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2025.12.17
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
\覇気を纏う一撃💥/
『BATTLE RECORD COLLECTION』シリーズに、シャンクスが新たな彩色で登場⚔
凛々しい表情やエフェクトの造形にもご注目‼️
12月18日(木)よりクレーンゲーム景品で順次登場🏴☠️
https://t.co/RjKlBtDq1R
@Eiichiro_Staff #ワンピース #ONEPIECE #BANPRESTO https://t.co/EDZNLPdK5B December 12, 2025
30RP
⋆⸜ 🍊配信のお知らせ🍊⸝⋆
12/17(水)21:00〜
【#雑談】
12月大感謝のPayPal&雑談タイム🍊
初見さん大歓迎!【みかん先生】
https://t.co/Ga5jhbodST
12月もたくさんの応援、本当にありがとう☺️
今年を振り返りながら、
ゆっくりお話しできたら嬉しいです🍊
あったかい時間を一緒に過ごそうね🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—中文—
⋆⸜ 🍊直播通知🍊⸝⋆
12/17 (三) 晚上 20:00 (台灣/香港)
【雜談】
十二月感謝PayPal&聊天時間🍊
歡迎第一次來的朋友!
https://t.co/Ga5jhbodST
十二月也真的很謝謝大家的支持☺️
一邊回顧這一年,
一邊慢慢聊天,希望能一起度過溫暖的時光🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—EN—
⋆⸜ 🍊Stream Info🍊⸝⋆
Dec 17 (Wed) 04:00 AM (PST) | 07:00 AM (EST)
【Chatting】
December PayPal Appreciation & Cozy Talk🍊
First-time viewers are very welcome!
https://t.co/Ga5jhbodST
Thank you so much for all your support this December☺️
Let’s look back on the year together
and enjoy a warm, relaxed chat 🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿
—ES—
⋆⸜ 🍊Aviso de Stream🍊⸝⋆
17/12 (Mié) 06:00 (CDMX) | 09:00 (Argentina)
【Charla】
Tiempo de agradecimiento de diciembre (PayPal) 🍊
¡Las personas nuevas son bienvenidas!
https://t.co/Ga5jhbodST
Gracias de corazón por todo el apoyo de diciembre☺️
Hablemos con calma, recordando el año
y compartiendo un momento cálido juntos 🍊🫶
✿┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✿ December 12, 2025
22RP
BDG Records 事務局/迦具夜 at 森のバロック(LIVE)
今夏リリースしたシングル「モルエラニの物語」
その収録曲「迦具夜」の公開演奏です
今年最後のMVとなります
室蘭の古民家Cafe☕️森のバロックでのゆったりとしたライブをお楽しみください
今年も皆様の応援感謝です😌
🎵https://t.co/qUSrGKiyCT https://t.co/Y2kzUO0fIJ December 12, 2025
21RP
12月16日にパッチノートまとめ #ARCRaiders #アークレイダース
https://t.co/b9ZYGvreqB
パッチのハイライト
・スキルツリーリセット機能を追加。
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ウォレットにあなたのクレジットソフトキャップが表示されるようになりました。
・ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・マップ上の様々な衝突問題を修正しました。
・プレイヤー同士が近すぎる出現問題に対処するために、ステラモンティスのスポーン距離チェックが改善されました。
ーーーーーーー
バランスの変更
武器:
ベッティナ
開発者注: これらの変更は、ベッティナが副武器の持ち込みに依存しない程度にすることを目的としています。武器はPVPで少しは十分に対応できるようになり、あまりバランスを崩さないはずです。データによると、この武器はレアリティにおいて依然として最も性能の高いPVE武器です(ハルクラッカーを除く)。耐久性も他のアサルトライフルとより調和しているはずです。
・耐久燃焼率は1発あたり~0.43%から~0.17%に減少しました
実際には、耐久性を完全に使い切るには約12本のマガジンが必要ですが、現在は26本(マガジン容量の増加も考慮)に必要です。
・ベースマガジンサイズは20から22に増やされました
・ベースリロード時間は5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者注:ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベルでのPVPのTTKがスティッチャーやケトルに少し近づくよう、小さなバフが加えられています。武器は本来の役割を維持すべきで、プレイヤーはカバーに出入りし、制御された連射を行い、リロードを管理することが求められます。
・ベースマガジンサイズは10から12に増やされました
ARC:
シュレッダー
・武器によるノックバックの量を減らしました。移動速度と旋回反応の向上。
・シュレッダーの頭部の健康度を上げ、頭部が撃ち落とされるような事態を防ぎ、意図しない行動を起こすこと。
・角や狭い場所、短い障害物で詰まるのを減らすために、シュレッダーのナビゲーションが改善されました。
・シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの接近時に戦闘に入る速度が向上しました。
・シュレッダーのパーツ数を個別に破壊できる数を増やしました。
ーーーーーーー
コンテンツとバグ修正
実績
実績はEpicストアで有効化されました。
アニメーション
・トリガーグレネードが付いたフィールドクレートを拾 うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり動いたりする問題を修正しました。
・スナップフックとジップラインやはしごを組み合わせると、勢いを蓄えて長距離を飛ばせる問題を修正しました。
・荷物が重すぎると少し落ちた後に走るアニメーションが誤って見える問題を修正しました。
回避ロールを行うと、インタラクションは正しく終了します。
・アイテムや展開可能なものを持ちながら操作しても、もはや腕をねじることはありません。
・キャラクターのスキンや装備にアニメーションを追加し、より自然に仕上げました。
ARC
・敵に取り付けた展開物が撃たれたときに飛び出したり、クリップアウトする問題を修正しました。
・ミサイルは目標通過後に進路を逆転せず、異なる仰角の目標を正確に追尾できます。
センチネル
センチネルレーザーがより遠距離にターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
測量士
・ARCサーベイヤーへのボルトを無効にして、移動中の意図しない発射を防ぎました。
・ボンバルディアの弾丸がマトリアークのシールドを外側から貫通して撃ち抜く問題を修正しました。
音声
・ガス、スタン、インパルス地雷が撃たれた際にトリガー音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わらない問題を修正しました。
・同時に聞こえる足音の数を増やし、優先度も上げました。
・金属製の階段をゆっくり歩くと足音がとても小さくなってしまう問題を修正しました。
・ARCの敵の方向性音が向上しました。
メインメニューにテキストチャットメッセージの送受信用の音声が追加されました。
・Speranzaのカンティーナのアンビエントサウンドから不気味な「ママ?」を削除しました。
・メインメニュー画面のアナウンス音量を調整しました。
・小さな音声バグ修正や仕上げの数々。
地図
・セッション開始時に再接続しているプレイヤーが、参加したばかりのプレイヤーの隣にスポーンしてしまう問題を修正しました。
・プレイヤーがマップを通り抜けたりジオメトリの中を歩いたりする地形の隙間、詰まった場所、壁を通り抜けるカメラのクリップ、透けたジオメトリ、浮遊するオブジェクト、テクスチャの重なりなどに対応する様々な衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャ修正など。
・レイダーハッチの傾斜が急すぎて倒れたレイダーが登れなかった問題を修正しました。
セキュリティロッカーは静的に配置されるのではなく、すべてのマップで動的にスポーンされるようになりました。
・プロスペクティング・プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことを修正しました。
ダムとブルーゲートの地形内に固定されたルート可能なコンテナや補給ドロップが出現し、アクセス可能であることを保証しています。
・開いているのに一部のプレイヤーがドアが閉じているように見える問題を修正しました。
・電磁嵐:雷が時折貴重なアイテムを残すことがあります。
・全マップでグレート・マレインの出現場所数が増えました。
ダム戦場
ダム戦場のマトリアークのスポーンポイントを、彼女の強みにより合ったエリアに移しました。
宇宙港
スペースポートのコンテナストレージの施錠済みの部屋保護エリアを調整し、部屋の外のプレイヤーに影響を与えないようにしました。
ブルーゲート
・ロックドゲートマップ条件が追加されました。
・ブルーゲートの崖付近の地図境界を調整し、ナビゲーションを改善し、突然のアウトオブバウンド停止を減らす。
・ブルーゲートの樹木LODを改善し、遠距離での過度に暗い視覚を軽減しました。
・村のロックドルームの外で戦利品が出現する問題を修正しました。
・クエスト『A First Foothold』の最終キャンプに小道具や視覚的な手がかりを追加し、目標地点の見つけやすくしました。
ステラ・モンティス
・ステラモンティスでアイテムと設計図の出現率が少し上がりました。
・ステラモンティスの一部のブリーチ可能なコンテナは、アリトルエクストラスキルを使うとラバーダックをドロップしなくなりました(すみません)。
・ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視界を改善しました。
その他
・一般的なクラッシュ修正(AMDのクラッシュを含む)。
・スキルツリーリセット機能を追加し、1つのスキルポイントにつき2,000コインを獲得できます。
・ウォレットには現在、あなたのクレジットソフトキャップ(800)が表示されます。
・開発者注:プレイヤーがクレッドを蓄積して新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設けることに決め、シャニのストアにより多くのアイテムを追加してクレッドで購入できるようにしました。私たちはレイダーデッキがプレイヤーがゲームに没頭しながら楽しめる充実した体験を提供していると信じており、大きなクレジットウォレットがこの目標を損なっています。ソフトキャップ導入前に蓄積された信用は削除しません。
・レイダーツールのカスタマイズが追加されました。
・プレイヤーが装備なしでサーバーにスポーンし、デフォルトのカスタマイズでロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
・デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードにトップ5のプレイヤーごとに3倍の昇格ゾーンが設けられました。新しい目標が追加されました。
・チュートリアルのドアブリーチがキャンセルされ、カットシーンが再生されず進行が妨げられる問題を修正しました。
・ダウン中でもドアを突破し続けられる問題を修正しました。
・アカウントをリンクしていない状態でDiscordの招待を受けても招待者のパーティに入れない問題を修正しました。
・テクスチャやメッシュが高画質と低品質の状態を行き来する問題を修正しました。
・被写界深度の量は解像度スケールに応じて正しくスケーリングされます。
・オルトタブ後にゲームに戻ると、カメラ操作が正常なのに移動や能力入力ができなくなる問題を修正しました。
・ゲームウィンドウが再び焦点を合わせた際の入力処理が改善され、予期せぬ入力モード切り替えを回避します。
スキルツリー
・Effortless Rollスキルはスタミナ消費の軽減を大きくします。
・カーミング・ストロールスキルは、ADSで移動中に適用されます。
移動
・しゃがんでいる状態でジャンプや登攀が妨げられる移動の問題を修正しました。
・はしごで開いた隙間を登ると自動で外れる問題を修正しました。
・スライドに入るとわずかなスタミナ消費が加算されています。
・スライドからの回避ロール時の加速は減少しています。
UI
・エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
・ハイエンドPC向けのビジュアルを強化するために新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
コデックス
・プレイヤーのステータスで与えるダメージの追跡精度が向上しました。
・フィールドで作られたアイテムは、コデックスのプレイヤーステータスに正しくカウントされるようになりました。
・Codex Recordsの音の欠落を修正しました。
以前に見た動画を再視聴できるコーデックスセクションを追加しました。
コンソール
・PlayStation 5コントローラーのボタンプロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
・Xboxのプレイヤー情報から「Show Profile」を使った際のクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
・カスタマイズ画面でキャラクターを回転させることができます。また、最初の装備が意図しない解除を引き起こす問題も修正しました。
・キャラクターカスタマイズで最近アンロックしたアイテムをハイライトする通知が追加されました。
・ロードアウト画面で購入した装備カスタマイズアイテムが購入画面の装備ボタンを押しても装備されなかった問題を修正しました。
ラウンド終了
・ラウンド終了時のフィードバック調査のポップアップ頻度もさらに減らしました。
・ラウンド終了画面にオプションのラウンドフィードバックボタンを追加し、短い試合後のアンケートを開くことができます。
遠征プロジェクト
・レイダープロジェクトの画面(エクスペディションとシーズナル)に表示/非表示のツールチップのヒントを追加しました。
・プレイヤーステータスに「遠征完了」を追加しました。
・エクスペディションステージのリソース追跡が追加されました:レイダープロジェクトでは、必要な量と進捗が表示され、ラウンド中にトラッカーが更新されます。
・レイダープロジェクトに報酬表示を追加し、各目標および遠征完了時の報酬を表示します。
・Raider Projectsで、遠征で資源を追跡すると「About Expeditions」ウィンドウが開くという入力の競合を修正しました。キャラバンを積み込む際、画面上のプロンプトは今や非表示になります。
在庫
・インベントリの右クリックメニューを閉じると、ゲームパッドを使うときにフォーカスが別のスロットにリセットされる問題を修正しました。
・インベントリツールチップのちらつきが修正されました。
・ブリーチ中にインベントリを開くと、短時間のアニメーションのバグを防ぐためにインタラクションがキャンセルされます。
・インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた瞬間にツールチップが表示されないようにしました。
・インベントリの武器スロットの右クリックメニューが、コントローラーで空のアタッチメントスロットから移動した後に表示されなくなる問題を修正しました。
ゲーム内
・ブルーゲートの屋上はしごに登攀のプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
・ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
「復活」したイベントはカウントされない修正済みです。
・ジップラインのインタラクションプロンプトが以前に使われたジップラインに残り、新しいものとのインタラクションができなくなる問題を修正しました。プロンプトは範囲外でクリアになりました。
・クイック装備アイテムホイールは安定したレイアウトとなり、インベントリに空いているときにアイテムを上部に倒すことがなくなりました。
・ローカライズレビューやプレイヤーアンケートのフィードバックに基づき、複数言語にわたるゲーム内テキストを更新しました。
・手榴弾やその他の投擲アイテムを投げる準備時にキャンセルプロンプトを追加しました。
ゲーム内の入力ヒントが現在のキーバインディングに合わせて固定され、ホールドやトグルラベルが明確に表示されるようになりました。エイムトグル使用時の明確な双眼鏡のヒントや、スナップフックや統合双眼鏡の更新されたヒントで照準をサポートします。
・チュートリアルのヒントは、推奨された操作を行った後も画面に短時間表示され、読みやすさが向上し、突然の削除を避けています。
・ダウン後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
・プレイヤーに近いHUDマーカーが上に表示され、可視性が向上しました。
・アイテムが時々間違ったアイコン表示になる問題を修正しました。
・観戦中にユーザーヒントが表示されることがあった問題を修正しました。
・現在では、キャリーアブルが満載の際には完成を示すために、硬庫ラックや発電所の異なる色が表示されています。
・マッチに再接続すると、キャラクターが壊れた状態になり、HUD要素が誤り、カメラの位置がずれていた問題を修正しました。
・初期の戦利品画面の開きと、インタラクション中の開封から検索への移行が少し遅れました。
メインメニュー
・メインメニューにライブイベントのカルーセルを追加し、レイダープロジェクトの概要でクリックやホバー操作を有効にしました。
・武器アップグレードタブが時々場所が変わる問題を修正しました。
・レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
・インストール済みワークステーションはワークステーションのインストールビューには表示されません。
・画面上の通知から関連する画面へ移動でき、学習済みのレシピに直接ジャンプすることも可能です。
・アップグレード武器タブはマガジン容量の増加を正確に表示します。
・ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が反応しなくなる問題を修正しました。
・アイテムを検査する際、回転するとUIが非表示になり、検査対象のアイテムだけが表示されます。
・無料レイダーデッキのコンテンツは「0」ではなく「無料」として表示されました。
・メインメニューにクエストとレイダーデッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッド操作も改善されました。
・ゲームパッドを使っているときにScrappy画面でクイックナビゲーションリストに移動できる問題を修正しました。
クエスト
・地上のピックアップはクエストの一部か追跡されるかアイコンを表示するようにし、クエストのインタラクションにもクエストアイコンを追加し、クエストのインタラクションスタイルも改善しました。
・クエストを受けてクエストを受け取った後も通知が残る問題を修正しました。
・クエストの受け入れと完了は、サーバーの応答を待つ間にロードされているように表示されるようになりました。
・最初のサプライデポクエストをクリアした後にクエスト動画を素早くスキップするとUIがソフトロックし、画面が進行できなくなる問題を修正しました。
・クエストの目的のために、明確さを高めるためのインタラクションテキストを更新しました。
・Unexpected InitiativeのMoisture ProbeとECメーターのクエストアイテムの名前と説明を更新しました。
・クエスト目標のピン情報が改善され、フィルトレーションシステムと磁気復号器の相互作用のマーカーがより明確になりました。
・ゲーム内のクエストやトラッキングアイコンの色を調整し、より明確にするヒントを得ています。
設定
・モーションブラーの強度を調整できる新しいスライダーが追加されました。
・映像設定のエフェクトや全体的な画質レベルのツールチップが更新され、説明もより明確になりました。
・入力アクションが「保持」か「トグル」かを示すラベルを追加し、括弧内に表示します。
・フラッシュ効果がInvert Colors設定を無視していた問題を修正しました。そのオプションが現在利用可能になりました。
・スライダーを急に調整したときに設定でクラッシュする問題を修正しました。
・必要に応じて、プレイヤーはWindowsの設定でマイク権限を操作できるようになります。
・ビデオ設定を開くときに起こりうるクラッシュを修正しました。
・オプションカテゴリ画面の一部が終了後も入力に反応し続ける問題を修正しました。
ストア
・ストアでの購入キャンセル時にエラーメッセージが表示されなくなりました。
・新たに追加されたストア商品は、発見可能性の向上を示す新たな指標を示しています。
社会
・Discordの友達がInvisibleに切り替えてオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。彼らの存在はオンライン復帰時に正しくリフレッシュされます。
・パーティー招待や参加をより明確にするために、ソーシャルインターフェースに「パーティー参加」アイコンを追加しました。
・ゲームパッドでHomeタブを素早く開閉しても、Socialの右クリック(コンテキスト)メニューが表示され続ける問題を修正しました。今では正しく閉じられ、スタックはなくなりました。
ツールチップ
・ARCのスタン時間に関する誤ったアイテムツールチップを修正しました。
・ツールチップはすべての解像度で完全に見えるように位置変更されます。
・目標報酬に「ブループリント既に学習済み」と表示される固定ツールチップ;ツールチップは正しい報酬情報を示し、実際の設計図の場合は「Blueprint learned」と表示されるようになりました。
裁判
・トライアルの目標は、マップ条件などボーナス条件を提供するタイミングを明確に示すようになりました。
・ゲーム開始後にプレイヤーステータス画面でトライアルランクアイコンが欠けている問題を修正しました。
・ランキングの仕組みを説明し、最終ランクが世界的なものであることを明確にするトライアルのポップアップを追加しました。
VOIP
・マイクテスト機能が追加されました。
・VOIPの入出力機器の問題に対する自動チェックが強化されました。
・プッシュ・トゥ・トークでマウスの親指ボタンを使うと、メニューで「戻る」が起きなくなりました。
・試合開始時にパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートに表示されていた問題を修正しましたが、誰かが話すまで。
・ボイスチャットが無効になるとHUDにVOIPアイコンが表示されなくなりました。自分のパーティーのVOIPアイコンが無効と表示されます。
ユーティリティ
・エピックのキーカードルームでは、そのレアリティをよりよく反映させるために戦利品の価値が上がります。
・過小評価の地域での入手可能性を改善するために、青写真のスポーン場所を拡大しました。
・アフェリオンの設計図ドロップをマトリアークからステラ・モンティスに移しました。
・ネットワーク環境が悪かった状態で持ち運べる物体に触れると、プレイヤーが動作ができなくなるバグを修正しました。また、持ち運べる物体を持っているときにダウンしてから復活することがあります。
・Deadlineが壁越しにダメージを与える問題を修正しました。
・敵や建造可能な構造物に取り付けた展開物が突然発射を起こしたり、撃たれたときに敵が環境を通過してしまう問題を修正しました。
・アンロードバックパック使用時には、金庫ポケットから鍵を取り出しません。
・チーター補償報酬が統合型強化アイテムを付与できる問題を修正しました。
・フレイムスプレーが一部のARCに過剰なダメージを与えたバグを修正しました。
・粘着性のある投げ物(トリガーのネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)が木に投げつけると消えてしまう問題を修正しました。
・展開可能なアイテムの展開範囲の誤算に関するバグを修正しました。
・地雷が起動される前にダメージで作動できない問題を修正しました。
・楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイビング・ステータス」効果が適用されます。
・オーグメントのトリンケットスロットにラバーダックが入れられない問題の修正。
・内蔵双眼鏡と内蔵シールドチャージャーの重量を0に設定します。
武器
・軽いARCは近接攻撃を受けるとわずかに押し戻されます。
・最初のスポーン時に武器を収納しなかった問題を修正しました。
・・弾薬を消費せずにエネルギー武器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
エイムダウンサイトは、エイムボタンを押し続けている間に中断された場合(例えばリロード後やスタン後)、再開されます。
・ショットガンが意図した射撃クールダウンを回避できる脆弱性を修正しました。
クエスト
・「Greasing Her Palms」クエストで誤って目標を発動させるバグを修正しました。
・Buried CityでESRアナライザーのクエストアイテムを見つけやすくしました。
・「死に刻印された者」クエストの手がかりの明確さが向上しました。
・クエスト動画が複数回トリガーされる問題を修正しました。
・施錠された部屋に関連するいくつかのクエストの予備鍵を見つけるためのインタラクションが追加されました。
・「予期せぬイニシアチブ」クエストにユニークなクエストアイテムを追加しました。
・クエスト固有のアイテムが生成される間違った目標を分隊で共有する問題を修正しました。
既知の問題点
・AMD Radeon RX 9060 XTを使用しているプレイヤーは、The Blue Gateへのロード時に発生したGPUクラッシュを修正した最新バージョンを使っているにもかかわらず、起動時にドライバー警告のポップアップが表示されます。
・もしストックに収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬計算時には含まれます。 December 12, 2025
19RP
この度、kKy recordsとMoonの共同で、ミニアルバムをリリースできることとなりました!
演奏家として尊敬する﨑谷直人さんにプロデュースしていただき、毎年演奏会を開いてきたヤマハホールで、大好きなショパンの24のプレリュードを収録いたしました。
たくさんの方に聴いて頂けると嬉しいです! https://t.co/xLJHaQhYvQ December 12, 2025
18RP
定期🫧🧹Search Clear
下記キーワードに素敵な一言とユンギさんの写真を添えて、RT、返信をお願いします🫶🫧
suga artist
suga piano
suga producer
yoongi guitar
yoongi creative
yoongi legendary
agust d king
agust d best rapper
agust d million seller
agust d record setter
agust d paved the way
agust d dear my friend
#SUGA #슈가 #シュガ #AgustD
#BTSSUGA #방탄소년단슈가 December 12, 2025
16RP
◣◣◣◣
米津玄師「𝐈𝐑𝐈𝐒 𝐎𝐔𝐓」
レゼダンス 公開
◤◤◤◤
レゼが踊るスペシャルダンスアニメーション解禁💥
▼ご視聴はこちら
https://t.co/UMHmNZSi9z
アニメーション(All Animation):工藤晃子(Akiko Kudo)
ペイント(Digital Paint):星 末梨(Matsuri Hoshi)
ペイントチェック(Paint Check):中野尚美(Naomi Nakano)
コンポジット(Compositing):伊藤哲平(Teppei Ito)
振付(Choreographer):ぶんけい(Bunkei)
企画 (Planning) : SIX, REISSUE RECORDS
映像制作(Animation Production):MAPPA
#劇場版チェンソーマン 大ヒット上映中🎬
#chainsawman #IRISOUT #米津玄師
#レゼダンス December 12, 2025
14RP
PCVD match recorded using the clean UI mod (created by Rascal). I Love Armored Core! アーマードコア大好き!
(Armored Core: Verdict Day)
#ArmoredCore #アーマード・コア #アーマードコア #FromSoftware #ACVD #アーマード・コアヴァーディクトデイ #アーマードコアヴァーディクトデイ #PCVD https://t.co/ZJe1l3ZOD9 December 12, 2025
12RP
今日はUR撮影〜💋
ずっとわちゃわちゃしててたのしかったー!ꉂꉂ( ᵔᗜᵔ )
来年に向けて少しずつ動いてます…!
おたのしみにねっ❤️🔥
#Unknownrecords https://t.co/XO5bV14QUc December 12, 2025
12RP
私たちが手にしていたのは、完全な実銃データでした。
外観の参考ではなく、すべての部品、すべての箇所、すべての細部が、実測と検証に基づくデータです。
CADCAM 図面を描く際、私たちが選んだのは「省略しない」という姿勢でした。
3D スキャンでは届かない箇所があっても、決して推測で補うことはせず、何度も検証と修正を重ねながら、欠けたディテールを時間をかけて再構築していきます。
この工程は、単なる技術作業ではありません。
それは 当時の製造工法を理解することでもあります。
SVT-40 が生まれた時代に立ち返り、「当時どのように作られていたのか」を考えながら——
現代ではダイキャスト金属という量産手法を用い、その時代特有の製造思想と構造ロジックを再現しようとしました。
最初のステップは、実銃を忠実に描き切ること。
「似ている」ではなく、正確であること。
この工程だけで、私たちは三か月を費やしました。
一本一本の曲線、ひとつひとつのカーブを重ね、修正し、検証し続け、すべての形状に明確な理由を持たせるまで描き込みました。
そして実銃図面が完成したとき、私たちは確信しました。
これは、まだ始まりに過ぎない。
What we had in hand was complete real-steel data.
Not just visual references, but every single part, every section, every detail, all based on actual measurements and verified records.
When creating the CADCAM drawings, our decision was simple: nothing gets omitted.
When 3D scanning cannot reach certain areas, we do not guess. Instead, we repeatedly cross-check, refine, and rebuild those missing details, taking the time to reason them out properly.
This process is not only technical — it is about understanding the manufacturing logic of its era.
We had to return to the time when the SVT-40 was originally produced, and think about how it was made back then —
and then, in the present day, find a way to express that same manufacturing language and structural logic using die-cast metal for modern mass production.
The first step was to draw the real firearm in full detail.
Not “similar,” but accurate.
This step alone took us three full months.
Curve by curve, line by line, intersecting, correcting, and verifying — until every transition could be clearly justified.
And when the real-steel drawings were finally completed, we knew one thing for certain:
this was only the beginning.
#SVT40 #AIRSOFT #STarmament December 12, 2025
11RP
皆様のご活躍とご健勝をお祈り申し上げます!
12/14(日)
「MASHUP RECORDS 大ヒット祈願パーティー」
小田原の報徳二宮神社にて、5名のアーティストを含めたMashupの方々と共に御祈願。身が引き締まる思いのレアイベント!😆
その後会場でのアットホームなミニライブでほっこり🤗
物販&サイン会を経て宴会🍻
いっぱい食べて飲んでお話しして、とても楽しい時間を過ごせました♪ありがとうございました😊
年末も来年もよろしくお願い致します♪ December 12, 2025
11RP
嫌です。
「中国!もう来ないで。
あなたたちのいない新幹線は静かで優雅。
あなたたちのいない京都は雅。
あなたたちのいない銀座は着物が似合う。
あなたたちのいない居酒屋は美味しい。
あなたたちのいない温泉は清潔…
奈良公園の鹿も喜んでいる。
「春節旅行はやっぱり倭国」との投稿に中国ネットで共感続々「完璧」「いろいろ調べて結局倭国」[Record China] https://t.co/ve7miIDz0w December 12, 2025
11RP
🌟原田郁子 インタビュー🌟
レコードショップ"ELLA RECORDS"のWEB ーELLA ONLINEーにて
アーティストや音楽関係者がELLA ONLINE STOREのレコードラインアップから"今ほしい5枚"をセレクトする
「WHAT'S IN YOUR CART?」で原田郁子のセレクトとインタビューが掲載!
ーWHAT'S IN YOUR CART? #011 - 原田郁子(クラムボン)の"いま欲しい5枚"ー
https://t.co/5zOjqnUQDG December 12, 2025
11RP
"Inori Minase 10th ANNIVERSARY LIVE TOUR Travel Record”
グッズ事後通信販売🛍️
『水瀬いのり「カレンダー2026」「干支くらりマスコットチャーム2026」』
早期発送(12月下旬より順次発送予定)
—————————————
ご注文は【本日12/15(月)23:59】まで❗️
お買い忘れのないようお早めにご利用ください♪
<通販受付サイト>
https://t.co/pBeORr9cRa
#水瀬いのり
(スタッフ) December 12, 2025
10RP
【Android 週間 12/10~12/16】
🏆シングルランキング🏆
1:彗星/星街すいせい
2:戦場の華/CHiCO with HoneyWorks
3:IRIS OUT/米津玄師
4:Last breath, Last record/早見沙織
5:I/BUMP OF CHICKEN
6:アルゴリズム/安野希世乃
7:GIDDY SPIRAL/皇 綺羅(CV.小野大輔)
✅animelo mix
https://t.co/byX4swRGB0 December 12, 2025
9RP
(ネタバレ注意)
「葬儀屋」ジャーナル完了!次回は「学者」。
タイムスタンプ(旅の記録)を作成し投稿しました、ご活用いただければ幸いです。
(Spoiler alert)
I created and posted a Timestamp (a record of the Journey).
#不知火フレア
#フレアストリーム
#holoTS https://t.co/897B6iV6BN December 12, 2025
9RP
OTAIRECORD presents BEAT GRANDPRIX 2025 supported by TuneCore Japanの見どころをご紹介!
チケット購入はこちら!
https://t.co/vxSzRbEJsH
開催時間:OPEN 14:30 / CLOSE 20:00
会場:名古屋club JB’S
〒460-0008
愛知県名古屋市中区栄4-3-15 丸美観光ビル B1F
TEL:052-241-2234 https://t.co/EOtwCjF84x December 12, 2025
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最近っていつ?本当に最近なのか?⌛ 生命医学論文での最近とは?
医学論文誌のThe BMJでは毎年ユーモアあふれる論文を集めたクリスマス特集が行われ、中にはイグノーベル賞を受賞することも🎄
この論文は、今年2025年のクリスマス特集の中の一つです🎅
科学論文では、「最近の研究では(recent article)」といったフレーズがよく使われます。
しかしそれは本当に最近なのでしょうか?
そこで研究者はこの疑問に対し、大真面目に分析しました。
対象となるのはなんと英語の生物医学論文1000本!📚
"recent study", "recent finding"など、20種類の「最近」を示す表現を含む箇所を特定。
そしてその論文の発行年と引用されている論文の発行年のタイムラグを調べました。
その結果、最近と表されるタイムラグは平均で5.5年(中央値4年)でした。
最も多かった最頻値は1年前でした。
一方で5件に1件くらいは10年以上前の研究を最近と言っていました。
この研究の面白い点は、こうした結果を以下のようなジョークを交えて報告しているところです。
更に1,000件中4件は、初代iPhoneが発売されるよりも前の研究を「最近」としていました。
最大記録は37年前の研究で、著者は「『最近 "recent"』と『ルネサンス "renaissance"』を書き間違えたのではないか」と疑うほどでした。
(in a moment of true historical boldness, four articles described “recent” studies that predated the launch of the first iPhone. The record holder clocked in at a 37 year lag, leaving us to wonder whether the authors confused recent with renaissance.)
また医学の分野によっても違いがあり、
救急医学・感染症・遺伝学などは中央値2年ほどと短く、腎臓内科・獣医学・歯科などは、8.5年〜14年と長い傾向にありました
さらに常に新規性を求めるようなインパクトファクターの高い雑誌では、タイムラグが短い傾向がみられました。
以上の結果から、生物医学論文での「最近」という表現は先月の査読前論文からiPhoneが誕生する前までかなり曖昧なようです。
研究者らは「最近の研究では」という主張があったときに、話半分で(Grain of chronological salt)聞くべきと述べています。
今回は生物医学論文が対象でしたが、数学のような歴史の長い分野や、宇宙のような時間スケールの壮大な分野で調査したら、また違った「最近」が見えてきそうです。
本文もウィットに富んだ素晴らしい研究論文です。
【原著論文】
Alejandro Díez-Vidal, et al.
"How recent is recent? Retrospective analysis of suspiciously timeless citations"
BMJ 2025; 391, Published 11 December 2025
https://t.co/7TL04q2v6Q December 12, 2025
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🗞️ジミンNAVER 12月15日
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BTSのジミンが、2025年ビルボード年間チャートで抜きん出た存在感を放ち、熱い人気を証明しました。
12月10日、アメリカの音楽専門メディア・ビルボードが発表した今年の年間チャート(Year End Charts)によると、ジミンの「Who」が、メインソングチャートである「HOT100」で57位にチャートインし、K-POP男性アーティストの楽曲として、同チャートで最高順位の曲となりました。
コラボレーションのないK-POPソロ曲として、2012年のPSYの「江南スタイル」以来、同チャートにランクインした最初で唯一の曲である「Who」は、2024年7月のリリース当時、ビルボード「HOT100 」で14位に初登場し、最高順位は12位まで上昇、通算で33週間チャートに留まりました。
ジミンは「Who」で、K-POPアーティストとして唯一、2024年のビルボード年間チャート「Streaming Songs」の74位を占めたのに続き、2025年は29位にランクアップし、同チャートに2年連続チャートインという記録を打ち立てました。
また「Who」は、2025年ビルボード年間チャート「Global 200」で21位、「Global (Excl. U.S.)」で17位にランクインし、そのグローバルな影響力を証明しました。
2024年にこれらのチャートでそれぞれ106位、99位を記録した「Who」は、順位を大幅に上げ、2年連続のチャートインをはたしました。
更にジミンは、メインアルバムチャートの「Billboard 200」とメインシングルチャート「HOT100」などを基準に算出される「トップ アーティスト」チャートで81位にチャートイン。
これは、今年このチャートに名を連ねた唯一のK-POP男性ソロアーティストとなる快挙です。
また「HOT100アーティスト」では53位、「グローバル200アーティスト」および「グローバル(米国除く)アーティスト」ではそれぞれ41位、37位を記録し、ソロ活動でも強力な影響力を誇示しました。
それに加えて、ジミンは「ワールドアルバム アーティスト」で5位を記録しました。アルバム『MUSE』も「ワールドアルバム」チャートで3位を占めて、2024年の11位に続いて2年連続のランクインとなりました。1stアルバム『FACE』では2023年に5位を記録しており、これでジミンは3年連続で同チャートに名を連ねるという大記録を達成しました。
2025年ビルボード年間チャートで合計10部門に名を連ねたジミンは、2023年の13部門、2024年の14部門に続き、3年連続で二桁の部門にランクインを果たし、ますますソロキャリアを輝かせています。
RECORD MAKER JIMIN
HISTORY MAKER JIMIN
#Jimin_Who #Jimin_MUSE
#JIMIN #지민 #ジミン December 12, 2025
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No no no!
#終末のワルキューレ
#RecordofRagnarok
#shuumatsunovalkirye
#别特 https://t.co/kZFY7W98cP December 12, 2025
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