ゲーム性 トレンド
0post
2025.12.01 09:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ぼくのかんがえた だぶるぜーた まとめ
・Zガンダムの血が濃そうなZZ
・Sガンダムの開発チームと仲良かったZZ
・スパロボのSD姿とゲーム性能から想像したZZ
・へいこうせかいのだぶるぜーた???? https://t.co/SnVmcnwdhp December 12, 2025
23RP
『MGSΔ』開発陣が、新体制での制作決断の背景を改めて語った。シリーズ制作Pの岡村氏は「いまやらないとシリーズの復活は難しい」という危機感があったと振り返る。物語やゲーム性は維持しつつ、操作周りは現代化するという線引きでリメイクに挑んだ経緯が詳しく語られている
https://t.co/CSYyrrO6Ry https://t.co/D5KnZrXsNg December 12, 2025
3RP
おはちゅん🐥
昨日は初のトリオでのARCに挑戦🥹✨
3人になるとだいぶ難易度上がるなぁと実感しております🙈💦
シャッキー大先生のおかげでだいぶゲーム性や戦闘を理解できたから、そろそろソロで周回もできそう🤤✨
ん?そろそろソロ…
そぉろぉ〜りぃ‼️そぉろぉ〜りぃ‼️🤩✨ December 12, 2025
ルカ:アルムくん達が、グリコ・チヨコレイト・パイナツプルの遊びをしていました。チヨコレイトとパイナツプルが同じ数だとゲーム性に欠けるんじゃない?とクリフくんが提案して、とりあえずロビンくんが「パイナポ」に変更していましたよ。 December 12, 2025
これわかるなー リソース管理もゲーム性の一つだったけど近年のRPGはこれらを省いて親切設定になってるんだよな その分よくわからん戦闘難易度にしてバランス調整してるんだろうと納得がいく December 12, 2025
人形ネメ使って思ったけど、カードゲームは色んなクラスのデッキを使った方が実力がつく
格闘ゲームは単キャラ極めても複数キャラ使っても上達に差は出ないんだけど
カードゲーの方が相手に依存する度合いが高いというか、相手を理解しないと強くなれないゲーム性に感じる December 12, 2025
りゅうみこ、刀剣乱舞を参考にしちゃったのが根本的な誤りという感じがするな
そもそも刀剣乱舞って10年以上前だし、ゲーム性が評価されての人気じゃないし、じっくりストーリー読ませる乙女ゲーと親和性悪いし…
なんとか調整頑張ってくれないかな~ December 12, 2025
『電脳戦機バーチャロン』も、索敵が重要要素となっていた『サイバースレッド』など、敵を画面に捉えることが難しいゲームを反面教師にしていると語られています(PS2版バーチャロン、マニュアル43頁)。
もっとも『バーチャロン』の小ジャンプキャンセルやダッシュ攻撃による自動ロックオンは、初心者救済的な面が強いハイリスクな行動で、熟練者同士の対戦ではなるべく避けるべき行動という位置づけになっていましたし、ゲームを始めたばかりの入門者は自動ロックオンの存在自体になかなか気づかなかったり、という課題点もあったように思います。あくまでゲームの軸は従来型のFPS/TPSにあり、自動ロックオンはその拡張要素、というゲーム性ではありましたね。 December 12, 2025
確かに今思えば、移動速度の制限があるからこそ生まれるゲーム性があったかも知れない。ドアを利用したり、サキュバス大群を環境利用して少しずつ減らしていったりとか。こういうのは本当にゲームが好きな開発者じゃないと作れないよね。 https://t.co/T7VmHuuYGf December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



