アーマード・コア ゲーム
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2025.12.08 02:00
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ありがとうございます。そうおっしゃっていただけて大変光栄です。
初代の PlayStation で発売された『アーマード・コア』三部作で私が本当に大好きだった要素の一つは、練習を重ねることで、飛来するミサイルを回避できるようになることでした。
あの瞬間の感覚は、本当に素晴らしいものでした。 https://t.co/8U3NCIcyyY December 12, 2025
アーマード・コアにはもっと成功してほしいのですが、現在はゲームスピードが速すぎるため、ターゲットを追うために固定ロックオンが必要になっているのではないかと思います。 https://t.co/0lOAU15MsG December 12, 2025
@Cacophanus そう言われるだろうなと予想していました。
つまるところ、
この話題で想定されているプレイヤー層は「ゲームスピードが速めなメックウォーリア」であることをアーマード・コアに求めている、
あるいはアーマード・コアがそうであれば彼らにも受け入れられるだろう。
という考えなのでしょうか。 December 12, 2025
古くはアーマード・コアVシリーズとレフトアライブ(鍋島P)、FFXV(田畑D)、モンハンWILDS(徳田D他)と「なんか勘違いしたゲームクリエイター」がクソゲーをお出しする案件を眺めてると、相対的に良いクリエイターの評価が益々上がって行くよなって← December 12, 2025
古くはアーマード・コアVシリーズとレフトアライブ(鍋島P)、そしてFFXV(田畑D)、更に新しきはモンハンWILDS(徳田D他)と「なんか勘違いしたゲームクリエイター」がクソゲーをお出しする案件を眺めてると、相対的に良いクリエイターの評価が益々上がって行くよなって← December 12, 2025
ぶっちゃけ、鍋ちゃんはアーマード・コアもフロントミッションも息の根止めかけたので大分重い罪を背負ったゲームクリエイターやったんやなと最近認識を改めました。 https://t.co/wCt1iZnz1U December 12, 2025
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