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流通
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2025.11.22 04:00
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19日の常任委員会で青森県警にも質問をしました。県内でも5つのゲームセンターにクレーンゲームの景品として流通したと見られる中国製の玩具銃、約700丁のうち104丁兆しか回収できていません。全国では16,000丁のうちの3500丁しかまだ回収されていないようです。
真正拳銃と同様の機能があるものです。 https://t.co/4XcrTLadt8 November 11, 2025
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韓国の大手芸能事務所ハイブが、“返品条件付きのアルバム押し込み販売”をしていたという指摘が出ました。
野党・共に民主党のミン・ヒョンベ議員は、国会文体委の国政監査で参考人として出席したハイブのキム・テホ COOに対し、この事実を追及しました。
ハイブが海外流通のアルバムに“返品可条件”をつけて販売し、実際の需要以上の数量が初週売上として計上され、売れ残りはハイブが抱える構造になっていたという指摘もありました。
キム COOは「一部でそういう販売があったのは事実で、今後はできないよう社内ガイドラインを作った」とし、昨年販売したアルバムのごく一部が返品可能な形で販売されていたことを認めました。
https://t.co/mlmVVVezqJ November 11, 2025
熊肉は狩ってから流通にのせるまでのハードルが高い、まず狩るのが命がけ下処理上手くやらなきゃいけないのはもちろんだし、所定の解体所までもってく手間もある、そもそも毎日採れるかわからない時点で商売としてハードル上がるし難しいことが多い。
ただ熊肉マジで美味いのでぜひ食べてみてほしい。 November 11, 2025
【ACKS 超獣機神ダンクーガ + 断空剣オプションパーツセット テストショット紹介】
こんにちは。アオシマ 企画部 山之内です。
絶賛ご予約受付中のACKS 超獣機神ダンクーガになりますが、先日2回目のテストショットが届きました!
これまで各種イベントで展示していたモデルは単色成型されたものでしたが、遂に色分け成型されたモデルが届きましたので公開致します!
細かい部分の色分けはシールでの再現仕様となっておりますが、それらを使用せずとも組み立てるだけで劇中の姿に近い状態を再現することが出来ます。
各パイロットが搭乗するコックピットキャノピー部分は、塗装済パーツとなる予定です!
また機体各所に搭載された可動ギミックにより広範囲な可動域を実現しており、ダンクーガが劇中で見せた外連味のあるポージングの再現も可能です。
細かい可動ギミックの説明については、投稿を分けてご説明していく予定ですので、そちらもお楽しみに!
因みにこちらは一般流通版となる超獣機神ダンクーガ + 断空剣オプションパーツセットのモデルになりますが、断空剣を両腕で持つ印象的なポージングを再現してみました!
この断空剣、劇中ではパースが掛かったような形状をしておりましたが、それらを再現するためダンクーガの本体以上に大きくなっております。
勿論、所謂「断空砲フォーメーション」と呼ばれている各砲門を全て前方へ向けた発射形態を再現することも可能です。
断空砲を前方へ向ける際は、砲身を巨大化させた前方展開用パーツもご用意しておりますので、格好良くポージングが決まります!
一般流通版の総ランナー数は31ランナーとなっており、かなりのボリュームを誇る商品となっておりますが、可動ギミック満載なダンクーガとなっておりますので、是非ご予約頂いてガシガシ遊んで頂ければ幸いです!
アオシマのダンクーガ是非ご期待下さい!
やぁぁってやるぜ!
#ダンクーガ #アオシマ #ACKS November 11, 2025
【発売決定💿】
#コンパス 戦闘摂理解析システム
オリジナルサウンドトラック Vol.4
12月17日より
#コンパススマート にて発売&一般流通の予約開始!
ボーナストラックを含む
全22曲を収録🎶
さらに特典として
ゲーム内アイコンゲット!
#コンパスフェス9th では
先行販売を実施します〜
▼詳細はこちら
https://t.co/1W6YcVICzd November 11, 2025
本来は美味しく食べられるのに流通しない野菜。例えば赤ちゃん人参は、天ぷらやサラダにしてもマジで美味い。僕は消費者と直接取引になるので、このような野菜もお客様に食べてもらうことができるが普通の農家は難しい。流通しない野菜も美味しく食べられることを、もっと多くの消費者に知って欲しい。 https://t.co/EBClWzP9YX November 11, 2025
ジェフミルズ先生の講義、沁みる内容だった…
以下書き起こしです(内容かなりざっくり&ちょいちょい抜けあります。間違いあれば指摘お願いします)
・DJを長く続ける上でシーンへの貢献と健康管理を大事にしている
・DJ機材に関しては制限が多い中、自分だけはアンリミテッド。自分に可能性があれば最終的にオーディエンスに届く音楽も変わる
・尊敬するDJはラリー・レヴァン、フランキー・ナックルズ、トニ―・ハンフリーズ、デヴィッド・マンキューソ等。皆話が面白く、ストーリーテリングが上手い
・少年時代は60年代のアメリカ・ミッドウェストで育った
・同級生はみんなSFにハマっていた。出版物の流通に恵まれていて、お菓子と一緒に買ってコレクションしていた
・TVは4チャンネルしか選局出来なかったが、フランケンシュタインやドラキュラなどのファンタジーやSFを見ていた
・SFを楽しみながら、物語に織り込まれた一般科学や人間の普遍性を感じ取り、自身のパーソナリティ形成に大いに役立った
・人種由来の問題により自身のルーツに乏しい事を補うように、SFが自身を形成していった
・デトロイトの子供たちは競争心が旺盛。音楽が盛んな街だったので、手やその辺の棒、ドラムでリズムを刻むゲームをして誰が1番になるか競い合っていた
・7インチレコードを学校に持ち込む事が許可された時は、休み時間にみんなで持ち寄り30分間踊ったりしていた
・「人と違う事をやる」というパーソナリティは子供の頃の環境で育まれた。小学生位から意識していた
・ここまでの経験で「自分の運命は自分で決められる」と確信していたし、現場で会うDJ達との関わりでそういった考えがより洗練されていった
・自身のイメージを絵にする事も出来るし、自分でSFを執筆したこともある。その一つは「THE MESSEGER」
・電子音楽が劇伴として使われない状況にフラストレーションを覚え、それを実行に移そうと思った
・フリッツ・ラングのSF古典「メトロポリス」に合わせて、30分のサウンドトラックを自作した
・知り合いづてに、ドイツ・ミュンヘンにいる「メトロポリス」の版権を所持している人に連絡を取ったが、内容を喜ばないばかりか叱られた
・「元を辿ればオリジナルスコアも当時の役割としてはダンスミュージックだったのではないか、テクノのような音楽もそのような道筋をこれから辿るものなのでは」という制作の意図を語った結果、公的な上映の許諾を得ることが出来た
・ポンピドゥセンターで上映した結果、クラシック関連の方々から興味を得ることが出来た→これがBlue Potential(自身の代表作群をオーケストラとともに演奏するプロジェクト)に繋がる
・パリの「バスターキートン」というサイレント・コメント映画の音楽をやらないかという話があったので、DVDJを使ったライブリミックスのような表現を試みた。これがアートフォームとしての評価を得、それを見たポンピドゥセンターのキュレーターから作品制作の依頼があった
・コロナ禍の間にリリースした「Mind Power Mind Control」は、ネガティブな状況で持つべき自分の中の基準がテーマ
・作品を作る上ではコンセプトが1番大事だという信念がある
・自分のスタジオには沢山の機材があるが、その空間の中で一番大事なのはSF雑誌のコレクション。読んでは制作に戻り、物語に影響を受けて楽曲内容が変わったり、煮詰まった時助けを求めたりする
・制作時には20個の差分を作ってもどれか1つのバージョンのみ採用する(別バージョンをリリースしない)。1時間かけてうまくいかなかったらボツにする
・意図的に自分がやったことを忘れてしまう事によって、毎回新しい自分になった状態で作品作りに取り掛かれる
・プライベートではダンスミュージックを聞かない。基本ジャズを聴いているが最近はボ・ディドリーのようなブルースも聞いている(作品にエッセンスを採り入れられるように)
・【質問】倭国についてどう思うか
→テクノという音楽ジャンルにおいて倭国はディープな歴史を持つ国。特に94-96年頃は世界で一番ヤバかった。オーディエンスも教育されており(トラックや選曲の文脈を読み取ることに長けていて)、DJとして感じ入ることが多かった
・【質問】テクノの良さとして大きな空間の中でオーディエンスが一つになれる…という点を挙げていたが、最近の倭国のクラブでは規模や音が小さい所も多い。それについてどう思うか
→(クラブの規模に関して)ジャンルが成立してから40年近く経っている為、人々の中での人気の移ろいはあると思う。それでも本当に好きな人は世間からの評価に関わらずずっと作り続けている。音の科学者のような域に達していると感じる。
・【質問】作品作りにおいて、技術(自身のテクニック)の比重がどの程度か
→とにかくコンセプト・テーマを具現化することに集中している。場合によっては制作で技術が及ばず悔いを感じる事もあるが、それ込みで自分の作品であると思える。人からの依頼や期待ではなく自分で聴いて良いと思えたかだけを考えて作品を仕上げる
→自分を孤立させることの優位性を説きたい(オリジナリティを保つ為)。不意に影響されることを避ける為プライベートでダンスミュージックは聴かないようにしている November 11, 2025
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ポケモンカードゲーム11/28
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