレーション問題(再生環境による音の変化) ユーザーが直面する最も大きなフラストレーションの一つが、このトランスレーション問題だ。スタジオでは良好に聞こえたミックスが、スマートフォンで再生するとバランスが崩れたり、音が歪んだり(「スマホだと割れる」)する現象が頻繁に報告される。「スマホで音源を聞くとピッチのミスがどんどん見つかる」という声は、小型スピーカーの限られた再生帯域が、かえってマスキングされていた問題点を露呈させるという皮肉な現実を示している。この問題は修正と確認の無限ループを生み、多大な時間の浪費と精神的消耗につながっている。
劣悪なモニター環境という物理的な制約は、必然的にクリエイターを過剰なデジタル処理へと向かわせる。その最たる戦場が、次章で詳述するダイナミクスコントロールである。
4. 最重要課題②:ダイナミクスコントロールの壁
ダイナミクス処理は、プロフェッショナルなサウンドを目指す上で避けては通れない、しかし最も大きな壁の一つとしてクリエイターの前に立ちはだかる。この領域は、技術的理解と芸術的意図が複雑に衝突し、多くのクリエイターを試行錯誤の袋小路に追い込んでいる。
コンプレッサーの多目的性と混乱 データが示すのは、コンプレッサーが持つ二つの主要な役割、すなわち「ダイナミクスの制御」と「音色の付加(グルー効果)」との間でクリエイターが抱える根深い葛藤である。多段コンプやパラレルコンプといったテクニックを試すものの、意図せずミックスが「のっぺりした」状態になることへの恐れが常に付きまとう。これは、各パラメータが音にどう影響するかを体系的に理解できていないことに起因する。
「音圧」とラウドネスノーマライゼーションの誤解 LUFS値や配信プラットフォームのラウドネスノーマライゼーションに関する問いは、現代の悩みの中心にある。「プロの楽曲と同じLUFS値に調整しても、自分の作品が小さく聞こえる」という問題は、その典型だ。根本原因は、最終段のリミッター処理のみで音圧を稼ごうとするアプローチにある。専門家が指摘するように、真の「聴感上のラウドネス」は、アレンジ、EQによる周波数分布の整理、そしてサチュレーションによる倍音付加といった総合的なアプローチによって構築される。この理解不足が、多くのクリエイターを混乱させている。
アタック感の維持とクリッパーの役割 高い音圧レベルを達成しつつ、楽曲の生命線であるトランジェントのパンチ感をいかに維持するかは、極めて高度な課題だ。この文脈で、クリッパーの役割が注目されている。最終段のリミッターに過大なピーク信号が入力されると、不自然な歪みが発生しやすい。クリッパーをリミッターの前段に配置し、過大なピークを予め削っておくことで、リミッターの負担を軽減し、より透明感を保ったまま全体のレベルを上げることが可能になる。これは音圧とパンチ感を両立させるための重要なテクニックとして認識されつつある。
ダイナミクスの習熟がアマチュアとプロを分ける技術的な境界線だとすれば、その先には、より感覚的で言語化の難しい「プロの質感」という芸術的な領域が待ち構えている。
5. 最重要課題③:「プロの質感」の探求
本章では、単なる技術的な正確性を超え、プロのサウンドを定義する無形のクオリティ、すなわち「密度感」「一体感」「アナログキャラクター」といった要素の追求を分析する。これらは多くのクリエイターが最終的に目指す芸術的な領域であり、最も言語化と再現が難しい課題でもある。
サチュレーション(歪み)の戦略的活用 サチュレーションは、もはや明白なディストーション効果としてだけでなく、より繊細な質感作りのための必須ツールと認識されている。クリエイターは、サチュレーションを用いて倍音を付加し、聴感上のラウドネスを高め、個々のトラックをミックス全体に「馴染ませる」方法を模索している。全トラックに薄く適用すべきか、特定トラックに限定すべきかといった戦略的な活用法に関する議論は、サウンド全体に一貫したテクスチャーを与えるための高度な試みと言える。
アナログ対デジタル—実機導入の是非 多くのクリエイターがITBワークフローにアウトボード(アナログ実機)を導入することに強い関心を持つ。その背景には、プラグインだけでは得難いとされる「温かみ」や「立体感」への期待がある。しかし同時に、コスト、ワークフローの複雑化、AD/DA変換による音質変化といった現実的な課題にも直面している。その投資対効果を慎重に見極めようとする姿勢は、「カッコイイ方が正解」という芸術的判断と、現実的制約との間で揺れ動く現代的な問いかけである。
「馴染み感」と「分離感」の両立 「各楽器がバラバラに聞こえてしまい、一体感が出ない」という悩みは、中級者以上が共通して抱える高度な課題だ。これは個々のトラック処理が完了した後に現れる問題であり、サウンド全体を俯瞰して磨きをかける技術が求められる。この「馴染み感」を生み出すために、複数のトラックをまとめたバス処理、共通のリバーブ空間の設計、微細なサチュレーションの活用といったテクニックが探求されている。各楽器の明瞭さ(分離感)を保ちつつ、楽曲としての一貫性(馴染み感)をいかに達成するかという、ミキシングにおける最終目標の一つである。
しかし、サチュレーションやアナログ機材といった高度な「質感」の探求は、結局のところ、正確なモニター環境やダイナミクス理解といった揺るぎない土台の上でしか意味をなさない。この事実にこそ、現代クリエイターが直面する課題の循環的な本質が見て取れる。
6. 結論:自己完結型クリエイターの現在地
本レポートの分析は、現代の音楽クリエイターの多くが、制作の全工程を一人で担う「自己完結型」であり、しばしば孤立した環境で試行錯誤を繰り返している姿を浮かび上がらせた。制作ツールはかつてなく身近になったが、彼らが直面する中心的な課題は、ツールへのアクセスそのものから「膨大な選択肢の中から、いかにして知識を応用し、芸術的意思を具現化するか」へと明確に移行している。
本レポートで明らかになった主要な問題領域—不完全なモニター環境という物理的制約、ダイナミクスと聴感ラウドネスに関する深い悩み、そして「プロの品質」という無形の質感を巡る探求—は、すべてこの大きな潮流の中に位置づけられ、互いに深く関連し合う循環的な課題を形成している。
このQ&Aデータが最終的に浮き彫りにするのは、クリエイターたちが散在するオンライン上のTips(小手先の技)を超え、強力なツール群を真に効果的に使いこなすための、体系的で信頼性の高い知識への強いニーズである。彼らが求めているのは、単なる操作方法ではない。プロフェッショナルな意思決定を支える普遍的な原則と、それを自身の作品に応用するための深い洞察なのだ。 December 12, 2025
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皆様お疲れ様です😌
一昨日のビーフシチューの残りでチーズドリアに
根菜の煮物が食べたくなって朝作っておいたものを😁
そろそろのっぺが食べたいな
衝動買いした手羽元と大根でカレー風煮込み
そういや明日はカレーの予定だったわあ🤣🍻
このあと娘がマフィン作るとか言い出してる🥹 https://t.co/MXqyvCX8HB December 12, 2025
2RP
何がジェラートピケコラボだよ…
モコモコよりボコボコだろ
あ…顔面はのっぺりか…
お前とググのダブルネームコラボなんて誰得だよ
便乗すんじゃねーよ
(乗れませんけど☺️)
色々と憧れちゃってんのね〜
ハイブランドも持ってない
美味しい物食べたい物も食べれない 何も手に入らなすぎて😇 December 12, 2025
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SS86メガトロンを同シリーズのオプティマスプライムとロボットモードで比較。
いやぁもうアニメそのまんま!ディテール少なめののっぺりしたデザインにセル画のベタ塗りのようなカラーリング、本当に素晴らしいです!
オプ発売からそこまで期間を空けずに出してくれたのもありがたい! https://t.co/KdivMSrAUf December 12, 2025
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Xperia 5 Ⅳ、思った以上にカメラ性能良いのよ…BASICでもそこそこ撮れちゃうし、AI処理かけまくってのっぺりすることもない。なおHDR性能についてはもう少し欲しいかも https://t.co/8mxy4XSRoC December 12, 2025
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手描きのような質感出したそうにしてるわりにライティングの感じとかが普通にCG感あるし、全てが非常〜〜〜に中途半端でただただ画面がのっぺりしている 何がしてえんだこの絵面はよ December 12, 2025
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