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cedec
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2025.12.18
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cedecに関するポスト数は前日に比べ102%増加しました。女性の比率は23%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。本日話題になっているキーワードは「都市伝説解体センター」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
『都市伝説解体センター』はなぜ成功した?
プロデューサー「ゲームと開発者の力を信じて勝負した」【CEDEC+KYUSHU講演レポート】
https://t.co/ehe3rm4YCL
開発者のケアや地道な改善作業など、ヒット作の裏側エピソードをプロデューサー・林真理氏が語る。発売後の打ち上げでは「マグロ解体」も https://t.co/bFQLOoLTqV December 12, 2025
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【注目記事】ゲーム業界未経験の4人が「都市伝説解体センター」で世界を相手にできた舞台裏とは?[CEDEC+KYUSHU 2025]
https://t.co/z1YgoQvQ5K
講演「“『都市伝説解体センター』が生まれるまで”~新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由~」をレポート https://t.co/wqtY9hRWT9 December 12, 2025
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ゲーム業界未経験の4人が「都市伝説解体センター」で世界を相手にできた舞台裏とは?[CEDEC+KYUSHU 2025]
https://t.co/q2nYPkM7fq
講演「“『都市伝説解体センター』が生まれるまで”〜新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由〜」をレポート https://t.co/jGn0TfeVa2 December 12, 2025
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オリジナルコンテンツを生み出すには,揺るぎない「愛」が必要。トゥーキョーゲームスの小高和剛氏による基調講演[CEDEC+KYUSHU 2025]
https://t.co/eLCFHJV8Vy
オリジナルコンテンツを作る上では「愛が一番大切」 https://t.co/SYwRBVpyHP December 12, 2025
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ゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」、講演とライトニングトークの公募を1/5(月)より受付
https://t.co/HxM6g34e5V
2025年からスタートしたライトニングトーク企画「CEDEC Lightning2026」も含めた公募が開始される。
あわせて、2025年度版の「CEDECゲーム開発技術ロードマップ」も公開された https://t.co/rcPHZF3zYx December 12, 2025
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本日を以てオンライン配信が終了いたします。ご視聴いただいた皆さま、誠にありがとうございました。
半年間運営した本アカウントも一旦の区切りとなります。
今年はトレンド入りを果たすなど、皆さまの反響あっての一年でした。ぜひ、来年にもご期待ください!
#CEDEC九州 #ありがとうございました December 12, 2025
CEDEC九州の動画で1番びっくりしたのは、龍が如くスタジオのエンジニアの方のゲームの作り方でした。
コード規約を作らない、属人化OK、パーツを作って無理やり合体する、並行開発が基本(龍が如くの複数タイトル)、自社エンジン、プログラマーをディレクターに。
常識にとらわれない高速開発環境! December 12, 2025
昨日見たCEDECの記事によると、トシカイはホラーじゃなくてミステリなんだよな。
> しかし,PVの内容がホラー的であったため,「集英社ゲームズはホラーゲームを出すらしい」と認識されてしまった。本作はミステリーであることから,「ホラー」というアプローチを控えるなど,軌道修正を行った。 December 12, 2025
昨日の学マス大忘年会でデザインが気になった方は、ぜひCEDECの情報を探してほしい。
ゲームデザインのカンファレンスなので、そういった情報がいっぱいある。
もちろん学園アイドルマスターも紹介している。
https://t.co/6MWzD9V4Xp December 12, 2025
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