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クロニクル
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
1,326RP
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#遊戯王クロニクルズ November 11, 2025
669RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定の20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
他の要望報告に関しても、全力で随時修正していきますので、引き続きの応援よろしくお願いします。 November 11, 2025
408RP
烙印の絆のシーン、アルバスに手を差し伸べるエクレシアがアニメだと慈愛だけじゃなく怖くても勇気を振り絞ってる感じが表情に出ててよかったですね…!等身大の優しさを感じられる #遊戯王クロニクルズ https://t.co/wMSLWgYPqC November 11, 2025
192RP
【#イナズマイレブン のゲーム内音楽、YouTubeで異議申し立てすれば収益化大丈夫です】
イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードのストーリー内やクロニクルモード内では
過去作やアニメのOP、ED曲が流れるのですが
動画配信されてる方はこれらの楽曲がYouTubeのコンテンツIDにが引っかかってしまった方も多いかと思います。
しかし今作のガイドラインには
「「著作権の申し立て」が届いた方で、収益化をご希望の方は、お手数ですが、ご自身のYouTube Studioから「異議申し立て」を行ってくださいますようお願いいたします。
「異議申し立て」を行っていただけましたら、該当楽曲のコンテンツIDを管理する会社より取り下げの対応が行われます。」
との表記があるため、著作権が引っかかっても異議申し立てすれば収益化は可能です。
⚠️注意点
コンテンツIDに引っかかってから5日以内に異議申し立てをすると配信日からの収益が全て受け取れるのですが、 コンテンツIDに引っかかってから5日が経過してからの異議申し立ては、異議申し立てをした日からの収益しか受け取れません。
ですので引っかかったら即異議申し立てすることを推奨します!
ちなみに自分はいつも以下のような文章で異議申し立てしています。コピペして使用しても構いません!
「以下のガイドライン内にある
「著作権の申し立て」が届いた方で、収益化をご希望の方は、お手数ですが、ご自身のYouTube Studioから「異議申し立て」を行ってくださいますようお願いいたします。
「異議申し立て」を行っていただけましたら、該当楽曲のコンテンツIDを管理する会社より取り下げの対応が行われます。」
に則り異議申し立て申請をお送りします。 https://t.co/aOJdF7344M」
#イナズマイレブン #イナイレ November 11, 2025
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白の物語Ⅵ「烙印竜アルビオン」
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155RP
【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード・修正パッチについて】
経験値の調整について、少なくなったことをナーフ修正とらえられているようなのですが、実はこのリリース当初の仕様は不具合でありまして、体験版時点の仕様である、全員分の経験値をまとめてもらい、それを全員で分けるという処理が残ってしまっていたものでした。製品版では一人ずつの経験値配布に変更されていまして、ランクマッチにおいてのみ、その仕様が残っていたため、本来想定のの20倍の経験値が入る事態となっていました。この仕様で遊んだ場合、クロニクルモードなどで、すぐにカンストして、白熱した試合を楽しめないことから、これを本来の仕様通りに戻すという決断をしました。オンライン対戦は今週末のスイッチシリーズに合わせた修正で全モード、レベル50のレベルシンクがはいるため、Lv51~Lv99のレベルアップは、あくまで一人プレイ用となります。プレイのエキサイティング性という意味で、ユーザーの不利益かどうかと考えた場合、本作を長く楽しんでいただくためにこの判断にいたりました。
この度は、こちらの不手際により、お騒がせしていることを深くお詫び申しあげます。
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▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
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【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
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※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
92RP
#ガンバレジェンズ ニュース
明日のバンマニ!でガンバレジェンズ動画が公開予定🎉
ガンバライドクロニクル2に登場カードを使ってバトル⭐
明日のバンマニ!をお楽しみに✨ https://t.co/tZXy1ePBUr November 11, 2025
71RP
#イナズマイレブン
膨大な量の中の1つに落とし込む範疇として完璧じゃないか
GO2のクロニクルが全部こんな感じで作られていれば、ずっと楽しかったのに
何より他と違ってヒストリーチェックが多いのに、ある程度自動でやってくれるからゲームとして面白い https://t.co/S7zxsNb5fx November 11, 2025
64RP
終わりのクロニクル オリジン - カクヨム https://t.co/GCaBUsMVU9
さて週中のクロニクルジン更新です
お前らホント仲良いよな……
そんな感じで皆様宜しく御願い致します……! https://t.co/kTommXiHvm November 11, 2025
62RP
【Thank you, 京都大学 !!!!!】
#京大NF2025 素敵な一日の仲間にいれてくれてありがとうございました🎪✨ものすごい景色でした!
#NELKE セトリプレイリスト公開!🦖🎧
Spotify: https://t.co/zozEpGL3bD
Apple Music: https://t.co/bw7Q4cl6uj
▷▶︎次回ライブも明日✨
11/24 歌舞伎町MUSIC CHRONICLE 2025
【13:45~】@ 新宿LOFT
【17:45~】@ Zepp Shinjuku
#ミュージッククロニクル
🎫 https://t.co/LwFfLTfMCc November 11, 2025
57RP
【どのモードから始めるべき?】
ストーリーとクロニクル、どちらから始めるべき?という質問よく頂きます⚡️
お好きな方を選んでもらって構わないのですが、それぞれのおすすめポイントと良くない点をまとめておいたので、悩んでいる方は参考にしてくださいね‼️(ネタバレ無)
#イナズマイレブン https://t.co/KmeXcGZbKW November 11, 2025
56RP
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