ゲームオーバー トレンド
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2025.12.13
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です
編成画面、ゲームオーバー演出、ボイスの実装と
ダメージのアニメーション修正を行いました
タイトル画面も仮で実装済で、ゲーム開始から
ゲームオーバーまでのプレイが可能になりました
#スーパーゲ制デー #indiedev https://t.co/qgXJY3Kwke December 12, 2025
246RP
よく考えたら後部座席パイロットというエースコンバットにおける禁忌に積極的に触れるわけか 今まで複座機でゲームオーバーするたびに一緒に犠牲になってきた彼ら… December 12, 2025
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スマホで記事を読もうと、あるサイトを開いたら、右から左から小窓みたいな広告が次々と飛び出して、チマチマと小さな×を押して広告を消して、さぁ記事を読もうと画面をスクロールしたら、途中に広告が挟んであって、うっかり押して広告画面に飛ばされてゲームオーバーになるの、なんとかならんの。 December 12, 2025
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#スーパーゲ制デー #ゲーム制作
【ゼロからはじめるむらづくり制作日記⑦】
「箱庭×ローグライト×サバイバル」のゲームを製作中です✨✨
通常、ローグライトはゲームオーバーになったら一からですが、このゲームは同じところからやり直しができます!!
もちろん、一から始めることもできます🙌🙌 https://t.co/KoCeyAFeLM December 12, 2025
53RP
ハドソンの名作ADV「デゼニランド」は約5万本も売れたと聞く(真偽は不明)。1983年当時のPCゲーム市場の規模からすると、これは大ヒットと言えるのではないか。同年にポートピア連続殺人事件も出ているが、個人的な肌感覚ではデゼニランドの方が雑誌などで目にする機会が多かったように思う。(続く)
私も友人の家でプレイさせてもらい、かなり熱中した。それまでにプレイしたことのある他のADVよりもずっと熱中した気がする。なぜだろう。
あくまで個人的な印象だが、デゼニランドは本格的ADVでありながら、マンガを読み進めるような楽しさと親しみやすさを感じ取ることが出来たからではないかと思う。
もちろん言葉探しもしなければならないし手詰まりもあるのだが、ゲームオーバーになる頻度はそれほど高くなく、当時としては珍しく「グラフィックを見るだけ」というパートすらあった。
そのためか、エンディングにたどり着いた時、「ついに解いたぞ!」というよりは「ああ楽しかった!」という感じだった。難解さや壮大さを売りにするADVが多かったこの時期、そういう感想を持てるADVは珍しかったように思う。
ちなみに私が東京ディズニーランドに初めて行ったのは、デゼニランドをプレイしてから数年後のことだ。
ホーンテッドマンションで棺桶を見かけたら「ここは例の単語が必要だ!」とか思ったり、ミート・ザ・ワールドに入った時には「やや、ここは梅下パビリオン!ということは、ここに三月磨臼が…」とか思ったり、心の中でデゼニランドごっこをしていたことは、ここだけの秘密である。#レトロゲーム #ATTACH December 12, 2025
53RP
ドズル社さんのファンの方々もしよかったら怒髪天の「プレイヤーⅠ」という曲も聴いてみてもらえたら嬉しいな🎮
“ゲームオーバーじゃなかった 大人になることは”という歌い出しで始まる人生をゲームに例えた オトナノススメと地続きのコミカルだけど強い歌詞、歳をとる先の未来を照らしてくれる歌です https://t.co/snYJtnkwtG https://t.co/XWvsmUpe2P December 12, 2025
23RP
#欠損失愛 #スーパーゲ制デー
今年はゲームオーバーが4つ増えました。少ない!
2025年は真横を向けるLive2D立ち絵(×2)に4ヶ月、1年の1/3を費やしていたようです。
その分、来年はLive2Dで動きまくるノベルゲームの狂気をたくさんお見せできたらいいなと思います。 https://t.co/TidyXJIxeM December 12, 2025
21RP
休日はまったり..ゲームオーバーになるネピドーさんの空想..ミストレにも理不尽モンスターときどき出現します🐻💦 https://t.co/ASRwoJGtKX December 12, 2025
15RP
きょう22時からの放送は、「DON'T SCREAM」をプレイします。一定以上の音量がマイクに乗るとゲームオーバーになるホラーゲームです。絶賛お友達から預かり中のペット(インコ)が寝ている時間なので、絶対に静かに対応していきます。よろしくお願いします。
https://t.co/BvVK1LWMap https://t.co/I0UVbY2nyd December 12, 2025
15RP
元キーエンスとして、言わせていただきます。
営業成果の方程式、かなりシンプルです。
-------
成果
= 人柄 × 設計 × 量 × 修正速度
-------
ここを分解します。
人柄
= 信用を毀損しないための下限値
約束を守る
感情的にならない
これが0だと即ゲームオーバー。
でも1あれば十分。ここを10にしても売上は伸びない。
設計
= 勝率を上げるためのロジック
誰に
何を
どの順番で
どの数字を使って
どう判断させるか
キーエンスが強いのはここ。
気合で頑張るを一切許さず
勝ちパターンを言語化・分解・横展開する。
量
= 確率論を味方につける行動数
架電数
商談数
提案数
フォロー回数
人柄×設計ができてても
量がなければ、ただの理論家で終わる。
逆に、量だけ多いのは消耗品。
修正速度
= 負け筋を潰すスピード
失注理由を感情で処理しない
数字で見る
仮説を変える
次の一手を軽くする
ここが遅い人ほど
営業は向き不向きと言い出す。
よくある勘違い。
人柄がいい
= 売れるではない。
正解はこれ。
人柄(最低限)
× 設計(勝ち筋)
× 量(母数)
× 修正(改善)
この4つを同時に回してる人だけが
安定して売れる。
精神論に逃げると人柄の話しかしなくなる。
プロは人柄を前提に
設計の話しかしない。
だから再現性があるし組織になる。
営業は才能ゲーじゃない。
構造ゲーです。
ここを認めた瞬間から営業は一気に簡単になる。 December 12, 2025
9RP
モアイヤーン強襲!「モアモアーー!!!車輪クラッシュ!」モアイヤーンはモアイの癖ににっこり笑ってドラグマンにじょりじょりとタイヤで削ってきた!「キャア!痛い・・・!ロボットを通してダメージが・・・!」パイロット直伝にダメージが与えられるぞ!といってもゲームオーバーないんで安心して December 12, 2025
9RP
EUにとってのゲームオーバー。ユーロニュース経由:欧州連合(EU)は、ウクライナへの賠償ローンの中核要素であるロシア中央銀行の資産を無期限に凍結することで合意した。来週の成否を分ける首脳会談を前に、この件は依然として激しい交渉が続いている。これによりEUは、米国がロシア資金の管理権を求め、戦争終結に向けた将来のモスクワとの和解に利用する可能性への懸念から、当面の間、管轄下の資産を確実に拘束することになる。この長期凍結措置は木曜日の午後に大使級会合で合意された。EU条約第122条に基づくこの決定には加盟国の過半数の賛成のみで十分であり、欧州議会の承認を必要としない。 December 12, 2025
6RP
💊ぜひ聞いてください
❤️Negative48
🔥「あなたは子供を傷つけます
☠️ゲームオーバーです」!
SmileLoveGematria https://t.co/hyt8e9AubI December 12, 2025
2RP
速報:
COINBASEが上場ゲートキーパーを廃止しました。
本日から、すべてのSolanaトークンがCoinbase内で取引可能になります。
申請不要。
委員会不要。
待ち時間なし。
1億2000万人のユーザーが、Coinbaseアカウントからオンチェーン上のSolanaエコシステム全体にワンクリックで瞬時にアクセスできるようになりました。
CEXの流動性 + DEXの自由度 = 旧モデルのゲームオーバー。
上場?
時代遅れ。
露出を求める?
終わり。
Coinbaseは機能を追加しませんでした。
彼らは壁を取り除きました。
アメリカで最も規制の厳しい取引所が、Solanaで完全なパーミッションレス化を実現しました。
オープンフロンティアは到来しません。
ライブです。
何でも取引できます。
いつでも。
何も尋ねずに。
新しい価値のインターネットへようこそ。
Coinbaseがスイッチを入れました。
初めての取引は何ですか? December 12, 2025
2RP
mRNA「ワクチン」技術は「ゲームオーバー」:ドイツの専門家が製薬会社の主張を科学的に完全論破|Gung-ho Spirit https://t.co/3h44B4xXYF December 12, 2025
2RP
本日配信に来てくださった皆々様、本当にありがとうございました!!
週二回も配信しちゃった!!生きる活力をいただきました…最高の気分です…
本日より新シリーズとして、マイリトルパピーというほのぼのイッヌゲームを始めましたが、いつの間にやらいつも通りに変なドラマが生まれ始めて笑いが止まりませんでしたね!
シフと621が共存する世界線!草!
そして見てくださるだけでも嬉しすぎるのにクリップの作成までいただいてしまったら狂喜乱舞ですよぉ!!!(´;ω;`)
一つ目は「キレイナオーロラ」と題されております。
やはり今回の題材はイッヌですので、ゲームオーバーのシーンは中々視聴者様の心を抉るものがあります。
ゲームオーバーになる度に来る、アーバンを責めるコメントを回避する為に、機械トラブルを装った場面移り変わりをしていたところを激写されてしまいました!
歴史の闇に埋もれるはずだったのに!
二つ目は「思ってたのと全然違う」と題されております。
私はこう見えてもゲームのプロですから、この道10年以上のベテランですから、見るだけでどうやってクリアすればいいか分かってしまうのですね、ええ。
どや顔で解説しながら皆様にそういうかっこいいところをお見せしようと思ったら二回連続でミスってちょっと気まずくなった瞬間でございました!
こんなはずじゃなかった!!!
クリップを作成くださった、DEATHクリップ職人・ルッカ様!運営・風祭様!本当にありがとうございました!!👏👏 December 12, 2025
2RP
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