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コミュニケーション
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2025.12.15
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
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だいぶマシになったので。
仲の良かった創作仲間が亡くなりました。
首を吊りました。
元々鬱は持ち合わせていて、色んな辛い過去もありわ執筆はストレスと怒りで書いてるような人でした。
書くのも読むのも全部楽しめる人で、書籍化とか、読まれる作品とかよりも作品を通じてSNSの人たちと仲良くコミュニケーションを取りたい側の、X界隈では少し珍しい感じの彼女でした。
気に入った作品や人がいれば、ファンアートを書いて人を喜ばせる力も持っていました。(とにかく絵がめちゃめちゃ上手い)
某デザインコンテストでも入賞経験があるらしく、とあるゲームでは彼女の描いたモンスターがちゃんと出てきて、エンドロールには彼女の名前が載っていたり、本当に創作を楽しんでいた人なのだなぁとずっと思ってます。
そんな実力を持ちながらも、逆に彼女の小説のキャラのファンアートを書くと、びっくりするくらいはしゃいでくれて、ヘッダーにしたり、ポストで「自慢しまくる!!」と、本当に嬉しかったんだろうなとこちらまでニヤニヤできました。
彼女の小説は、人気こそ出るものではなかったけど、ちゃんと物語としてレベルが高く、キャラがしっかりと息をして、その物語で"生きて"いました。
そして、私は彼女にカクヨムでギフトを送ると、そのギフトでロープを購入し「神田ロープ」と名付けていました。
正直、このあたりからかなり焦り始めました。
そのロープはAmazonでレビューを見れば、まさに「そういうことに使う想定」のレビューしかありません。
故に、最初からそのつもりでした。
どれだけ叫んでも、周りのフォロワーがDMを送っても、結局彼女の耳には届きませんでした。
私も、ふざけているだけだろうと本気で止めに行かなかったことも十分に痛感しております。
初めて投げたギフトが、こんな形で終わることなんて、想像してなかった。
だから、しばらく小説は書けそうにないです。
執筆ページを開くが、ちょこちょこ書いてもう無理だと閉じる毎日が続いています。
ですが、このまま終わろうとも思ってません。
天国まで届く小説、なんて綺麗事ですが、彼女のような物書きが再び現れないように、生きる意味を持つ小説を書ければなと思っています。
また、投稿できるくらい元気になった時には、その時は絡んでください。
そして、もしこれを読んで「彼女」の作品を読みたいと思ってくれた方は、言っていただければリンクを送らせていただきます。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
まだまだ書きたいことはありますが、無限に続きそうなのでここまで。 December 12, 2025
328RP
ゆたぼん見てたら義務教育ってほんまに必要やな
考え方や他人へのコミュニケーション、多くの人たちとの出会いや発見それが将来宝になる
結果誰の助言も聞けない、自分勝手な人間になった
学校へ行かなくても良いというのは悪い例として証明されたわな December 12, 2025
235RP
FRBによる「コミュニケーション」と日銀による「リーク」の違いは、FRBは万人が平等にアクセスできるチャンネルで市場とコミュニケーションを取ろうとする一方で、日銀はマスコミの中でもほんの一部のお気に入り御用メディアにだけリークしているのではないかとみなされていることです。日銀の選別的なリークは、不公平を助長し、特定のメディアや投資家に優位を与えます。2023年11月の政策会議前リークや、2024年3月の大規模リーク事例では、公式発表前に市場が動く事態が発生し、株価操作の疑念を生みました。
リークされた記者がその情報をどう利用するのもその人の意のままになりかねません。以前から日銀は国会でこうした批判を受けているにもかかわらず、まともに取り組もうとしません。FRBがパウエル議長の記者会見やドットチャートを用いて、「表玄関」から堂々と市場と対話しようと努力しているのに対し、日銀がいまだに「裏口」からの情報操作、あるいはそう疑われるような曖昧な情報発信に依存している現状は、倭国の金融市場のガラパゴス化を象徴しています。私も国会に戻って日銀官僚のこうした不正をぎりぎりと追及したいのです。 https://t.co/mThjRbTBXs December 12, 2025
168RP
『ネットワーク図の描き方入門』を読了😀
業務でネットワーク図を読み書きしている人には役立つ一冊です。イラストが豊富でわかりやすいです。
私はそういう現場にいるわけではありませんが、それでも付箋貼りまくりでした。体感的にミジンコのLvが1上がりました。
以下、個人的なメモ。もっと役立つことが書いてありますので、興味を持った場合は是非書店で手に取ってみてください。
P1 見た目が洗練されていても、業務に役立たなければ良い図とは言えない。
⇒本質は「伝えたいことが正確に伝わるかどうか」
P2 優れた美的センスや絵の上手さは必要ない。
⇒言葉・文章で何かを説明するときに語彙や文章表現が必要なように、視覚表現で説明する上でも基礎となる知識や技術がある。
P8 ネットワーク構成図は情報システムの「地図」
P13 ネットワーク構成図はシステム構成図の一部
P18 4種類あるネットワーク構成図を知る
①全体概要図…要件と必要なネットワーク機能を整理するための図
②論理構成図…システム構成の要素間の論理的なつながりを示す図
③物理構成図…現実世界の機材の設置場所や設置方法を示す図
④物理・論理合成図…ネットワーク構成要素の論理と物理の整合性を示す図
P22 仮想化を活用したシステムでは、論理構成図で検討する構造と、物理構成図で検討する構造には大きなギャップがあるのが当然。
⇒論理と物理が明確に分かれた図だけでは、整合性を検討しにくい。
P24 ネットワーク技術を理解するための3つのキーワード
①コミュニケーション…誰かから誰かへ情報を伝えること
②プロトコル…情報をやり取りする決まり事
③レイヤー…通信の決まり事を役割別に積み上げたもの
P32 レイヤー2は物理特性に依存しない理想的なメディアとして振る舞う
P40 プレフィックス長が変わることでIPアドレスブロックがどう変わるかを図示すると、二分木の階層構造になる。
P42 L2のメディアにIPアドレスを紐づける
P49 仮想リソースは物理的なものから切り離されているように見えるが、物理的なリソースの上で動いており、依存関係がある。
⇒物理・仮想の関係性を含めて、どうすればネットワークの構成をわかりやすく図示できるかを考える必要がある。
P50 ネットワーク仮想化のパターンと対応する手法
①「物理1⇒仮想(論理)N」
VLAN、VRF、仮想ルーター、VPN、仮想ネットワーク
②「物理N⇒仮想1」
LAG、Vritual Chassis、MLAG、VRRP
P56 2つのツリー構造のつなぎかたは、ラダー(はしご)型とメッシュ型がある。
P58 ネットワーク設計の考え方として、ネットワークの機能要求を基に「役割に応じた階層を作る」というものがある。
⇒階層(役割)を定めることで、どの階層でどんな要求に応えるべきか、分けて考えられる。
P60 構成図を描くための基本の6ステップ
①目的を決める
②構成要素をリストアップする
③表現ルールを決める
④どこに何を置くのかを決める
⑤ノード間をヒモで結ぶ
⑥ラベルや記号で情報を付与する
P71 同じものと違うものを分けることは、作業の効率化やミスの防止に役立つ。
P83 https://t.co/mSYqGN8gJyでの作図
箱にコネクションポイントを設定すると、線がそのポイントにスナップ(吸着)する。
⇒この状態でノードの箱の大きさを変えると、コネクションポイントが箱の大きさに追従する。
⇒その結果、リンクの位置もずれる。
⇒回避技として、インターフェースの箱にコネクションポイントを設けてリンクをスナップさせる。
⇒ノードの箱のサイズを変えても、インターフェースの箱は影響を受けない。
P92 ITシステムは通常拡大していく傾向にある。
⇒ネットワーク構成図も継続的に更新が必要。
⇒拡張に備えた図を描くための主なポイントは、「色使い」と「省略」
P99 システム全体の概要を書き出す(6ステップのうちのステップ①)
①誰が何をするためのシステムを作ろうとしているのか
②そのために、どんなネットワークが求められているのか
P102 用語・名目を書き出すコツは、大まかに分類すること
⇒ボトムアップ方式であらゆる用語や名目を洗い出すのは難しいため。
⇒数が増えすぎると共通点を見つけにくくなり、かえって分類しにくくなることさえある。
P103 全体概要図を描くと検討ポイントが見えてくる
P105 全体概要図は設計や構築に関わるステークホルダーと共有するのに役立つ。
P106 論理設計の作業手順
物理的な実現手段を気にせず、L3やIPレベルのネットワーク構造を定める。
①構成要素を決める
②セグメントを決める
③ネットワーク機能を決める
P110 ネットワーク機能と配置を論理構成図に表現する際には、役割を分割したモジュール単位で検討する。
P120 IPアドレスブロックの情報は、論理構成図に必ず盛り込む。
P121 完成した論理構成図を参照して、ネットワーク設計上の4ポイントを確認する。
①すべての通信トラフィックを拠点内のコアスイッチで制御
②スター型(ハブ&スポーク型)のトポロジー
③共通サービス例を外部公開向けと社内向けで分離
④IPアドレス払い出しルールの共通化
P128 ツリー型のトポロジーを冗長化するには、ラダー型を採用する
P129 物理構成のトポロジーが定まると、必要となる機材の数量やキャパシティーも大まかに見えてくる。
P132 コアスイッチと接続する線の意味
・論理構成図:ネットワークセグメント「外部接続収容」での接続
・物理構成図:物理ケーブルによる接続
P136 物理・論理合成図を描くステップ(気になる人はここを読もう!)
①物理構成図に大きな箱を用意する
②論理の構成要素をリストアップする
③大きな箱に構成要素を書き込む
④配置を整える
P142 仮想サーバーは仮想スイッチ経由でつなぐ
P152 ネットワーク構成図は描いたら終わりではない。
⇒業務に活用してこそ大きな価値が生まれる。
P157 物理・論理合成図を参照すると、機能要件をミスなく検証しやすい。
⇒機能面の懸賞にある程度めどが立つ。
⇒機材の種類や数量を見積もりできる。
P159 図からコンフィグレーションを書き起こす。
⇒これができるのは、ネットワーク構成図を描く際に、ネットワークの構成要素とその関係性を示せるように、表現方法を設計しているから。
P160 非機能要件を検証する
・耐障害性
・性能
・拡張性
・セキュリティ
P160 物理的な機材の障害は完全には避けられない。
P174 わかりやすく可視化するための原理・原則…ネットワーク構成図だけでなく、一般的に役立つ内容
https://t.co/xYI7nawYWF #ad December 12, 2025
68RP
いやいや、N4レベルが"英検"の"高校生"レベル相当と並べられて、なんか誤認されるような言い回しははやめて頂きたい。
(むしろ私が誤認したわ笑)
実質N4/N5の倭国語能力としては"小学生"レベルです。以上。それだけのこと。
いろんなサイトで言及されてます。
サイト等が公式情報じゃないというなら、倭国語能力試験JLPTのN4の問題内容みんな一回見てきた方がいいです。
https://t.co/JlbIyBikVy…
ひらがな だらけ、すぺーす だらけ、ふりがな だらけ、の やさしい にほんご もんだい ぶん。
これに ごうかく した がいこくじん たちが 仕事に じゅうぶんな レベル なわけ ないよね?
そして倭国語は"漢字"ありきです。生活、ましてや仕事に必要ならば日常生活に必須な1000個のそれ以上、これを大人になってから覚えて読めて理解するには相当な時間と努力を要する。
そして、倭国人でも英検やTOEICを持っているからといって、英語が話せるとは限らないのと一緒で、外国人がN4/N3もってるからといって、仕事やコミュニケーションを円滑にこなせるとは限らないってこと、みんな理解しておくべき。 December 12, 2025
51RP
当店はお客様が少なく、空席が続いています。春日部市豊春駅近くで約1年営業しております。豊春店は、新たな挑戦と希望を胸にオープンいたしました。ここ数ヶ月、なかなかお客様のご来店がなく、毎日空席が続いております。美味しい料理をご提供できるよう、スタッフ一同、精一杯努めてまいります.
私のビジネスをサポートしてくださっているすべての顧客とフォロワーに感謝します。今日は皆さんの意見を伺うためにこのメッセージを書きました。ぜひご意見をお聞かせください。
食べ物の品質が悪いのでしょうか?
サービスとコミュニケーションが良くないのでしょうか?
改善すべき点はありますか? December 12, 2025
50RP
JPモルガンのジェイミー・ダイモン:「AIは確実に仕事を奪う。でも“考える力”がある人には逆にチャンスが増える。」
残るのは
・批判的思考
・感情の読み取り
・本質をまとめる力
・コミュニケーション
2026年の最強スキルは、人間性 × 思考力 × AI活用力。
https://t.co/YcsZmU6Gz7 December 12, 2025
45RP
コンビニでたまに見てビビるの、レジに行って「32」とか、数字だけ、聞き取りにくい発音で言うやつ。コミュニケーションなんだから、指さして「あの32番を下さい」くらい言えよ、と思う。 https://t.co/00HHFSqdAL December 12, 2025
36RP
モテない男の4条件は
①見た目が悪い
②コミュニケーションが苦手
③友達が少ない
④金がない
これらを満たしている場合はいくら努力してもよほど運がよくない限り恋愛できない可能性が高い December 12, 2025
34RP
昨日のゲンロンカフェのイベント、最後の方は「令和人文主義」の話になったわけだけど。いろんな人がいろんなことを好き勝手に言ってる状況で、正直その中には「なんかムカつく」をこねくり回してるだけのものも少なくない現状で。当事者のど真ん中にいる三宅香帆さんが、福沢諭吉の『学問のすすめ』を引用して「弁舌(言葉は流暢に活発に)」、「笑顔(表情や見た目は快活で愉快に)」、「コミュニケーション(多方面に関心を持ち人と接する」というマインドを持つ人やそのスタイル、と定義していたのは非常にクリアな整理で良かったと思います。 December 12, 2025
34RP
倭国には、映画宣伝やスチールを評価する賞がない(ですよね?)。
過去には、倭国アカデミー賞協会特別賞を、スチールとして初めて受賞した金田正さんがいる(『砂の器』のポスターなど)。けれど、宣伝写真や映画スチールに特化した、独立した賞は今のところ存在しないはず。
もしあったらすみません。
たとえばアメリカでは、シネマトグラファーの組合による賞があり(とはいえオスカーにはやはりない?)、また映画の「宣伝」そのものを評価したり、「Unit Still Photography」としてスチール担当を顕彰する賞も存在する。
2026年のICG「Publicist Awards」では、ヨルゴス・ランティモス監督やセリーヌ・ソン監督との仕事で知られる倭国人の西島篤司さんがノミネートされている(すごい!)。
本編撮影そのものが映画の中核である以上、撮影現場や、そもそも映画という表現において、宣伝やスチールの立場は、どうしても外部的なものとして捉えられがちだ。だからこそ、表現の核心までの距離や、コミュニケーションの難しさについては、現場にいる一スチール担当として、まだまだ課題があると実感している(たまにここでもポストしている通り)。
とはいえ、映画宣伝において、最初に人目に触れるのは、たいてい「スチール」が使われたビジュアルだ。動画での宣伝が当たり前になった今でも、これは昔も今も変わらない。静止画であるからこその伝達力や、相対的に媒体やデバイスに依存しにくいという意味でも、動画より効果的で、かつ長く残っていく可能性が高いはずだ。スチールやデザインの重要性自体は、これからも変わらない気がしている。
近年、倭国では、撮影という意味ではより独立した分野にある映画(やドラマ)において、専門のスチールフォトグラファーではない人が、領域を横断しながらスチールを担当するケースが増えていると思う。コンテンツの増加に伴い、この流れはさらに加速していくはずだ。
個人的には、木村和平くんの映画スチールはいつも間違いないし、もし「スチール賞」があるとしたら、木村くんだと思ったりする。(木村くんとは一度、映画スチールについてのトークイベントをご一緒したことがあるがとても興味深かった)
ビジュアルコミュニケーションの時代になり、スチールを配したビジュアルが映画の第一印象を左右する(責任重大だが本来そうあるべき)今、ポスターのようなメディアが果たす役割はやはり大きい。たとえば、韓国のデザインスタジオ「PROPAGANDA」による取り組みは、いつも魅力的だ。
わかりやすく出演者の顔が伝わるものか、あるいはミニマムに映画のムードを象徴するものか。宣伝において何が正解なのか。2020年代後半に向けて、その可能性の地平はさらに切り開かれていく予感がある。個人的にも、新しいスチールの見え方やあり方に挑んでいるつもりだ。
倭国で、宣伝やそれにまつわるデザイン、スチールをきちんと評価する賞が生まれる。そんな未来は、果たしてあるだろうか。 December 12, 2025
31RP
「見た目の若さ」は非常に重要だと思っていて、若い人の輪に混ざるときに「変な空気にならないレベルの見た目」であることはいろいろ得をする。 若い人に違和感なく受け入れられると、新しい情報やコミュニケーションを学べ、機能的にも精神的に若くいられるようになる。 December 12, 2025
29RP
まず、TWICEへの継続的な愛と温かいサポートに心から感謝します。
アーティストのプライバシー保護に関する重要なお知らせをお伝えしたいと思います。
最近、個人的なスケジュールの間に、過度のアプローチ、撮影、繰り返しの会話の試み、およびアーティストに向けられた電話のリクエストの事例がありました。
これらの行動は、特にアーティストの頻繁な旅行を考えると、不快感を引き起こす可能性があります。アーティストのプライバシーと安全な環境を確保するために、以下に概説するように、ご理解とご協力をお願いいたします。
1.個人的な時間に近づいたり、撮影したりすることはご控えください
アーティストをフォローしたり、許可なく写真やビデオを撮ったり、空港旅行、休暇、家族の家への訪問、その他のプライベートな活動など、非公式のスケジュールや個人的な時間に近距離で撮影したりすることは、彼らのプライバシーを侵害する可能性があります。
アーティストの個人的な時間と空間を尊重するようお願いします。
2.アーティストに同行する人に配慮してください
アーティストが家族、友人、またはその他の個人を同伴する場合、特にオンラインでの撮影や画像の共有はご遠慮ください。
アーティストの周りの人々のプライバシーを尊重することも同様に重要です。
3.過度なコミュニケーションや個人的な要求は避けてください
個人的なスケジュールと公式のスケジュールの両方で、アーティストとの会話を繰り返し始めたり、電話や電話番号を要求したり、過剰なサインを要求したり、手紙や贈り物を強引に届けようとすると、アーティストに不必要なプレッシャーがかかる可能性があります。
やめるように頼まれた後も、そのような行動を続けることは強く推奨されません。
4.安全な距離を保ち、動きを妨げないでください
アーティストの経路を塞いだり、非常に近い距離から撮影したりすると、安全上の懸念につながる可能性があります。
皆様の安全のために、適切な距離を保つようお願いします。
これらの行動が続く場合、またはアーティストに不快感を与えると考えられる場合、会社はアーティストを保護するために必要な措置を講じることができます。
JYPエンターテインメントは、アーティストが安全で快適な環境で活動、スケジュール、個人的な時間を楽しむことができるように最善を尽くし続けます。
ご理解とご協力に心から感謝いたします。
いつもTWICEをサポートし、愛してくれてありがとう。 December 12, 2025
27RP
12/14 坂本誠志郎トークショー
(ピッチャーとのコミュニケーションについて)
坂】試合前、1から10まで話し合う選手もいれば、3ぐらいにしておく選手もいる…
MC】名前を出せるなら?
坂】10は村上、大竹。大竹は10以上ほしいみたい(笑)3は、才木と伊藤将司。 December 12, 2025
24RP
どうしても店ごとにいろんな制約があって、訪れた側から見たらこうしたらええやん!なんて簡単に言えるけど、そんなすぐにポンポン変えることなんてできないことの方が多いと思うので、こちらができるのはいかにお店の方の負担を減らすことができるかを考えることだけなんだよな。お釣りができるだけない様にお金用意しておくとか、無駄に長居しないとか、きちんとコミュニケーション取るとか、お礼を言うとか… December 12, 2025
24RP
Day1はまほさんと。
Day2はあいあいさんと。
全然違う2曲を歌わせてもらいました。
まほさんとあいあいさんの声を感じながら歌う事ができて楽しかった😶!!!
#スタァライト
雪代がどうやって2人とコミュニケーションとってたのかは気になるところ笑 https://t.co/Uhp5oSIv3p December 12, 2025
23RP
ソフトウェアプロジェクトで人を増やしても納期が短くならない理由を数理的に考えてみました
プロジェクトが遅れそうになると人員を追加したくなりますが、実際にはうまくいかないことが多い
これは単に経験則ではなく、工数と工期の関係、そしてコミュニケーションコストの増大という数学的な法則が働いているからです
JUAS調査によると、ソフトウェアプロジェクトの工期は工数の三乗根に比例します
なぜ三乗根なのか
リソースヒストグラムを放物線で近似すると、工数を定積分した結果として工期の3乗が現れる
つまり L = ∛(6E/a) という関係式が成り立ちます
さらに重要なのがコミュニケーションコスト
人数がn人になると、認識合わせが必要なパターンはO(n²)で増大します
これにより有効工数は S(t) = R(t) - cR²(t) となり、ある時点で人を増やすほど生産性が悪化する
計算すると、標準的なプロジェクトでも納期短縮は最大23%程度が限界
10ヶ月のプロジェクトを6ヶ月にするには1.5倍の工数と2.5倍の人員が必要になる計算です
だからこそ、大型プロジェクトを小さく分割し、コミュニケーションコストを下げる組織設計が重要なのです
https://t.co/B8m8WNk6HZ
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『AIエージェント 人類と協働する機械』Kindle版も発売開始
https://t.co/ID5r1mMgPT December 12, 2025
23RP
#VRChat
VRChatが「居心地のよい"第三の場所"」として機能する、というのが多くの人に知られてきてはいるけど、なぜそうなっているのか?を考えてみました。
それを示す表現にあてはまりそうなものとして、誰かが言ってた「終わらない放課後」というのがかなりしっくりきていて。
アバターとユーザーネームで匿名性を高めたぼくらは、日中お互いの「やるべきこと」を耐えたりこなしたりし、そこから開放された後気心の知れたメンツといつもの場所で過ごす。その交流の様子はまさに「放課後」
思い出してみると小学生・中学生の頃、いっしょにあの公園で遊んでいた友達は、どんな家庭環境にいるのか、どういう地域に住んでいるのか、テストの成績がどれだけ高いか、なんてのはあんまり気にせず、「一人の友達」として対等に遊んでいたこともあったはずで。
そしてその時の自分にとっての世界は「学校」「家庭」「友達」と、とてもシンプルな区分で、顔の見える、会える関係性の中、ゆるやかで充実した時間が流れていたような。
Twitter(X)に限った話かもしれませんが、今や交流の形態はインターネットを通して拡大し、顔の見えない人とも、住んでいる文化圏の異なる人ともすぐに接することが可能になりました。
それによって広がった文化や技術がある反面、それゆえにお互いが許容できない領域にあるコンテンツも「見えてしまい」、「出会わなければお互い幸せだったのに」と嘆きたくなるような衝突やギスギスした空間となってしまう構造も生まれました。
ぼくらは、広く繋がり過ぎてしまっていたのではないだろうか。
ふとそう思えて来るときがあるのです。
それを踏まえた個人的な所感として、VRChatというのはVRという先端技術を用いることで、インターネットの良点である距離の超越を担保しながら、限定的な空間で時代を逆行させて「SNS普及以前の、ローカルな交流が展開されていた社会」を実装しなおす社会実験なのではないか、と思っていたりするのです。
実際、VRChat公式からはユーザー同士が対面しないでコミュニケーションをとる機能がまだ実装されていないという状況があり、それゆえに口コミや人づてにコンテンツを知るようなアクセス性の悪さが課題となっているように見受けられます。
また、ユーザー間の知名度・人気やそれの無意識的な比較といった現実のSNSの流れを踏襲している構造はVRChat+Twitter(X)or Youtube等動画配信サイトによるものであって、VRChat単体で考えるとまだそうなるには至らないのではと思っていたりします。
なので、SNSや現実世界の環境に影響され、人と競争し、それにより自分のペースでない動きを焦ってとらされたり、流行りに合わせないといけない、といった圧力を感じたりして「しんどい」と思っている人にとって、VRChatはオアシスのような感覚の空間なんじゃないかなと。
まだ現実よりはいたい姿でいやすく、何かを始めるハードルも低く、放課後に遊びに行く空き地は無限大に広がっていて公園すら自分たちで作ることが出来、どれだけ遊んでも空間は壊れない。野球で飛ばしたボールが割ってしまう公園の隣家の窓もないし、その場で圧をかけて遊びを中断してくる「カミナリおじさん」もいない。
だからこそ、VRChatは「居心地のよい"第三の居場所"」足り得るのかもしれませんね。
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本稿は2024年に投稿したポストの文面の再掲です。
今は、どうでしょうね。 December 12, 2025
21RP
純情Midnight伝説のライブ披露の何がいいって原曲イントロ入る前に手拍子口上パートがあるところだな そういう曲があまりないから誰が歌っても楽しいし盛り上げのトリとして適しすぎている そしてそれはライブという"コミュニケーション"を積み上げてくれた炎陣たちのおかげ ありがとう 本当に December 12, 2025
21RP
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