artifact ゲーム
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
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おはよう~
私たちはスーツケースに荷物を詰め、すでにおいしい食事も食べました😋
団子に似たワッフルボール🍡🧇
猫狼が唸る~🐱Gao gao~🐾ฅ(๑>ㅅ<๑)ฅ
今日は7時に寝て、11時に起きました
そして私はすでに4000階に到達し、3回リセットしました(Reset Artifact)
トマトとジャガイモ🍅
Vituber Nyama🐱 https://t.co/Ki9RaPY1gY December 12, 2025
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今夜22時からのObsidian x Antigravityセミナーが現時点で418人🔥☺️
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こちら私も確認しておきますね🎵
芯を食った確認事項ありがとうございます!💡
>👇セミナーまでにAntigravityで調査してあきらパパさんに確認したいことメモ
・AntigravityのBrowserの発動条件
・ワークフロー.mdとClaudeCodeのSkillsなどとの比較
・ワークフロー.mdのDescriptionのいい感じのツール発動フックのワード
・Acceptを完全になくす方法 ※// turbo-all は違うよ!
・Artifacts、Task List、Walkthroughの保管場所
・グローバルパスの.antigravityの存在意義
・グローバルパスの.gemini/antigravityの役割
...etc December 12, 2025
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\展示のご紹介—Spotlight on the Exhibition/
国際芸術祭「あいち2025」参加アーティストのハラーイル・サルキシアンさんの展示の様子をお届けします。
愛知芸術文化センター10階に作品を展示しています。
シリア・ダマスカス出身のハラーイル・サルキシアンさんは、写真、映像、彫刻、サウンドなどさまざまなメディアを用いて、記憶や歴史、共同体に刻まれた暴力や不在の表現を探求するアーティストです。
シリア北部ラッカの博物館は、旧石器時代から中世に至る8,000点以上の貴重な文化財を収蔵していましたが、2013~2017年にイスラム国(IS)により大半が破壊・略奪されました。
サルキシアンさんは、この失われた歴史を可視化するために、行方不明の遺物のうちの48点を、
光で像を浮かび上がらせる伝統技術「リトファン」を応用し、3Dプリンターを使って立体的な写真として再現しました。これらの遺物は、墓石のような台座の中で光を受け、破壊の爪痕と再生への意思を静かに映し出しています。
▼作品解説は、展示会場およびデジタルマップでお読みいただけます。
https://t.co/SDZNlk2BGc
We are pleased to share the exhibition of Hrair Sarkissian, a participating artist in Aichi Triennale 2025. His work is on display on the 10th floor of the Aichi Arts Center.
Hrair Sarkissian, an artist originally from Damascus, Syria, explores expressions of memory, history, and the violence and absence inscribed in communities through various media, including photography, video, sculpture, and sound.
The museum in Raqqa, northern Syria, once housed more than 8,000 invaluable cultural artifacts spanning from the Paleolithic era to the Middle Ages. However, between 2013 and 2017, most of these treasures were destroyed or looted by the Islamic State (IS).
To make this lost history visible, Sarkissian recreated 48 of the missing artifacts as three-dimensional photographs using a 3D printer and applying the traditional technique of lithophane, which renders images through light. These reconstructed pieces, set within tombstone-like pedestals, quietly reflect both the scars of destruction and the will to regenerate.
▼You can read the full artwork description at the exhibition venue or via the digital map.
https://t.co/HtZ6nNxfUV
Credit:
Installation view at Aichi Triennale 2025
Hrair Sarkissian, “Stolen Past,” 2025
©︎ Aichi Triennale Organizing Committee
Photo: ToLoLo studio
#contemporaryart #現代アート #愛知県 #aichitriennale #国際芸術祭あいち #国際芸術祭あいち2025 #aichitriennale2025 #チケット発売中 #あいち2025 #HrairSarkissian December 12, 2025
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画像は5位のChatGPTのもの
Claude4.5Opus SVG生成用prompt👇
あなたはスライド用の**単一SVG**を生成する。目的は、生成したSVGをPowerPointに貼り付けて**図形として分解(個別編集)**できるようにすることである。
### 1) 出力形式(重要)
* 返答は**SVGコードのみ**(説明文は禁止)。
* Artifactsを使って生成したスライド(単一SVG)を提示する。
* **1スライド = 1 SVGファイル**。
* アスペクト比は16:9。`viewBox="0 0 1600 900"` を用いる。
* スライドページ番号は不要(生成しない)。
* 言語は指示がなければ入力された言語と同じ言語で作成する。
### 2) デザイン上の固定テンプレ(ヘッダー)
* 背景: 白 `#ffffff`
* ヘッダー帯: `x=0,y=0,width=1600,height=140`
* ヘッダー塗り: 左→右の線形グラデーション(defsはこれのみ許可)
* 0%: `#1675F2`
* 100%: `#22A2F2`
* `id="headerGrad"`、`x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"`
* タイトル文字(左):
* `{TITLE}` を表示
* `x=80, y=95`
* `font-family="Arial, sans-serif"`
* `font-size="52"`, `font-weight="bold"`
* `fill="#ffffff"`
### 3) カラールール(色数を絞る)
* メインテーマカラー: `#1675F2`
* サブカラー(強調専用): `#22A2F2`
* 使用してよい中立色: `#ffffff`, `#111111`, `#666666`, `#e8eef0`(背景・枠・補助のみ)
* 上記以外の色は使わない。
* **サブカラーは常用しない**。重要点(結論・リスク・要注意・キー数字・ボトルネック等)を視覚的に強調する場合に限って使用する。
### 4) 図解表現のルール(今回の追加要件)
* 本文図解({CONTENT})は、単純な箇条書きボックスの羅列にせず、**内容に最適な表現**を選ぶ。
* 手順・時系列・分岐がある → **フローチャート**(矢印・分岐・条件ラベル)
* 比較(A vs B)、長短所、分類 → **比較表**(2〜4列、行は最大6程度)
* 数値の増減・相関・分布・割合 → **簡易グラフ**(棒グラフ・折れ線・散布・円環のうち適切なもの)
* 構造(概念の階層、因果、要素分解)→ **ブロック図/階層図/因果図**
* ただし、PowerPointでの分解編集性を優先し、グラフも**基本図形の集合**で描く(軸・目盛・凡例・データ要素を各パーツで分離)。
### 5) PowerPointで「バラバラの図」にしやすい作法(最重要)
* 各要素は **基本図形**(`<rect> <circle> <line> <polyline> <polygon> <text>`)を優先し、**複雑な`<path>`は極力避ける**。
* **角丸は禁止**(`rx/ry`を使わない)。
* **transform(回転・斜め拡大)禁止**。座標で配置する。
* **mask / clipPath / filter / opacityグラデーション / blur / drop-shadow** 等は禁止(ヘッダーのlinearGradient以外のdefs禁止)。
* CSSの`style=""`にまとめず、`fill="" stroke="" stroke-width="" font-*=""`は**属性として直書き**する。
* 文字はアウトライン化しない(`<text>`のまま)。改行が必要なら複数`<text>`または`<tspan>`で表現する。
* 図形同士は重ね過ぎず、個別選択しやすい余白を残す。
* 可能なら**意味単位ごとに`<g>`でグルーピング**してよい(transformは使わない)。
### 6) レイアウト要件(図解として見やすく)
* ヘッダー下(y=160以降)に本文領域を作る。
* 文章は短く。1要素あたり最大2行、可能なら1行。
* フォントはできるだけ大きく(本文: 32–40推奨、補足: 24–28)。
* 解剖学的な図解は不要。
### 7) 引用文献の入れ方(ある場合のみでよく、必ずしも入れなくてよい)
* スライド下部(例: y=840–890)に "References:" を置き、以下形式で列挙する。
* `著者名, 雑誌名, 年`
* 文字サイズは可読性を保ちつつ小さめ(18–22程度)。色は `#666666`。
### 8) 入力変数
* `{TITLE}`: スライドの主題
* `{CONTENT}`: 図解に入れる要点(短文の箇条書きで与えられる)
* `{REFERENCES}`: 引用(著者名, 雑誌名, 年)の配列
### 9) 生成物の最低構成
* ヘッダー(固定テンプレ)
* 本文図解({CONTENT}を解釈し、最適な形式: フローチャート/表/グラフ/ブロック図 等で構造化して配置)
* References({REFERENCES}) December 12, 2025
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https://t.co/Woe9BePkUR
指差し💋マーク♥
思いついたまま、ザッと作りました🫣
修正入るかも…!
指がおかしくなったり、指示通りにならなかったら再生成してね。
(💋マークを指差さなかったり…)
申し訳されると思います🙏
再生成やモデルを変えてみてください。
塗りの指定がある人は付け足してね。
表情・服装・女性の爪等も自由に変えてね。
※添付画像を参照するように指示をしてあります。
不要な場合は
**Face must be IDENTICAL to the reference image.**
を消してね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
他に表情を二種類用意しました!
Expression / Mood に差し替えてね。
【表情差分①:とろけた正面の熱表情】
キャラクターはこちらを見つめている。
カメラと直接アイコンタクト。
頬は薄く赤みを帯び、肌には汗が一滴。
顔全体に熱を帯びたようなとろけた表情。
頬は淡く赤らみ、潤んだ瞳は伏し目がちにこちらを見上げている。
口元はわずかに開き、息遣いを感じさせる。
眉はゆるく脱力し額や首元にはうっすら汗がにじんでいる。
寝乱れた髪が額にかかり、儚くも色気のある印象を与える。
【表情差分②:色っぽい伏し目】
キャラクターはこちらを見つめている。
カメラと直接アイコンタクト。
頬は薄く赤みを帯び、肌に汗が一滴。
愛・独占欲・欲望が混じった 危うい熱を含んだ表情。
口元は柔らかく開き、挑発するような微笑み。
瞳は温かいのに強く、
「大好きすぎて、もう抑えられない」という感情が宿っている。
牙はなく、あるのは熱と甘さだけ。
---
↓ここからが今回のプロンプトだよ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【Main Prompt】
**Face must be IDENTICAL to the reference image.**
---
【Character / Pose】
キャラクターは黒いシルクのシーツの上に仰向けで倒れている。
viewer と同じ高さの 真正面構図。
黒のワイシャツは 第二ボタンまで外れている。
胸元と鎖骨が少しだけ覗く。
**首筋には口紅のキスマーク(リップ跡)。**
**胸元にも汗が一滴。**
髪は少し乱れ、自然にシーツへ散らばっている。
光を受けて自然にきらめいている。
---
【 Expression / Mood】
頬は薄く赤みを帯び、肌に汗が一滴。
表情は色っぽい伏し目。
カメラを少し見下ろすように、ゆっくり視線を落としている。
頬はうっすら赤く、息が熱そうで甘い雰囲気。
髪は少し乱れていて、寝返りの直後のように自然な乱れ方。
まつ毛は長く、瞳はとろんと柔らかい。
---
【 Viewer(恋人)の手の描写】
Right Hand
キャラの顔のすぐ横、シーツの上に置かれている。
**小柄でしなやかな女性の手。**
**指は細く美しい。**
Left Hand
**首元のリップ跡を そっとなぞるように触れている。**
優しい、軽い接触だけ。
Rules
手首から先のみ描写(服は無し)。
viewer の腕・体・影は描かない。
---
【Camera & Angle】
キャラと視線が完全に同じ高さの 真正面構図。
**ほぼ顔の距離、数センチの至近距離。**
覆いかぶさる距離感を演出。
【Cinematic Focus】
35mm lens, f/1.8
浅い被写界深度、クリーミーなボケ。
瞳にクリティカルフォーカス、
まつ毛と鼻筋はやわらかいディテール。
---
【Lighting / Atmosphere】
柔らかい温かみのあるライト。
肌に滑らかなハイライト。
シーツに上品な光沢。
全体はやや暗めのムード。
空気中にごく微細な光粒子が漂う程度(主張弱め)。
---
【 Hand / Finger Accuracy(指の正確描写)】
viewer の両手は正しい解剖構造で描くこと。
**各手は必ず “5本の指” を持つ。**
余分な指・融合した指・欠けた指は禁止。
指の形状は自然で、人間の手として anatomically correct。
不自然な角度、ねじれ、重なりすぎをしない。
爪の形、指先の向きも自然で美しいラインにする。
---
【 Quality / Resolution(画質設定)】
masterpiece
ultra-detailed
ultra-high resolution
**8K or higher clarity**
maximum rendering precision
high-definition micro-details
no compression artifacts
no pixelation
clean and crisp edges
perfect visual fidelity
---
【 Negative Prompt(指専用の禁止文)】
no extra fingers
no missing fingers
no fused fingers
no deformed hands
no twisted fingers
no unnatural hand anatomy December 12, 2025
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11/24(月) 14:00-18:00 open
大阪でPOP-UP開催中の久保木 要さんによるアクリル作品 OOPARTS(=Out of Place Artifacts 時代や文化にそぐわない遺物)シリーズやその他オリジナルグッズいろいろ
ONLINEでもお買い求めいただけます
https://t.co/PSLsMedlNi
#kanamekuboki
#DOMA #kyoto #雑貨屋 https://t.co/MoJrCmLgAg December 12, 2025
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③湧き上がる美しいメロディ & 有機的に変幻するビート、ライヴ・エレクトロニカの最高峰、STS9。アルバム『Artifact』より「ReEMERGENCE」エレクトロニックミュージック、ジャムバンドシーンで高い評価を得ている https://t.co/efZgFa7EVB #JETSTREAM December 12, 2025
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ご指摘の通りです。「事実認定(事件資料)」と「法的規範(文献・判例)」という性質の異なるデータをNotebookLMという一つの箱(ソース)に混在させると、RAG(検索拡張生成)の精度が落ち、事実と解釈が混同されるリスクがあります。また、NotebookLMは「チャット形式」であるため、長文の起案そのものを出力させるのにはUI上の制約があります。
「事実」と「規範」を分離し、より精度の高い起案・チェックを行うための**「3段階分離(セパレーション)モデル」**を提案します。
ここでは、Google AI Studio(開発者向けですが、無料でGemini 1.5 Proの長文脈を利用可能)またはGemini Advancedを活用し、NotebookLMは「純粋な法律辞書」として特化させる方法がベストです。
推奨フロー:事実と規範の分離(Separation of Concerns)
この方法では、工程を**「事実の構造化」「規範の抽出」「あてはめ(起案)」**の3つに明確に分けます。
STEP 1: Geminiによる「事実の構造化」(Facts)
目的: 雑多な事件資料を、AIが処理しやすい「構造化データ」に変換する。
ツール: Gemini Advanced または Google AI Studio
具体的な事件資料(陳述書、メール、契約書など)を読み込ませ、いきなり起案させるのではなく、**「時系列表」と「主要事実のリスト」**を作成させます。
> プロンプトのポイント:
> 「以下の資料に基づき、日時・場所・主語・述語を明確にした詳細な時系列表を作成せよ。また、原告の請求を基礎づける可能性のある『主要事実』と思われる具体的事実を箇条書きで抽出せよ。」
>
* メリット: この段階でGeminiが事実を誤認していないか人間がチェックできます。これを「中間生成物(Intermediate Artifact)」とします。
STEP 2: NotebookLMによる「規範の抽出」(Law)
目的: 具体的事件を入れず、純粋な「法律論」だけを抽出する。
ツール: NotebookLM
ソース: 法律文献、コンメンタール、判例解説のみ(事件資料は入れない)
NotebookLMには、当該事件類型に必要な文献のみを入れます。ここでGeminiが作成した起案をチェックさせるのではなく、「起案に必要な『定規(基準)』」を出力させます。
> プロンプト例:
> 「ソースにある文献に基づき、『不貞行為に基づく慰謝料請求』における要件事実を整理してください。また、被告側から想定される典型的な抗弁(婚姻関係破綻の抗弁など)と、それ認定するために裁判所が重視する要素(考慮事由)を詳細にリストアップしてください。」
>
* メリット: 事件資料が混ざらないため、純粋で正確な「教科書的な基準」が出力されます。
STEP 3: Geminiによる「あてはめと起案」(Application)
目的: STEP 1の「整理された事実」を、STEP 2の「法的基準」に流し込んで文章化する。
ツール: Gemini Advanced または Google AI Studio
ここで初めて「起案」を行います。プロンプトには、STEP 1の出力とSTEP 2の出力をテキストとして貼り付けます。
> プロンプト例:
> あなたは法務のプロです。以下の【法的基準】に基づき、以下の【事実関係】をあてはめて、準備書面を起案してください。
> 【法的基準】
> (STEP 2でNotebookLMが出した「要件事実・考慮要素リスト」をコピペ)
> 【事実関係】
> (STEP 1でGeminiが作った「時系列・事実リスト」をコピペ)
> 指示:
> 【法的基準】で示された要素ごとに項目を立て、対応する【事実関係】を引用して論証すること。
>
なぜこの方法が良いのか?
| 特徴 | 従来の案(NotebookLM一括) | 改善案(3段階分離) |
|---|---|---|
| ソースの純度 | 事件資料と文献が混在し、AIが混乱しやすい | 文献はNotebookLM、事実はGeminiと完全分離 |
| ハルシネーション | 文献にない事実を勝手に補うリスクあり | 「整理された事実」のみを与えるため抑制される |
| 長文対応 | チャットUIなので長い起案が出しにくい | コンテキストウィンドウの広いGemini本体で出力 |
| 検証可能性 | どこが間違っているか特定しにくい | 「事実認定」が誤りか「法的解釈」が誤りか切り分け可能 |
さらに高度なツール:Google AI Studio の活用
もしGemini Advancedのチャット画面で「長すぎる」と感じる場合、Google AI Studio (https://t.co/3g6KT2oaqg) の利用を強く推奨します。
* System Instructions(システム指示): 「あなたは優秀な倭国の弁護士です。文体は〜」といった前提条件を固定できます。
* Huge Context Window: Gemini 1.5 Proの200万トークンをフルに使えるため、STEP 1とSTEP 2の出力がどれだけ長文でも飲み込んで処理できます。
* 温度設定(Temperature): 創造性を低く(0に近く)設定することで、事実に基づかない創作を極限まで減らせます。 December 12, 2025
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@imunidakana @amioeris 以上より、「倭国が世界一多い」という言は、統計的仮象(statistical artifact)を実数の差と誤認した結論であると言える。 慎重な比較検討なしに国民性や社会を断罪するのは、科学的態度とも、データの扱い方としても適切ではない。 December 12, 2025
睡眠障害でぐちゃり中とはいえ、クネクネしている間に結構な描きたい(描かなきゃ)スタックが……
MV来てむちゃんこ嬉しかったのと、リンchang描いたことないからスーサイダーズ・ディストピアが第一候補……だけど急に来たRe:メビウスもアツいしArtifactにも脳を焼かれているしどうしようね? December 12, 2025
目的
>期間中にArtifact(モンスター狩り),Curio(採集、伐採、採掘), Gems(トレジャーボックス)
Silver(ゲーム内通貨)を積む
>>Royal Favor獲得
キャッシュポイント
>Royal Favor、シルバーに基づく配分
>チャーター預けによる配分
>スキルリーダーボード
>コンテンツ作成
>バグバウンティ December 12, 2025
これはベテランのアドベントカレンダーでゲーム作ってもらうしかないですね。
凄い壊れそうなartifactがきになる組み立て方だ。レゴというよりジェンガ。 https://t.co/1MJ3eMuN6a December 12, 2025
【MTG対戦記】TokigawaBase
Standard Showdown / Standard
🥈Jeskai Control 2-0-1
vs Jeskai Artifacts (後) ❌✅
vs Temur Floodcaller Combo (後) ✅✅
vs Naya Yuna (後) ✅➖
ドラゴンのデッキで2位は嬉しいよ☺️
対アーティファクト戦、《鳴り渡る龍哮の征服者》も活躍👍
#mtgplaybook https://t.co/JccTxkOe08 December 12, 2025
教科書の写真撮ってClaudeに投げてArtifactで、電車の中で復習するための使い捨てHTML書かせるっていうのが最近の勉強なんだが、Z世代という感じがして非常に良い December 12, 2025
【AI壁打ちで企画の抜け漏れは無くせる】
情報の取捨選択能力があれば、AIとの対話だけで企画は劇的にブラッシュアップできます。ただし、その正誤や適用判断はあくまで人間の仕事。思考の整理と強化に役立つ、おすすめの壁打ちツールはGeminiが一番ですが、それ以外だとこちら。
Claude (Artifacts機能): 対話しながら、右画面で企画書や図解をリアルタイムに生成・修正してくれます。「議論→即形にする」サイクルが速く、視覚的に抜け漏れを確認しながら壁打ちできるのが最強。
ChatGPT (Canvas機能): エディタとチャットが融合した機能。企画書の特定セクションを選択して「ここをもっと深掘りして」「論理構成を直して」といったピンポイントな修正指示が出せるため、推敲に最適。
NotebookLM: 自社の資料やメモを大量に読み込ませて、その「文脈」の中だけで壁打ちができます。「この企画書の懸念点は?」と聞けば、前提知識を持った優秀な同僚のように、精度の高い指摘をくれます。 December 12, 2025
39人目!꒰꒰Tiah ArtifactA꒱꒱さんからアニメーションを作るようになった経緯や考え方を聞いたり!諸々応援しております! https://t.co/WPlTgG9yjX December 12, 2025
うちは香港だけだったけど1公演だけでもMIKU EXPOに参加出来てホントに良かった楽しかった!
めちゃくちゃカッコイイOPからのArtifactで横から走って登場するミクさんでテンション最初から上がった!
そしてエンヴィキャットウォーク、shake it!、39の演奏ありがとう...聞けて良かった
#MIKUEXPO2025 https://t.co/evr2vVGJzM https://t.co/hwDemhoAyh December 12, 2025
うちは香港だけだったけど1公演だけでもMIKU EXPOに参加出来てホントに良かった楽しかった...!!!
めちゃくちゃカッコイイOPからのArtifactで横から走って登場するミクさんでテンション最初からMAXだった...!! https://t.co/ihyLjyrueU https://t.co/hwDemhoAyh December 12, 2025
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