ゲームマスター トレンド
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2025.11.30 14:00
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TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! November 11, 2025
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🇫🇷パリモグラ🇫🇷
ご来場ありがとうございました!
企画では、突如暗闇の中始まった人狼ゲーム、紅葉さんのゲームマスターとプレイヤーのまさかの兼任!
ほぼほぼ暗い状態でのレアな企画をお楽しみいただけましたでしょうか!?
次回は12/14(日)お昼開催!
本日中に予約ページ作成します! https://t.co/nHH8b7KL5A November 11, 2025
ラムベガス面白かった!!
ぺこら、すいちゃん、フブちゃんの3人が勝ち筋を見抜いて爆勝ちしてるから、これは3人の勝負か!?と思ったら、そのあと3人とも地下労働いきになってるの面白過ぎたw
前半のハイアンドローで甘い蜜を吸わせて、プレイヤーが抜け出せなくなったところを難しいハイアンドローで搾り取るのゲームマスターとしてわためちゃん上手すぎww November 11, 2025
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