ストックホルム トレンド
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2025.11.23 13:00
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「Arc Raidersが作られるまで」ドキュメンタリー映像。
スウェーデン・ストックホルムを拠点とするスタジオ、Embark Studios(元々はDICE出身メンバーらが中心)が本作を開発。
当初、2021年のゲームアワードで発表された「ARC Raiders」は、 無料プレイ型のPvE協力ゲーム(オープンマップ+巨大機械と戦う) という構想でした。
しかしその後、開発が進む中で大きな方向転換が行われます。
・マップが密度あるものに変わる。
・敵機械の動き(物理・ロコモーション技術)が大幅に強化。
・ゲームモードが「PvE」から「PvPvE/ルートシューター」に変更。
・無料プレイから有料へ。
開発初期の「Pioneer(仮)」というコードネームの企画では、40人規模のセッション制レイドというコンセプトが構想されていました。
ただし、実際には「毎回再現できる楽しさ」を作るのが想像以上に難しく、ゲーム設計の根幹(ループ・モチベーション)が見えづらくなっていきます。
そのため、開発チームは 「Pivot(方針転換)」、「Reset(リセット)」 と名付けたフェーズを経て、旧構想を閉じ、改めてゲームを再構築しました。
新バージョンでは、 “世界を探索する/機械に恐怖を感じる” という体験に重きを置き、「ただ跳び回るだけ」のアーケード的体験から、じわっと浸れる・緊張感あるプレイへとシフトしています。
次回以降のドキュメンタリー(シリーズ第2話以降)では、
・戦闘・戦利品(ルート)
・オーディオ・なぜ無料モデルをやめたか
といった中身が語られる予定。
The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raiders https://t.co/PUWeGmmyv2 @YouTubeより
---------------
The Finalsと同じスタジオの作品。
2018年にネクソンから出資を受けて設立されたEmbark Studiosは、The Finalsと平行してArc Raidersを制作。
大きな方向転換を行うために、The Finalsは予定より早めたリリースを決行されたそう。
Arc Raidersの成功を見れば、The Finalsを早期にリリースしたことは意味のあるものだったはず。
個人的にはThe Finalsのゲーム体験がとても好きなので、もっと流行ってほしい気持ちもあり…😿
この動画の中ではタルコフなどのルートシューターについての言及はありませんでした。
しかし、方向転換の時期(2021以降)などを考えれば影響を受けているはず。
時代が少し違えばバトロワジャンルになっていたりしたのかも。と想像してしまうのですが、ルートシューターとArc Raidersの世界観の相性が抜群にいいので、すべてが噛み合った神作品になったのだと思います。
開発段階の映像を見ると、
・軽快なジャンプアクション
・ヒーローシューティング的要素
・SF的UI
などが製品版では無くなった部分。
これらが無いことによりArc Raiders独特の緊張感を生み出しており、多くの人の心を掴む形に。
Arc Raidersはこれからどのように開発が進んでいくのか?
Embark Studiosの新たな作品はどのようなものになるのか?楽しみなところです。
「インディー的な革新性を持ちつつ、AAA(大作)レベルの品質と野心を併せ持つゲームをつくる」 November 11, 2025
「Arc Raidersが作られるまで」ドキュメンタリー映像。
スウェーデン・ストックホルムを拠点とするスタジオ、Embark Studios(元々はDICE出身メンバーらが中心)が本作を開発。
当初、2021年のゲームアワードで発表された「ARC Raiders」は、 無料プレイ型のPvE協力ゲーム(オープンマップ+巨大機械と戦う) という構想でした。
しかしその後、開発が進む中で大きな方向転換が行われます。
・マップが密度あるものに変わる。
・敵機械の動き(物理・ロコモーション技術)が大幅に強化。
・ゲームモードが「PvE」から「PvPvE/ルートシューター」に変更。
・無料プレイから有料へ。
開発初期の「Pioneer(仮)」というコードネームの企画では、40人規模のセッション制レイドというコンセプトが構想されていました。
ただし、実際には「毎回再現できる楽しさ」を作るのが想像以上に難しく、ゲーム設計の根幹(ループ・モチベーション)が見えづらくなっていきます。
そのため、開発チームは 「Pivot(方針転換)」、「Reset(リセット)」 と名付けたフェーズを経て、旧構想を閉じ、改めてゲームを再構築しました。
新バージョンでは、 “世界を探索する/機械に恐怖を感じる” という体験に重きを置き、「ただ跳び回るだけ」のアーケード的体験から、じわっと浸れる・緊張感あるプレイへとシフトしています。
次回以降のドキュメンタリー(シリーズ第2話以降)では、
・戦闘・戦利品(ルート)
・オーディオ・なぜ無料モデルをやめたか
といった中身が語られる予定。
The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raiders https://t.co/PUWeGmm0Fu @YouTubeより
---------------
The Finalsと同じスタジオの作品。
2018年にネクソンから出資を受けて設立されたEmbark Studiosは、The Finalsと平行してArc Raidersを制作。
大きな方向転換を行うために、The Finalsは予定より早めたリリースを決行されたそう。
Arc Raidersの成功を見れば、The Finalsを早期にリリースしたことは意味のあるものだったはず。
個人的にはThe Finalsのゲーム体験がとても好きなので、もっと流行ってほしい気持ちもあり…😿
この動画の中ではタルコフなどのルートシューターについての言及はありませんでした。
しかし、方向転換の時期(2021以降)などを考えれば影響を受けているはず。
時代が少し違えばバトロワジャンルになっていたりしたのかも。と想像してしまうのですが、ルートシューターとArc Raidersの世界観の相性が抜群にいいので、すべてが噛み合った神作品になったのだと思います。
開発段階の映像を見ると、
・軽快なジャンプアクション
・ヒーローシューティング的要素
・SF的UI
などが製品版では無くなった部分。
これらが無いことによりArc Raiders独特の緊張感を生み出しており、多くの人の心を掴む形に。
Arc Raidersはこれからどのように開発が進んでいくのか?
Embark Studiosの新たな作品はどのようなものになるのか?楽しみなところです。
「インディー的な革新性を持ちつつ、AAA(大作)レベルの品質と野心を併せ持つゲームをつくる」 November 11, 2025
「Arc Raidersが作られるまで」ドキュメンタリー映像。
The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raiders https://t.co/PUWeGmmyv2
スウェーデン・ストックホルムを拠点とするスタジオ、Embark Studios(元々はDICE出身メンバーらが中心)が本作を開発。
当初、2021年のゲームアワードで発表された「ARC Raiders」は、 無料プレイ型のPvE協力ゲーム(オープンマップ+巨大機械と戦う) という構想でした。
しかしその後、開発が進む中で大きな方向転換が行われます。
・マップが密度あるものに変わる。
・敵機械の動き(物理・ロコモーション技術)が大幅に強化。
・ゲームモードが「PvE」から「PvPvE/ルートシューター」に変更。
・無料プレイから有料へ。
開発初期の「Pioneer(仮)」というコードネームの企画では、40人規模のセッション制レイドというコンセプトが構想されていました。
ただし、実際には「毎回再現できる楽しさ」を作るのが想像以上に難しく、ゲーム設計の根幹(ループ・モチベーション)が見えづらくなっていきます。
そのため、開発チームは 「Pivot(方針転換)」、「Reset(リセット)」 と名付けたフェーズを経て、旧構想を閉じ、改めてゲームを再構築しました。
新バージョンでは、 “世界を探索する/機械に恐怖を感じる” という体験に重きを置き、「ただ跳び回るだけ」のアーケード的体験から、じわっと浸れる・緊張感あるプレイへとシフトしています。
次回以降のドキュメンタリー(シリーズ第2話以降)では、
・戦闘・戦利品(ルート)
・オーディオ・なぜ無料モデルをやめたか
といった中身が語られる予定。
---------------
The Finalsと同じスタジオの作品。
2018年にネクソンから出資を受けて設立されたEmbark Studiosは、The Finalsと平行してArc Raidersを制作。
大きな方向転換を行うために、The Finalsは予定より早めたリリースを決行されたそう。
Arc Raidersの成功を見れば、The Finalsを早期にリリースしたことは意味のあるものだったはず。
個人的にはThe Finalsのゲーム体験がとても好きなので、もっと流行ってほしい気持ちもあり…😿
この動画の中ではタルコフなどのルートシューターについての言及はありませんでした。
しかし、方向転換の時期(2021以降)などを考えれば影響を受けているはず。
時代が少し違えばバトロワジャンルになっていたりしたのかも。と想像してしまうのですが、ルートシューターとArc Raidersの世界観の相性が抜群にいいので、すべてが噛み合った神作品になったのだと思います。
開発段階の映像を見ると、
・軽快なジャンプアクション
・ヒーローシューティング的要素
・SF的UI
などが製品版では無くなった部分。
これらが無いことによりArc Raiders独特の緊張感を生み出しており、多くの人の心を掴む形に。
Arc Raidersはこれからどのように開発が進んでいくのか?
Embark Studiosの新たな作品はどのようなものになるのか?楽しみなところです。
「インディー的な革新性を持ちつつ、AAA(大作)レベルの品質と野心を併せ持つゲームをつくる」 November 11, 2025
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