pvp トレンド
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2025.11.10〜(46週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
今回の件は毎月
トリッカル配信者の一部に70万以上の
課金アイテムを配って居たことが
大問題でそれを使って
PvPや次元の衝突の上位に居て
一般ユーザーが上位に入れないで
報酬をGET出来ない状態になっていたのを
告発させて頂いたのが事実です
これが続くと後に出てくる公式クリエイターも
同じく疑われますので
今後出てくる公式クリエイターには
綺麗な形で公式クリエイターを
やっていただきたいので
トリッカルをやってらっしゃる
一般ユーザーの方に今以上に被害が行くと考え
動いた次第です
それ以外にも
複数理由は御座いますが November 11, 2025
109RP
#TarkovArena ver0.4.0.5 パッチノート
部分的なワイプ:Escape from Tarkov: Arena
Escape from Tarkov パッチ1.0に伴い、EFT: Arenaにおいて以下の進行状況がリセットされます
・キャラクターレベル
・キャラクタースキルと武器熟練度
・キャラクタースタッシュ:ルーブル、GPコイン、Lega メダル
・トレーダー信頼度と評価
・未獲得の実績進行状況
・未完了のデイリー/ウィークリータスクの進行状況
・ゲーム内プロフィール統計
・Ragmanから購入したアンロック済みタクティカル装備
・PvPでRefから受諾した未完了ゲーム内タスクの進行状況
・装備クレート:Ref's Drop cratesはリセットされません
リセットされない項目
・武器庫の進行状況
・BattlePassの進行状況
・CustomsのTactical Mapの進行状況
・プリセットと武器ビルド
・獲得済みの実績
・ARP評価
・武器タスクの完了後に解放される、アカウントに紐づいた固有のナンバータグ
・武器タスクの進行状況
・Ref's Drop crates
・フレンド/メッセージ
Escape from Tarkov 1.0アップデートの一環として、EFT: ArenaからEscape from TarkovへのPvP及びPvEゾーン転送制限が設定されました
・Stanardアリーナ所有者:500,000₽
・Ryzhyエディション所有者:750,000₽
・全エディション所有者:250 GPコイン
・全エディション所有者:Legaメダル5個
・装備クレートの転送に制限はありません
転送機能を利用するには、Refからのゲーム内タスクを完了する要件が追加されました
・PvPゾーン:To great Heights! Part 3 [PVP ZONE]
・PvEゾーン:To great Heights! Part 3 [PVE ZONE]
ランクゲームシステムの再構築と新ランクシーズン
アップデート0.4.0.5において、ランクモードのマッチメイキングを一時に無効化します。コミュニティの皆様がランクシステムの全面刷新を熱望されていることは承知しており、期待に応えることが我々にとって極めて重要です。
残念ながら、現時点ではシステム構想を発表する準備が整っていません。あらゆる段階で高品質なゲーム体験を保証することに注力しているためです。
現在、ランク戦のあらゆる側面(進行システム、マッチメイキング、マッチ報酬など)の調整と磨き上げに、より多くの時間を割く必要があります。
開発の段階では、最もアクティブなランク戦プレイヤーの皆様にフィードバックをいただき、既存システムのテストにご協力いただく予定です。これにより、選択した方向性が皆様の期待に沿うことを確認します。
修正
武器キルが実績進行に誤ってカウントされる問題を修正:
ADAR 2-15、TX-15 DML、VPO-136、VPO-209、SAG AK-545、SAG AK-545 Short、KBP 9A-91、SR-3Mによるキルは「Assault Rifle Master and Expert」実績にカウントされなくなりました。
ADAR 2-15、TX-15 DML、VPO-136、VPO-209、SAG AK-545、SAG AK-545 Short、SR-3Mによるキルが「Assault Carbine Master and Expert」実績にカウントされるようになりました。
Radian Model 1 FA (AR-15) によるキルが「Assault Rifle Master and Expert」実績にカウントされるようになりました
Kel-Tec RFB によるキルは「Marksman Rifle Master and Expert」実績にカウントされなくなりました。これらは「Assault Rifle Master and Expert」実績にカウントされるようになりました。
AS Val 9x39 スペシャルアサルトライフルによるキルは、「Assault Carbine Master and Expert」実績にカウントされなくなりました。これらは「Assault Rifle Master and Expert」実績にカウントされるようになりました。
以下の武器によるキルが誤ってTactical Mapトークンの進行度にカウントされる問題を修正:
VPO-136およびVPO-209によるキルは「アサルトライフル」トークンの進行にカウントされなくなりました
AS Val 9x39 スペシャルアサルトライフルによるキルは正しく「アサルトライフル」トークンの進行度にカウントされるようになりました。 November 11, 2025
70RP
\ ♨#すぺしゃりてサーバーRust🐾 /
見たらリポスト×❤ボタン押してね!
ばちぼこPvPな2日目🔫🔥
⏰11月15日 24:00(16日 0時) スタート!
【Rust】#すぺしゃりてサーバーRust 2日目チームF ~ばちぼこPvP~【柚原いづみ / ななしいんく】
https://t.co/GedwggZArc
#柚原いづみ November 11, 2025
46RP
おはよ🐈🐾
PvPやりすぎて腱鞘炎?痛み治らないけど
FFが最近楽しいから仕方ない😊
今日もゆっくりFFやります😌
みんなも日曜まったりしようね!
#おはミコ
#FF14
#ミコッテ https://t.co/tlVTeK8oLh November 11, 2025
36RP
逆水寒の内功やっと分かってきました。
力こそパワー💪九霊で火力、特にPvE向けの組み合わせを考えてみたので良かったら参考にしてくださいね。
※PvPやGvGはこの一覧には無い他の内功の組み合わせが良いと思います。
ただいま金品質滅陣が無くて折鋭で代替中。
早く金3火3になりたいな〜
#逆水寒 https://t.co/ZWr6x8aW8q November 11, 2025
32RP
招集命令に関するフィードバック及び不具合対応について
以下の変更と修正をライブアップデートとして展開しました:
・招集命令イベント中、岩塩鉱の敵を宿られた兵のみに設定(ドレッドとローテーションしない)し、ソロ作戦実行時のポイント獲得に一貫性を持たせる。
・PvP環境でのさらなるビルド構築を促進するため、全クルーシブルモードから最先端(新装備のみ)の要件を削除。
・エリアコントロールモードで、プレイヤーの最初の登録スコア以降に高いスコアが記録されない問題を修正。 ・アイアンバナークエストが招集命令イベントクエストを上書きする問題を修正。
今後のライブアップデートで予定されているさらなる改善:
・PvEおよびPvPアクティビティのスコアリング要因からパワー係数を削除。これにより、アクティビティ内で適切に実行すれば、500パワーのプレイヤーが550パワーのプレイヤーと同等のスコアを獲得可能。
・カスタマイズの恩恵を赤または緑の三角形を0個追加するように変更。プレイヤーは全体的なスコアに影響を与えずに任意の恩恵を選択可能。
・招集命令アクティビティ内の全ての装備制限の条件を緑の三角形5個追加するように変更し、「弓限定」と一致させる。
今回の競技中、プレイヤーにモディファイア選択の多様性を提供することを目指しています。 チームは以下の点も積極的に調査中です:
・とぐろアクティビティの蘇生トークンを増やす検討を行っています。
・全シールドドローンが破壊された後も敵が無敵状態のまま残るという報告を調査中です。
イベントの進行に伴い、フィードバックの監視を続け、計画のアップデートを提供していきます。 November 11, 2025
27RP
【FF14】「ドレッドノートはガチで欲しい!」7.4でPvP「ザ・フィースト」報酬のレプリカが追加→マウントも欲しいという声が多数
https://t.co/wkdzkEHBM1: #FF14 November 11, 2025
26RP
観てね!
https://t.co/clGClvzZUm
【報告】女装男子に自分からPVPを誘った結果... https://t.co/C67PJSZqoM November 11, 2025
24RP
🫧配信告知🫧
11/15 18:00~ #Minecraft旗取り合戦 に参加します!
マイクラのPvPです✨
初めての事なので今からドキドキ・・!
応援してくれると嬉しいです🐬
目指せ伊達軍勝利!⇩
https://t.co/JNLb1AhX9X
#Minecraft https://t.co/7UccOIR7Z9 November 11, 2025
24RP
$KURUMI 的叙事概述 $KURUMI 是一个基于 BNB Chain(BSC)的 memecoin 项目,以白色柴犬(Kurumi)为 IP 形象,中文寓意“库入米”(财富入袋),强调社区驱动的“建设”(jiànshè)精神。它不是单纯的投机工具,而是通过故事化叙事构建一个“人民运动”式的社区叙事,定位为“散户的反击者”和“下一个百亿级 meme 柴犬”。项目于 2025 年 10-11 月左右启动,迅速在中文和国际社区中传播,当前市值约 200 万美元,24 小时交易量超 30 万美元。叙事的核心是“从底层崛起”的英雄之旅:一个被遗弃的白色柴犬(Kurumi)在市场“风暴”中生存,通过社区共识和耐心建设,挑战资本操控的 PVP(玩家对玩家)模式,最终实现“价值回归社区”。这借鉴了 Sanrio 角色 Kurumi 的“反派变英雄”魅力(从调皮恶作剧者到独立偶像),但更接地气地映射到币圈生态——散户在熊市中被“鲸鱼”收割,却通过信念和行动逆转。叙事结构(Storytelling Framework)根据叙事学原理(如布雷蒙的“叙事序列”), $KURUMI 的故事分为“基本序列”(情况形成 → 行动 → 目的)和“复合序列”(连接社区事件)。它通过系列短篇(如“Chapter 1”)在 X 上连载,营造连续性(consistency),避免逻辑断裂。市场崩溃、散户困境。借 $NEIRO 社区历史(2024 年 7 月“512 事件”后崛起,挑战币安上币规则)。
“25 年 10-11 月,36 万人爆仓 200 亿,流动性枯竭…… $kurumi 社区跨海而来,力推白色柴犬,终结 PVP 模式。”
采取行动(Action)
社区“地推”(线下布道)、钻石手(HODL)文化、共识构建。强调“星星之火燎原”。
“相信相信的力量……每布道一人,就是播一颗种子。等到爆发,你上不了车。”
“建设不是项目,是我们一群人——被嘲笑过,但不肯散。”
达到目的(Resolution)
百亿市值、助力 BSC 生态、成为“金柴犬”。象征“从雨中庇护所到樱花春日”。
“春日低语:不止生存,还有归属……Kurumi 学会在冷中前行,一步一突破。”
@kurumiCTO
这种结构利用“浮现式叙事”(emergent narrative),玩家(社区成员)通过互动(如转发、视频分享)共同生成故事,增强沉浸感。视觉上,Kurumi 的“黑暗可爱”形象(dark cuteness)强化情感连接:不完美却坚韧,激发“共情探索”乐趣。成功逻辑(Success Logic) $KURUMI 的成功不是靠 KOL 炒作或 VC 资金,而是“社区共识 + 时间复合”的逻辑循环,类似于比特币的“叙事胜利”——从边缘到主流,通过病毒式传播和内在价值锚定。核心公式:共识(Belief) × 耐心(Time) = 爆发(Explosion)。共识驱动(Narrative Amplification):借势历史:继承 $NEIRO 的“人民胜利”光环(从 3000 美元到 300 万美元的个人故事)。
这制造 FOMO(fear of missing out),但强调“非 PVP”,吸引厌倦“鲸鱼倾倒”的散户。
病毒传播:X 上“#kurumi标签”标签、韩文/英文/印尼群组,覆盖多语种。韩国社区排名 Top 3 Gainer。
中文口号“库入米”接地气,易 meme 化。
情感锚定:故事激发“英雄主义”,如“杀不死我们的,会使我们更强大”。
类似于经济学叙事:简化情节(风暴 → 庇护 → 春日),激发情感(恐惧 → 希望)。
社区韧性(Diamond Hands Mechanism):无车头(decentralized):CTO 账号 @kurumiCTO
仅发布故事,无直接 shill。成员自发“干活”(建设),如视频布道、线下工作室。
时间朋友:巴菲特式逻辑——“慢慢变富”。熊市中 HODL 率高,流动性枯竭时反成优势(低浮动供给)。
风险对冲:CA 公开(0x44449eb99a54fb5f6de516ca4dc213602d50be33),强调“买亏得起”的心态,避免贪婪崩盘。
生态杠杆(Ecosystem Fit):BSC 定位:作为“白柴犬”,对标 $DOGE(Doge 的“第三条柴犬”),助力币安链打通公链。
量化指标:从 30-50 万 MC 启动,到当前 200 万,增长源于有机 volume(非 sniper)。若共识持续,目标 10-100 亿市值(荷花定律:指数级爆发)。
潜在风险与反转叙事虽强,但需警惕“宏大叙事陷阱”:若社区疲软或市场逆转,可能成“流言病毒”。成功依赖“本地化叙事”——小故事积累大共识。当前, $KURUMI 已证明:零售运动能重塑规则,正如 $NEIRO 终结资本剥削。总之, $KURUMI 的逻辑是“叙事即武器”:不追热点,建信念。社区不是观众,是 co-author。如果你相信“建设”,这就是你的故事起点。
@heyibinance @cz_binance @BNBCHAIN November 11, 2025
22RP
今回、あの配信を見て
こう言う方がいると言う現状が
正直意味が分かりません
トリッカルユーザーに
PvP、次元の衝突で
被害が既に出ている状態かつ
運営チームが非を認め
大変申し訳ありませんと
謝罪をし、EPID GAMESも
知ってる状態でもこれが
言える理由が分かりません https://t.co/LRyY5vP5kE November 11, 2025
21RP
︎ ✧︎ 本日 19:00~ ✧︎
⋯
#すぺしゃりてサーバーRUST 2日目
https://t.co/NbuwYhwM02
⋯
チームE 🧸
PvPの時間がドッキドキで仕方ないです!
襲撃に備えて本日も行くぞ~🔥💨
ʜᴀꜱʜᴛᴀɢ #時庭大集合 https://t.co/HtGj1dk0l7 November 11, 2025
20RP
新MAPステラモンティスをプレーしてみたけど医療研究所だけ別ゲーなくらい接敵が多いのでPVPしたくない人は立ち寄らない方が良いと思います。
(恐らくリスポンが多すぎる為)
#ArcRaiders https://t.co/lMH8Y0IUje November 11, 2025
19RP
Manaにお引越したので🏷𓈒𓏸︎︎︎︎
キャラカ作ってみました⭐·̩͙
あまり自分からは
声かけられないけど
仲良くしていただけると
とても嬉しいです🥹🤍
深夜多め◎ ミラプリ◎
SS撮影◎ PVPは何でも◎
ゆっくり楽しんでいます🐾
#FF14キャラクターカード
#yzpmcard #ミコッテ https://t.co/UMxFa47caG November 11, 2025
18RP
#クルスタ
最初期のプレイヤーでも忘れてる事
種族交流会のランキング→実装されたけどすぐ消えた記憶
PvP→実装されず
ギルド機能→実装されず(なんなら再案してほしい)
シスター→実装済(育成素材だけなんとかしてw)
300万DL行ってるなら正直ギルド機能は・・・
フレンド機能だけじゃ足りないw https://t.co/Eqqgn7alqH November 11, 2025
16RP
#Destiny2 PvEで遂にエキゾの見た目を他のエキゾに入れ替えられるように!PvPでは本来の見た目になるとのこと https://t.co/FbRaUhFryw November 11, 2025
15RP
【幻塔新サーバーについてのQ&A】
現状配信等含めいただいた質問について見やすくまとめておきます💡
※テストサーバーの情報は、本実装の内容と一部異なる可能性があること何卒ご理解いただいた上で、参考程度に留めていただけますと幸いです
---
Q.本当に全武器無料で手に入るのか?
A.はい。初日に固定6種+ランダムで一種解禁され、以降は毎日ランダムで一種ずつ無料で解禁されます。これの他にボス周回などで得られた欠片を合成、課金などの方法で先んじて解禁することも可能です。
Q.武器は既存サーバーと違ったバランス調整はなされているか?
A.はい、全ての武器の攻撃倍率に調整が掛かっています。また、武器の限界突破やボリション(餅武器みたいな要素です)が撤廃され、武器のレベルアップ効果に統一化されました。武器によって使い勝手やボス相手の適性などあり完全ではないですが、ある程度均衡化されていると考えて良いと思います。
Q.武器は現行バージョンの武器が全て存在しているか?
A.概ねあります。テストサーバーではver5.35までの武器を確認しています(最新バージョンは11/25でver5.5)。しかしSR武器全種、SSR武器の一部(フィオナ、南音等)はWarpでは実装が確認できていません。
Q.シーズン制とあるがリセットはあるか?どの期間で何がリセットされるか?
A.あります。事前に確認させていただた資料によると25週間で、育成要素(装備のステータス等)にリセットが入り、かつバランス調整が入るとのことです。(資料の内容は運営より事前に共有の許諾を得ています)
シーズン期間やリセットが入る要素についての確定情報は公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーとWarpサーバーのクライアントは同一か?
A.不明です。現状テストサーバーでは同一です。テストサーバーでは現在既存サーバーのver5.5と、Warpがオープンしており、この二つは同一クライアントです。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.PC,モバイル,PlayStationのクロスプレイは可能か?
A.運営に確認したところ可能と返答がありました。しかし最初からクロスプレイが可能かどうか、そしてクロスプレイが完全クロス(ワールド探索も共通)、部分クロス(ダンジョンやイベントのみ)かは不明です。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーからの引継ぎは可能か?そして何が引き継げるか?
A.引継ぎの可否自体が未確定情報となりました。引継ぎができるようになるタイミングや、引継ぎ可能なアイテム等全てにおいて調整中であり不明です。公式アナウンスを待ちましょう。
Q.既存サーバーのキャラクリは引き継げるか?
A.テストサーバーでは可能でした。しかしクライアントが同一であることが前提で回答しています。実際の実装で明らかになるまでは非確定要素です。
Q.ロールはいつでも変更できるか?
A.はい。幻塔のロールシステムは3つの武器編成においてそれぞれの武器に割り当てられている共鳴(アタック、タンク、サポート)を何個入れたかで自動的にロール効果が発言します(ex.サポート武器を2個以上で編成すると恩恵というサポートロールになります)。ですので、武器の編成を変えればいつでもチェンジ可能です。
Q.PvPシステムは実装されているか?
A.既存サーバーのPvPシステム(トップリーグ、臨界の淵、運命の包囲網突破等)はテストサーバー段階では全て存在せず、現段階ではギルドバトルがその代わりとして存在が確認できています。ギルドバトルの詳細はテストサーバーでは未記載だったので詳細は不明です。ここは実際の実装と、今後のイベント等々のアップデートを待つ必要があります。
Q.どのようなマネタイズモデルとなっているか?
A.前述の武器の入手スパンを早めるための課金の他には、武器の強化や装備育成の素材、および取引通貨に課金できます。テストサーバー段階では武器の強化素材や強化に必要なコインが相当カツカツで、複数のロールをこなすべく複数武器を組むとなると様々な要素をプレイして強化素材をかき集める必要があります。複数武器を急ぎで全部強くしたい方はその強化素材を入手すべくシーズンパスその他に課金が必要な仕組みになっています。
Q.既存サーバーとWarpサーバー同士の交流は可能か?
A.今の所できません。Warpは完全に切り分けられたリージョン,サーバーです。また戦闘コンテンツもほぼほぼ刷新されており、全くゲーム性が異なります。並行世界と認識していただくの良いかと思います。
Q.サボテン(ダメージチェック用の素体)は存在しているか?
A. い ま せ ん 何故______。 November 11, 2025
15RP
海外で見つかった“コッキングキャンセル”がヤバすぎた…
イル・トーロのショットガンが発射レート2倍になってPvP勝率めちゃ上がる。
撃つ → ???→ ??? → 撃つ、のループだけでOK。
知らないと損レベルの必須テクだった🔥
動画にまとめたので置いておきます👇
https://t.co/BiignMghct
#ArcRaiders #ARC #PVP #裏技 November 11, 2025
15RP
@Cacophanus KARASAWAは倭国のpvpコミュニティでは禁止されていた
倭国のトップレベルのpvpコミュニティでは強すぎる武器がBANされることはよくあることだった
当時はオンラインアップデートもないので仕方ない
しかしそれだけでAAが特別バランスが悪いとは言えない
なぜならPPやSLでも同じことは起きていた November 11, 2025
14RP
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