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スキル
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2025.12.05 02:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ナイトレインDLC、葬儀屋さんを10時間使ってみた『ここが凄い!!』
・スキルでモーション中でもスタミナ回復
・ガードが崩れても回復してローリング可
・スタミナ回復にスキルを使った後、直ぐ解除すると直ぐリキャストを開始できる
・アーツ消費スキルで3ゲージ蘇生も楽々
・守護者様より高く飛べる https://t.co/nwIeywPNnQ December 12, 2025
15RP
すごいってなんだろ???
大人気のアイドルを見てすごいなって思ってた
だからすごいアイドルになろうって思って、
いっぱい考えて時間を費やしてみた
今年になってすごいって言われることが増えてきて不思議な気持ちになった
今の自分と1年前の自分何が違う?
目に見えるスキルだって大差ない
前からかなりがんばってた
今がすごいなら前もすごいはず
前がすごくないなら今もすごくない
欲しかったすごいを少しだけ掴めて、初めて空っぽな感じがすることに気がついた
たくさんの人が見てくれてて気合い入れるとついすごくなろうとしちゃうけど、やっぱりワンマンライブはすごくなるんじゃなくて楽しくなろうって思う
もともと楽しくて始めたんだから!
病んでなくていつも通りだから心配しないでね〜!もともとこういう性格なの! December 12, 2025
10RP
35歳までにやっとかないと、ガチで後悔すること。
・収入源は1つに頼るな。最低3本つくれ
・生活費6〜12ヶ月分は絶対キープしとけ
・クレカ地獄は早く抜けろ。高金利は人生を削る
・お金と税金を知らない大人は、永遠に搾取される
・運を運んでくれるのは人脈だけ。本気の仲間を持て
・健康を最優先にしろ。後になって全部ツケがくる
・一生食えるスキルを1つ極めろ。未来の自分の命綱
・旅をしろ。世界を見ると、自分の小ささがわかる
・毎日の習慣を作れ。人生を変えるのは継続だけ
・日々の規律を養え。早く起きて、目標を立てて、ブレずに続けろ
35歳までに土台を作れた人だけが、40代でぶっちぎる December 12, 2025
5RP
🎊8周年記念ガチャ第2弾開催③🎊
✨「8th Anniv -Elfin Realm-」の特徴✨
出現メンバー全員に2種類のレアリティが登場!
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場!
豪華な10連ガチャ特典付き!
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス https://t.co/ztMIMEwgUx December 12, 2025
4RP
🫧8周年記念ガチャ第2弾のポイント②🫧
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場✨
スキル『コンディショナルアンダンテ』は、コンボ数に応じて強力な効果が発動するスキル💪
8周年で登場するセンター効果&スキルを持ったカードをGETしよう‼️
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス December 12, 2025
3RP
よく見るとスキルを使うと黒目になるみたいですな(ボス二体はぐしゃぐしゃになりながらも追跡者で倒してきました)
ソロだとアビリティ勿体無いのが悲しいところ https://t.co/y4T07NVQHX December 12, 2025
3RP
メルマガ書いたで!
れいわ新選組の代表選、現役高校生が立候補したことに驚いた方も多いでしょう。
──このことについては永田町の政治関係者も同じはず。
しかし、それは「高校生が立候補した」ことへの驚きではなく、かくも「政治スキルが高い高校生が存在している」ことへの驚きではないのか? https://t.co/vFnnRPwBzg https://t.co/Qp9kw5kqIH December 12, 2025
3RP
盤岳師範怒髪天中のコンボ
《地鳴》[463.6%](Lv.10)
《山崩・怒》[591.4%]
《地鳴》[463.6%]
《山崩・怒》[591.4%]
《山嵐》[687.9%]
《傾山》[1581.7%]
合計:[4379.6%]
ヤバいです。これは星見雅の終結スキル[4341.9%](Lv.10)とほぼ同じです。
やはり倍率“は”高い
好き https://t.co/7gj0ZCMJs9 December 12, 2025
3RP
大人であることの一つの条件として、一定以上のアンガーマネジメントスキルと己のご機嫌取りをパッシブで装備している説を推しています。
なので深夜に己のご機嫌をとるべくミルクレアを食べても良いんだ。これは罪にはならない。 December 12, 2025
3RP
オーバーウォッチ
キリコメモ✍️(´・ω・`)
【立ち回りと考え】
『サポート全般の考え』
・過剰ヒールし過ぎない
↪︎味方があまりダメージを受けていないなら、一発でも相手にダメージを当てないと基本試合は負ける。
・構成的に有利ならヒール優先、不利ならダメージ優先
・相方がヒールに徹している時はダメージを出す
↪︎ダメージ半分、ヒール半分くらいの勢い
・キャラを絞る
↪︎基本はダイブ、ラッシュ、ポークそれぞれ使えるキャラを絞って練度をあげる
・相互ヒール出来る様に相方も見る
・IGL、コールは視野が広いサポがやる
・ウルトが1番先に溜まるので最初の当たりあいで絶対使う
↪︎マーシーやルシオ等のヒーローは1部除く
・味方がウルト使ってる時はヒールをメインに徹する
『キリコ立ち回り』
・3つのパターン
↪︎1 戦闘が始まる前にサイドを取りクナイで先に仕掛ける。ヘイト稼ぎ
危なくなったら神出鬼没で逃げる
鈴は極力自分に使わない
↪︎2 エリアを取られ押されている時はヒールしながらクナイを投げる。
ウルトが貯まりやすくなるので、味方が集合してチャンスが来たら一気にウルトで返す
↪︎3 味方のDPSが強い時は2人で行動して本陣とは別の3-2の動きで戦う
人数不利を避ける事
・エリアを固められてしまった場合はタンクと動く
・フランカー(トレゲン、ソンブラ等)はクナイ当てて追い返す
・キリコの強みはヘッドによル大ダメージ、ヒールの合間のタイミングでクナイを投げること意識
お札投げた後はリロード中に2発クナイ投げる時間あるので絶対覚える
◆キリコtips
実はオプションからヒーロー事の設定で"快気のお札"切り替えOFFにすると押した分だけしかヒール出来なくなるので、余計なお札投げずにクナイを投げる時間を増やせる。(過剰ヒールしない)
ダメージup!!ワンピック力up!!勝率上がるので絶対マスターしよう!!
難しい場合はお札全部投げた後はお札リロード中に1-2発撃つ
・クナイをヘッド簡単に当てる方法として左右に小刻みに動きながら、横のエイムでヘッドラインを狙う
↪︎相手は逆に弾を当てるのが難しくなる
・イキリコしない
・鈴のタイミングはダメージを食らう前に使う
・鈴の無敵時間を使ってウルトをいなす
↪︎JQのランページ、dvaの自爆等
・遮蔽物に隠れてる味方がいてまだ安全なら鈴使わない
・鈴と神出鬼没は同時に使わない
・神出鬼没先は必ず味方の位置を先に確認してから使う
↪︎ヘイトを稼ぎ、相手がこちらにスキル使って来たら逃げるとスキルトレード出来て効果的
・高所先に神出鬼没基本は使いたい
・明らかに人数不利なら味方に神出鬼没しない。助けない
・やむを得なず神出鬼没と鈴を使ってしまった場合はパッシブスキル"壁登り"で射線をずらす
・神出鬼没で戦闘のど真ん中いかない
・サポウルトのタイミングは溜まったらどんどん使う
・キリコウルトは味方のウルトも同時に溜まりやすくなる
・キリコウルトは合わせ技も強い
↪︎ソルジャーのタクティカルバイザー、ゲンジの龍擊剣、ラマットラのアナイアレーション等
・敵のウルトが来たらウルトで即返す
↪︎敵がスキルを使う=こちらも1つスキルを使う等と言った同じようにリソースの吐き合い
めっちゃ多いけど(´・ω・`)Finnさんコーチング動画も兼ねて見てきた!!
大事なことメモりました✨✍️(´・ω・`)
#オーバーウォッチ
#Overwatch2 December 12, 2025
2RP
大手メーカーで人事部長してますが、
20代で絶対に身につけておきたいスキルはこれだと思う。
1.論理的思考(ロジカルシンキング)
説明が明快な人はどの会社でも重宝される。
逆に30代でこれが弱いと、もう改善が難しい。
2.情報整理の力(抽象化・要約力)
・要点を3つにまとめる
・相手の意図を噛み砕く
この「情報の交通整理」ができると、仕事が一気に楽になる。
3.文章力(文章で伝える力)
メール・チャット・資料・報告…すべて文章。
文章が下手=仕事が遅い、になる。
4.コミュニケーション力(対人スキル)
仲良くなる必要はない。
必要なのは「摩擦を最小化し、成果を最大化する会話」。
5.営業力(提案・交渉・調整)
業種問わず、営業経験が強すぎる。
意思決定の構造が身につくから、どこでも使える。
6.計画力(タスク設計・優先順位づけ)
「なぜこの順番?」を説明できる人は強い。
優先順位がつけられない=仕事ができない人の典型。
7.スピード(初速力)
ベンチャーでも大手でも共通して最強の武器。
正確さよりまず速さが求められる。
8.人に頼る力(巻き込み力)
20代は“全部自分で抱え込む病”になりがち。
助けを求められる人のほうが成長が速い。
9.ストレス耐性
理不尽を許す必要はないけれど、
“対処する力”はどこでも要求される。
10.学び続ける習慣(自走力)
自己学習できる人は、市場価値が落ちない。
スキルが腐らない。
11.デジタルリテラシー(IT基礎)
・Excel
・ChatGPT活用
・業務自動化
基本的なデジタル知識は、もはや全員必須。
12.プレゼン力(相手を動かす説明力)
説明ではなく“納得させる”。
これができると30代で一段抜ける。
13.仮説思考(答えに近づくスピード)
完璧に調べてから動くのは遅い。
まず仮説→検証のリズムができると、仕事が高速化する。
14.業界構造を読む力(ビジネス理解)
目の前のタスクだけ見ると成長しない。
業界の勝ち筋を読めると、キャリア選択も強くなる。
15.失敗耐性(挑戦するメンタル)
20代は“打席に立ちまくった人”が勝つ。
ミスを恐れるほど、成長速度は落ちる。
【結論】
20代で大事なのは、
「やりたいこと」じゃなく「できることを増やす」こと。 December 12, 2025
1RP
GitHub のシニアエンジニアが語っているポッドキャストからメモ。動画と順番は前後している。
・スタートアップが「クラウドネイティブ」や「Kubernetesを触りたい」という理由だけで移行すると、コスト増と開発速度低下で死にかけることがある
・人は「かっこいいアーキテクチャ」や「モダン技術のステータス」を追いがちであり、「本当にその問題に必要か」という観点が抜け落ちやすい
・どの規模でどの設計に進化させるべきかという明確な境界値は存在せず、「1000リクエスト/秒だからもう分散システムだ」とは必ずしも言えない
・GitHubのような巨大サービスですら、数百万リクエスト/秒を小さなKubernetesクラスタと数コンテナでさばくことができており、シンプルでも意外といける
・GitHubでは、まず既存アーキテクチャで出せる限界まで使い切ってから、データや需要の伸びを見て「次の段階への書き換え」を判断している
・スタートアップのCTOであれば、いきなり100倍スケールを想定した設計をするのではなく、まずは100〜1000ユーザーを単一VMで捌くくらいのシンプル構成で十分だろう
・スケールアップは過小評価されがちだが、CPU数百コア、TBクラスメモリのVMが普通に買える現代は、これで十分に戦える
・水平分散やシャーディングに飛びつく前に、「まずは限界までマシンを強くする」だけで多くの問題は解決できる
・ソフトウェアは「一度作って終わり」ではなく「進化させ続けるもの」であり、保守と改修というランニングコストが常に発生する資産
・ビジネス側は一括投資して10年もちそうなシステムを欲しがるが、技術もトレンドも変化が激しい現代では、それは非現実的な期待
・現実的なやり方は「今の1桁上のオーダーに耐えられる設計をする」「そこに達したらまた次のオーダーのために再投資する」という階段方式
・キャッシュやNoSQLや分散データストアなどは、「直面している具体的なボトルネック」が見えたときに初めて導入を検討すれば良い
・シンプルな設計や実装はスケールすればするほど価値が高まり、愚直・素直なコードの方が、大規模運用では安全で扱いやすい、という逆説が成立する
・大企業のシステムデザイン面接はスケールの話が多いが、実務経験がなくても理論とパターンを学ぶことで「ゲームとして攻略する」ことが実は可能
・入社後すぐにゼロから巨大システムを1人で設計することはほぼなく、既存システムに入り、より経験豊富なメンバーからレビューを受けながら成長していくのが普通
・AIエージェントがコードの9割を書く時代になりつつあり、優れたエンジニアの仕事の重心は実装から、運用・品質・リスク・パフォーマンス・設計判断へ移りつつある
・AIがコードを書くとしても、「何を作るべきか」「どの設計を選ぶべきか」「どのようにテスト・計測・ロールアウトするか」を決めるのは依然として人間の役割
・プロとしてのソフトウェアエンジニアは、事業への数値的インパクトで評価される
・事業側の意思決定者は技術的な詳細や難しさを完全には理解できないため、エンジニア側に「ビジネスの言葉(売上・コスト・リスク・遅延による損失)」で語れる人が必要
・そのためには、自分の作るシステムが現場のオペレーションやお金の流れにどう影響するかを、現場に足を運んで観察し学ぶ姿勢が重要
・これからのエンジニアには、1つの分野を掘るだけでなく、広い分野を高速で学び、短期間で実務レベルに到達できる「学習スピード」と「学習の幅」が求められる
・すべての分野で達人になる必要はなく、「一部の領域で深い専門性を持ちつつ、他の領域もそこそこ分かるT字型のスキル構成」が強みに
・好奇心を鍛え、新しい分野に飛び込むことへの「居心地の悪さ」に慣れ、それを楽しめるようになることが、これからの時代のエンジニアの大きな武器だろう
https://t.co/gr2WQiFuNX December 12, 2025
1RP
私よりフォロワーが多いモデルも、撮影人数が多いモデルも、撮影会の予約が埋まるのが早いモデルも沢山いるけど、それがモデルの良し悪しを決めるわけではないと思っていて😌
誰かを「撮りたい」って気持ちにさせたり、「撮ってよかった」と思ってもらえたらもうそれは大成功なんだよね✨
(もちろんお仕事としてやってる限りそう思ってもらわないといけないし、そう思ってくれる人数を増やしていく必要はあるよ)
でもその中で私の付加価値として選んでもらえてることの一つが、『やりたい撮影を安心して任せられる』というのは自負してる💡
こういうのが撮りたいってモデルに話すのってめっちゃ勇気がいることだと思うんよ。
まず理解してもらえるかどうか不安だし、それを写真で一緒に表現するってセンスとかいろんなスキルが必要になるわけで、それをリクエストしたからにはちゃんと撮らなきゃ!ってカメラマンさんも気負ったりするよね😳
長くやってると、自分なんかが撮っていいのかと言われてしまうこともあるけど、いずさんで練習させてほしい!とか、新しい機材試したい!とか、やりたいイメージの撮影をいずさんなら一緒に頑張ってくれると思って!と依頼してくれる方もいて、本当にそれがやり甲斐になってるの✨
私に可能性やポテンシャルを感じて依頼や予約をしてくれるカメラマンさん、本当にありがとう。
そして自分なんかと思ってしまう人にはそんなこと気にしなくていいし、私とだからできることだったり見つけられるものもあるよと言いたい。けど、思ってしまう気持ちもすごくすごく分かる。緊張するだろうしね。
でも機材や経験値で相手を比べることは絶対にしないし、安心してほしい☺️
そしてきっとプラスになると思うから、少しだけモデルにも、頼ってみてほしい🫶🏻
私は顔が写ってなくてもノーメイクでも崩れるくらい笑ってても全然OK🙆🏻♀️
まだまだ一緒にいいもの残しましょう皆さん🙌🏻 December 12, 2025
1RP
平野紫耀はZeebra、神宮寺はリップスライム、岸君はOutKastをイメージする。岸君は洋楽のクレイジーなラッパーの感じというか、本当にちょっと異常なスキル(褒めてる) https://t.co/pf0kYTXnFO December 12, 2025
1RP
Ado を聴けることは、私たちの人生にとって本当に“恵み”だと思う。
たくさんの歌手を聴くけれど、Ado にはどうしても他とは違う“何か”がある。
比べることも、真似することも、置き換えることもできない、唯一無二の特別さがある。💙✨
ほとんどの歌手は 2D の世界で歌っているように感じるのに、Ado は 5D で歌う。🌟
多くのアーティストは一曲の中で同じ表現のままで進むけれど、Ado は数秒ごとに無数の色、感情、次元を切り替えてしまう。
それはまるで、平面の絵と、足を踏み入れることのできる“宇宙”くらいの違いだ。🌌
彼女の技術力だけでも圧倒的だ。
ヘッドボイス、チェストボイス、ミックス、グロウル、アグレッシブなベルト、ハスキーな響き、ウィスパーボイス、ボーカルディストーション
そのすべてを神がかった精度で操っている。💫
一つ一つの音に意図があり、
一つ一つの息遣いが物語になり、
そのすべてが「Ado にしかできない声」になっている。💙
でも、私が一番好きなのはテクニックではない。
Ado の声には、名前をつけることすらできない不思議な魔法がある。
ボイストレーナーでも説明できないような、あなたの心の奥へ真っ直ぐ届く共鳴がある。🤍
彼女の声があなたの心に入り込むと、理由もなく涙が出てしまう瞬間がある。🥲
鍵もいらず、ノックもせず、許可すら求めずに、いちばん深い場所に触れてくる。💘
悲しい曲ならあなたの心を砕き、💔
怒りの曲ならあなたの心に火をつけ、❤️🔥
楽しい曲なら考えるより先に身体が動いてしまう。💓
まるで、彼女が人々の心を操る“悪魔の実”を食べたかのように感じる。💞
Ado の声はただの“エンターテイメント”では終わらず、
心を揺さぶり、持ち上げ、震わせ、癒し、
曲が終わったあとでさえ何かを残していく。✨
Ado が特別なのは、スキルでも、パワーでもなく、
「どんな人にも、どんな距離にも、どんな言語にも関係なく、あなたの心に直接届く」という唯一の力を持っているからだ。💕
だからこそ Ado は忘れられない存在で、
そして私は、Ado をずっと、永遠に応援していきたい。💙✨ December 12, 2025
1RP
ヨーロッパでの賃金の決め方
・スキル
・責任
・労働環境の良し悪し
・負担度
数値化して、同じくらいなら同じくらいの賃金
倭国ではそのような指標が育たなかった
社会的に責任に見合わない賃金に
ケア労働者は、目の前の助けなきゃいけない人たちを放っておいてストライキしにくい職業倫理がある December 12, 2025
1RP
ライブサーバーで「WASD操作」を試した結論: 誰もがグマユシやバイパー(Viper)になれるわけではなかった😅
WASD移動の実装で「誰でも簡単に神カイトができるのでは?」と話題ですが、実際にプレイして感じたのは「意図的な制限」の存在です。
✅ 1. カイト(引き撃ち)の限界とコツ WASDモードでの「移動撃ち」は、最大攻撃速度(AS)に制限(キャップ)がかかっているように見えます。
そのため、ずっと動き続けるのではなく、 「移動で位置取り → 立ち止まって攻撃」 というメリハリをつけることが重要です。 ポジションが決まったら、足を止めて撃つことで本来の最大ASを引き出せます。
✅ 2. 圧倒的なメリット:指が楽! 移動のためにクリック連打をする必要がないため、指への負担が劇的に減りました。これだけでも使う価値がある人は多いはず。 プレイ感覚はFPSというより、RPGや『Diablo』に近いですね。
✅ 3. カメラと視点 基本設定は「動的カメラ」ですが、僕は『Diablo』に慣れているせいか「固定カメラ」の方がやりやすかったです。
✅ 4. 将来への期待 僕が15年間のLoL歴(クリック移動)に染まりすぎて適応できていないだけかもしれませんが… もし将来、WASD操作で頂点を極めるADCが現れたら、その個人画面(POV)は絶対見てみたいですね!
⌨️ おすすめキー設定 デフォルトのキー配置は少し独特なので、以下のように変更すると快適でした。
• Qスキル:右クリック →「Q」に変更(推奨) • Wスキル:左Shift → そのまま • サモナースペル1:Q →「右クリック」に変更(推奨)
⚠️【重要】設定時の注意点 初期設定では、クイックキャスト設定の「クイックキャストをクイックキャスト(範囲表示付き)に置き換える」にチェックが入っています。
これは必ず解除(オフ)してください! これが入っていると、スキル発動がワンテンポ遅れる原因になります🚫
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bofVt]
#deeplol #wasd #lol December 12, 2025
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試しにポストをGrokに要約させてみたところ…巧妙なフェイクニュースになった。
「脆弱性の単純さ」を指摘していないし、「倫理的意識の欠如が問題の本質」ではないと書いたのに…
「技術スキルの善悪分岐を象徴」なんてどこに書いてある?
雑に文書を読んで理解した気でいる人を見ているかのようだ。 https://t.co/zGduHmeuGr December 12, 2025
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特別なスキルや知識は必要ナシ!誰でもできるものはこちらから! #お金に困っています
これ最高だよ~
めっちゃいいよ~
https://t.co/FKMoIlkevg December 12, 2025
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