スキル
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2025.12.01 06:00
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おはよー💕
ユナっぽい人だよ🥰
風邪🤧引きから復活〜😆
まだちょっと喉が痛いけど😇
15歳の少女で、不登校の引きこもり女子だが、ただの引きこもりではなく、
若き敏腕株トレーダーでもある所謂ネオニート。
既に一生遊んで暮らせるレベルの財産をもつ「おクマん長者」である。
その財力たるや、300クマん円をポンと小遣いにくれてやる程度の能力😳
毎日遊んでいるVRMMOにて、アップデート記念キャンペーンと称したいくつかの不可解な質問の末に、
くまさんセットなるアイテムを手に入れ、さらには、ゲームの世界にそっくりな異世界へと飛ばされてしまった😱
なお元引きこもりだけに、「くまセット」を装備しない素の状態の運動能力は平均的な同世代の倭国人以下。
さらに、「くまセット」のない状態だと魔法もスキルも使えないため、外出時にはよほどのことがない限り「くまセット」を装備しているよ😇
12月もよろしくです٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
#カコジョアニメ部
#くまクマ熊ベアーユナっぽい人 December 12, 2025
21RP
🫧8周年記念ガチャ第2弾のポイント②🫧
強力な『センター効果』&『スキル』を持ったカードが登場✨
スキル『コンディショナルアンダンテ』は、コンボ数に応じて強力な効果が発動するスキル💪
8周年で登場するセンター効果&スキルを持ったカードをGETしよう‼️
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェス December 12, 2025
10RP
読み間違いのスキルは誰にも真似できない話🍷☕(偽)
※二次創作 ※捏造 https://t.co/iXQrzTJCdV https://t.co/h09K5Opioe December 12, 2025
8RP
学ぶのに2年かかった人生を変える8つのこと
①不満を口にするのをやめる
②孤独を受け入れる
③ネガティブな人間関係の排除
④育てたいスキルを1つ決める
⑤小さな行動を毎日積み重ねる
⑥失敗を恐れず挑戦する
⑦健康を最優先に考える
⑧毎日なりたい自分をイメージする
これだけで人生は変わります December 12, 2025
7RP
|◤#エゴイスト 登場◢||
「X-クロス-」選手として
【X 相性最悪のクリスマス】#糸師凛 (CV.#内山昂輝)が12/1 00:00から
#ブルーロックPWC に参戦決定!
専用スキル「聖夜の終弾者(クリスマス・フィニッシャー)」を所持!
DLはこちら👇
https://t.co/MF7uidQR2e
#ブルーロック
#エゴい https://t.co/2OEZF66x2f December 12, 2025
6RP
大手メーカーで人事部長してますが、
ぶっちゃけ面接官が評価する回答は決まってたりします↓↓
●Sランク(即評価される)
・課題を自分で見つけ、改善提案まで実行した
・成果を出すためにチームを巻き込んで動いた
・失敗から学び、次の行動を変えた
・数字だけでなくプロセスにも責任を持った
・自分の強みを理解し、再現性を語れる
●Aランク(かなり好印象)
・できなかった原因を言語化して改善した
・他部署や上司を巻き込んで目標を達成した
・前職で得た経験を次にどう活かすか話せた
・苦手分野にも挑戦し、成長機会を作った
・感情ではなく「行動」で熱意を見せた
●Bランク(良いけど惜しい)
・「頑張りました」で止まっている
・成果はあるが、過程の説明が弱い
・チーム貢献を語れるが、具体例が曖昧
・スキルを語れても再現性がない
・「学びました」で終わってしまう
●Cランク(無難すぎる)
・「努力しました」「やり切りました」だけ
・具体的な数字や行動がない
・周囲との関わりが出てこない
・感情的で、ロジックが弱い
・話の軸が散らかっている
●Dランク(評価されにくい)
・他責思考(環境や上司のせいにする)
・成果や学びが全く出てこない
・「なんとなく」「たまたま」で説明する
・結論がなくダラダラ話す
・面接官の質問意図を読み違える
評価されるエピソードを伝えれば、面接の勝率はグッと上がります。特別にリプで解説しておきます↓↓ December 12, 2025
5RP
【保存版】これやってたら内定はもらえない。「内定が遠のく行動➒選」
①企業研究をしないまま応募する
・志望動機が浅くなり、面接で失敗する可能性が高くなります。
②実力以上の求人ばかり応募する
・書類作成や面接に時間と労力がかかるだけでなく、入社後のミスマッチにもつながります。
③現職の悪口を言う
・「この人もウチに来ても同じこと言ってそう…」と警戒されます。
④経歴やスキルを盛る/ウソをつく
・入社後にバレたら信用を一気に失い、入社してから苦労します。最悪の場合、解雇もあり得ます。
⑤複数社に同じ志望動機を使い回す
・「本当にウチに来たいの?」と熱意が伝わりません。
⑥年収や条件の話ばかりする
・条件は大事。でも、最初からそればかりだと「仕事への意欲」がマイナス評価になります。
⑦希望や軸がブレブレ
・軸が定まっていないと、書類や面接の説得力も落ちます。
⑧自己分析をせずに応募を繰り返す
・受け答えが浅くなりがち。その結果、どこにも内定が貰えない悪循環に陥ることも。
⑨在職中の業務をおろそかにする
・転職に気を取られすぎて仕事の手を抜くと、信頼を失って円満退職が難しくなります。
内定が欲しいなら、このポストをいつでも見返せるようにブクマ。そしてこの逆をやること!
✅企業研究をしっかりやり、熱意を見せる
✅悪口ではなく、『不満からの学び』に変える
✅数字と具体例で語る
✅現職は最後まで誠実に
全部“すぐ出来ること”です。
「やらない方がいいこと」はやめ、逆の行動を取れば内定は近づきます。 December 12, 2025
4RP
以前のポストのアップデートです。
ASD特性の高いお子さんへの支援は、
「他人の気持ちを当てる練習」より、
まずは「自分の身体と気持ちに名前をつける練習」から始めた方がいいかもしれません。
なぜなら――
•ASD特性の高い人の多くは、「自分の気持ちがよく分からない」「うまく言葉にできない」というアレキシサイミア傾向を併せ持ちやすいことが分かっています(Bird & Cook, 2013; Cook et al., 2013; Kinnaird et al., 2019)。
•この背景には、心臓のドキドキ・お腹のムズムズ・息苦しさなど、「からだの内側のサイン(内受容感覚)」をキャッチしたり、それと感情を結びつけたりするはたらきの“クセ”が関わっているとされます(Shah et al., 2016; Hassen et al., 2023)。
•多くの人は「自分が悲しいときの感じ」「イライラしているときの感じ」を手がかりにして、他人の気持ちを想像します。つまり、
「自分の身体と感情を感じ取る → 言葉にする」ことが、共感の“土台”になります。
•実際、ASDの若者向けの支援プログラムの中には、
①からだのサインに気づく(内受容感覚)
→ ②感情にラベルを貼る(感情ラベリング)
→ ③感情を調整するスキル
→ ④対人場面への応用
という順番で組み立て、情緒面・行動面の改善が報告されているものがあります(Conner et al., 2019; Beck et al., 2021)。
•一方で、表情カードなどを使った「心を読む訓練(Theory of Mindトレーニング)」は、テスト成績は上がっても、日常場面での共感行動や対人関係のしんどさがあまり変わらないことも指摘されています(Hoddenbach et al., 2012; Dyrda et al., 2020)。
だからこそ、ASD特性のあるお子さんには、
•「今、からだはどんな感じ?」
•「その感じに一番近い気持ちの言葉はどれかな?」
といった形で、内側の感覚と感情にゆっくり名前をつけていく支援が、とても大事になります。
「共感」や「思いやり」も、まずは“自分の心と身体の声”に気づけてこそ育つ力と言えるかもしれません。
支援の入り口を、「他人の心を当てること」から「自分の身体と気持ちを丁寧に言葉にすること」に少しシフトすると、
その子の世界が、ぐっと生きやすくなるかもしれません。
ポストの根拠は、コメントにつけてあります。
#発達障害 #ASD #感情ラベリング #内受容感覚 December 12, 2025
4RP
子供に「おかえり」を言ってあげられて、お金に余裕があって、子供に好きな物も買ってあげれるようになりたい。だから私は在庫を持たない物販を始めた。スキルも資格もない未経験の私が今ではパート代以上の収入を在宅ワークで作れるようになりました。未経験の私にもできたからあなたにもできますよ✨ https://t.co/hLAkbWLjj0 December 12, 2025
4RP
GameChanger @GameChangerBSC は、実際のエンターテインメントと分散型金融を統合するために構築されたブロックチェーンを活用したゲームを紹介します。
プレイヤーは、スキル、戦略、エンゲージメントに報いる競争力のあるオンチェーンイベントに参加しながら、エコシステムに直接投資することができます。
トケノミクスは長期的な強さのために設計されています。
🔥すべてのゲーム内アクションは自然な購入圧力を生み出します
🔥内蔵の燃焼メカニズムは供給を永久に減少させます
📉エコシステムが成長するにつれてトークンが不足します
📈保有者は一貫した活動とデフレの恩恵を受けます
ゲームプレイ、報酬、取引量、供給削減のバランスは、プレイヤーと保有者が一緒にプロジェクトを進化させるダイナミックな環境を形成します。
GameChangerは単なるゲームではなく、持続可能で進化するWeb3経済です。 #PR December 12, 2025
3RP
DQ1の「レベル上げがつまらない」という声と「難度が高すぎる」という声は隣接した話だと思ってて、ああいうRPGは昔は中心に「リソース管理」があって、HP/MP等のリソースを管理しながらフィールドやダンジョンを探索して、その結果としてキャラクターが強くなったり、話が進行したりした。ただシリーズが進むにつれ、この「リソース管理」が好まれにくくなり、じわじわMOBが削ってくるのではなく、適切なビルドをすれば無傷で突破できたり(意思決定から研究への移行)、戦闘1回で全滅させようとしてきたり(戦闘スキルの要求)、それらの複合になりつつある。で、このようにチャレンジが「リソース管理」から「ビルド」や「戦闘」に移行し、ゲームの中心となるサイクルが「探索・遠征」という中期ではなく「ビルド(長期)」と「戦闘(短期)」にシフトしたため、レベル上げ中の行動(探索・遠征)に多様性がなくなったり、レベルを上げたときの強さの実感が薄らいでいる可能性は高いと思う。適当言ってますが。 December 12, 2025
3RP
引用元のポストの通り、ASDのある成人の「他人の気持ちがわからない」は、
“共感性の欠如”というより、自分の感情に気づき、ラベルを貼る力(感情ラベリング+内受容感覚)の難しさから始まる場合がある、という研究が増えています (Kinnaird et al., 2019; Mazefsky et al., 2013)。
ASD当事者では、アレキシサイミア(自分の感情がわかりにくい状態)の頻度が高く、
これは抑うつ・不安・自殺リスクとも結びつくことが報告されています (Kinnaird et al., 2019)。
一方で、感情への気づきやラベリング、感情調整スキルをトレーニングするCBT/マインドフルネス系プログラムが、青年〜成人ASDの感情調整の改善に役立ちうることを示す研究も蓄積されつつあります (Conner et al., 2019; Zaharia et al., 2021)。
日常で試せる形:「感情日誌 × Feelings Wheel」
その「日常でできる、ごくシンプルな形」の一つが、感情日誌 × Feelings Wheel(感情ホイール)です。
倭国語版Feelings Wheel(無料ダウンロード可)はここから:
https://t.co/FDyKvl5bhh
やり方(1回3〜5分、できる日だけ)
1.今日の出来事を1つだけ書く
例)「同僚と話して緊張した」「電車が混んでぐったりした」。
2.そのときの身体の反応を書く
例)「胸がドキドキ」「肩がこわばる」「お腹が重い」。
──感情はまず身体の変化として現れることが多いので、ここが手がかりになります。
3.Feelings Wheelを見て“いちばん近い感情語”を1〜3個選ぶ
中心の基本感情(喜び・怒り・不安・悲しみなど)から外側へたどって、
「これが一番しっくりくるかも」という言葉を選び、
強さ(0〜10)や「混ざり具合」も一言メモしておく。
目的は、気分を良くすることではなく、
「自分の中の感情に静かにピントを合わせる時間」を持つことです。
fMRI研究では、感情に言葉のラベルを貼るだけで(affect labeling)、
扁桃体の反応が下がり、右前頭前野がより働きやすくなる=
「言葉にすること自体」が感情調整として機能しうることも示されています (Lieberman et al., 2007)。
Feelings Wheelの位置づけ
Feelings WheelはASD専用ツールではありませんが、
•心理療法やスクールカウンセリング、SEL(Social Emotional Learning)プログラムなどの臨床・教育現場で「感情をことばにする」ための視覚ツールとして広く用いられており、
•ASDやADHDを含むニューロダイバージェント当事者への支援でも、
「自分の感情を知る第一歩」を助ける実践ツールの候補の一つと考えられています。
アメリカの公立小学校では添付の写真のようにSELの授業の中で使用されています。
エビデンスとしては、
•「感情への気づき・ラベリング・調整」に焦点を当てたプログラムが有望であること
•「ラベルを貼ること」そのものが感情調整として働きうること
を示す研究が支えている、という整理が現時点では妥当だと思います。 December 12, 2025
3RP
【FF14 / 戦闘好きへ🔰】
設置型スキル(GT)のカーソル、
行き過ぎてイライラしてませんか?
設定を変えるだけで、
『範囲内ピタッ』『2度押し発動』など
操作が劇的に早くなります!
まず最初に見直すべき
「GT設定3選」はリプ欄で!👇
#FF14 #じごちゃんねる https://t.co/gFq23bEnRB December 12, 2025
3RP
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グランプリ出場をかけた最後の勝負🔥
#チャレンジカップ 終了🎉
\\
チャレンジカップの感想をまだまだ募集中‼️
『#持てるスキルフル装備で挑め』をつけて引用ポストに送ってね🌟
グランプリが楽しみな人:リポスト🔁
豪華景品が当たるキャンペーンも要チェック👀✨ https://t.co/KJuLffO7e9 December 12, 2025
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宣伝です
『神様、異世界で撮影スキルってなんですか!?』
撮影スキルで村を発展、
強モンスターの討伐も!?
ぜひ読んでみてください。
感想・コメントいただけると嬉しいです。
#カクヨム
https://t.co/G4qF99JnbT
#小説家になろう
https://t.co/wP5FstqGkY
#小説好きと繋がりたい December 12, 2025
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スキル無しで異世界追放された俺、複数拳法と最強の仙術《封神拳》で無双中。でも使うとめっちゃ腹が減る。 - 第152撃:迫りくる黒霧の魔 - カクヨム https://t.co/BkAVMk3Pfk December 12, 2025
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嫌な上司と働き続けると、ストレスホルモンで海馬が物理的に「萎縮」するらしい。つまり、「石の上にも三年」とか言って耐えてると、スキルが身につくどころか、シンプルに頭が悪くなって再起不能になる。だから、ヤバいと思ったら「逃げる」が正解。それは敗走じゃなくて、脳を守るための緊急回避。 December 12, 2025
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毎日更新中。。。
#小説家になろう #narou
教科『異世界』の時間だよ! ~武器と魔法とスキルを学んで、仲間と共に異世界を歩き、モンスターを倒し強くなれ!~
https://t.co/HfiWumajNT December 12, 2025
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🔥新★3闘士登場🔥
🎄煌びやかに敵を吹き飛ばす🎄
【クリスマス】トールが登場⭐
解放を進めて通常スキルの性能UP‼️
チャージスキルで敵のCPを減らしスキル発動も妨害💥
複数の敵を一気に打ち砕く⭐
ピックアップガチャ開催中です🎉*.゚
この機会にぜひお迎えください✨
▼ダウンロードはこちら❗
🔗 https://t.co/rTOXUOtsXg
#終末のワルキューレ
#終末のワルキューレDOJ
#終ワルDOJ December 12, 2025
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