攻略 トレンド
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2025.12.04 23:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ダイキン殿、国ごとの「勝ち筋」を見極め、自社のプライドを捨ててでも柔軟に戦略を変えられるのはマジですごいと思うわ
①アメリカ:「買収」で文化の壁を突破
・課題:倭国流の「壁掛けエアコン」が嫌われ、現地流の「ダクト空調」が主流のため売れない
・戦略:現地大手であるGoodmanを買収し、「外側はアメリカ式、中身はダイキンの省エネ技術」という製品を開発
現地の流通網ごと手に入れ、市場を攻略
②中国:「提携」で価格競争を回避
・課題:現地メーカーの格力が強すぎて、まともに戦うと価格競争で負ける
・戦略:ライバルの格力と提携し、普及品の生産を委託。「安売り競争は格力に任せ、ダイキンは高利益な高級ブランドに徹する」という棲み分けで、利益を独占
③欧州:「置換」でボイラー市場を奪取
・課題:欧州は「ガスボイラー+ラジエータ」が主流。ヒートポンプ導入には、家中の配管工事をやり直す必要があり、普及しなかった
・戦略:既存のラジエータがそのまま使える「高温出湯タイプ」を開発。「ボイラーを外して、ダイキンを繋ぐだけ」という手軽さを作った December 12, 2025
31RP
《普通人如何靠闲鱼+小红书月入 2 万-学生邪修版》
2025 年 5 月,大四的我通过闲鱼+小红书盈利2.2w
附带闲鱼收入明细+VX收款截图明细+ZFB收款截图明细!全流程全明细公开!
在2025年5月,我靠一套“邪修打法”,在闲鱼+小红书上做到了:
📌 月入 2 万+
📌 全流程 0 成本
📌 真实收款截图(闲鱼+VX+ZFB+统计图)已附
📌 所有步骤可复制
今天我把这套方法整理成 1 条推文,让所有刚毕业、没资源、没背景的年轻人和打工族,都能照着做👇
一、最简单也最适合新手的——用时间换钱
我做的是:审计作业代写
为什么这个能赚钱?
因为——只要有“痛点”,就有“钱”
审计这门课程是财务专业最讨厌的一门课,痛点极强
我第一次写花了十五个小时!其他同学甚至20+小时才完成这一份作业!
我最开始就是靠它获得收入:
🟦 现在我一小时能写完收入 360 元
🟦 最高一天写 8 小时,收入 2000+
逻辑很简单:
别人痛苦的事,就是你的赚钱入口
你需要的不是专业,是 肯学+肯执行
附带收入截图:
VX 1(生活账号)5月收款15297.88,无关收入825.88
VX 2(专门收款账号)5月收款6149,无关收入749
ZFB (闲鱼账号)5月收款3343,无关收入800
总计:
15297.88-825.88+6149-749+3343-800= 22415 元
二、效率最高也最爽的——用资源换钱(可复用)
我在 ACCA 挑战赛拿过全国第一名
所以我做了一件简单但非常暴利的事:
📌 把我的比赛方法写成 PDF
📌 再录一个 30 分钟讲解视频
📌 全部挂到闲鱼卖
一个文件,一次制作,我花一份时间
可以卖 10 次、50 次、100 次…
这是 20—25 岁最应该掌握的能力:
一次产出,无限复用
附带出售攻略咸鱼收款截图(部分VX收款):
三、最强也最关键的——用别人的时间赚钱
这是普通人从 1 → 10 万
到 10 → 100 万 的分水岭
假设你月薪到手1W,那么一年就是12W
达到100w需要 100/12 = 8.33年
这还是在一分钱都不花的基础之上,需要8年的时间!
你不可能永远靠写作业和工作赚钱,你会累,你会倦,你会被时间困住
但——
如果你搭好一套“接单系统”,让别人写、你对接,你就会走上真正的赚钱模型:
📌 你不写,也有钱进来
📌 你不在线,钱也会到账
这才是“系统的力量”
跟当老板的逻辑是一样的
例如:跨境电商,需要国内采购,国内储存,国内运输,对接货代,对接物流,国外头程,国外储存,国外尾程等
老板只需要资金,以及对行业的理解,打通全流程链路,雇佣员工,用员工的时间来给老板赚钱!
四、关键底层逻辑:你必须从赚钱者 → 系统构建者
赚钱不是靠天赋,是靠模型
赚钱模型有 3 种:
① 用时间换钱(最低级,但最稳定)
② 用资源换钱(可复用,一次产出,多次变现)
③ 用别人时间换钱(最高级,指数增长)
任何普通人,都可以按照这条路线往上走
五、实操步骤:
✔ 进入你自己的相关领域 QQ 群
✔ 观察别人最痛的需求
✔ 找到自己能解决的那一类
✔ 低价接单 → 做出质量 → 提升单价
✔ 把能复用的内容打包成 PDF
✔ 把流程录成视频
✔ 挂闲鱼、小红书
✔ 再去找执行者,帮你分流订单
✔ 你抽 20—30% 的利润
任何一个行业都可以这样拆解:
计算机的人可以接编程
法学生可以接案例分析
经济学可以接论文分析
英语专业可以接翻译
设计专业可以接 PPT、海报
会计专业可以接审计、财务作业
……
只要你愿意折腾,你永远不缺钱赚
📌 写给所有 20 多岁的普通人
你不需要“很厉害”才能开始赚钱
你只需要:
愿意做别人不愿意做的事
用系统替代手工
用复利替代蛮干
我去年21 岁时就意识到一个真相:
只靠工资,永远翻不了身
靠系统,才能把命运改写成你想要的样子
我是Leo,一个22岁的普通人
其实,我并没有什么“逆袭剧本”
有的只是一个普通人,在无数个想放弃的瞬间,多坚持了一秒
我把自己剖开给你们看,就是想证明:
哪怕没有伞的孩子,只要肯奔跑,也能在暴雨里活得漂亮
如果你也是那个不甘平凡的 “分母”
关注我@Leobai825 , 我想做那个陪你从 0 走到 1 的人
路虽远,但我们已经在路上了🚀 December 12, 2025
10RP
真ソロモンも主人公のこと間違いなく好きなんだけどアイツルートがないイリヤ枠だからさぁ
その点カルデアの者くんは一緒にいるとメインテーマがBGMとして流れるパッケージヒロインなんよ
他のヒロイン全員攻略した後にトゥルーエンド開示されるやつ
fateはエロゲなのでこれは間違いないです December 12, 2025
7RP
【全人類に覚えてほしいクレーンゲームの手順化】
①基本的に左アームだけ使う。
②極限まで寄せる。
この2つ意識するだけで誰でも簡単に獲れるようになる。
#ちびぐるみ
#攻略 https://t.co/XDoHgm8KZw December 12, 2025
7RP
ナイトレイン 大空洞マップ
聖杯ルートパターン1?
Geminiくんが探した
大空洞情報(参考までに)
重要ギミック:「水晶の呪気」と「共鳴」
大空洞攻略の最大の鍵となるのが、このエリア独自のデバフギミックです。
• ギミック:「水晶の呪気」
• エリア全域に漂っており、時間経過でスリップダメージや被ダメージ増加のデバフが蓄積します。
• また、一部の敵(結晶化した敵)は、この呪気がある状態だと非常に硬くなります。
• 対抗策:「共鳴(Resonance)」
• マップ内に点在する「共鳴する水晶」を探し出し、インタラクト(共鳴)する必要があります。
• 3つの水晶と共鳴すると**「大空洞の恩寵」**というバフを獲得できます。
• 効果1:呪気の無効化。
• 効果2:聖杯瓶が0になった時、アーツゲージが自動増加する(長期戦向けの救済措置)。
★攻略ルートの鉄則
「まずは下に降りる」のではなく、**「横移動して水晶を3つ探してから降りる」**のが安定ルートです。焦って下層のボスエリアに行くと、呪気デバフで瞬殺されます。
3. SNS・攻略サイトでの推奨ルート・立ち回り
現在プレイヤー間で共有されている有効な攻略法です。
• 「学者」を活用する
• 新キャラ「学者」のパッシブスキル(戦場観察・バフ共有)が、大空洞の長い探索においてリソース節約に非常に役立ちます。特に、呪気の影響を受けている敵の弱点を見抜くアビリティが重宝されています。
• 毒沼エリアの対処
• 下層付近にはお約束の「毒沼」エリアが存在します。ここは足場が悪く、呪気水晶が見つけにくいため、「葬儀屋」のハンマーによる範囲攻撃で敵を吹き飛ばしながら強行突破するのが推奨されています。
• 落下ショートカット(非推奨?)
• 一部のSNS報告では「壁蹴りや特定の岩場からの落下で大幅ショートカットが可能」とされていますが、失敗して即死するケースも多発しています。聖杯瓶が貴重なこのマップでは、正規ルートで水晶バフを集める方がクリア率は高いようです。
• ボス「調停者(Balancers)」戦
• 最下層で待ち受けるボス。2体同時出現タイプですが、水晶の「恩寵」があれば、片方の攻撃をガードした際にもう片方への特攻バフが入るギミックがあります December 12, 2025
6RP
【セール情報】12/25まで!
Nintendo Switch版
「あの、素晴らしい をもう一度/再装版HD」が
77%オフの999円でご購入頂けます。
自転車創業さんの描く素晴らしい世界観、
攻略するノベルゲームをこの機会にお楽しみ下さい。
#anos
#あのすば
#自転車創業
https://t.co/EuC03XKKiX December 12, 2025
5RP
【予想】
①数週間以内に大空洞の結晶の位置が浸透
②マルチで1日目から各人が散って結晶を単独破壊しに行き、恩寵の場所で集合して各拠点を攻略しに行くムーブが定着
③結晶の位置を理解ってないやつは大空洞に出撃するな、と声を上げる人達が現れて一悶着起きる December 12, 2025
3RP
艦これ秋イベ完走しました!!🙌🎊今回冬コミ原稿期間と被っていたこともあり急ぎ攻略でしたが絵描き提督としてイベント攻略は必須のお仕事だと思うのです🫡海色リボンも今回のイベントで冬涼に渡せて良かった…二人の絆はリボンで固く結ばれるのです🌙🎀🌙というわけで引き続き原稿頑張ってきます💪✨ https://t.co/DIxBfONbwR December 12, 2025
3RP
マシュマロありがとうございます!
見てもらいたいポストを投稿する時間ですね。
昨年投稿したXの伸ばし方〜って記事にも書いてあるんですが、私が意識してるのは
平日
6時半〜7時半 (通勤、通学時間狙い)
12時前後(昼休み狙い)
17〜19時(下校、退勤時間狙い)
20時〜23時は一般的にはSNSが活発なゴールデンタイムですが、V界隈だとこの時間はVもリスナーも配信を観てる場合が多いので埋もれがちな印象です。
休日は特に意識はしてないです!
アルゴリズム的に見てもらえる状態を作るのは自分だけでは無理です。
いいね等のエンゲージメントをもらって初めてアルゴリズムに優位になるので、そこを攻略したいなら普段反応くれる人を大切にすべきというのが私の考えですね!
私は毎晩おはようポストにいいねをくれた人を巡回してます。深夜でごめんですが🥹
毎日全員は回れませんが、多くの人にポストを見られたいならまず自分が多くの人のポストを見に行って反応するのが良いかと思います。
あと、マロ主さんのアカウント規模がわかりませんが フォロー数の少ない人 ほど大事にしてほしいです。
フォロー数が少ない=その人のTLに自分のポストをたくさん表示できるので
、初動が大事な最近のアルゴリズムでは特に意識してます。
関心の高い話題だったので長文失礼しました🥺皆さんの意識してる点などあれば教えてください🙌 December 12, 2025
3RP
【サークル参加します!!】02月08日(東京)VALENTINE ROSE FES 2026 -day2-内 愛で完全攻略! VR2026| #イベントGO_赤ブー https://t.co/SRVYdRbCEe…
初めてのイベント参加なうえに進捗が激ヤバなので、薄い本になりそうです…!なんとかなれーッッ!! December 12, 2025
3RP
終了しました🍄
配信前半は記憶庫エリアを攻略…!
コレクション要素の開放に新アクセサリーも入手して良い感じでした✌🏻🍄
後半はサブクエストの配達に挑戦して結果は3回中2回成功…!
失敗してしまった1回は次回リベンジしたいと思います📦🍄 https://t.co/kTX082jt6c December 12, 2025
2RP
27年前の本日は コ・コ・ロ… (Aaru) の発売日でした
Aaru代表シリーズ1作目
過激すぎて発禁処分をくらった作品w
市川小紗氏の美麗なグラフィックや各種シチュはすごかったのですが…
肝心のシナリオが無茶苦茶で攻略も非常に難解だったのが(売れた割に)後に続く超人気作になれなかった要因かもです https://t.co/p7LKon0sir December 12, 2025
2RP
GitHub のシニアエンジニアが語っているポッドキャストからメモ。動画と順番は前後している。
・スタートアップが「クラウドネイティブ」や「Kubernetesを触りたい」という理由だけで移行すると、コスト増と開発速度低下で死にかけることがある
・人は「かっこいいアーキテクチャ」や「モダン技術のステータス」を追いがちであり、「本当にその問題に必要か」という観点が抜け落ちやすい
・どの規模でどの設計に進化させるべきかという明確な境界値は存在せず、「1000リクエスト/秒だからもう分散システムだ」とは必ずしも言えない
・GitHubのような巨大サービスですら、数百万リクエスト/秒を小さなKubernetesクラスタと数コンテナでさばくことができており、シンプルでも意外といける
・GitHubでは、まず既存アーキテクチャで出せる限界まで使い切ってから、データや需要の伸びを見て「次の段階への書き換え」を判断している
・スタートアップのCTOであれば、いきなり100倍スケールを想定した設計をするのではなく、まずは100〜1000ユーザーを単一VMで捌くくらいのシンプル構成で十分だろう
・スケールアップは過小評価されがちだが、CPU数百コア、TBクラスメモリのVMが普通に買える現代は、これで十分に戦える
・水平分散やシャーディングに飛びつく前に、「まずは限界までマシンを強くする」だけで多くの問題は解決できる
・ソフトウェアは「一度作って終わり」ではなく「進化させ続けるもの」であり、保守と改修というランニングコストが常に発生する資産
・ビジネス側は一括投資して10年もちそうなシステムを欲しがるが、技術もトレンドも変化が激しい現代では、それは非現実的な期待
・現実的なやり方は「今の1桁上のオーダーに耐えられる設計をする」「そこに達したらまた次のオーダーのために再投資する」という階段方式
・キャッシュやNoSQLや分散データストアなどは、「直面している具体的なボトルネック」が見えたときに初めて導入を検討すれば良い
・シンプルな設計や実装はスケールすればするほど価値が高まり、愚直・素直なコードの方が、大規模運用では安全で扱いやすい、という逆説が成立する
・大企業のシステムデザイン面接はスケールの話が多いが、実務経験がなくても理論とパターンを学ぶことで「ゲームとして攻略する」ことが実は可能
・入社後すぐにゼロから巨大システムを1人で設計することはほぼなく、既存システムに入り、より経験豊富なメンバーからレビューを受けながら成長していくのが普通
・AIエージェントがコードの9割を書く時代になりつつあり、優れたエンジニアの仕事の重心は実装から、運用・品質・リスク・パフォーマンス・設計判断へ移りつつある
・AIがコードを書くとしても、「何を作るべきか」「どの設計を選ぶべきか」「どのようにテスト・計測・ロールアウトするか」を決めるのは依然として人間の役割
・プロとしてのソフトウェアエンジニアは、事業への数値的インパクトで評価される
・事業側の意思決定者は技術的な詳細や難しさを完全には理解できないため、エンジニア側に「ビジネスの言葉(売上・コスト・リスク・遅延による損失)」で語れる人が必要
・そのためには、自分の作るシステムが現場のオペレーションやお金の流れにどう影響するかを、現場に足を運んで観察し学ぶ姿勢が重要
・これからのエンジニアには、1つの分野を掘るだけでなく、広い分野を高速で学び、短期間で実務レベルに到達できる「学習スピード」と「学習の幅」が求められる
・すべての分野で達人になる必要はなく、「一部の領域で深い専門性を持ちつつ、他の領域もそこそこ分かるT字型のスキル構成」が強みに
・好奇心を鍛え、新しい分野に飛び込むことへの「居心地の悪さ」に慣れ、それを楽しめるようになることが、これからの時代のエンジニアの大きな武器だろう
https://t.co/gr2WQiFuNX December 12, 2025
2RP
マガジン限定記事「こどもNISA登場が示す『勝ち組』への最適戦略の変化」|白饅頭 @terrakei07 https://t.co/5dXnT8jq1n
さもありなん。
この辺は最初にNISAが登場した時からずーっといわれてきたことで、はっきり言ってその格差ってもうすごく出てきちゃってる。
それぐらいNISAのパワーはやばすぎ。
……ただ、教育投資もほどほどには必要だと思うんだよなぁと。
小学生のころ、さんざんドラクエを一緒に攻略したりしたやつ、飼い猫と遊ばせてくれたやつ……そういう仲の良かった連中のうち公立学校組の連中が、中高生になりチンピラに堕ちていったのを見て、受験組で心底良かったなぁと思うしなぁ。
子供のころは環境も大事よほんと。 December 12, 2025
2RP
共テ物理の得点を安定させるには、まず《ミスの構造》を把握すること。
学習ガイド「共テ物理の本質と攻略」公開🌈
ケアレスミスは次の3パターン💡
✅ イメージに囚われるタイプ
定性問題・グラフ選択でなんとなく選んでしまう
→ 選択肢を見る前に式で考える
✅ 複数条件を連立するタイプ
式1本で解ける問題に慣れすぎているとフリーズする
→ 普段から必要な式をすべて立てる
✅ 頻出問題に似ているが異なるタイプ
「見たことある」という安心感が思い込みを生む
→ 既知問題でもイチから計算する
共通する対策は,選択肢ではなく立式ベースで考えること❤️🔥
全体の学習ガイドはこちら👇
https://t.co/9gH9smLETd
#共通テスト #物理 #JUKEN7 December 12, 2025
2RP
#カズマのゆるチューブ
#神ツクファンアート
霊魂を食べる張子犬と兎鬼ちゃんを描きました!
満月攻略中に、霊魂の召集で、張子犬をレベルアップさせた思い出のネタ絵です! https://t.co/RSJy59SsZz December 12, 2025
2RP
#刀剣乱舞 #刀剣乱舞攻略 #せんろんさん
8‐3周回まとめ
周回回数241周
獲得経験値2,140,644
刀剣ドロップ【820振り】1周当たり3.4振り
ボス到達率45.2%
玉鋼マス53.9%
木炭マス19.9%
冷却材マス13.6%
砥石マス12.4%
依頼札マス8.4%
2倍5倍の時に8‐3を241周すると
隊長の獲得経験値が1000万超えます!
1人1殺周回で気力はうまく維持できる!
おそらくLvは最低75辺りは必要!
Lv75辺りの時は中傷進軍がおすすめ。
中傷進軍じゃなくても周回できそうな
Lvは85~90辺りだと思います!
部隊はできるだけ極太刀で組んだ方が
いいかもです。短刀だとLv99あれば
大丈夫でした!
画像の通りLvは全体的に高いですが
刀装がたまに剥がれます。
相手の遠戦が多かったり打ち漏らして
攻撃を食らったりで徐々に削られ
運悪かったら壊れるって感じでした。
また太刀の先制攻撃なのですが
遠戦前に遠戦刀装を持っている敵を狙って
くれて助かるのですが、おそらく
普通に攻撃するよりも威力が下がってます。
情報も少ないので感覚的な話なのですが
おそらく先制攻撃は通常の攻撃より弱いです。
なのでLvが低いうちは先制攻撃をしても
相手の刀装を撫でるくらいの攻撃しか
できないときがあるかもです。
なのでその場合は馬を外して周回
してみてください!そしたら1人1殺
周回ができて気力も安定するかも
しれません! December 12, 2025
2RP
ひとり出版社に興味があるので、『ひとり出版流通攻略ガイド』を読んで勉強させてもらいます。
自分の本をどうやって世に出していくか、ということを改めて考えている。一度経験した既存の商業出版も、今やってるKindleとZINEでの個人出版も、一長一短で、この間の何かがあるんじゃないか、という仮説。 December 12, 2025
2RP
【グランドグラフ全解放】
冠位戴冠戦キャスター実装により、全てのグランドサーヴァントが選定可能になりました!
攻略班の現在のグランドはこんな感じ
皆さんのグランドサーヴァントも是非教えてください
#FGO https://t.co/ngCyWT8vK5 December 12, 2025
2RP
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