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スキル
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2025.12.04 22:00
:0% :0% (30代/男性)
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オーバーウォッチ
キリコメモ✍️(´・ω・`)
【立ち回りと考え】
『サポート全般の考え』
・過剰ヒールし過ぎない
↪︎味方があまりダメージを受けていないなら、一発でも相手にダメージを当てないと基本試合は負ける。
・構成的に有利ならヒール優先、不利ならダメージ優先
・相方がヒールに徹している時はダメージを出す
↪︎ダメージ半分、ヒール半分くらいの勢い
・キャラを絞る
↪︎基本はダイブ、ラッシュ、ポークそれぞれ使えるキャラを絞って練度をあげる
・相互ヒール出来る様に相方も見る
・IGL、コールは視野が広いサポがやる
・ウルトが1番先に溜まるので最初の当たりあいで絶対使う
↪︎マーシーやルシオ等のヒーローは1部除く
・味方がウルト使ってる時はヒールをメインに徹する
『キリコ立ち回り』
・3つのパターン
↪︎1 戦闘が始まる前にサイドを取りクナイで先に仕掛ける。ヘイト稼ぎ
危なくなったら神出鬼没で逃げる
鈴は極力自分に使わない
↪︎2 エリアを取られ押されている時はヒールしながらクナイを投げる。
ウルトが貯まりやすくなるので、味方が集合してチャンスが来たら一気にウルトで返す
↪︎3 味方のDPSが強い時は2人で行動して本陣とは別の3-2の動きで戦う
人数不利を避ける事
・エリアを固められてしまった場合はタンクと動く
・フランカー(トレゲン、ソンブラ等)はクナイ当てて追い返す
・キリコの強みはヘッドによル大ダメージ、ヒールの合間のタイミングでクナイを投げること意識
お札投げた後はリロード中に2発クナイ投げる時間あるので絶対覚える
◆キリコtips
実はオプションからヒーロー事の設定で"快気のお札"切り替えOFFにすると押した分だけしかヒール出来なくなるので、余計なお札投げずにクナイを投げる時間を増やせる。(過剰ヒールしない)
ダメージup!!ワンピック力up!!勝率上がるので絶対マスターしよう!!
難しい場合はお札全部投げた後はお札リロード中に1-2発撃つ
・クナイをヘッド簡単に当てる方法として左右に小刻みに動きながら、横のエイムでヘッドラインを狙う
↪︎相手は逆に弾を当てるのが難しくなる
・イキリコしない
・鈴のタイミングはダメージを食らう前に使う
・鈴の無敵時間を使ってウルトをいなす
↪︎JQのランページ、dvaの自爆等
・遮蔽物に隠れてる味方がいてまだ安全なら鈴使わない
・鈴と神出鬼没は同時に使わない
・神出鬼没先は必ず味方の位置を先に確認してから使う
↪︎ヘイトを稼ぎ、相手がこちらにスキル使って来たら逃げるとスキルトレード出来て効果的
・高所先に神出鬼没基本は使いたい
・明らかに人数不利なら味方に神出鬼没しない。助けない
・やむを得なず神出鬼没と鈴を使ってしまった場合はパッシブスキル"壁登り"で射線をずらす
・神出鬼没で戦闘のど真ん中いかない
・サポウルトのタイミングは溜まったらどんどん使う
・キリコウルトは味方のウルトも同時に溜まりやすくなる
・キリコウルトは合わせ技も強い
↪︎ソルジャーのタクティカルバイザー、ゲンジの龍擊剣、ラマットラのアナイアレーション等
・敵のウルトが来たらウルトで即返す
↪︎敵がスキルを使う=こちらも1つスキルを使う等と言った同じようにリソースの吐き合い
めっちゃ多いけど(´・ω・`)Finnさんコーチング動画も兼ねて見てきた!!
大事なことメモりました✨✍️(´・ω・`)
#オーバーウォッチ
#Overwatch2 December 12, 2025
13RP
35歳までにやっとかないと、ガチで後悔すること。
・収入源は1つに頼るな。最低3本つくれ
・生活費6〜12ヶ月分は絶対キープしとけ
・クレカ地獄は早く抜けろ。高金利は人生を削る
・お金と税金を知らない大人は、永遠に搾取される
・運を運んでくれるのは人脈だけ。本気の仲間を持て
・健康を最優先にしろ。後になって全部ツケがくる
・一生食えるスキルを1つ極めろ。未来の自分の命綱
・旅をしろ。世界を見ると、自分の小ささがわかる
・毎日の習慣を作れ。人生を変えるのは継続だけ
・日々の規律を養え。早く起きて、目標を立てて、ブレずに続けろ
35歳までに土台を作れた人だけが、40代でぶっちぎる December 12, 2025
11RP
🎊8周年記念ガチャ第2弾開催③🎊
✨「8th Anniv -Elfin Realm-」の特徴✨
出現メンバー全員に2種類のレアリティが登場!
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場!
豪華な10連ガチャ特典付き!
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス https://t.co/ztMIMEwgUx December 12, 2025
8RP
【ゲーム情報】アイドル強化月間
次回は「全力」「好印象」のおすすめ効果を持つスキルカードとPアイテムになります! https://t.co/jClOvXfdNE December 12, 2025
8RP
第4話 宇宙軍士官は戦争中
未来の宇宙軍士官、現代倭国でダンジョン制圧!―超科学はスキルや魔法を凌駕する—https://t.co/Qm7njss4vY
こちらは大幅改稿して連日投稿(∩´∀`)∩タイトルモチョイヘンコウ
三人称を一人称に換えるのって意外と大変(;・∀・)
#カクコン11
#カクヨムコンテスト11 https://t.co/VPFM7ff6Xy December 12, 2025
7RP
🫧8周年記念ガチャ第2弾のポイント②🫧
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場✨
スキル『コンディショナルアンダンテ』は、コンボ数に応じて強力な効果が発動するスキル💪
8周年で登場するセンター効果&スキルを持ったカードをGETしよう‼️
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス December 12, 2025
7RP
インボイス反対の超党派議連の院内集会が開かれ、議連副会長のたがや議員とともに出席しました。先日の予算委員会でも言及しましたが、昨年に続いて今年も、中小企業の倒産件数は1万件以上が見込まれ、8割は不況型倒産で、税金滞納型倒産も急増、その大きな要因が消費税です。12年ぶりに過去最多の倒産が相次ぐ状況。明らかに、23年10月に導入されたインボイスの影響です。
一方、国の税収は、初めて80兆円を超える見通しで6年続けて過去最高を更新。国は税金取りすぎです💢
インボイスに苦しむ事業者は、あらゆる分野で私たちの生活を支え、文化や芸術を創造し、スキルも人材も、まさに、倭国の宝です。消滅させてはなりません。
2割特例の延長ではなく、きっぱりインボイス制度は廃止すべきです。
消費税、インボイスは廃止!
引き続き、れいわ新選組は先頭に立っていきます。
#消費税 #インボイス
#くしぶち万里 #たがや亮
#れいわ新選組 December 12, 2025
7RP
もっと早く始めていれば‥
副業を始める前は稼ぐために毎日早朝から夜遅くまで残業‥
休日出勤は当たり前!
当時は選択肢が我慢か転職かの2択しかなかった
転職するにしても資格やスキルを持っているわけでもなく、受かったとしても残業が減るけど給料が半減
それでは生活ができない
何かないか探していた時に見つけたのが
『メルカリ物販』
スキルや経験もなく出来るわけがないと最初から決めつけていたけど、問い合わせた人から
とりあえず不用品から出してみませんか?
との事で出してみたらすぐ売れた
正直、めちゃくちゃ嬉しかったし、スキルや経験がなくても出来るなんて驚きだった
そこで始めるきっかけとなって今も継続して続いている
だって残業しなくても残業分以上に稼げるから休みも子供とゆっくり時間を過ごせる
無理して働く必要はないです!
無理しなくても稼ぐことができるやり方があるから、同じ悩みを抱えている人に勧めたい
もう諦めていませんか?
妥協してませんか?
やらなきゃ何も変わりません
変わりたいっていう行動さえすればいつでも変われます December 12, 2025
6RP
【もぶフンドシ戦隊の日々】
もぶ井です!
もぶ井が投稿してないだけで作品は仕上がってるんですよ。
というわけでまりんちゃん💚
PvP大好きでめちゃくちゃ知識あるけどスキルが足りんくてPvPやるといつもキレてます。キャリーしますぞ!とか息巻いて募集するんだけどあんまりキャリーできてない。煽られ耐性とブロック耐性が低いので優しくしてあげてください😌
#もぶフンドシ戦隊 December 12, 2025
6RP
Ado を聴けることは、私たちの人生にとって本当に“恵み”だと思う。
たくさんの歌手を聴くけれど、Ado にはどうしても他とは違う“何か”がある。
比べることも、真似することも、置き換えることもできない、唯一無二の特別さがある。💙✨
ほとんどの歌手は 2D の世界で歌っているように感じるのに、Ado は 5D で歌う。🌟
多くのアーティストは一曲の中で同じ表現のままで進むけれど、Ado は数秒ごとに無数の色、感情、次元を切り替えてしまう。
それはまるで、平面の絵と、足を踏み入れることのできる“宇宙”くらいの違いだ。🌌
彼女の技術力だけでも圧倒的だ。
ヘッドボイス、チェストボイス、ミックス、グロウル、アグレッシブなベルト、ハスキーな響き、ウィスパーボイス、ボーカルディストーション
そのすべてを神がかった精度で操っている。💫
一つ一つの音に意図があり、
一つ一つの息遣いが物語になり、
そのすべてが「Ado にしかできない声」になっている。💙
でも、私が一番好きなのはテクニックではない。
Ado の声には、名前をつけることすらできない不思議な魔法がある。
ボイストレーナーでも説明できないような、あなたの心の奥へ真っ直ぐ届く共鳴がある。🤍
彼女の声があなたの心に入り込むと、理由もなく涙が出てしまう瞬間がある。🥲
鍵もいらず、ノックもせず、許可すら求めずに、いちばん深い場所に触れてくる。💘
悲しい曲ならあなたの心を砕き、💔
怒りの曲ならあなたの心に火をつけ、❤️🔥
楽しい曲なら考えるより先に身体が動いてしまう。💓
まるで、彼女が人々の心を操る“悪魔の実”を食べたかのように感じる。💞
Ado の声はただの“エンターテイメント”では終わらず、
心を揺さぶり、持ち上げ、震わせ、癒し、
曲が終わったあとでさえ何かを残していく。✨
Ado が特別なのは、スキルでも、パワーでもなく、
「どんな人にも、どんな距離にも、どんな言語にも関係なく、あなたの心に直接届く」という唯一の力を持っているからだ。💕
だからこそ Ado は忘れられない存在で、
そして私は、Ado をずっと、永遠に応援していきたい。💙✨ December 12, 2025
6RP
メルマガ書いたで!
れいわ新選組の代表選、現役高校生が立候補したことに驚いた方も多いでしょう。
──このことについては永田町の政治関係者も同じはず。
しかし、それは「高校生が立候補した」ことへの驚きではなく、かくも「政治スキルが高い高校生が存在している」ことへの驚きではないのか? https://t.co/vFnnRPwBzg https://t.co/Qp9kw5kqIH December 12, 2025
6RP
盤岳師範怒髪天中のコンボ
《地鳴》[463.6%](Lv.10)
《山崩・怒》[591.4%]
《地鳴》[463.6%]
《山崩・怒》[591.4%]
《山嵐》[687.9%]
《傾山》[1581.7%]
合計:[4379.6%]
ヤバいです。これは星見雅の終結スキル[4341.9%](Lv.10)とほぼ同じです。
やはり倍率“は”高い
好き https://t.co/7gj0ZCMJs9 December 12, 2025
6RP
第545話 悪魔と取引する人は相手が悪魔と知らない場合もある
ユニークスキルで異世界と交易してるけど、商売より恋がしたい ー僕と彼女の異世界マネジメントー
更新しました
https://t.co/IYXmlYUnvv
↓第1話
https://t.co/5IjQT8u9rR
契約は成立した。だが本当に良かったのだろうか? December 12, 2025
5RP
【Claude Codeの解説書、12/26発売!】
吉田さん @yoshidashingo 大嶋さん @oshima_123 と共に、コーディングエージェントの一つであるClaude Codeの解説書を書きました!
12/26が発売日なので、冬休みのお供にお買い求めいただけると嬉しいです。
本書は2部構成で、前半はClaude Codeをゼロから利用できるようになるためのハンズオン中心、後半はAIエージェントとしてClaude Codeの動きを理解し、指示追従させるための問題切り分け方法や、具体的にスラッシュコマンドやスキルをどのように設計すれば良いかを扱っています。
これから始めてClaude Codeを触ろうとしている人でも、本書を読むだけでチームのためにスキルやスラッシュコマンドを整備できるところまで到達できるようにデザインしています。
ところで・・・そもそもClaude Codeのように、アップデートの激しいプロダクトの解説を書籍化する意味はあるのか?と疑問に思われる方もいらっしゃると思います。
疑問はもっともで、プロダクトの機能解説だけをパッケージしたとしても、すぐに陳腐化する内容にしかならないと思います。
その意味で、本書は、
「これから当たり前になる『AIエージェントとの協働』という文脈の中で、Claude Codeというコーディングエージェントを題材に、AIエージェントの動作原理や操り方を理解し、今この瞬間から協働に向けた一歩を踏み出せる」
ということを意識して執筆しました。
なので、副題に
『現場で活用するためのAIコーディングの思考法』
と、思考法というキーワードを入れています。
スキルやスラッシュコマンドという機能そのものの理解は、今この瞬間であれば大いに役に立ちますが、おそらく100%陳腐化する知識です。
しかし「なぜこのような機能がClaude Codeに存在しているのか?」という文脈ごと理解していれば、今後どのようなコーディングエージェントが出てきたとしても、どのような新機能が出てきたとしても、知識を糧に前進することができます。
あまりにも高速にアップデートの進むAI活用において、まず基礎を理解してからゆっくり実務に活かしていく、という時間は、実務者にこそないはずです。
だからこそ、実務で即座に活かしながら、理論も同時に学ぶことができる構成を重視したのでした。
本書があなたのClaude Code自体の使いこなしだけでなく、『どんなアップデートが来ても怖くない状態』になるまでをサポートできることを願っています!
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宣伝ポストで恐縮ですが、共感頂けた方はリポスト頂けると大変ありがたいです!
よろしくお願いしますー!
👇Amazonリンクはコメントにて。 December 12, 2025
5RP
ケーポオタクだった私。
スキル重視なケーポ事務所。
歌上手くても、ダンス上手くても、顔良くても、売れない人は売れないの。
jアイドルはスキルよりカリスマ性で売れてる人多い。
と昔から思っていた。
カリスマ性って作れないんだよ。
良くも悪くも目を惹くの。
芸能界では一番大事なポイント。 https://t.co/MFtmV8qjDE December 12, 2025
4RP
アプデ…アプデわ……
交換日記周りの調整助かるでおじゃる…💜
■ 12/4 2025 EA 23.243 Nightly
[追加と変更]
* ゲーム内画集を更新。
* 店に売られている未鑑定品を購入してから売り戻した時には、未鑑定品は自動鑑定されないように。
* 前回のversionで取得条件を設定した一部のフィートの取得条件をさらにゆるく設定。
* 状態「吸血症」による夜間の能力ブーストを調整。夜間は限界値まで急激に上昇するように。また、グローバルマップ上でも増減を適用するように。(これまでの仕様では、高い能力ブーストを維持するには昼間に行動を制限する必要がありゲーム体験が損なわれるため)
* スキル「旅歩き」のグローバルマップ移動時間短縮効果に減衰をかけるように(高すぎると移動時に時間が経過しなくなるので)。
* プラチナ商人の「★交換日記」の在庫数を元の10に変更。
* 書物「★交換日記」で得られる経験値には、友好度などによる経験値補正は適用しないように。
* フィート「絆の覚醒」に「交換日記の効果増大」と「経験値ボーナス増大」の効果を追加。
* 「★クミロミの秘密の経験」や「★交換日記」は、極低確率でダンジョンなどでランダム生成されるように。
* 楽器「サックス」を追加。
* 書物「週刊冒険者 第16号 《遠隔武器》」を追加。モイアーの売り物に追加。
* フェルメラのスケッチ報酬絵画を2種類追加。
* 家具「根っこ(地面設置型)」を2種類追加。
* 家具「大きな切り株」を追加。
* 種のスキンを15種類追加。また、既存の作物の種のグラフィックを一部変更。
[修正]
* 流木などの複数のバリエーションがあるアイテムのバリエーションが生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。 December 12, 2025
4RP
GitHub のシニアエンジニアが語っているポッドキャストからメモ。動画と順番は前後している。
・スタートアップが「クラウドネイティブ」や「Kubernetesを触りたい」という理由だけで移行すると、コスト増と開発速度低下で死にかけることがある
・人は「かっこいいアーキテクチャ」や「モダン技術のステータス」を追いがちであり、「本当にその問題に必要か」という観点が抜け落ちやすい
・どの規模でどの設計に進化させるべきかという明確な境界値は存在せず、「1000リクエスト/秒だからもう分散システムだ」とは必ずしも言えない
・GitHubのような巨大サービスですら、数百万リクエスト/秒を小さなKubernetesクラスタと数コンテナでさばくことができており、シンプルでも意外といける
・GitHubでは、まず既存アーキテクチャで出せる限界まで使い切ってから、データや需要の伸びを見て「次の段階への書き換え」を判断している
・スタートアップのCTOであれば、いきなり100倍スケールを想定した設計をするのではなく、まずは100〜1000ユーザーを単一VMで捌くくらいのシンプル構成で十分だろう
・スケールアップは過小評価されがちだが、CPU数百コア、TBクラスメモリのVMが普通に買える現代は、これで十分に戦える
・水平分散やシャーディングに飛びつく前に、「まずは限界までマシンを強くする」だけで多くの問題は解決できる
・ソフトウェアは「一度作って終わり」ではなく「進化させ続けるもの」であり、保守と改修というランニングコストが常に発生する資産
・ビジネス側は一括投資して10年もちそうなシステムを欲しがるが、技術もトレンドも変化が激しい現代では、それは非現実的な期待
・現実的なやり方は「今の1桁上のオーダーに耐えられる設計をする」「そこに達したらまた次のオーダーのために再投資する」という階段方式
・キャッシュやNoSQLや分散データストアなどは、「直面している具体的なボトルネック」が見えたときに初めて導入を検討すれば良い
・シンプルな設計や実装はスケールすればするほど価値が高まり、愚直・素直なコードの方が、大規模運用では安全で扱いやすい、という逆説が成立する
・大企業のシステムデザイン面接はスケールの話が多いが、実務経験がなくても理論とパターンを学ぶことで「ゲームとして攻略する」ことが実は可能
・入社後すぐにゼロから巨大システムを1人で設計することはほぼなく、既存システムに入り、より経験豊富なメンバーからレビューを受けながら成長していくのが普通
・AIエージェントがコードの9割を書く時代になりつつあり、優れたエンジニアの仕事の重心は実装から、運用・品質・リスク・パフォーマンス・設計判断へ移りつつある
・AIがコードを書くとしても、「何を作るべきか」「どの設計を選ぶべきか」「どのようにテスト・計測・ロールアウトするか」を決めるのは依然として人間の役割
・プロとしてのソフトウェアエンジニアは、事業への数値的インパクトで評価される
・事業側の意思決定者は技術的な詳細や難しさを完全には理解できないため、エンジニア側に「ビジネスの言葉(売上・コスト・リスク・遅延による損失)」で語れる人が必要
・そのためには、自分の作るシステムが現場のオペレーションやお金の流れにどう影響するかを、現場に足を運んで観察し学ぶ姿勢が重要
・これからのエンジニアには、1つの分野を掘るだけでなく、広い分野を高速で学び、短期間で実務レベルに到達できる「学習スピード」と「学習の幅」が求められる
・すべての分野で達人になる必要はなく、「一部の領域で深い専門性を持ちつつ、他の領域もそこそこ分かるT字型のスキル構成」が強みに
・好奇心を鍛え、新しい分野に飛び込むことへの「居心地の悪さ」に慣れ、それを楽しめるようになることが、これからの時代のエンジニアの大きな武器だろう
https://t.co/gr2WQiFuNX December 12, 2025
4RP
よく見るとスキルを使うと黒目になるみたいですな(ボス二体はぐしゃぐしゃになりながらも追跡者で倒してきました)
ソロだとアビリティ勿体無いのが悲しいところ https://t.co/y4T07NVQHX December 12, 2025
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🕒応募期間:〜12/14(日)23:59
💡「いま使いたい色」をリプライで当選率UP
📩当選者にはDMでご連絡します
#スキルレスアイラッシュ
#プレゼントキャンペーン December 12, 2025
3RP
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