スキル
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2025.11.23 13:00
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『プリンセスメーカー』に影響された少女育成ゲーム『マシンチャイルド』Steamストアページ公開。イラストレーター・大槍葦人氏が約9年かけて趣味で制作
https://t.co/wOCaE2BWtV
娘との生活で誰と出会い、何を買い、どのスキルを優先するかによって育ち方は多様に変化。DLsiteではすでに発売中 https://t.co/7j2WbT9BOX November 11, 2025
105RP
足りないからこそ、生きられる
タヌキは、身体能力で他の捕食者に対抗する生き物ではない。
だからこそ、“力任せに戦わない生き方”が自然と選択されてきた。
タヌキは、走力や跳躍力で勝負するタイプではない。
強い顎を持つわけでもなく、
木の高所へ逃れるスキルも、他の動物ほど発達していない。
これは「弱い」というより、
タヌキが持つ“生存資源の配分”が違うというだけの話だ。
彼らは、身体能力を主戦力にしない代わりに、
環境を読むための行動がよく見える。
たとえば、
わずかな物音や風向きを拾い、
状況を慎重に観察する時間が多い。
危険を察すれば、
無理に立ち向かわず、速やかに 撤退 する。
これは“臆病”ではなく、
エネルギーを 無駄 にしない回避行動である。
移動も 省エネ だ。
タヌキは、最短距離よりも“確実に通れる道”を選ぶ。
結果として遠回りに見える行動も、
行動学的にはリスク回避のひとつの形だ。
そしてもう一つ特徴的なのは、
状況が変われば 切り替え が早いこと。
採食場所や行動ルートを柔軟に変え、
固執しないことで危険を避けてきた。
こうした行動は、
“弱さを補うために進化した”わけではない。
あくまで、タヌキという種が選び続けた生存戦略のひとつだ。
そしてその戦略は、結果として彼らの生活に合っている。
私たちはしばしば、
“強い”“足りない”を直線的に考えてしまう。
足りなさは埋めるべき穴であり、
弱さは克服すべきものだと。
しかし、タヌキの生き方は別の視点を示してくれる。
足りない部分があるから、
世界の変化をよく見るようになり、
撤退や省エネという選択が自然に身につく。
切り替えも、執着しないからこそできる。
因果を単純化しないままに言うなら、
タヌキは“欠けた状態で勝負する”のではなく、
自分の特徴に合った戦い方を選び続けているだけだ。
そしてその選択が、長い時間をかけて
彼らを今日まで生かし続けてきた。
強さは、満ちている場所よりも、
足りない場所から静かに育っていく。
タヌキはその事実を、誇張もなく体現している。 November 11, 2025
55RP
『ダンジョン飯』コラボ英雄のライオスとマルシル、まもなく登場!|『AFK:ジャーニー』
魔物研究が大好きな探検隊リーダー「ライオス」と、魔術学校の才女「マルシル」が、エスペリアにやって来ます!
早速、二人のスキルと最新情報をチェックしましょう!
11月28日より、『AFK:ジャーニー』×『ダンジョン飯』コラボイベントが開催されます。
どうぞご期待ください!
#AFKJxダンジョン飯 #AFKジャーニー #好評配信中 #AFKジャーニーダンジョン飯コラボ #ダンジョン飯 November 11, 2025
22RP
♾️ミラクルセットコーデPV | 謁霊
運命はいつも気まぐれで、
甘さと苦さは刹那のうちに入れ替わる。
生と滅びはもともと紙一重、歳月もまた一つの苦き旅路である。
だが生と死が合掌するその狭間に、神は命の意味を見出した。
>>メインスタイル・セクシー
>>コーデスキル【風のさざ波・調和】
使用すると、ニキは芽吹きの風を呼び起こします。
流れる風は真摯な願いを支え、万物と共鳴します。
風の中では、グリキアの泉の力で花々は速やかに成長し、咲き誇るります。
キノキノ族のキノ傘にも、草花の装飾が現れます。
☆5セットコーデ「謁霊」を進化MAXにすると、追加で「真理の夜・メイク」を獲得できます。
また、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えられるようになります。
※イザンの地メインクエストを進行し、奇想の星を集め、インフィニティハートに注ぎ込めば☆5ミラクルセットコーデ「謁霊」のデザイン図をひらめくことができます。
#インフィニティニキ #イザンの地 #大地の祷律 November 11, 2025
22RP
【最新情報】
チャレンジバトルに新ステージ「マリージョアステージ」が登場予定!
瓦礫が進路を塞いでいる場所があり、スキルでダメージを与えると壊せるという新要素も!
11/25(火)の登場をお楽しみに😉
#バウンティラッシュ
#ONEPIECE https://t.co/HouqDbtAlD November 11, 2025
11RP
修理、改造のスキルは「失敗して壊してなんぼ」です。
原田も昔から散々壊してます。
あと指先のヤケドもアホほどやってます(慣れると皮が厚くなるんでそれほど熱くない)
レトロゲーム、レトロPCを今後も使いたい方は少しずつでいいんで簡単な電子工作なんかでハンダ作業のスキルアップして頂くと良いんじゃないかな と November 11, 2025
11RP
♾️奇想クローゼット | 謁霊
>>メインスタイル・セクシー
神は昼と夜の狭間で目覚める。
神は終焉であり、同時に新生でもある。
🎐コーデスキル
スキル【風のさざ波・調和】を使用すると、ニキは芽吹きの風を呼び起こします。
流れる風は真摯な願いを支え、万物と共鳴する。風の中では、グリキアの泉の力で花々は速やかに成長し、咲き誇ります。
キノキノ族のキノ傘にも、草花の装飾が現れます。
🎐コーデ詳細
「謁霊」の進化後セットはそれぞれ「謁霊・赤枷」、「謁霊・往生」、「謁霊・輪廻」になります。彩新後セットは「謁霊・永翠」になります。
☆5セットコーデ「謁霊」を進化MAXにすると、追加で「真理の夜・メイク」を獲得できる。また、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えられるようになります。
🎐獲得期間
Ver2.0アップデート後、長期開放
🎐獲得方式
イザンの地メインクエストを進行し、奇想の星を集め、インフィニティハートに注ぎ込めば☆5ミラクルセットコーデ「謁霊」のデザイン図をひらめくことができます。
※画像のメイクは参考用です。衣装の実際の効果はゲーム内でご確認ください。
#インフィニティニキ #イザンの地 #大地の祷律 November 11, 2025
6RP
陰口って、その場ではちょっとしたガス抜きに見えるかもしれないけど、聞いている側からすると一気に信頼を削られる行為なんですよね。「この人、今あの人のことこう言ってるけど、私のこともどこかで言ってるよな」って、どうしても頭によぎる。内容よりも、その癖そのものが不安になるというか、「この人の前では何を話しても安全じゃないかも」と感じさせてしまう。
本人に悪気がないことも多いし、「ちょっと愚痴ってるだけ」「スッキリしたいだけ」という感覚なのかもしれない。でも聞く側にとっては、その言葉がどれだけ軽くても、「次は自分かもしれない」という不信感が残るんですよね。一度そのイメージがつくと、なんとなく距離を取られるようになるし、だんだん本音も話してもらえなくなる。結果的に、自分で自分の居場所を狭くしてしまう。
だから、口が固い人って派手さはないけど、じわじわ信用が積み上がるポジションなんだと思います。特別面白いことを言わなくても、「あの人の前なら安心して話せる」という空気があるだけで、自然と人が寄ってくる。秘密を守れるとか、余計なことを言わないって、すごく地味だけどめちゃくちゃ強いスキルなんですよね。
陰口を言わないことで損することも一時的にはあるかもしれないけど、長い目で見たら、信頼の残高は確実に増えていくと思います。誰かのいない場所でその人を軽く扱わないこと。それだけで、「この人はちゃんとした人だな」という印象はちゃんと残るし、自分も無駄に疑われなくて済む。
口の固さって目立たないけど、人間関係の安心感をつくる土台みたいなものだと思います。話を広げない人、いない人のことをわざわざ話さない人って、周りの空気を静かに守ってくれている存在なんですよね。今になって「これでよかったな」と思えるのは、たぶんその静かな信用がちゃんと積み重なってきた証拠なんだと思います。 November 11, 2025
4RP
🚨緊急速報🚨
Gemini3をシコシコしてたら、
たった10分でこのサイトが完成しました🫢
コード知識やサイト構築スキルがなくても
ワンクリックでこのレベルのサイトを
作れるのは誇張抜きで革命でしかないです。
サイト構築代行とかやってる人は大丈夫?息してる?w
Webサイトを1クリックで構築する方法とマネタイズ法をnoteにまとめたのですが、50,000文字を超えちゃったので、
49,800円で有料販売する予定ですが、
今だけ0円でプレゼントします🎁
欲しい人は、いいね+リプ【 サイト 】して。 November 11, 2025
3RP
・セ作やらない
・オフニャ適当
・潜水艦育てない
・ストーリー読んでない
・スキル分かってない
・適当に育ててる
今年でアズレン5年目だけどよくこれで続けてきたなって思うよ
そろそろ誰かからやめろって言われそう November 11, 2025
3RP
ええ、、完璧にできたら
篠塚の顔が潰れるだろって事??
それは浮所が不憫すぎない??
何年も頑張ってきたスキルだよ??
あなた達タイプロみて頑張る姿に感動
したんじゃないの??
自担だけが頑張ってるって
なんか勘違いしてない?? https://t.co/fke2RURQnw November 11, 2025
3RP
毎日更新中。。。
#小説家になろう #narou
教科『異世界』の時間だよ! ~武器と魔法とスキルを学んで、仲間と共に異世界を歩き、モンスターを倒し強くなれ!~
https://t.co/HfiWumajNT November 11, 2025
3RP
ルイコスタのフェノミナルパス+ビジョナリーパスは実は希少な組み合わせ。
現在この組み合わせのスキル所持選手は4人。
逆足高い普通が少しネックだが、スナイデルより能力は高い。(スナイデルは逆足最高最高)
イブラヒモヴィッチとフリットの影に隠れてしまっているが普通に強い。
#eFootball https://t.co/clgx76kmPI November 11, 2025
2RP
朝です。
切り抜き投稿されました!!今回はフルパ終わった後に1戦だけソロでやった動画!!フェイドでめちゃくちゃ良い動き出来てたので見てくれい~~
【VALORANT】これぞVALORANT!スキルも人も飛んでくるが耐えまくる麻倉シノ 【麻倉シノ / ネオポルテ】
https://t.co/u6yKuD3dcA https://t.co/H0Y2fWOfBE November 11, 2025
2RP
攻略!大ダンジョン時代─俺だけスキルがやたらポエミーなんだけど─
なんとなく買ったコンビニ飯が意外に美味しい。ちょっと幸せ
( https://t.co/Q5koCfXhke )
スキルがポエミー更新しました!
食べたことないものが美味しいと嬉しい(*´ω`*)
よろしくお願いしますー November 11, 2025
2RP
#ポン空SS
#過去SS
#キャストはいいぞ
日曜日のおはソラーン(*´ω`*)モキュ
朝のSSは、過去SSデ~( ´∀`)
近接用に作ったキャストコーデでブレイバーのスキルで雷をまとわせてる感じで縦撮り撮影パシャリした時のSSデス📸(-ω☆)キラリ⭐🤖
今日も1日無理せず頑張りましょう🎶❤ https://t.co/xWWAeQvRJD November 11, 2025
2RP
スケーティングの良さはPCSの評価の一部でしかないからなあ。
ジャンプの位置が同じだったり、エレメンツのつなぎにクロスが多いと低評価になるのはしょうがない。
ぶっちゃけPCSは本人のスキルだけでなく、振付師の腕にかかってるとこも大きい。
音楽との一致とかも。 https://t.co/Td9l91HyGM November 11, 2025
2RP
遅いかもだけど、誤認広まってるようだから解説
まず、ゴッデスに能力低下なんかないよ
↑これは説明が足らなすぎるね
ゴッデスブレスは
アンチウイルスとかドローみたいに
まとめてスキル発動できるスキルだから
そこは関係なくて
ツチノコキング中のみ、
復活バフが掛かったユーザーのみ攻撃力低下されるだけ!
なのでゴッデス打ったときに、ついでにリザ発動→復活バフ付与→攻撃力低下
だから通常時は関係ないのでバンバン打ってこ
ここまで話して初めて"教える""伝える"というね
困ってる人多いと思うから拡散したって November 11, 2025
2RP
📕速報:Nano Banana Proが登場!画像生成AIの世界が一気に変わりました...!
正直に言うと、Googleが発表したNano Banana Proを見た瞬間、「あ、これはマジで蹂躙しに来たな」と思いました。
画像生成AIの競争は激しくて、毎週のように新しいモデルが登場しますよね。
でも今回は、競争というより「圧勝」に近い。そう感じた理由を、実際に触れながら気づいたことを含めて共有させてください。
長文で、内容はブログ記事級に”濃い”です
まず前提として、Nano Banana(前バージョン)の時点で既に相当強かったんです。
OpenAIの画像生成やMidjourneyと比較しても、特にテキスト表現や編集機能では一歩先を行っていました。「古い写真の復元からミニフィギュアの生成まで」幅広く対応していて、カジュアルに使える画像編集ツールとして完成度が高かった。
ただ、倭国語はまだまだだった
で、今回のNano Banana Pro 「エグい」の一言
Gemini 3 Proをベースに構築された、と聞いた時点で期待値は高かったんですが、実際に使ってみて驚いたのは『実世界の知識と深い推論能力』が画像生成に統合されている点でした。
具体例で説明します。
「エライチチャイ(カルダモンティー)の作り方を示すインフォグラフィックを倭国語で作成」と指示すると、単に綺麗なデザインを作るだけじゃなくて、実際のレシピ手順、材料の分量、カルダモンの特性まで理解した上で、視覚的に正確な倭国語のインフォグラフィックを生成します。
これ、従来の画像生成AIだと「倭国語のそれっぽい見た目」は作れても、内容の正確性は保証されなかったんですよね。
この最も衝撃を受けた倭国語表現
従来、画像生成AIの最大の弱点は「文字が崩れる」「倭国語が意味不明になる」という点でした。看板やポスターに倭国語を入れようとすると、漢字が壊れたり、読めない文字列になったり。プロの現場では結局Photoshopで手作業修正が必要でした。
でもNano Banana Proは違います。
公式ブログには「画像内に直接、正確にレンダリングされた読みやすいテキストを作成する最高のモデル」と書かれていますが、これ控えめな表現だと思います。実際には「革命的」と言ってもいいレベル。
・短いタグラインから長い段落まで対応
・カリグラフィーを含む幅広いフォントスタイル
・多言語生成で「複数の言語でテキストを生成」
つまり、倭国語の看板、ポスター、パッケージデザイン、説明図が、そのまま実用レベルで生成できるということです。
例えば「『URBAN EXPLORER』というテキストを建物のファサードに統合」といった指示で、建築物に自然に溶け込んだサインデザインを作成できます。これまでだと、3Dソフトでモデリングして、ライティング設定して、レンダリングして...という工程が必要でしたが、それが数分で完成します。
実際の技術スペックを見ると、さらに圧倒的です
・最大14枚の画像をブレンドして1つの構成に統合可能
・最大5人の人物の一貫性と類似性を維持
・2K・4K解像度での出力対応
・9:16、16:9、21:9など多様なアスペクト比
「最大14枚の画像をブレンド」って、どういうことかというと。
例えば、スケッチ、参考写真、テクスチャ、カラーパレット、フォント見本、レイアウト案...これらをまとめてアップロードして「これらを統合してフォトリアリスティックな製品モックアップを作成」と指示すると、すべての要素を理解して1つの完成品に仕上げてくれます。
デザイナーの脳内にある「こういう感じ」を、複数の参考資料から読み取って形にしてくれるイメージです。
もっと驚いたのは『スタジオ品質のクリエイティブコントロール』。
ここがNano Banana Proの真骨頂だと思っています
・「浅い被写界深度(f/1.8)のローアングルショット」
・「ゴールデンアワーの逆光、長い影を作る」
・「ミュートされたティールトーンのシネマティックカラーグレーディング」
こういった撮影監督レベルの指示が通るんです。
実例として、公式ブログには「雪の中のキツネのシーンを昼から夜に変換」という編集例が紹介されています。単に暗くするだけじゃなく、月明かりの質感、雪の反射、影の落ち方まで、時間帯に応じた光の物理法則を理解して変換します。
「このシーンを夜間に変える」
「花にフォーカスする」
たったこれだけの指示で、プロのレタッチャーが何時間もかけて調整するような作業が完了します。
ここで、実際のビジネス価値について考えてみます。
従来のワークフローだと
1. デザイナーがラフスケッチを作成(30分)
2. 3Dアーティストがモデリング(3時間)
3. ライティング設定とレンダリング(2時間)
4. Photoshopで仕上げ(1時間)
5. クライアントからの修正依頼(往復で1日)
6. 再レンダリングと調整(2時間)
合計で2〜3日かかっていた作業が、Nano Banana Proだと
1. プロンプトを書く(5分)
2. 生成・確認(2分)
3. 微調整(10分)
合計20分程度で完成します。
これ、単なる効率化じゃなくて、ビジネスモデル自体が変わるレベルの変化だと思っています。
実際、Googleは既にこれをビジネスに統合し始めています
・Google Ads:「最先端のクリエイティブおよび編集機能を広告主に直接提供」
・Google Slides:プレゼン資料に直接統合
・Vids:動画制作ツールに統合
つまり、私たちが日常的に使っているGoogleのツールに、このレベルの画像生成能力が組み込まれていくということです。
企画書を作りながら「このコンセプトを視覚化して」と指示すれば、その場でプロフェッショナルな画像が生成される。会議中に「今の議論を図解して」と言えば、構造化された説明図が完成する。
これ、知識労働の生産性が根本的に変わる瞬間だと思います。
個人的に特に注目しているのは『世界の知識へのアクセス』という機能です。
公式ドキュメントには「Google検索によるグラウンディングを有効にすると、リアルタイムのWebコンテンツに接続してデータ駆動型の出力を実現」とあります。
これ、どういうことかというと。
例えば「今日の東京の天気をポップアートスタイルのインフォグラフィックで」と指示すると、リアルタイムの気象データを取得して、正確な気温、湿度、降水確率を含む視覚的に魅力的なインフォグラフィックを生成します。
「生物学的に正確な心臓の断面図」を依頼すれば、医学的に正確な構造を持つ教育用図表が完成します。従来は専門の医療イラストレーターに依頼していたような仕事が、誰でもできるようになる。
もちろん、完璧ではありません。
公式ブログも正直に限界を認めています
・小さなテキストのレンダリングは完璧に機能しない場合がある
・データ駆動型ビジュアルの事実の正確性は検証が必要
・複雑な編集タスクは不自然なアーティファクトを生成する場合がある
ただし、Googleは「これらの領域の改善に積極的に取り組んでいる」と明言しています。現時点で既にこのレベルなら、半年後、1年後にはどうなっているのか。
なぜNano Banana Proがここまで強いのか。
答えは『Gemini 3 Proの推論能力』にあります。
従来の画像生成AIは「綺麗な画像を作る」ことに特化していました。でもNano Banana Proは「問題を理解して、適切な解決策を視覚化する」ことができます。
プロンプトに「String of Turtles(観葉植物)の原産地、ケアの要点、成長パターンに関する情報を含むインフォグラフィック」と書くと、単に綺麗なデザインを作るのではなく
1. String of Turtlesという植物を正確に理解
2. その植物の原産地(南アフリカ)を知識ベースから取得
3. 適切なケア方法(水やり頻度、日照条件)を整理
4. 成長パターンを視覚的に表現する最適な方法を判断
5. すべてを統合した教育的価値の高いインフォグラフィックを生成
この「理解→判断→実行」のプロセスが、他のツールとの決定的な違いです。
実際の活用事例をいくつか紹介します。
【製品開発チーム】
「スケッチに基づいて製品モックアップを作成、1960年代のレトロな美学で」→ 複数のデザイン案を数分で生成し、チーム内で議論
【マーケティング担当】
「ブランドロゴを各種製品にアプリケーション、一貫性を保ちながら」→ Tシャツ、マグカップ、看板、バス停広告など10種類のモックアップを一度に生成
【教育者】
「太陽系の惑星の大きさ比較を子供向けに視覚化」→ 科学的に正確でありながら、小学生にも理解しやすいインフォグラフィック
【プレゼン資料作成】
「この四半期の売上データを視覚的に魅力的なチャートに」→ データの傾向を理解した上で、最も効果的なビジュアル表現を提案
透明性についても触れておきます。
Googleはすべての生成画像に『SynthID』というデジタル透かしを埋め込んでいます。これは目に見えませんが、Geminiアプリに画像をアップロードして「これはGoogle AIで生成されたか?」と尋ねると、検証できます。
AI生成コンテンツが溢れる時代に、「これはAIが作ったもの」と明確に判別できる仕組みを標準装備しているのは、誠実な姿勢だと思います。
さらに、無料ティアとProティアには可視透かし(Geminiスパークル)が入りますが、Google AI Ultraサブスクライバーと開発者向けツールで生成した画像には可視透かしが入りません。
「プロフェッショナルな作業のためのクリーンなビジュアルキャンバスの必要性を認識」した結果です。
最後に、これが業界に与える影響について。
PhotoshopやIllustratorが「不要になる」とは思いません。むしろ、これらのツールの使い方が変わると思っています。
従来:ゼロから作り上げる
これから:AIが生成したベースを、プロのツールで洗練させる
粗削りな原石を磨く作業から、既に形になったものを完璧に仕上げる作業へ。クリエイティブワークの重心が、技術的な実行から、コンセプトと最終調整に移っていく。
Adobeも既にこの流れを理解していて、「主要なクリエイティブプラットフォームがモデルを統合中」と公式ブログに書かれています。競合するのではなく、協業する未来が見えています。
2025年中はもう、この領域でNano Banana Proを超えるものは出てこないんじゃないかと思っています。
前バージョンのNano Bananaの時点で既に先行していたところに、Gemini 3 Proの圧倒的な推論能力が加わった。技術的な差が大きすぎて、半年や1年では追いつけないレベルです。
個人的には、この技術が倭国語に強いという点が本当に嬉しい。
海外のツールだと、英語では完璧でも倭国語になると途端に精度が落ちる、というのが常でした。でもNano Banana Proは「Gemini 3の強化された多言語推論」により、倭国語も英語と同等に扱えます。
これ、倭国のクリエイター、デザイナー、マーケター、教育者にとって、めちゃくちゃ大きなアドバンテージです。
結論として。
Nano Banana Proは、単なる「新しい画像生成AI」ではなく、『知的労働における創造プロセスの再定義』だと思っています。
アイデアから実装までの距離が劇的に縮まり、試行錯誤のコストが極限まで下がり、専門スキルがなくても高品質なアウトプットを出せるようになる。
「AIで画像を作る」時代から、「AIと協働してプロフェッショナルな制作をする」時代へ。
その転換点にワクワクしてます! November 11, 2025
1RP
【未来予想】2026年、ここ押さえてない人はガチ取り残される。
ビジネス、SNS、教育、働き方…すべての前提が書き換わる年になる。トレンドの”起こり”を押さえて独自のポジションを築きたい人は読んでくれ。損はさせない。
キーワードは「ヤンキー」「ゼネラリスト」「努力の放棄」「バズの型」「半・公教育」。
さて、いってみよう。
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■予想① 経営者の“ヤンキー化”は加速するが、次のリーダー像も生まれる
昨今、「ブルーワーカーエッセンシャル」というワードが世界的に注目を浴びている。AIが社会の中心に来るほど、インフラを支えるブルーワーカーの価値が爆上がりするという話だ。
・サーバー
・電力
・物流
・建設・設備
など、“AIが稼働するためのインフラ運用”が深刻に人手不足。高卒の有効求人倍率は跳ね上がり、公共料金・物流コストは上がり、ホワイトカラーの生活は地味に圧迫される。
そして、ブルーカラーの主流はヤンキー。
するとSNSでもブルーワーカーから支持を得られる「吠える経営者」が強くなる。血の気の多い人がウケる。
こんなにもSNSでケンカする人が多くなったのは、SNSが市民権を得たこと×ヤンキーの立場があがったこと。殺伐としてきて当たり前なのだ。
ただし、レスバ文化も2026年を目処にたぶん一巡する。その先に評価されるのは、揺り戻しと止揚が起こって、“優しいのに芯があり、怒らせたらまずいインテリヤクザ型リーダー”。かもしれない。おおらかで争わないけど、筋だけは通すタイプ。
ほかにも次世代のリーダー像はどんどん更新されていくだろう。みんなも細かくキャラ変して対応していこうな。
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■予想② 編集・デザイン(バナー制作)は完全にコモディティ化
いよいよ制作スキルは“あって当たり前”の時代へ。理由は2つ。
① ClaudeCode×Remotionなど自動編集が実用化間近
すでに簡単な動画は作業ゼロで仕上がるレベル。コーディングの知識もじきに不要となる。こういうのはちょっときはじめたなと思ったら、一気にトレンドが変わる。
② AdobeがAI編集の破壊兵器を出しそう
結局、制作市場はAdobeが最終的に全部もってく気がする。
つまり、
「編集できます」はもう武器にならない。ひと昔前でいう、エクセルできますぐらいのレベル。必要だけど、それだけじゃ足りないよねという感覚。
これから評価されるのは、
「何をつくるか」「どう魅せるか」という物語と構成力。つまりマーケティングスキル。
動画編集やるなら非属人YouTube番組1本は当てられるぐらいになっといた方がいいね。
なお、人生逃げ切りサロンでも、デザイン、動画編集、ライティングは無料で学べるようにした。
もはや数十万とって教えるような代物でもない。
フリーランサーのスキルレベルはもっと底上げされていく。
そこそこ仕事できる人であれば、パフォーマンスはAIで下駄は履けるので、「広範囲の基礎知識」をどれだけ迅速に獲得できるかが勝負。ゼネラリストが勝つ。
あと、
これらの分野で高単価でスキル教育やってる人は危機感持った方がいい。続けるなら、「おじいちゃんのパソコン教室」ぐらいの、より低位のものにリブランディングしていかないと誰もお金を落としてくれなくなる。
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■予想③ “努力しても勝てない”という諦めが社会に広がる
SNSでは全体的に、資本家や古参インフルエンサーによって「上が詰まっている」ことに対するヘイトが溜まってる。
みんないまからどんだけ普通の努力をしたって、結局追いつけないやん、と思ってる。
だからこそ、
“今のままの自分で稼げる”領域がインスタを中心に伸びている。この傾向は2026年も持続する。
インスタ民からすると、”努力”は”自分らしくない”と考えるのだ。学んで新しい知識を得て生まれ変わってしまったら、それは自分ではないから。なので、生来のポテンシャルを評価してもらった上で、裏技的に稼げるノウハウに人が殺到する。
・声で稼ぐ(ナレーション)
・セールスで稼ぐ(インサイドセールス)
・ディープフェイクで稼ぐ(エロなど)
・自動化丸投げで稼ぐ(広告のハック)
など。注意点としては、ただ「効率的な稼ぎ方を教える」だけでは説得力が出ないこと。弱者達は、SNSで強者を見すぎて精神がすり減っているので、自尊心を満たしてあげないといけない。なので、
『あなた声めっちゃいいですね!才能ありますよ!その声を使ってビジネスをハックしてみませんか?』
みたいな提案がウケる。「(他の誰でもない)あなただからこそ稼げる」という刷り込みの重要性。現代情弱商売決定版。僕はやりたくないけど。
ただし冷静に言うと、
努力できる人が最終的には一番強い。
この残酷な真理だけは変わらない。
“社会が諦めた時代”に努力できる人は一気に抜ける。これからもずっとそう。
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■予想④ 2026年のSNSは「バズ → 長文・動画 → フォロー」がすべて
2026年はフィルターバブルが効きすぎる。普通のポストをしても、自分の界隈にしか届かない。新規層が取れない。
だから、フォロワー数純増を目指すのであれば、界隈の外に抜ける“バズ”を意図的に作る必要がある。なので、
① バズで界隈の外に抜ける
② 長文ポストと動画で信頼を作る
③ フォローさせる
これができない人は、2026年はSNSで生き残れない。
そしてバズには“型”がある。
これを理解した人だけが伸びる。
僕もこのノウハウをこれから少しずつ小出しにしていく。
さらに、2025〜2026で大きく変わったのは、
アカウントの強さより“コンテンツ単体の評価”が最優先になったこと。TikTokからこの流れが加速した。つまり、
・権威
・フォロワー数
・知名度
の比重が下がり、コンテンツ単体での勝負にシフトしている。
その結果、
バズの成功率が昔より圧倒的に上がった。
以前は100本中1本当たればラッキーだった。
今は、バズる型+自分のクリエイティビティで100本投稿すれば、3〜4本は当たる。徐々に運ゲーじゃなくなってきている。
ユーモアのある人、トレンドに敏感な人、世間からの見られ方に敏感でメタ認知力のある人、彼らにとって超追い風。
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■予想⑤ オンライン教育は“公教育のフェーズ”に入る
オンラインスクールは飽和どころか、ここから本番。
僕もオンクラスというeラーニングが誰でもすぐに作れますよ〜という教育プラットフォームやってるけど、特に実業系ユーザーの利用者が増えている。
彼らの主な用途は、社員研修ではあるが、中には自社でこれまで培ったノウハウをコンテンツ化して販売していくケースも徐々に増えてきている。
コンテンツ販売は利益率高いので、せっかくノウハウあるならコンテンツも売っといた方が得という発想だ。特に、いまはYouTuber経営者達がみなBrainなどでコンテンツ出したりするので、心理的抵抗もなくなってきている。
Brainやオンクラスが“半・公教育化”していく未来も十分あり得る。希望けっこう入ってるけど。いずれにせよ、「ネットでなんか売る」は早いうちに経験しておいた方がいい November 11, 2025
1RP
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