怪物
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2025.11.29 16:00
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ジャパンCの本命馬を確信しました。
マイルCS
◎ジャンタルマンタル🥇
○ガイアフォース🥈
◎○ビタ決着
ジャパンC
◎適性No. 1の怪物
○適性No. 2
先週のマイルCSでは魂の◎○決着。
ジャパンCも◎○の馬連に厚張り。
本命対抗ビタで決まりました。
ポスト「渾身のいいね」で適性No. 1の怪物を知りたい人いるのか?🙋♀️ November 11, 2025
11RP
いじめられっこが“怪物”になっていた。
拳でアスファルトが割れ、
避けても拳がそこにいる速度。
翔太は60キロの体を夜空へ放り投げられ、
胸の奥が折れる音がした。
多目的広場では──
蔓に絡め取られた美優が、祭壇に吊られていた。
金曜の夜に読む覚悟を。
▼
https://t.co/JhfKLjnaeh
#カクヨム
#幽世のリリン
#小説更新
#ダークファンタジー
#ホラー
#怪異
#バトル
#読書好きさんと繋がりたい
#ホラー好きと繋がりたい November 11, 2025
3RP
「実装予告」
新機体「镇魔」今週更新後実装!
「ゴォ……ゴォォン……」
エンジンの轟音がますます近づいて来た。
闇に紛れて悪事を働く妖魔鬼怪、そして機体に乗って犯罪を企む者たちは、
その音を聞いた瞬間、四方八方へと逃げ散った。
だが——もう遅い。
無慈悲な弾丸はすでに彼らの眉間を貫き、七星の鋭刃は一振りで怪物を真っ二つに裂いた。
そして——
「ゴォン……ガラン……ガラン……」
遠ざかるエンジン音に重なるのは、鎖に引きずられる残骸と砕け散った破片がぶつかり合う音。
それはまるで、罪人が自分の罪を懺悔しているかのよう音だった。
ぜひお楽しみに!
#アイアンサーガ #アイサガ November 11, 2025
3RP
【コラム】壮大歴史シミュレーション『Europa Universalis V』は“歴史に残る”超大作。細かい為政は“自動化”に任せつつ広大世界の動きを観測する、120時間遊んで底が見えない怪物ゲーム [AD]
https://t.co/akWVC1T4oB https://t.co/D9xYYTud5a November 11, 2025
3RP
#未体験ゾーンの映画たち 𝟮𝟬𝟮𝟲
クラーケン 深海の怪物
KRAKEN 🐙🇷🇺
↓たぶん倭国で最初のレビュー🤭 https://t.co/XxC2LNznAs November 11, 2025
1RP
YouTubeに過去の単独ライブのネタをアップしました。
毎度ダウ90000蓮見翔が我々に新作をおろしてくれるのですがこれは本当に名作です。
こちらをご覧頂き、興味を持ったら12月の単独へいらして下さい。
今回の「最愛」の蓮見脚本も怪物級に面白いです沢山の方に見てほしい!
https://t.co/X8OT65oKRg https://t.co/l8TmHhH2xq November 11, 2025
1RP
🕯和風ホラーゲーム「■■ノニラヤ」本日リリース🕯
https://t.co/TBJtRvKfG4
価格:1,800円
※リリース時セールで発売日から7日間、15%の早期購入割引が適用されるためお得に購入いただけます!
🔹舞台:鎌倉時代の仏教観をインスパイア
🔹テーマ:異様な空間を探索する心理的恐怖
🔹システム:怪物を「避ける」ことに特化した新感覚アクション
主人公優丹(ゆに)を無事家に導き、タイトルに隠された謎を解き明かしてください…。
#indiegame #Steam #ノニラヤ #Nirayaof November 11, 2025
2/3
PCエンジン『モンスタープロレス』もう少しだけ深掘り
▼モード&進行のイメージ
・メインはストーリーモード
- モンスター・レスラー4体から使用キャラを選択(人気はマッチョ・ブル)
- 戦いに勝てば技を1つ奪取+パワーポイント大量獲得
- 負けても少量のポイントが入り、再挑戦しやすい親切設計
- パスワード&バックアップ対応で、継続プレイもしやすい
・VSモード
- 全モンスターを使える対戦モード
- 技演出を見るだけでも笑えるので、当時はここで“腹抱えて笑う”人が続出
▼バトルシステム
・画面上部のファイティングポイント(数値)の高い側が技を出せる仕組み
・十字キー左右:GTポイントを消費してより強い攻撃を選択
・十字キー上下:技の種類を選択(小技〜大技)
・ルーレット
- 数字が高速回転し、止まった出目で威力が決定
- 小技:出目の幅が広く、安定して当てやすい
- 大技:出目は小さくなりがちだが、刺されば超ダメージ
・育成要素
- 戦績に応じて得るパワーポイントを
攻撃・防御・SPなどに再配分してモンスターを強化
- 技奪取とパラメータ成長が噛み合い、後半になるほど“俺だけの怪物レスラー”が完成
▼難易度とノリ
・本質は運要素強めのコマンド式プロレスSLG
・ただし
- 首が飛ぶ
- 体が粉々に砕ける
など、演出面は完全に振り切ったバカゲー方向
・ストーリーでは
- 父の非情な改造
- モンスターと化した兄アキラとの再会
など、終盤の展開は意外と真面目でちょっとホロッとくる
▼注意点メモ
・Super SD System3環境だと、セーブ画面でフリーズするケースあり
→実機/別環境でのプレイ推奨
「アクション操作が苦手だけど、変なプロレスゲームで盛り上がりたい」
そんな人にはどストライクな1本です。
▶3/3で、リンク+要点だけを超コンパクトに。
#PCエンジン #モンスタープロレス #バカゲー #レトロゲーム
――― November 11, 2025
新しい事はどんどんやるべきだが、個人としてはVSゴジラ原始主義者なので、ゴジラは『核や放射線が原因/遠因として生まれ』て、『生態系の物差しでは測れない超生物』で『行動の予測は出来ても決して制御や相互理解は出来ない怪物』であって欲しいので、幼い少年とのタッグは食い合わせ悪く感じるんだ November 11, 2025
幼少期に出来た心の傷や生きていくため己を強く保つために生まれたその人の獣性や怪物性みたいなものが大好きなんですが、
ぺぱは自身の獣性を認識しつつも制御できない節があって、我慢すればするほどドカンと出るタイプで
グロリアは獣性を認識してコントロールしているタイプ November 11, 2025
同一人物だとか魂2つだとかで騒ぐの普通におもろい 同じ事務所で複数キャラやるの昔からあるし 公式が明言しない限り断定しないのが業界のルールでしょ 二枠同時に回してるならバケモン 残機のある怪物って言われるのも納得 声と雰囲気で決め打ちするのはがちで危ないけど 今のスピード感と配信頻度は普通に最強 どうせならコラボ見たい そもそもこんな事するやつ今のシーンにいないし頑張ってるじゃん バカにもしてないけどムキにもならない お互い楽しんでるんだよ 同一人物なら表現力の幅えぐい 別人なら設計が上手い ほぼ虎杖悠仁って喩えもおもろい うんこちゃんと加藤純一みたいなもんってのもわりと近い 確定してない情報前提で語るのはやめとけってのは正論 あの規模で二つ同時は現実的に可能なのかって疑問は健全 でも結果的に話題をさらってる時点で勝ってる ここが1番面白いことしてると思う 気になって調べても確定は出ないから深追いしないのが平和 それでいい November 11, 2025
前半35.0。馬場&前半差を考えればバルセシートの時計を過大評価してはいけないことが分かる。今年の2歳馬は軒並み高速馬場高数値が多いので時計やラップだけで怪物扱いすると危険だと思う。今後もバルセシートのようなケースが多々起きてきそう。 November 11, 2025
成長の物語だけどさ
ジェントル以降怪物退治の物語に変わったけど、成長の物語のとこにえぐい痛みが描かれてるのが私にはキツすぎるんだよなぁ
ちゃんと救いが入ってくるから見れるし読めるんだけど、痛みがえぐい
損壊は結構重たい
黒鞭使えるようになって補助できるようになってよかったよね November 11, 2025
ムードもへったくれもない水上くん
でも車の運転席はもうね
怪物の時もかっこよかったけどね
ありがとうございます🙇
ごはん何杯でも行けます
その首の太さと助手席から見える横顔だけでも
🍚×10杯
#水上恒司
#王様のブランチ November 11, 2025
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