スクラッチ トレンド
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2025.11.21
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#あなたのスクラッチのコツ
例えば街中でクレーン車を見てかっこいい…!と感じた時
かっこいい…!って思った気持ちとか感動をそのままの勢いで作る
上手いとか下手は別で、創作はエネルギーを爆発させる自己表現だと思う
心が動いた時に手を動かした工作は自分の中でとても良い作品になる気がする https://t.co/NjDfaVphjQ November 11, 2025
80RP
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フルスクラッチの大巨神、とりあえずサフ吹きまで終わって工作は終了。設定画の柔らかさやしなやかさを感じる様に、箱の固さや間延びは感じない造形を目指しました。
最初の画像から10年経っちゃったけどどうにかここまで来られて良かった。#タイムボカン #ヤットデタマン https://t.co/oYcoNvLfFs November 11, 2025
62RP
好きだから形にしたいってのが一番かもしれない
!!だから形になると満足しちゃうんだ(ノ∀`)アチャー
#あなたのスクラッチのコツ https://t.co/c2LSqyBQzj November 11, 2025
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TVアニメ『SSSS.GRIDMAN』冬制服 スクラッチが発売開始✨
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DMMスクラッチでしか手に入らない限定グッズをぜひゲットして下さい🎁
#SSSS_GRIDMAN
#グリッドマンユニバース https://t.co/TPCzROKkXL November 11, 2025
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フアン倶楽部が
この前のいい肉の日(11/29)で一周年‼️‼️
わあい嬉しいなということで
一周年記念企画をたくさん用意しました
これこの後も節目節目で
ピンバッジ出るってことぉ!?!?
現時点のピンバッジ持ってたらヤバくね
限定グッズもスクラッチも
ちょっといつもより特別よㄘゅ💋
ぜひ。 https://t.co/PNQE9ui6J0 November 11, 2025
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デュエットナイトアビス スクラッチのセット購入特典のご紹介✨
15枚セット購入した方に、ゲーム内で使用できるアイテムをプレゼント🎉
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販売期間は12/21 23:59まで✨
※特典は商品配送時に同梱予定です
#デナアビ #デュエットナイトアビス https://t.co/eLd1kPfJ2S November 11, 2025
18RP
今PSO2NGSで髪型のスクラッチがやっているので新規でいくつか買った髪型を合わせてみました(*´Д`)
まだ始めてそこまで日数がたってなくそこまで資金力がない私にとっては欲しかった髪型がかなり安く買えるのはありがたいです(*´Д`)
そしてまた使ったメセタを少しでも稼ぎにダークファルスへ😂 https://t.co/m2P56YSo9X November 11, 2025
14RP
【FitEar「Ambient Pro」開発経緯】
カスタムイヤーモニターは個人の耳型に合わせて製作することで高い遮音性を実現し、ライブコンサートの大音量からアーティストの耳を守り、適正なモニター音圧の中音楽表現に必要なダイナミクスを与えることを目的にしています。
長年に渡りFitEar製品開発と評価においてご協力をいただいているDUB MASTER X(宮崎泉)さんが手がける槇原敬之さんのツアーでの経験に於いて、ご本人や舞台スタッフと共に研究を重ねた結果、近年のメインスピーカーをはじめとするPA機器とそのオペレーションの進化によるステージ上音圧の抑制が進んだ現状において、カスタムイヤーモニターで完全密閉を行う意義が以前より低下したのではというご指摘がありました。
また密閉型を使用しているアーティスト、特にヴォーカリストの負担を低減し得るアプローチとして「完全密閉」から「適度な抑制」への移行という提言を受けたことから開発がスタートしました。
Dub Master X(宮崎 泉)
1963年1月8日生まれ、札幌出身。
高校卒業後上京。専門学校で音響工学を学んだ後、MUTE BEATと出会う。その後、エンジニアでありながらMUTEBEATのメンバーの一員となり、1988年にDUBの創始者と言われる故キングダビーとコラボレイト。
DJとしても1983年頃から活動。師事していたヤン富田氏のお声がかかり、いとうせいこう氏のアルバムに参加。スクラッチやエンジニアとして多くのレコーディング&ライブに参加。藤原ヒロシらと共にDJ カルチャーの中心的存在となる。
1990年、MUTE BEATの解散を機に独立。藤原ヒロシ、朝本浩文らと共同制作でリミックスやアレンジを数多く手がける。その後、倭国におけるリミキサーの第一人者としての地位を築き上げる。
ライブシーンではPAエンジニアとしてFOH を担当。Deftech、槇原敬之、SUGIZO、柴田聡子、湘南乃風、金子ノブアキ、LOSALIOS、のん他多くのアーティストから厚い信頼を得ている。
インイヤーモニターシステム
ステージ上での歌唱や演奏のため、モニターエンジニアはマイクで収音した各パートの音声をアーティストが演じやすいバランスのモニターミックスとして提供します。ウェッジスピーカーやサイドフィルスピーカーからのモニター音はメインスピーカーの影響を当然受けるため、会場規模の拡大や公演内容により音圧が上昇、またそのダイナミクスも狭小化するため不明瞭なモニターとなる傾向にありました。また大音量に晒されることで聴覚にも大きな負担となりました。
インイヤーモニターシステムでは耳を個人の耳型に合わせたカスタムイヤーモニターで最大限遮蔽することで耳穴の中に静寂な環境を用意し、そこに適正な音圧とダイナミクスを持つモニター音を提供することで明瞭なモニター音と聴覚の保護を両立する手法として1990年代半ばにアメリカで運用が開始されました。
インイヤーモニターシステムの課題
大きなメリットがあるインイヤーモニターシステムですが、この「耳を密閉する」という特徴がいくつかの課題も生じました。一つにはライブにおいて会場の空気感が損なわれるという点で、リアルタイムに演者とオーディエンスが生み出す一体感が得にくいと感じるアーティストも多く、アンビエントマイクからの会場の声をミックスするといった対処も行われてきました。
もう一つの大きな課題として、頭内での自声の響きや閉塞感、圧迫感といった点が挙げられます。外耳道を密閉した際、共鳴により自身の声の250~500Hzの帯域が増幅されることでこもって聞こえる「外耳道閉鎖効果」と呼ばれる現象ですが、これに加えファルセットのような高音域の発声時に頭の中で強く響いて聞こえる、胸を圧迫されるような感じがするなど、ヴォーカリストにとって強い負担となる場合があることが分かってきました。
対策としては外耳道閉鎖効果で増幅される帯域をモニターミックスのEQで抑制するという方法が取られます。またあえて通気を確保するための「ベント孔」を設けることでもこうした共鳴を抑制することができますが、このベント孔を通して外来ノイズが侵入するため、S/N比が悪化しモニター音圧を上げざるを得ない、それによりダイナミクスが損なわれる、聴覚への負担が増加するといった問題もありました。
ステージ上音圧の抑制とアンビエントフィルター
ステージ上音圧が非常に高い状況ではどうしても遮音性にプライオリティを置く必要がありましたが、高い指向性を持ち均一なサービスエリアを実現する近年のPAシステムとそのオペレーションノウハウは、ステージ上の音圧を抑制するという副次的な効果を生みました。
これにより最大限の遮蔽を得る必要性、必然性は薄まり、ステージ上の音圧が下がった分外耳道遮蔽の緩和を行うことで、前述のようなヴォーカリストの負担となっていた要素の抑制に繋げる道が拓けました。
ただ通気を確保するベント孔のような方法ですとそのコントロールが難しく、ベント孔内での共鳴によるピークやディップが発生します。そこでこのベント孔に均一な周波数特性により抑制を実現する、オランダDynamic Ear Company製のアンビエントフィルターを適用。穏やかなアッテネーションを提供し、またその抵抗値により演者の感覚や周囲の環境に応じたバランスを得ることができるようになりました。
トータルでの環境整備の必要性
ただこのアンビエントフィルターを持つカスタムイヤーモニターだけで問題が解決することはありません。モニターエンジニア、ハウスエンジニアを軸に舞台監督、サポートメンバーとともに会場、そしてステージ上の音響環境整備を徹底的に行い、その上で今あるモニターの問題を整理。アーティストからの感覚的な悩みや課題を言語化しスタッフと共有し、リハーサルにおいては試行錯誤を重ねなければなりませんでした。
その最後のピースとしてアンビエントフィルター付きカスタムイヤーモニターが嵌ったことで、それまで入念に準備されてきた全ての要素が機能することとなり、アーティストの歌いやすさとともにパフォーマンスの更なる進化にもつながる結果となりました。
パートや環境による適否
このアンビエントフィルター付きカスタムイヤーモニター「Ambient Pro」も、全ての歌唱、演奏者に最適なものとは限りません。ライン楽器やベースなどの低音担当楽器演奏者の場合は密閉環境の方が良好なモニターができる場合が多いようです。またヴォーカリストでもパートや役割によっては密閉タイプを好まれる方もいらっしゃいます。
一方、密閉タイプのカスタムイヤーモニターで歌唱のしにくさを感じられている方や、アコースティック楽器でのタッチなどニュアンスが得にくいと感じられるケースにおいてはアンビエントフィルターの存在がモニターのし易さやパフォーマンスの改善につながるケースが多いようです。
Ambient Pro 特徴
-17dB/-23dBの抑制を行うアンビエントフィルターを装備(それぞれの値に交換が可能)することで自声の響きや圧迫感、こもり感を抑制。過度なアイソレーションから解放され、より現場の環境を感じやすくなります。
1-Low/1-High のシンプルなユニット構成と、ウーファーに設けられたアコースティックなローパスフィルターでシングルフルレンジのような自然な周波数特性を実現しています。また耳あな形状やサイズに影響されにくく、さまざまな耳に対し設計された周波数特性やアンビエントフィルターの効果を均質に提供します。 November 11, 2025
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#あなたのスクラッチのコツ
再販品購入に並んでおられる方々を横目にあたかも最新キットを買ったかのようにプラ板片手に笑顔で歩くw
じゃなくて、日々少しの時間でも手を動かすかなぁ♬ https://t.co/rftkcGED2P November 11, 2025
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#手が写ってる模型を載せよう
#あなたのスクラッチのコツ
面白いことしたい!って思いながら形にすること。
SR2は本当に面白かった🙂 https://t.co/sHGELPhxyh November 11, 2025
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#あなたのスクラッチのコツ
よく『見る』
イラストや設定画を作業机の前に貼って何度も見て解像度を上げながら作るようにしています。
後は気合いと根気。
どれだけ手作り感をなくせるかってのも意識してます。(最近スクラッチしてないけど!) https://t.co/s3kXmnaHZw https://t.co/kP9fWDx2ev November 11, 2025
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#あなたのスクラッチのコツ
見本をよく見て作る!
SDタコのコクピットシート
画像右側がキットパーツで
しっかり見て作る👍✨ https://t.co/514vDFf6P0 November 11, 2025
12RP
🍄メイプル秋のビンゴ企画🍄
名刺スクラッチで余った景品を放出~
添付の画像を読んで参加してね☆ミ
申請用テンプレ↓
(コピーして使ってね)
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#メイプルビンゴ https://t.co/AQzbiFlnUR November 11, 2025
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#あなたのスクラッチのコツ
元映像を何度も何度も見て、立体化した時のイメージを頭に叩き込む(抽象的だなあw) https://t.co/ztO5zlVYOF November 11, 2025
12RP
本日の22時からねふねふさん主催のねふ会が開催します!
今回は童話コーデ!
ちょっと難しいかもですけど先週のスクラッチが童話なのでぜひぜひ挑戦してくださいね!
私は三銃士のカウガールで参加予定です!
楽しいのでぜひぜひ来てね!
#ねふ会
#メンテの日じゃないけどssを貼る https://t.co/T7GkhAJEoP https://t.co/slC2VzMhe1 November 11, 2025
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EHEHEとコパイロットちゃん妄想記
お祭りワッショイ
Gundam GQuuuuuuXのアニメ作成発表の日、確か2024年12月4日(水)。
戦略的に大胆な行動を起こしました。
発表から、ジークアクスのモデリングを着手し、3日間で完成させ、山下いくとさんのXの投稿のリプライとして、投稿しました。確か3日間、同じ投稿に対して進捗報告みたいに上げたと思います。
当時は、スタジオカラーとのコラボと言うことで、ジークアクス祭りみたいに成っていました。
なんて、大胆な事をと思いながらも、行動してしまいました。
お祭り状態だったので、どさくさに紛れて実行しました。
目的は2つありました。
一つ目は、時間的にごまかしが効かない状況を作り出し、本当に3日で、ロボット一体を描き上げる証拠にする事。
二つ目は、反応が無くとも、関係者の目に入る事を目的にしました。
あれだけ注目された作品だったので、投稿するだけで、価値があると。
本当は、本職を休めば、1日で、投稿も可能だったのですが、それをやると意味が無いので、通常運用で、実施しました。なので、睡眠時間を削ったりもしていません。
この当時はまだ、色を付けていなかったので、だいたい、2日で一体描く事を目標にしていましたが、流石に慎重になり、3日かけてしまいました。
まー、見事に反応は有りませんでしたが、そこは想定通りだったので。
このとき、インスタにも同時投稿したと思います。
我ながら、よくあんな事したなーって思います。
こんな、イベントはなかなか無いので、考えるより先に行動を起こしていました。
水星の魔女の時にいち早く、フルスクラッチモデルを作っている人がいたので、印象に残っていました。
今なら、自分でもやれると。
今見ると、細かい所が違いますが、当時2枚位しが画像が発表されていなかったので。
どうしても、平面から立体を起こすとき、解釈が違ってしまう事が有ります。
他の画像が有れば補完出来るのですが。
この頃、リーク画像も出始めていて、Xにも転がっていました。
赤いガンダムも画像が出ていました。
前からの画像しか有りませんでしたが、直ぐにモデリングして、自分のXに投稿しました。
これ、本物ですかね?。
って感じで。
ただ、ビットが特徴的(エルメスのビット)で、確かビットだけは、宣伝動画にでていたので、これは本物だなって、思った記憶が有ります。
流石に、後ろが全然違いましたが。
私が描いたのは全てビットはバックパックに接続していました。
白黒画像が当時描いた画像です。
カラー画像が、後から普通のモビルスール風にアレンジしたバージョンです。
そんな、お祭り状態を楽しめるのは、なかなか無いので、楽しめました。
また、新作作らないかなー。 November 11, 2025
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元絵に寄せたいの一心で作ってますが、作業時間の8割くらいは元絵をただただじっと見てます。
#あなたのスクラッチのコツ https://t.co/ZIzxeMoFCp November 11, 2025
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