設計図 トレンド
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2025.11.28 00:00
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書籍『我々は電気である:身体の電気的性質に関する新科学』2023年
あなたの身体は電気で動いている。脳や神経だけでなく、皮膚も心臓も、すべての細胞が電気信号でコミュニケーションしている。この電気の言語を解読すれば、がんを抑え、失った組織を再生させられる。200年前に忘れられた 「生命の電気」研究が、今、医療革命を起こそうとしている。
🔹 電池の発明者ヴォルタに敗れた200年前の論争
1780年代、イタリアの解剖学者ガルヴァーニは、死んだカエルの脚に金属を触れると筋肉が収縮する現象を発見した。彼は「生物には固有の電気が流れている」と主張したが、物理学者ヴォルタは「金属が電気を生んでいるだけだ」と反論。ヴォルタが電池を発明したことで彼の説が勝利し、ガルヴァーニの業績は忘れられた。動物電気の存在が証明されたのは1850年代、ガルヴァーニの死から半世紀後だった。しかしその後も「電気は神経だけのもの」とみなされ、すべての細胞が電気を使っている事実は20世紀後半まで見過ごされた。
🔹 電圧の違いが「眼になるか、皮膚になるか」を決める
すべての細胞は小さな電池のように電圧を持っている。幹細胞はほぼ0mV、神経細胞は−70mV、骨細胞は−90mVだ。この電圧の違いが、細胞が何になるかを決めている。この電気的特性の総体を「エレクトローム」と呼ぶ。遺伝子が「何を作るか」の情報を持つなら、電気は「どこに、いつ、どのように作るか」を指示する。マイケル・レヴィンの実験では、カエルの胚の電圧を人為的に変えることで、本来は腹にできるはずのない場所に眼を作り出すことに成功した。電圧パターンが身体の設計図として機能している証拠だ。
🔹 傷口に流れる電流:細胞を呼び寄せる電気信号
皮膚を切ると、傷口から微弱な電流が流れる。この「創傷電流」が周囲の細胞を傷口へと導く信号となる。リチャード・ボルジェンズは、この原理を脊髄損傷の治療に応用した。切断された脊髄の両端に電極を置き、微弱な電場を発生させる装置を開発したのだ。犬での実験では数百匹が歩行能力を回復し、人間の臨床試験でも10人中2人が下肢の機能を部分的に取り戻した。しかし規制当局の承認が得られず、この技術は実用化されなかった。
🔹 電圧操作で失った尾が再生する
カエルの胚を特殊な色素で染めると、発生過程で電気的なパターンが明滅する様子が見える。驚くべきことに、このパターンは眼と口ができる場所を数時間前に示していた。電気が身体の設計図として先行しているのだ。レヴィンの研究チームは、細胞の電圧を操作することで、通常は再生しないオタマジャクシの尾を再生させた。電圧は遺伝子のスイッチを入れ、細胞間の情報交換を可能にし、「ここに尾を作れ」という位置情報を与える。哺乳類は進化の過程で再生能力を失ったが、その仕組み自体は残っている。電気でそのスイッチを入れ直せるかもしれない。
🔹 電圧を正常化すると腫瘍が消えた
がん細胞は健康な細胞とは異なる電圧を持つ。レヴィンの実験では、がん細胞の電圧を正常な細胞と同じ−70mVに戻すと、腫瘍が消失した。がんは遺伝子の病気であると同時に、電気的コミュニケーションの病気でもある。がん細胞は脱分極している(電圧がゼロに近い)ため、周囲の細胞からの「正常に振る舞え」という信号を受け取れない。電気的に孤立しているのだ。
🔹 脳への電気刺激:射撃の腕前が劇的に向上した体験
著者は軍事研究施設でtDCS(経頭蓋直流電気刺激)を体験した。わずか2ミリアンペアの電流が頭皮から脳に流れると、射撃の腕前が劇的に向上し、数日間、慢性的な自己否定的思考が消えた。しかしtDCSの効果には大きな個人差がある。最近の研究では、脳波の振動パターンに作用することで効果が現れると考えられている。
参考文献:We Are Electric: The New Science of Our Body's Electrome - Sally Adee (2023) November 11, 2025
3RP
りのたん の
#REALITYクラスター部 お散歩企画
ロキさん回の まとめ を
いただいてきました❣️
エピソード満載
そう、あの設計図は
すごかったー😆
アバター頂いたり
ロキロキ団員認定をいただいたり
とっても お得な😚ツアーでした❣️
何度も美味しい、振り返り💖
ありがとうございます☺️
#cluster https://t.co/d0fL8q4RnR November 11, 2025
ただ時間掛かりすぎると問題だよな。チェルシーはむしろ良かったと言える。強制解体から超合理主義オーナーになり、設計図からブレる事無く時短でやってきた。普通より3倍の速度だよ。こんなオーナーに恵まれる事はそうない。リバプールは復活に20年近く掛かったし、アーセナルも20年掛かってやっと今。 November 11, 2025
arc raiders 設計図交換
出)
ウルフパック(在庫3つ)
マズルブレーキⅡ
求)
自分が持ってないもの。
相談して決めたいです
#ArcRaiders #アークレイダース November 11, 2025
軍事基地のクリスペを作るようになってから、ロボット建築勢の『AEC』と言う設計図に興味を持ち始めて来ました!
色々見て回りましたが、どれも素晴らし過ぎて真似出来ません!
助かっています! November 11, 2025
SHA-1の設計図をダウンロードすると僕の手書きの設計図があります。
設計図および資料ですが僕が日立製作所を退職(2005年)するときに持ち出すことを日立に許可いただいています。
大学時代はコンパイラの研究室なのでコンピュータを手足のように使うことが得意でした。実験データをプログラムで自動的に整理してTeXのテキストに変換するようなものなど。
日立製作所の中央研究所でもCPUのシミュレーション結果から、パイプラインの図を自動生成するツールを作りかけましたが完成はしていない。(あれ、東大の先生もパイプライン チャート作っていたような?)
周囲の評価は「不器用な奴」だったと感じたため手書きでも設計できる器用さを見せるために手書きで設計しました。
Google世界では天才でも日立では不器用な奴扱いになることはある。
当時の日立製作所の設計現場の文化は、お絵描きソフトで作画したものを印刷して、赤鉛筆とか、赤のボールペンで朱記訂正する文化でした。当時、バカにしていましたが、今、この設計技術が熱い。
僕は中央研究所ではSun Sparc 10とかSun Sparc Server 1000とかIBM RS/6000 7台を1人で使っていた。大型コンピュータ事業部では、設計者2人1台のMacしかなかった。そのせで僕は秋葉原に自分のMacを買いにいった。ICF1(1997年)は、秋葉原で購入したMacで設計している。←結構、驚きでしょ。紙に印刷して使うから安心安全なのです。
なお、大型コンピュータ事業部で紙による設計技術の経験がある人は60歳以上がほとんど、僕が最後の生き残りだと思います。 November 11, 2025
背景描けるようになりたいという気持ちと同時に写実的などリアルな絵書きたいと思っていたはずなのに、背景のパースばかりに気を取られて設計図のような絵しかかけていなかったな…むしろ背景なんて気にしていなかった時ののびのび描いていた時の方が背景が必要最低限で絵として収まりが良かったりする November 11, 2025
ブランドは“見た目”ではない。構造で積み上がる「信頼の仕組み」だ。
世の中の9割の人が、ブランドの本質を誤解している。
ブランド=ロゴ
ブランド=デザイン
ブランド=世界観
ブランド=認知
……全部正しいように見えて、核心には触れていない。
ブランドとは、
「期待が裏切られないと確信されている状態」だ。
つまり、
ブランド=約束された再現性
この構造が揃ったとき、人は“ブランド”として認識する。
SNSのフォロワー数でも、見た目のオシャレさでもない。
ブランド力とは「仕組みが保証する信頼」のことだ。
ブランドの正体は“構造化された感情の積み重ね”
ブランドを作るには、2つの階層がある。
① 顧客が勝手に抱く「感情」
・安心
・期待
・信頼
・ワクワク
・心地よさ
・世界観への同調
これがブランドの“芽”。
② その感情を再現する「構造」
・導線設計
・期待値コントロール
・コミュニケーション設計
・顧客体験の一貫性
・サービス提供の再現性
・世界観を壊さない運用体制
これがブランドの“幹”。
つまりブランドとは、
顧客の感情 × ビジネス構造の掛け算で完成する。
感情だけでは偶然。
構造があって初めて、ブランドは永続する。
多くの人が“ブランドづくり”に失敗する理由
理由はたった一つ。
ブランドを「見栄え」で作ろうとするからだ。
・かっこいいロゴ
・映える写真
・バズる投稿
・オシャレなデザイン
・高級感
これらを積み重ねればブランドになると思ってる。
でも違う。
ブランドとは「体験の期待値が一定であること」。
言い換えると、
“裏切られない安心感”だ。
だからこそ、どれだけ綺麗でも、
サービスの質が毎回バラバラならブランドにならない。
見た目で人は惹きつけられるが、
構造でしか人は“残らない”。
ブランド=構造の証拠は、世界のトップ企業が全部そうだから
Appleがブランドなのは、
ロゴがカッコいいからじゃない。
・シンプルなデザイン
・直感的なUI
・壊れにくい印象
・世界観の統一
・感情を揺さぶる広告
・値段が高くても買う人がいる
・使ってみると裏切られない
これ全部、“構造”だ。
スタバも同じ。
店に入れば、必ず「同じ体験」が待っている。
どこの店舗でも、
温度のある接客と、同じ味。
これが再現性。
つまり、
ブランドとは「体験の構造」そのものなんだ。
ブランドを構築する3つの構造レイヤー
レイヤー1:入口体験(感情を掴む)
・広告
・SNS
・LP
・世界観
・コピー
ここでは「期待」を作る。
ブランドの入口は“言語化された価値”。
レイヤー2:根幹体験(期待を裏切らない)
・商品クオリティ
・サポート
・導線のわかりやすさ
・サービス提供のスムーズさ
ここで“信頼”を作る。
ブランドの中身は“再現性”。
レイヤー3:継続体験(期待以上を返す)
・リピート導線
・コミュニティ
・アップデート
・長期フォロー
・アフターフォローの手厚さ
ここで“感動”を作る。
ブランドが愛されるのは“期待値を超える瞬間”があるから。
構造でブランドを作ると、ビジネスは“自動的に”育つ
構造化されたブランドには、3つの奇跡が起きる。
① 口コミが自然発生する
人は感情が動くと話したくなる。
再現性が高いブランドは、話すたびに「裏切られない」から口コミが止まらない。
② 広告費が下がる
ブランドが強いと、“信用コスト”が減る。
宣伝が薄くても売れる。
③ 顧客が勝手にファンに進化する
構造化された体験は、やがて顧客をファンに変える。
ファンは離れない。
離れない顧客が、ビジネスの安定を生む。
結論:ブランドは感性ではなく、設計で作る
ブランドを「アート」だと思っている人は、永遠に辿り着けない。
ブランドを「構造」だと理解した人は、一気に伸びる。
ブランドとは、
価値 × 一貫性 × 再現性 × 感動の設計図。
「大衆に愛されるブランド」は、
“美学”ではなく“仕組み”でできている。
あなたが作るべきは、
オシャレなデザインではなく、
「裏切られない体験を作る構造」だ。
そこに本物のブランドが立ち上がる。 November 11, 2025
学習設計図の重要部分である「徒手」
徒手誘導の必要性は、臨床で感じていると思います。
本会では、徒手誘導の具体的な方法や「誘導のやめ時」について議論します!!!
今回は、徒手の症例報告を担当していただいている先生のコメントを紹介します
参加登録はこちらから→https://t.co/srxJbhDQ7V https://t.co/lTw9VbDrg6 November 11, 2025
#ヴィヴィライブ #綺々羅々ヴィヴィ
優しい海外プレイヤーと
パッション英語でコミュニケーションするヴィヴィちゃん。
ヴィヴィちゃんらしさ満点って感じでめっちゃ良かった。
レア設計図逃しちゃうのかわちぃ💕 https://t.co/TWZhwpALYx November 11, 2025
12月6日までにアンヴィル・ヴェネイターの設計図が手に入らなかったら耐久配信2日目
本日の釣果:オスプレーの設計図
今日は作業しててちょこっとしかできなかったけど設計図手に入って良かった! November 11, 2025
ソロでオリーブ畑でリーパーやってたら野良の外国人きて援護してくれて、倒したら漁らんと私が漁ってる時ワスプとかの相手してくれて去ってった。かっけーよ。
あとはボンバルディアだ。あいつ1番嫌い。それと偵察機を狩りにいかねば。
設計図も集まってないから欲しいぞ! November 11, 2025
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