オープンワールド トレンド
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2025.11.25 01:00
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『風燕伝:Where Winds Meet』
Steam同時接続プレイヤー数が 25万人突破🎉
85%が「非常に好評」 の高評価!
多くの俠客が、没入感あふれる壮大な武侠オープンワールドを満喫中✨🎶
皆さまにご支持いただき、心より感謝申し上げます。
引き続き、江湖の旅をお楽しみください!
#風燕伝 #WhereWindsMeet #WWM November 11, 2025
8RP
https://t.co/itbGYlY0Dr
Rising Sun、アニメ調+いい感じのデフォルメマシン+オープンワールド走り屋ゲーで面白そうではあるんだけどこのデフォルメのバランスになんか既視感
市販のアセットなのか知ってるモデラーが関わってんのか? https://t.co/tamVBq5Sdw November 11, 2025
3RP
『Expedition 33』監督が、『FF』坂口氏が手掛けた『ロストオデッセイ』のリマスターを熱望。「Justice for Lost Odyssey」と述べ、当時「オープンワールドではない」として受けた評価は不当だったと熱弁。自身が最後に泣いたゲームであり、重要な着想源だったと語ったhttps://t.co/o5brKOAHDs https://t.co/Lc7wiohU6I November 11, 2025
@Frozen_Frog_8 色々考えたんだけど
ガーディアンズオブギャラクシー1と2が好きなカエルさんが今すぐ見るべきな超面白い映画としてのプレデターバッドランドが立ち上がってるから 言わなきゃ…って(あと俺達の想像してた本当のモンハンワイルズみたいなオープンワールドを冒険して素材でDIYする) November 11, 2025
ホヨバ、「オープンワールドだから戦闘モーション控えめで」、「オープンワールドじゃないから戦闘モーションモリモリにしたろ」って考えかもだけど、結局ゲーム何個か一緒にやってるからストレージ足らんくなるんよ
#ホヨバ #ホヨバース #hoyoverse November 11, 2025
@kadooo_game 剣盾とsvは違うシリーズ!
剣盾はSwitchだけどちょっと前のやつでも映像とかはめっちゃ綺麗!svはオープンワールドでボリュームやばくてSwitchだから処理があらい!ランクはsvのランクが主流だよ今も!
ZAはカジュアル気味でsvはガチって感じ!エリキテルはどっちにもいるんじゃないかなー?不確だけど November 11, 2025
【GHOST OF YOTEI】クリア
前作から受け継がれる徹底的な美しいロケーションと進化した戦闘システム、ドラマチックなストーリー、そしてオープンワールドの様々な探索要素がやめ時を失う楽しさがあった。。最後は泣いてしまったな。。非常に良い旅だった!!(武蔵強すぎ。) https://t.co/1kgpNUCTQl November 11, 2025
『プレデター:バッドランド』、オープンワールドRPGをそのまま映画に落としこんだみたいな冒険&狩りパートのワクワクのみならず、人間(人間???)ドラマまでちゃんと胸を打つの、本当に良すぎる。これは映画館でプレ泣きですよ November 11, 2025
以前、ご紹介した「Unreal Fest Tokyo 2025」でのKURO GAMES登壇セッション について、4Gamer net さんに詳細なレポート記事が公開されました。
『鳴潮』を手がけるKURO GAMESが、Unreal Engineの革新とともに新世代のゲームクリエイションを語ったこのセッションで、チームのWang氏がUE4.26ベースでLumenレイトレーシングを自力実装した舞台裏を熱く披露。アニメ調の美しい光表現やRTX 4060で2K/60fps達成の最適化テクニックが満載です!
オープンワールドの広大な世界を支える技術の深みに改めて感動…✨ 開発者の情熱を感じる一読をおすすめします!▼
📖 記事リンク: https://t.co/eFMsZOlIdE
#鳴潮 #UnrealFestTokyo2025 #KUROGAMES #レイトレーシング #ゲーム開発 November 11, 2025
Daweiさんの個人アカウントでのヴァルサプラへのコメント
[Translation]Dawei's comment and vision on Varsapura
私たちは2020年から、ゲーム業界の“王冠の宝石”ともいえる都市系オープンワールドに挑戦し始めました。高品質なストーリー表現、より独自性のあるアートスタイル、そしてゲームプレイでも新しい突破口を持つ、現実の都市を題材にしたオープンワールド作品を作りたいと考えていました。その開発コードネームは PJSH(Project SH)でした。
Since 2020, we have been exploring the "crown jewel" of the gaming industry, the open-world city genre. We aimed to create an open-world project set in a realistic urban environment, featuring a high-quality narrative, a unique art style, and innovative gameplay, codenamed PJSH (Project SH).
しかし、私たちの構想はあまりにも壮大で、チームは最初から全力で大規模に動き出してしまい、私たちが一貫して大切にしてきた「最小のプロトタイプから検証を始める」という How miHoYo makes games の基準に反してしまいました。その結果は当然で、PJSH プロジェクトは2022年末に解散することになりました。
However, our vision was too grand, and the team jumped in full force right away, going against the "How miHoYo make games" principle we've always followed, starting with the smallest prototype to test ideas. The result, as expected, was clear: the PJSH team was unbanded at the end of 2022.
2023年末になり、蔡(浩宇)の頭の中で都市オープンワールドのビジョンが徐々に明確になり、私たちはようやく「すごいプロジェクト」を作ることではなく、「本当はどんな作品を創りたいのか」を整理できました。
It wasn't until the end of 2023 that the vision for the open-world city began to take shape in Tsai's mind (Remark: Hugh Tsai = Cai Haoyu). We finally figured out what we wanted, rather than just making an impressive project.
今回は原点に立ち返り、ゲームづくり本来の楽しさを味わいながら、自分たちの好きな作品を作ります。皆さんにも気に入っていただけることを願っています。
This time, we're returning to our original creative intent, enjoying the true fun of making games, and focusing on creating something we love. We hope you will like it too.
#miHoYo #hoyoverse #Varsapura November 11, 2025
なぜかソニックフロンティアをやってた
15日まで無料らしくて
前にどこかで海外では評価高いって見て・・・
オープンワールドでファストトラベルがほぼできなくて高速移動の一方通行トラップがしかけられてるゲームと思え https://t.co/6k4VnsCciw November 11, 2025
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