スキル
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2025.12.01 13:00
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Number_iのLAVALAVAめっちゃ良い...
2stepの軽やかでトレンディなビートに
スキルフルで素晴らしい3人のラップ
スピード感あってあっという間に終わってまた聴きたくなる
Number_iこの路線もめちゃくちゃカッコいいぞ
近日中にリアクション&解説動画上がります💪
お楽しみに!!
#Number_i #LAVALAVA https://t.co/vL2yImlWBn December 12, 2025
46RP
中西さんの圧倒的なスキルと存在感に
溶け込む様に龍友君が覚醒して行った伝説的なステージでした。
間違いなく、歴史に残る歌唱でした!
皆さん是非。 https://t.co/qoGBvTs2Nm December 12, 2025
34RP
EXPG京都校時代。
僕はラップの基礎、バイブス、スキルをTOMOGENさんから学びました。
今TJBBとしてラップで
自分を表現出来ているのは、
間違いなくTOMOGENさんの
教えのおかげです。
再会することができ、同じステージで
パフォーマンスすることができ、
とても嬉しかったです🔥
そして、僕にラップの楽しさを
教えてくださりありがとうございます!
もっともっと大きくなります! December 12, 2025
27RP
読み間違いのスキルは誰にも真似できない話🍷☕(偽)
※二次創作 ※捏造 https://t.co/iXQrzTJCdV https://t.co/h09K5Opioe December 12, 2025
11RP
【牡牛座🌛12月の月読】
本当に、よく頑張りました- ̗̀👏🏻👏🏻 ̖́-
今年の牡牛座さんは「頑張った」「耐えた」「続けた」一年でしたね
12月はその締めくくりにふさわしく
あなたの努力にそっと光が灯る月周りです
・抱えていたお金や仕事悩みが解決
・人からの援助、助け、紹介の増加
・急にやってみたいことを思いつく
例年感じるはずの年末のプレッシャーが
今年はやわらぐフェーズとして訪れます
人間関係においても気疲れする関係からは少し手を離せるような暗示が。
これは色々な人と繋がるという時期から「人間関係の質を重視した繋がり」への移行の合図です
今はまだふんわりとしていても静かで穏やかで。でも確実に価値がある成果として
ギフトはすでに準備されていますよ
来年はギフトの上に新しいあなたらしさが伸びていく年回りからスタートを切っていきます
【恋愛・人間関係】
誰かと一緒に過ごす時間に救われるような出来事が。年末になるにつれ、関係性はより濃い色合いへと進行しています
これから先の未来を描ける相手が浮き彫りになり無意識にそういった人との時間が増えていく流れです
・気になる人との距離感が少し縮まる
・相手の一言にほっこりする
・忙しくても会いたいと思える相手が明確に
会話の波長が合う人だけに心が傾いていきます。これは同時に「関係が深まるか・整理されるか」の大きな節目です
【ビジネス・仕事関係】
仕事での最終調整と収穫が同時に起こる月周り。特に「売上・資産」、お金に関しての業務や思考が増えていきます
頭の中を整理するためのアウトプットを大切に。新しいスキルにも目が向く時期となるため、来年以降に始めることを意図する流れです
12月の見直しや出会はそのまま2026年の仕事の基盤となるため、締めくくりを大切に。
lucky stone
ルチルクォーツ・ルベライト
lucky color
フォギーピンク・ブロンズゴールド
luckyDAY
12月10日・12月16日・12月27日
1年間、cocoの月読をありがとうございました🎄素敵な12月をお過ごしください December 12, 2025
11RP
嫌な上司と働き続けると、ストレスホルモンで海馬が物理的に「萎縮」するらしい。つまり、「石の上にも三年」とか言って耐えてると、スキルが身につくどころか、シンプルに頭が悪くなって再起不能になる。だから、ヤバいと思ったら「逃げる」が正解。それは敗走じゃなくて、脳を守るための緊急回避。 December 12, 2025
10RP
🫧8周年記念ガチャ第2弾のポイント②🫧
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場✨
スキル『コンディショナルアンダンテ』は、コンボ数に応じて強力な効果が発動するスキル💪
8周年で登場するセンター効果&スキルを持ったカードをGETしよう‼️
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス December 12, 2025
9RP
【鬼滅の刃コラボ無料プレゼントパック1をGETしよう!】
ポコダン公式Webショップでは、アプリ内よりお得に虹結晶などが購入できるのじゃ!
さらに今なら「鬼滅の刃コラボスキルポポロン」等がGETできるお得なパックが無料でGETできるぞぃ!
公式Webショップはコチラから!
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#ポコダン #鬼滅の刃
#ポコダン鬼滅の刃コラボ December 12, 2025
8RP
『キャスティングコレクション~気になるお姉さん編~』の魅力をご紹介します♪
『キャスティングコレクション~気になるお姉さん編~』は
特訓2回でアイドルがキャスティングされた「実際のドラマ・舞台等の台本」が受け取れ、特訓4回で練習として台本を元にアイドルが実際に演じてくれます!
また、スキル「グローアップアピール」を習得できます!
「グローアップアピール」はライブ中に特定条件を満たすとグローアップLv.が上がり、Lv.が上がるほど強力な効果を発揮できるようになります!
さらにミッション達成で「特別なExスキル」の獲得もできますよ~
#シャニマス #idolmaster December 12, 2025
8RP
フィジカルの座学についての続きで、
今回は中上級者を隔てる強いピークの基礎について。
結論から言うと、初弾を当てられないように「伸びるピーク」を徹底するのが大事です。「伸びる」の意味はある程度加速した状態≒最高速度に乗ったタイミングで敵に接敵するピークの仕方。体感、加速率6割以下(加速できていない状態で接敵してしまう)ぐらいだと初弾を頭に当てられて撃ち合いにならない事が多い。
加速が大事な理由は、人間の脳が 「速度そのもの」よりも「速度の変化(加速度)」に強く反応するようにできている、足音でピークタイミングがわかりやすい、流れでピークするとマウスポジションがコンフォートゾーンからずれやすいなど様々。なので目安8割以上加速している状態でピークする意識が大事。(いわゆる足音がならない範囲で最大限横移動)
例外として、自分が壁近+敵がオフアングルの状況では、↑のピークで対応するのが難しい為、短くピークを刻んでいく方が安定するが、ピーク速度が遅くなる分その他の面で被弾率を下げるための調整が必要になる。(しゃがみやワイド)
もちろんすべてのアングル/ポジションをこのピークで対応できる訳じゃないからこそ、敵のアングル/ポジションを潰す「スキル」が大事であり、予測する「マクロ感」が大事であり、最後は「勝負勘」の強いプレイヤーが撃ち合いに勝つ。 December 12, 2025
6RP
在宅ワークって種類がいっぱいあって悩みますよね。データ入力、ポイ活。正直単価の低い在宅副業ばかりです。在宅で月10万円作るなら在庫を持たない無在庫物販がおすすめです。難しいスキルも不要で、梱包発送がいらないからです。固定ポストで無在庫物販のはじめ方を解説しました。 https://t.co/SAPtz5mduA December 12, 2025
6RP
|◤#エゴイスト 登場◢||
「X-クロス-」選手として
【X 相性最悪のクリスマス】#糸師凛 (CV.#内山昂輝)が12/1 00:00から
#ブルーロックPWC に参戦決定!
専用スキル「聖夜の終弾者(クリスマス・フィニッシャー)」を所持!
DLはこちら👇
https://t.co/MF7uidQR2e
#ブルーロック
#エゴい https://t.co/2OEZF66x2f December 12, 2025
6RP
DQ1の「レベル上げがつまらない」という声と「難度が高すぎる」という声は隣接した話だと思ってて、ああいうRPGは昔は中心に「リソース管理」があって、HP/MP等のリソースを管理しながらフィールドやダンジョンを探索して、その結果としてキャラクターが強くなったり、話が進行したりした。ただシリーズが進むにつれ、この「リソース管理」が好まれにくくなり、じわじわMOBが削ってくるのではなく、適切なビルドをすれば無傷で突破できたり(意思決定から研究への移行)、戦闘1回で全滅させようとしてきたり(戦闘スキルの要求)、それらの複合になりつつある。で、このようにチャレンジが「リソース管理」から「ビルド」や「戦闘」に移行し、ゲームの中心となるサイクルが「探索・遠征」という中期ではなく「ビルド(長期)」と「戦闘(短期)」にシフトしたため、レベル上げ中の行動(探索・遠征)に多様性がなくなったり、レベルを上げたときの強さの実感が薄らいでいる可能性は高いと思う。適当言ってますが。 December 12, 2025
5RP
スキル無しで異世界追放された俺、複数拳法と最強の仙術《封神拳》で無双中。でも使うとめっちゃ腹が減る。 - 第153撃:穿雷(せんらい)の一条 - カクヨム https://t.co/qJEGFSuF6h December 12, 2025
5RP
GameChanger @GameChangerBSC は、実際のエンターテインメントと分散型金融を統合するために構築されたブロックチェーンを活用したゲームを紹介します。
プレイヤーは、スキル、戦略、エンゲージメントに報いる競争力のあるオンチェーンイベントに参加しながら、エコシステムに直接投資することができます。
トケノミクスは長期的な強さのために設計されています。
🔥すべてのゲーム内アクションは自然な購入圧力を生み出します
🔥内蔵の燃焼メカニズムは供給を永久に減少させます
📉エコシステムが成長するにつれてトークンが不足します
📈保有者は一貫した活動とデフレの恩恵を受けます
ゲームプレイ、報酬、取引量、供給削減のバランスは、プレイヤーと保有者が一緒にプロジェクトを進化させるダイナミックな環境を形成します。
GameChangerは単なるゲームではなく、持続可能で進化するWeb3経済です。 #PR December 12, 2025
5RP
ログラスデザイナーのアドベントカレンダー始まりました🎉
1日目はBXデザイン組織が挑んだスクラムの話
・属人化解消を目指し、BXデザイン組織へスクラムを導入
・ペアデザインの実践によりスキルを伝播させ、チーム総力を底上げ
・本音の対話を通じて固定担当制を廃止、柔軟で強い組織へ変革
ぜひ読んでください🙏 December 12, 2025
4RP
『彼女が死んだ』 主人公がヤバく、不動産仲介士の立場を活かして顧客の家に不法侵入しては中を少し整理して、その家で一番要らなそうな物を盗んでは隠れ家の壁に飾って、それを見ながら晩酌する趣味の持ち主。卓越したSNSストーキング力(ぢから)も持つ。そのスキルが冴える調査パートが面白いです。 https://t.co/MMt1uD3jIU December 12, 2025
4RP
大手メーカーで人事部長してますが、
ぶっちゃけ面接官が評価する回答は決まってたりします↓↓
●Sランク(即評価される)
・課題を自分で見つけ、改善提案まで実行した
・成果を出すためにチームを巻き込んで動いた
・失敗から学び、次の行動を変えた
・数字だけでなくプロセスにも責任を持った
・自分の強みを理解し、再現性を語れる
●Aランク(かなり好印象)
・できなかった原因を言語化して改善した
・他部署や上司を巻き込んで目標を達成した
・前職で得た経験を次にどう活かすか話せた
・苦手分野にも挑戦し、成長機会を作った
・感情ではなく「行動」で熱意を見せた
●Bランク(良いけど惜しい)
・「頑張りました」で止まっている
・成果はあるが、過程の説明が弱い
・チーム貢献を語れるが、具体例が曖昧
・スキルを語れても再現性がない
・「学びました」で終わってしまう
●Cランク(無難すぎる)
・「努力しました」「やり切りました」だけ
・具体的な数字や行動がない
・周囲との関わりが出てこない
・感情的で、ロジックが弱い
・話の軸が散らかっている
●Dランク(評価されにくい)
・他責思考(環境や上司のせいにする)
・成果や学びが全く出てこない
・「なんとなく」「たまたま」で説明する
・結論がなくダラダラ話す
・面接官の質問意図を読み違える
評価されるエピソードを伝えれば、面接の勝率はグッと上がります。特別にリプで解説しておきます↓↓ December 12, 2025
3RP
「軍神ちゃんで軍師ちゃん ー転生して最強スキルを手に入れたと思ったら寿命が1年しかないので急いで天下統一を目指しますー / 挿話39 土方歳三(アカシャ帝国将軍)」投稿しました!
戦場に翻る誠の旗。土方歳三VS伊地知正治!
https://t.co/1YlQb06OOF #narou #narouN3081IL
#小説家になろう https://t.co/aTNlKFf2Gn December 12, 2025
3RP
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