家庭用ゲーム トレンド
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2025.12.01〜(49週)
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
劇場版『 #チェンソーマン レゼ篇』主題歌
米津玄師 「IRIS OUT」
ゲームセンター版・家庭用ゲーム版「 #太鼓の達人 」( #太鼓ドンフェス)にて配信決定💣💥
ぜひお楽しみに! 🥁
#米津玄師 #IRISOUT #chainsawman https://t.co/GMENixB64g December 12, 2025
748RP
第137回 デジ民投票 結果発表🎊
お題は「家庭用ゲーム『デジモンストーリー タイムストレンジャー』好評発売中❗️
ゲーム序盤に選べる3体のデジモンから、あなたが選んだ(選ぶ)デジモンはどれ❓」でした。
気になる結果をぜひチェック👀
https://t.co/EiN2G7rzCz
#デジモン #digimon https://t.co/McRCPN4t74 December 12, 2025
229RP
【デジモン】今後の家庭用ゲームで育成したい、活躍を期待したいデジモンは? 35体を対象としたアンケートが実施
https://t.co/ML8nuPTy0t
アニメ『デジモンビートブレイク』のゲッコーモン、『デジモンゴーストゲーム』のガンマモンなどが対象となっている https://t.co/QJ4BnyMmH1 December 12, 2025
206RP
【#鬼滅の刃 家庭用ゲーム セール情報】
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』が
My Nintendo Storeにてセール開催中!
お得にお求めいただけるこの機会に、ぜひお買い求めください。
▼購入はこちら
https://t.co/zl4H6QisXo
#ヒノカミ血風譚2 #ヒノカミ2 https://t.co/TeFz7m6YPs December 12, 2025
80RP
このゲームたぶん誰も知らないと思うシリーズ😭セガさんから発売された(多分)最も売れなかった家庭用ゲーム...かるたカード46枚と、何とカードリーダーもついて来る!まあ何て素晴らしい👍てかパッケージに誰かいる⁉️#このゲーム誰も知らない #ブラック博士 https://t.co/On1odkzLh6 December 12, 2025
71RP
ガチャフォースは
連邦VS.ジオンのシステムで家庭用ゲームを作ろうという企画でした
4人協力対戦ができて
1人プレイは完全に連ジのミッションモードがベースになってます
家庭用で長く遊べるよう
ポケモン的なコレクションやトレーディング要素を足して
機体数が200を超えたりしてます https://t.co/AKY0YgCNp5 December 12, 2025
66RP
おはようございます!
BEEPではPC、家庭用ゲーム以外にアーケード基板も展開しております。 レジ前では未使用品の『CPSIIマザーボード』などレアなアイテムもございますので、ぜひご覧くださいませ。(アキ山) https://t.co/nVyTbx2adp December 12, 2025
14RP
みんなが『人生で一番ハマったゲーム』募集中🎮
家庭用ゲームでもスマホゲーでもPCゲーでもなんでもOK
今週の土曜日21:00からの配信で読むよ!
みんな気軽に送ってね✨
マシュマロはコチラ▽
https://t.co/jpEZNrWBev https://t.co/xSWwoghWTf December 12, 2025
14RP
メロンブックスさんで新刊をチェックしてたら
家庭用ゲームランキングで一位になってました!!
大変ありがとうございます😭🙏
まだ、予約受付中なのでご興味ある方はぜひ🙇 https://t.co/GPp48W0jle December 12, 2025
9RP
†💜𝕤𝕔𝕙𝕖𝕕𝕦𝕝𝕖💜†
12月1日(月)~ 12月7日(日)
今週の予定はこちら~✨
久しぶりのお料理枠やるよ!冬っぽいもの作りたいな🍲
土曜の雑談のトークテーマは『人生で一番ハマったゲーム』🎮
家庭用ゲームでもスマホゲーでもPCゲーでもなんでもOK
マシュマロに気軽に送ってね!
マシュマロはコチラ▽
https://t.co/MSP2P47KBA
(土朝は余裕があったらガンプラ作る配信するかも…!) December 12, 2025
6RP
家庭用ゲーム大手6社、9月中間決算は「明暗」 新作告知とアニメ展開でリピート販売伸ばしたカプコンが過去最高業績 多くは新作投入する下期偏重の計画
https://t.co/OfGj4wLQoK
#カプコン #セガ #コナミ #スクエニ #バンダイナムコ #コーエーテクモ https://t.co/r3zxrZ2RCu December 12, 2025
5RP
家庭用ゲーム大手6社、9月中間決算は「明暗」 新作告知とアニメ展開でリピート販売伸ばしたカプコンが過去最高業績 多くは新作投入する下期偏重の計画
※6社の売上と営業利益を並べたグラフを追加しました。
https://t.co/OfGj4wLQoK
== December 12, 2025
5RP
🩷#おはようVtuber
💙#Vtuber推し探しにどうぞ
ぬあも~にんっ!🛸𖤐⸝⸝⸝⋆
今日はプレイステーションの日なの~🎮
元々ゲームっ子じゃなくて、家庭用ゲームにハマったのここ数年なんだけど…🥺
プレステと言えば、画質も凄いしfpsも凄い!ってイメージ!✨️
みんなはどーいうゲームが好き?🌟 https://t.co/QN5L1LO0K4 https://t.co/jwvF5w2O83 December 12, 2025
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今日はPCエンジンCD-ROM2(シーディーロムロム)の発売日(1988年12月4日)。 世界で初めてゲームソフト媒体にCD-ROMを採用し、家庭用ゲームといえばROMカートリッジという常識を覆しました。 #PCエンジン https://t.co/lOtbjMdOls December 12, 2025
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今週のマンガ沼で「ゲーム or NOゲーム」というこのマンガは家庭用ゲームが出ているかどうかというクイズコーナーがあったんだけど、笑ゥせぇるすまんがメガCD版じゃなくてPSMobileの上海コラボ版だったのちょっとえ?となった。 https://t.co/kHWgWVo5aQ December 12, 2025
3RP
任天堂WiiとDSの発売日が話題になってますね。
でもこのヒット、順風満帆で生まれたわけじゃない。
当時の任天堂は、
・ゲームキューブの伸び悩み
・PS2の圧倒的シェア
・家庭用ゲーム衰退説まで出るほどの苦境
まさに崖っぷちだった。
そこで任天堂が選んだのは、性能競争ではなく遊びの原点に戻るという逆張り。
・Wii → 誰でも動かして遊べる
・DS → 二画面・タッチでゲームの定義を変える
ゲームの強さではなくゲーム人口を広げる発想に賭けた。
結果、世界中の家族・子ども・高齢者まで巻き込み、WiiもDSも歴史的な大ヒットへ。
任天堂の本当の強さは、技術ではなく 行き詰まった時に原点に帰れる勇気。
競争より、哲学。
スペックより、体験。
苦境からの再起は、いまの任天堂のすべてに繋がっている。 December 12, 2025
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#27卒
【バンダイ 本選対策】
ゲームとアミューズメント施設の部門はすでに本選考始まったね!
テストはSPIなので昨日ポストした足切り対策の権利は持っておくと便利だよ
締切1/15(ゲーム部門)
年収1095万
①圧倒的なグループ力(子会社102社・関連会社13社)
②最強のコンテンツ力(ONE PIECE、ドラゴンボール、ガンダムなど)
③必ず理解するべき「IP軸戦略」
じゃあ解説いくね
この会社の強みは
子会社102社・関連会社13社
による圧倒的な『魅力』の作成力にあります
難しい言い方をするとIP (Intellectual Property)創造力
これに対応するための施策としてバンダイが今まで注力してきたのは
これからも興味を持ってもらえるようなコンテンツの創造
今人気のあるコンテンツのイノベーションです
そして2022年の4月から
これは「パーパス“Fun for All into the Future”」という新ロゴまで用意される力の入りようで、グループの最上位概念と位置づけられています
この中でさらに中期ビジョン「Connect with Fans」がある
世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ従業員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指す
この中期ビジョンで最も重要なのは「IP軸戦略」
IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる
圧倒的なグループ数で企業の本質的な価値である人気のあるキャラクターや玩具作りに特化していき、
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
例えば「IPメタバース」
仮想空間の中で、IPを軸に幅広いエンターテインメントを楽しむことができる
フィジカルな商品や場とデジタルが融合するバンダイナムコならではの仕組みを想定しており、ファンやパートナーがつながるための場を提供するオープンなものを目指す
「IPメタバース」によって、バンダイナムコとファンが、さらにはファン同士がコミュニティやコンテンツを通じて長期にわたって広く、深く、複雑につながる関係を構築し、つながり方の質を追求
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
玩具、コラボレーション、アニメ、映画、ネットフリックスなど多角的に展開されているので納得ですね
直近のハイライトも紹介しておきます
ワンピースカードゲーム
販売から売り切れ続出
アイドルマスター
デジタル技術を取り入れたライブ及びサブスク
「ELDEN RING」
好採算人気かつ
倭国の強みであるコンテンツを活かせるので
成長性含めて、安定の企業
(前期比3.4%減)
[デジタル事業]売上高は372,667百万円
ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移
オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回った
家庭用ゲームにおいては、ワールドワイド向けの新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」、「鉄拳8」等が人気
なぜ下がっているかというと去年は「ELDEN RING」が売れすぎたからです
(前期比13.9%増)
[トイホビー事業]売上高は509,880百万円
商品ラインナップやグローバル展開の拡大
生産体制の強化
リアルイベントや店舗によるタッチポイント拡大
この3点により引き続き好調に推移
「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により好調に推移
「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大
顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献
かなりの倍率ですが、いい企業なので挑戦しましょう December 12, 2025
2RP
家庭用ゲーム大手6社、9月中間決算は「明暗」 新作告知とアニメ展開でリピート販売伸ばしたカプコンが過去最高業績 多くは新作投入する下期偏重の計画
https://t.co/3JSoHTpRhY December 12, 2025
2RP
@tsumi_ice 何事もバランスでなあ…ファミコンの頃アーケードのゲームを完璧にやるために高価な本体とRGBモニター必須ですなんてことしてたら間違いなく家庭用ゲーム自体が根付かず滅びてる
一部のマニアだけを喜ばせても商売には結び付かん December 12, 2025
2RP
@kaatsukun かつては…
PCのエロゲ→家庭用ゲームのギャルゲー→TVアニメ化
媒体が変わる度に色んな声優さんが関わっていて
ネットがそんなに普及していない時代は、声優さんがどの役を担当しているかは自分の記憶と耳が頼りだったんじゃよ…
知名度が少しでも上がって仕事が増えて欲しいと思うファン達… December 12, 2025
2RP
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