オープンワールド トレンド
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2025.12.09 06:00
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これはFF15のダメポイントとしてよく突っ込まれることですが、私としてはFF15のあの旅は「自分を犠牲にして世界を救うことを強制された若者の精一杯の反抗」だと受け取っています。仲間もそれを分かってはいるしなんとかしてあげたいけど、しかし使命は果たさなければならない、だから最後の思い出作りとして旅を楽しむということが肯定されるわけです。ノクトはものすごくダサい主人公なんですよ。創作の主人公は自己犠牲を厭わず世界を救うような崇高な精神の持ち主が多いなか、ノクトは最後の最後まで駄々をこねて生にしがみつきます。それがとても人間臭くて、だから私はノクトが大好きなんですよ。FF15は王道な英雄譚へのアンチテーゼなんです。
ちなみにゲーム構造的にも、寄り道すればするほどキャラクターに思い入れができてストーリーに入り込めるようになっています。オープンワールドにおいてメインストーリーを無視して遊んでしまうという問題点を、「だったらその寄り道そのものを物語として組み込んでしまえばいい」と設計されたのがFF15なんだと私は思います。 December 12, 2025
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【正式リリース】
オープンワールドゾンビサバイバルクラフト『Survive the Nights』Steamにて正式リリース。君はゾンビの襲来からどれだけ生き延びられるか
情報元:Game*Spark
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倭国語:○ December 12, 2025
発売日特攻組です。設定自体は単純だし私は物語を完全に理解した状態でエンディングを迎えました。が、そもそも物語自体が面白くないんですよ。キャラにも魅力がないし、行動も矛盾だらけ。また全体的にゲームデザインが古く、これが常にRPG最先端を行ってたFFの現状か、と悲しくなった思い出が。11章のオープンワールド風のステージも狭くてガッカリ。戦闘システムと音楽は好きでした。 December 12, 2025
@Fox4Blaze レースゲーは「The Crew」というゲームならやってました✨
オープンワールドゲームなんでレースゲーとは少し違いますが...
グランツーリスモみたいな本格的なレースゲー難しくてできるの凄いです! December 12, 2025
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FF15はプレイヤー自身が楽しむのもあるけど、ノクト王子に楽しんでもらいてえよというオープンワールドのプレイ体験が本当によくてぇ……。まあ、それ以降のメインストーリーはクソつまんないんですが…… December 12, 2025
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