ゲームマスター トレンド
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2025.12.01 20:00
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TRPGの議論で出てくる時の「自由度」って実は「プレイヤーが思いつくままの行動を取れて、そのレスポンスがちゃんと返る」という自由さを意味しないんですよ。
身も蓋もなく書くと「シナリオの設計が悪い」のが原因なんですよね。
プレイヤーは自分が取りたい行動がシナリオで提示される選択肢に「そもそもない」時に「自由度が低い」と感じるんです。
そういう意味では「一本道シナリオでも自由度が低いと感じないシナリオ」もありますし「エンディングが多数用意されているシナリオでも自由度を低く感じるシナリオ」もあります。
確かに昔は「自由に行動してレスポンスを全部返して欲しい」という要求がTRPGでも高かった時代もありました。でも、実際には自由な発想の出来るプレイヤーとゲームマスターによる熟練の技でして、一般的なゲーマーに求めるのは酷というものです。
今は、シナリオの設計で「プレイヤーがやりたくなる行動を絞って、それに対してレスポンスする」というスタイルが主流でしょう。
多少の脱線は許容できますが、脱線した挙句、アドリブで一本シナリオを作ってしまうようなスタイルは今風ではありませんよね。
そんな訳で「このシナリオは自由度が低い!」とプレイヤーからクレームが付いた時は、選択肢を闇雲に増やしても意味がありません。
俗に「押し」と「引き」と言われますが、プレイヤーが想定された選択肢を選びたくなる仕掛けが不足しているのです。
是非、シナリオの「仕掛け」を見直しましょう! December 12, 2025
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【Sai-すべては運まかせ- #16「天紫珠李・夢奈瑠音・彩海せら」Part2】
毎回3名のプレイヤーが様々なお題が書かれたすごろくに挑戦し、ゲームマスターの樹里咲穂とトークを繰り広げる。すべては運まかせのトークバラエティー番組。初回放送は明日、12月2日(火)23:00から。お楽しみに🎲✨ https://t.co/M5rfRo1oiI December 12, 2025
🛜本日のゲームマスター🛜
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本日もお待ちしてます♩ https://t.co/Yi2ehLZa8J December 12, 2025
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