スーパーマリオブラザーズ ゲーム
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2025.12.01〜(49週)
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⭐️投票結果発表⭐️
ビビリ・おばけが苦手なキャラといえば Best100
👑 我妻善逸(鬼滅の刃)
🥈 白石杏(プロジェクトセカイ)
🥉 毛利蘭(名探偵コナン)
4位 守沢千秋(あんさんぶるスターズ!!)
5位 アメリカ(ヘタリア)
6位 飴村乱数(ヒプノシスマイク)
7位 皇千ト(ハンドレッドノート)
8位 黒神ユウマ(憑かれた俺と黒神心霊相談所)
9位 イタリア(ヘタリア)
10位 安倍雨明(妖怪学校の先生はじめました!)
11位 四十物十四(ヒプノシスマイク)
12位 紫陽花権兵衛(ハンドレッドノート)
13位 安倍晴明(妖怪学校の先生はじめました!)
14位 東雲彰人(プロジェクトセカイ)
15位 一ノ瀬四季(桃源暗鬼)
16位 海藤瞬(斉木楠雄のΨ難)
17位 下坂部平太(忍たま乱太郎)
18位 殺せんせー(暗殺教室)
19位 ルイージ(スーパーマリオ)
20位 恵比寿夷三郎(妖怪学校の先生はじめました!)
☆殿堂入り☆
坂田銀時(銀魂)
▽記事✍️▽
https://t.co/Yc5ikMOYNC
▽投票所▽
https://t.co/Sxu9DVNsx5
#スパコミック #スパコミキャラ投票 December 12, 2025
814RP
[お知らせ]館内では「スーパーマリオブラザーズ40周年」ヒストリーボードを、本日12月3日(水)より期間限定で展示します。スマートフォン向けアプリ『Nintendo Today!』を使えば、ゲームシーンや音楽を、あなたの年齢とともに振り返ることができます。
▼ダウンロードはこちら
https://t.co/ZkHYngTx7n December 12, 2025
247RP
安倍さんの戦略って、実はすごく“プロ仕様”で、裏では若手クリエイターが動いているんだろうなと思っていました。
リオ五輪閉会式のスーパーマリオなんて、その象徴ですよね。
(※あの演出チームは官邸とは別のプロ集団ですが)
安倍さんを褒めるとしたら、こういう才能ある人材をためらわず起用できたところ。
(まあ、中には微妙な人材もいましたが…)
ただ——
こうした“お金をかけた広報”が政治の世界では普通に行われている、という現実を、もっと国民が自覚すべきなんですよね。
良い方向に使われれば最高だけれど、使い方次第では簡単に“悪い方”にも転ぶ。
何にしろ、透明性をもって、自分の利益のためではなく“国益のために”使ってほしい。
そこにこそ、倭国の民主主義の質が表れると思います。 December 12, 2025
125RP
宮野真守ら「スーパーマリオ」新作映画に続投、新キャストは坂本真綾・山下大輝(動画あり)
https://t.co/aC9UqKjr50
#TheSuperMarioGalaxyMovie https://t.co/pOpu2s9Tv5 December 12, 2025
59RP
『#スーパーマリオ』新作映画、 #宮野真守 ら声優続投! #坂本真綾 がロゼッタ& #山下大輝 がクッパJr.で初参戦
#志田有彩 #畠中祐 #三宅健太 #関智一
https://t.co/SsqrkQn6Dt December 12, 2025
39RP
今度のマリオは、意味が無い⁉️
スーパーマリオ痛バッグ‼️ *
*多くの場合痛バ用の缶バッジはブラインドで販売されている。その為、主な入手方法が同ジャンルの他担とのトレードや中古ショップでの購入となり公式にお金が落ちにくい。また、公式からの購入であっても複数キャラの中からランダムで販売されていると推しに対して直接貢献することが困難である。
しかしながら、自らの"好き"を形にする行為自体に意味が無いとは言い切れず、むしろ人生とは意味が無い行為に自分なりの価値を見出すことが重要であるので痛バを楽しむことは人生を楽しむことに近しいとも言え、成果物としての痛バッグを否定する意図は含めていない。
とはいえ推しへの貢献(お布施)としての効果が薄いことは否めず、痛バを作成するという文化が現代のランダム商法を助長している側面もある為、敢えて今回のマリオでは意味が無いと断ずることで今後のランダム商法の抑制に繋げたいと企図したものである。 December 12, 2025
20RP
さよなら、マリオに染まった九州!!!
めちゃくちゃ楽しかったーー!!
お会いしたマリオファンの方々もありがとうございましたー!!!
また行きます!!!
#JR九州 #スーパーマリオ https://t.co/6kacqpN1Xz December 12, 2025
17RP
九州から帰宅!!!
いっぱい買ってきたー!!!
お菓子やガチャは現地に行かないと手に入りませんが、その他はオンラインでも買えますよ!
▼JR九州お買い物マーケット
https://t.co/14aOzz1NAF
#JR九州 #スーパーマリオ https://t.co/b5fMIMLadW December 12, 2025
17RP
ソニックレーシングはマリオカートの後追い←まあそう思われても仕方ないね
ソニック映画はマリオ映画の後追い←えっ!!?!??!?ソニック映画はスーパーマリオ魔界帝国の女神の後追いで作られたとおっしゃりたいんですか!?!!!?!!? December 12, 2025
17RP
「スーパーマリオ」新作映画、倭国語版トレイラー公開!
https://t.co/RAcUPqOWRP
初登場のロゼッタは坂本真綾さん、クッパJr.は山下大輝さんが担当。マリオ役の宮野真守さんなど、主要キャストは前作から続投。 https://t.co/75UQ6YwDTN December 12, 2025
11RP
スーパーマリオ ドンキーコング
沖縄土産菓子とのコラボの3種類
・沖縄チョコイン黒糖クッキー
・ベイクドチョコバナナ
・珊瑚の島の焼きチョコ
スッパイマンの限定パッケージを買ってきました!
どれも全国のNintendoストアで買えます。 https://t.co/MQRL2GP55Z December 12, 2025
11RP
色々といわれているジャングリア、テーマパークの「テーマ」選択を間違えたと思う、僕は沖縄には倭国のアニメ、ゲームなどのコンテンツを集結させたテーマパーク「ユナイテッドJACG〈ジャック〉ユニバース(※JapanAnimeComicGame)私案」を作って欲しいと考えてます、場所は在日米軍の普天間基地跡地、あと福岡のアイランドシティあたりでもアリやと思う
〇ドラゴンボールエリア
〇ワンピースエリア
〇ポケモンエリア
〇ゼルダの伝説エリア
〇ゴジラエリア
〇スーパーマリオエリア
他にも「進撃の巨人」や「エヴァンゲリオン」「鬼滅の刃」「ファイナルファンタジー」などはライド系アトラクションのコンテンツに不足はない
任天堂、東宝、集英社など権利を持っている会社の垣根を越えるってほぼ不可能に近いハードルの高さだけど、倭国発のコンテンツ産業の規模は近い将来自動車産業に匹敵する規模になる
USJで倭国のコンテンツを小出しって戦力の逐次投入みたいでなんか歯がゆい、中東サウジアラビアやドバイではなく倭国にこそ倭国発コンテンツを一堂に揃えたエンタメテーマパークを作って欲しい December 12, 2025
10RP
今日の配信は🎮
🍄スーパーマリオブラザーズ2FC版初見プレイEX day3です🍄
今回はジュゲムのバグを引かないよう頑張ります🙏
【ニコ生】
https://t.co/MBiezAJ2U1
【YouTube】
https://t.co/pTZFpHnmVc
#レトロゲーム
#スーパーマリオブラザーズ
#バグ December 12, 2025
10RP
「スーパーマリオ」新作映画、倭国語版トレイラー公開!初登場のロゼッタは坂本真綾、クッパJr.は山下大輝が担当
https://t.co/o0C2CJ1Vfq https://t.co/REpqJ5fbLh December 12, 2025
8RP
#クロスワールド #黒猫異界観光記 #アブドリ #WITHARD #スーパーマリオ #クロスオーバー #銃歌虎鉄 #クッパ #状態変化 #平面化 #ケモ屁 #けもにょ #ケモリョナ #ケモホモ
コミッションの依頼で製作した虎鉄がクッパをヒップドロップとオナラのコンビネーションで拷問するイラストのサンプル版です! https://t.co/ifCZhEbChO December 12, 2025
7RP
逆に『スーパーマリオ』『星のカービィ』みたいな、主人公について説明しているタイトルもアリな気がするんだけど、こっちはこっちで「魅力的なキャラクターが活躍する」ということが、イコールでゲームの面白さに直結しているのでイメージがしやすいというのがあるのか。 December 12, 2025
7RP
1985年12月7日発売「スペランカー」
スーパーマリオより後の発売だから余計にそう感じるけど、それほど高くない位置からの落下でミスになるのでその難しさからクソゲーと称されることも多いが、そんなことはなく慣れれば超楽しいゲーム。
販売された時期によってLED有無のバージョン違いあり。 https://t.co/KT8M83HzHF December 12, 2025
7RP
こすげ的ゲーム遍歴 その2
我が家のFM-8の記録メディアがカセットテープだったことは先に書いたが、これは別に特殊な環境ではなかった。一緒のクラスのたった一人のパソコン友だちの家もそうだったし、なんだったらソフトウェアだってカセットテープで売られていた。我が家ではPC用のゲームソフトを買ってもらうことはできなかったが、その唯一のパソコン友だちが市販ゲームを貸してくれた。それが『バクテリアエスケープ』。ビルの最上階にいたらビルの中に殺人バクテリアが発生したので、各階にあるミッションをこなしつつ、そのバクテリアに捕まらないように地上階まで逃げろ……というようなゲームだったと思う。なんかすごく難しかった覚えだけある。6階だったか7階だったか、なにしろそれくらいの階数を降りなきゃいけないのに、どんなにがんばっても3階分降りるのが精一杯だった。でもドキドキ感がすごかったという覚えもある。基本単純な四角と記号でしか表現されていなかったはずだし、臨場感のある効果音や雰囲気を盛り上げるBGMなども無かったはず。なのに、ストーリーや操作、そのほかの情報によって、わたしの頭の中では映画やTVドラマのように映像化されていた。そのせいか、断片的ではあるが未だに年1回くらいは夢に見る。
この辺り多分話が前後していると思うが、この頃遊んだゲームに『ゲームロボット5』というのものもあった。その名の通り、5つのゲームが遊べる手のひらサイズのゲーム機だ。『ゲームロボット九』というこれまた名前の通り9つのゲームが遊べるゲーム機の廉価版なのだが、小さい分『ゲームロボット5』の方が子どもにとっては遊びやすかったのではないかと、今考えればそう思うが、やっぱり本当は『ゲームロボット九』の方が欲しかった……。だってたくさんゲームが入ってる方がいいじゃない。とはいえ、結局『ゲームロボット5』でも遊ぶゲームは2つほどだった。
わたしが好きだったのは、記憶系のゲーム。『ゲームロボット5』は、9つの光るボタンが有り、それぞれ違う音階の音に対応している。音がいくつか鳴るので、その最後の音がどれだったかを当てるゲーム。はじめは音だけではなくボタンも光るので目で見て覚えられ簡単なのだが、何回か成功すると光らなくなり音だけで当てなければいけなくなる。最後の音の高さを聞き分ける、というよりはメロディとして覚えた方が勝率は高かった。
もう一つは、本当に単純記憶系ゲーム。光と音の出たボタンを覚えていく。はじめは1つ、次は2つ、その次は3つ……と覚える数が増えていくというもの。……と、ここまで書いて気づいたが、実はわたしが好きなのは記憶することではなく、ランダムに鳴る音によって奏でられるメロディを聴くのが好きだったのかもしれない。そんな気がしてきた。
そうこうしているうちに発売されたのが、任天堂の『ファミリーコンピュータ(=ファミコン)』だった。カセットを変えるといろいろなゲームができる。家の場合、テーブル筐体もPCも同じようなことはできていたが、手軽さが違う。ゲームの数も違う。発売当初から話題にはなっていたが、本体価格が高い上にソフトも一緒に買わなければ遊べないということで、子どもの中では高嶺の花だった。当時の感覚だと、一度に2つのおもちゃ(本体とソフト)を買ってもらうというのは相当ハードルが高かった。
そんなこんなで我が家にファミコンがやってきたのは、発売から1年半くらいたってからだったと思う。このころわたしは中学生で部活動に明け暮れていたはずだが、どういうわけだか結構ゲームをやっていた記憶も残っている。
エキサイトバイク、マッピー、ゼビウス、アイスクライマー、影の伝説、スーパーマリオブラザーズ等々。何処にそんな暇が存在していたのかがわからない……。
この辺りのゲームで強く印象に残っているものが2つある。
まず一つ目は『グーニーズ』。映画が原作のゲームということで、わたしの中では初めての原作付きゲームだったが、特に原作映画が好きということはなかった……というか観たことがなかった。主題歌を歌っていたシンディー・ローパーは大好きでよく聴いていた。このゲームは映画が原作だったためか、それまでやってたゲームと比べると難易度がかなり低かった。まあ、この頃の他のゲームの難易度が鬼過ぎただけかもしれないが。しかしその難易度のおかげで、わたしが初めてクリアし、エンディングを観たゲームになった。さらに『グーニーズ』はエンディング後、2週目が始まるという心憎い演出もあった。このゲームをクリアする、エンディングを観る、そして2週目(後確か隠しアイテムなんかもあった気がする)等のやりこみ要素があるなど、これらの体験はその後のゲーム人生に大いに影響があったと思う。
そしてもう一つのゲームが『スパイVSスパイ』だ。このゲームは友だちの家で遊ばせてもらったのだが、衝撃的に面白かった。こういうゲームがやりたかったんだ!と強く思った覚えがある。2プレイヤー対戦で、画面が上下に分割されており、1Pは上画面2Pは下の画面を見てプレイする。どちらも目的は一緒で、産業スパイ?として潜入したオフィスから書類などを盗み出して無事脱出すること。でもライバルも同じところに潜入しているため、相手を出し抜き、邪魔をして、時には直接戦わなければならない。要は、相手が探しに来そうなところに妨害アイテムを置いたり、相手を待ち伏せしたりするのだ。しかしこの上下2分割画面だと、相手方の画面を見ながら自分のプレイをすることができてしまう。そのため相手がどこにいるか、どこに妨害アイテムを隠したかなどを把握することができてしまうわけだ。わたしはこれによって面白さが半減していると感じていた。そのためケーブルなどで繋いで別画面でゲームができるようにならないかと考えていたが、実はこれが個人的なオンラインゲームへの目覚めだったと思っている。 December 12, 2025
7RP
こんばんはなのだ🐶
スーパーマリオの音楽ナノダ😊✌🏻
ゲームやったことないけど、マリオノリノリバージョン踊ってみたよなのだ💡
#マリオ #mario #NINTENDO #dance
#TikTok https://t.co/U7x8uoqkUh December 12, 2025
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