Destiny 2 ゲーム
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2025.11.22
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Destiny 2に関するポスト数は前日に比べ38%減少しました。男性の比率は3%増加し、前日に変わり30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「Bungie」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「Twitch」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
改めて告知!
Twitchにて耐久配信します🐭
11/22 18時くらいから配信予定
終わりは多分明日の朝くらい
ぜひ応援してください!
#destiny2 https://t.co/c6eQ2esg0q November 11, 2025
4RP
大好きな入場シーンにテロップを付けてもうひとつ。
「Destiny2005 川田利明の入場シーン」
三沢光晴との運命の再会。決意を胸に入場する川田利明の表情と平川健太郎アナウンサーの名調子が心に響きます。
#Destiny2005 #川田利明 #平川健太郎 https://t.co/cMxJuHyk2D November 11, 2025
3RP
✅週間(11月10日~11月14日)での主要ゲーム・IP・アニメ関連株の変化率です。
主要として選んだ基準は、末尾に記載しています。
ゲーム・アニメ・IP関連株の変化率、先週に引き続き下落が多く半導体が売られた割にもう少し前週比上昇が多くあって欲しかったというのが率直な感想です。
✅前週比10.35% 上昇したソニーですが営業利益率20%に及ばない企業にしてはなかなかの評価を得ているようにも思えます。
そこで、2Qのみですが対前年比で各セグメントの変化率と各セグメントの営業利益率を算出してリプに貼っておきます。
会社側決算資料を単に貼るだけですと金額の増減のみで、各セグメントの営業利益率も把握しずらい為、会社側の各セグメントに対する見通しなどのコメントも単語の羅列に見えがちかと思います。
🔸ゲーム&ネットワーク 対前年:増収減益 営業利益率 10.82%
9月プレイステーション全体の月間アクティブユーユーザー数前年同月比 +3%
当四半期総プレイ時間 前年同月比 +1%
四半期営業益悪化要因に「 Bungie, Inc. 一部減損 315億と過去の開発費資産計上額の修正」とあります。
「 Bungie, Inc.はDestiny2 の売上、エンゲージメント水準が買収時の想定に未達」
「引き続き改善の努力は続けるものの事業計画を下方修正し、減損を計上」とありギブアップ。
Death Stranding 2、Ghost of Yōtei の売り上げ拡大に期待
Ghost of Yōtei はリリース直前の開発者の発言に一斉に非難集中で正直、どうなるのかと懸念しましたがセールスは好調なようです。この手の話はあまり主観を交えると厄介なのでこれ以上触れません。
🔸音楽 対前年:増収増益 営業利益率 21.28%
アニプレックス「鬼滅の刃」効果で「映像メディアプラットフォームの増収、ストリーミング売上増で2Qとして過去最高に」とあります。いい事なのですが来期の反動減を埋めるものがあるのかが分かりません。
「国宝」もこのセグメント。
現に、通期見通しでは売上6% 増、営業益 7%増と小幅な上方修正…
下期が単に保守的過ぎるだけと祈りたいものです。
🔸映画 対前年:増収減益 営業利益率 2.41%
全社的に見ても足を引っ張るセクターに見えるのですが、Crunchyrollはこのセグメント。
以前、Cruchyrollがインドでのサービス開始をポストしたこともあり期待はしているのですがまだ期待先行でしかないようです。
テレビ番組では「Gen V」ほか2作の既存シリーズ新シーズンが当四半期にリリースとありますが、
Gen V 最初のうちはザ・ボーイズが好きだったこともあり見ていたのですが単調な展開にいつしか見なくなっていました。
映画製作では来年度大型作品 Spider-Man と Jumanji のシリーズ最新作製作開始だそうです…。
とにかく営業利益率を上げない事には。
🔸エンターテイメント・テクノロジー&サービス 対前年:減収減益 営業利益率 10.60%
「テレビ販売台数減、イメージングにおいて中国での政府補助金の大幅減と米国における追加関税の影響あるが想定内にとどまっている」ということで
通期を売上増、営業減益幅拡大に修正。
🔸イメージング&センシング・ソリューション 対前年:増収増益 営業利益率 22.50%
「大手顧客の新製品センサーの単価上昇と出荷増によりモバイルセンサー売り上げが前年同期比大幅に伸長」
「3Qにもう一段の上積みの可能性がないか慎重に見極めていきます」とあり期待したいというか要チェックのコメントと思います。
同業他社によりシェアを今後落とすという記事を見かけて保有株数を減らしただけに気懸りです。
✅最後にソニーグループからの全体の総括部分を抜粋
「当四半期は G&NS 音楽 I&SS分野で過去最高英気を更新し、事業モメンタムは良好と評価しています。当年度営業利益の上方修正により第4次中計最終年度からの営業利益年平均成長率は18%、当中計期間の累計営業利益率は11.3% の見込みで第5次中計に掲げた目標の達成に向け…」
とありますが"映画"と"エンターテイメント・テクノロジー"さえなければシンプルに営業利益20%達成可能なのに…とも感じつつ3Qに期待したいところです。
✅最後に、主要ゲーム・IP・アニメ関連株選んだ基準は
週間、及び5年程のデータを出してみたかったゲーム・アニメ・IP関連株をまとめるにあたり、
5年程度は長期といい難いですが5年前のコロナショック時、20年3月は日経平均で見ても16000円近くまで下落しているので起点にするには向いていると思われます。
そこで20年3月を週足で指数化し銘柄ごとのパフォーマンスを比較し、
その際指数化してTOPIX以下のものをできるだけ省いてはいますが一部の著名な企業は入れています。 November 11, 2025
2RP
宣伝、ブルアカ×destiny2(fpsゲーム)のクロスssを書いてます!よければ!
最近destinyの話題をポストするので、せっかくなので!
ブルアカに上手くdestiny要素を組み合わせられないかと始めたものです!
セイント14が好きなのだ!
https://t.co/sD27LvDtH6 #hamelnovel #hmN380236 November 11, 2025
2RP
いい夫婦の日との事でパッパを愛でつつラブリーな言葉を砂糖を吐くかの如く貰おうと思います
レイド行きたいです(全部)
三連休勝ち取りました
現場からは以上です
#いい夫婦の日
#パッパ愛で隊
#レイド行きたいマン
#Destiny2 https://t.co/AIPdZRA0CL November 11, 2025
1RP
こちら参加予定です
場所は邪神でパッパと記念写真取りに行くのが目的です
悪意の手や戦利品集め目的の方も是非
#destiny2 https://t.co/7lNhKq93d2 November 11, 2025
DestinyはもうDestiny2って名前をやめてスターウォーズにした方が売れるだろうし将来性もあると思う
ってかスターウォーズを要素をいれたdestinyってもうdestinyって呼べないのでは November 11, 2025
🌸夜闇ののんびり雑談ゲーム配信🌸11月22日配信枠🌸元気になる力を私にください。🌸初心者&なんでも雑談歓迎🐱 https://t.co/IejTEihnWV
#コンカラーズブレード #Vtuber #destiny2game #モンハンワイルズ #ArenaBreakoutInfinite November 11, 2025
🌸夜闇ののんびり雑談ゲーム配信🌸11月22日配信枠🌸元気になる力を私にください。🌸初心者&なんでも雑談歓迎🐱 https://t.co/6m5KG6jIrL @YouTubeより
#コンカラーズブレード #Vtuber #destiny2game #モンハンワイルズ #ArenaBreakoutInfinite November 11, 2025
✈シアトル取材の答え合わせ✈
Bungie本社で『Destiny 2』拡張コンテンツ「反逆」を先行プレイしてきました!
開発者インタビュー記事やプレイ映像は次週公開予定です!続報をお楽しみに👀
#Destiny2 #Bungie https://t.co/v0Mrzpi3e5 November 11, 2025
そういや、防具ステータスの仕様変更になってから、忍びの誓いのスキップグレポイポイビルド使ってないなぁ…
明日久々に組んでみよう…
とりあえずグレ200 スーパー100↑でいいか…
あとは、無我の境地はマストとして、致死電流か…飛翔か…
かけらは3は確定、後一つ悩む…
#Destiny2 November 11, 2025
でってにーはおもろいね( * ॑꒳ ॑*)
時間忘れるわ:( ;´꒳`;)
でも、マルチでやりたいなぁ
誰かdiscordで話しながらやりましょ〜
配信や録画編集投稿してもいい方とかw
NGならNGでも大丈夫です
#Destiny2
#Destiny2フレンド募集 November 11, 2025
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