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実装
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2025.12.11 12:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
『ウマ娘 シンデレラグレイ』登場の新衣装オグリキャップが、アプリ『ウマ娘』に★3ウマ娘として実装決定。「ありがとう」
https://t.co/8I1PjGIwBN
本日12時よりピックアップガチャが開催。久住太陽氏がデザインした勝負服をゲーム中で再現している。原作マンガは12月25日に完結を迎える https://t.co/7kwsfXR709 December 12, 2025
208RP
ガンダム知らない人に「人気ソシャゲのクリスマスシーズンにURで実装されるニット帽被っててちょっと酒癖の悪いムチムチボディのロシア系のミーシャ」という情報だけ渡して想起するキャラクターのイラスト描いてもらいたい
#Gジェネ #ジージェネ #ジージェネエターナル December 12, 2025
71RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
ファデュイ執行官第一位「隊長」カピターノの片手剣
実装して欲しいです https://t.co/aQrvCYOz6h December 12, 2025
39RP
ティ~チですらプリヤコラボの時と比べてサマーアドベンチャーとかでは振る舞いが綺麗になっているため、何らかのパワーで実装されたロマニが平成のFGOのノリで振る舞った結果「流石にちょっと……」「一度コンプライアンス研修を……」と言われる令和のFGOの回 December 12, 2025
16RP
スタレ運営 「二相楽園」で開拓者の皆様により良いゲーム体験をお届けできるよう、Ver.3.8の期間を延長することにいたしました。」
3rd運営「日中関係?知るかボケェぇぇぇぇぇ!!!!進みなさいってばぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」→雷電芽衣新形態実装
???????????? https://t.co/8lfRWouinv December 12, 2025
16RP
【着せ替え】
七夕 ユキノソナタ
「勘違いすんなよ、たまたまここで仕事してただけだ! 誰がお前なんかのこと待つってんだ……
ま、来たからには、勝手にどっか行くんじゃねぇぞ。この後、クリスマスのベルが鳴る頃に、下の広場で花火が上がんだ。」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/SuodtzGRPp December 12, 2025
10RP
【abc経過開示:WOWOO アプリにWowoo Proof of Goodness機能を搭載】
当社は、SocialFi アプリ「WOWOO」において、善意を可視化する新機能「Wowoo Proof of Goodness(PoG)」の実装準備を完了し、今週中にOptimism Mainnet上でのテストを開始する予定となりましたので、お知らせいたします
【📌 注目ポイント】
🔸善意・信頼・貢献行動をトークン化する“優しさ経済”モデルを導入
🔸 WWBトークン利用時に一部を自動バーンし、貢献ユーザーへ「Mana」を付与
🔸 一定のManaを獲得するとSoulbound型「Mana NFT(善意ランクNFT)」を発行
🔸 Burn-to-Give設計により、行動に応じて社会的信用が可視化・評価される仕組み
🔸 iOS版も審査中で、Android版では既に多くのユーザーが利用中
🔗IR情報の詳細はこちら
https://t.co/3qSeHsfHQl
【1. 実装の目的:善意を価値に変える「優しさ経済」の構築】
Proof of Goodness(善意の証明)は、人の善意・思いやり・信頼といった非財務的価値を、Web3 技術でデジタル資産として評価することを目的としたコンセンサスアルゴリズムです。
ユーザーが WWB トークンを善意アクションに利用するたびに、一部トークンがバーン※され、貢献度に応じて Mana が付与されます。
一定量の Mana に達すると「善意ランク」を示す Mana NFT が自動発行され“善い行動が評価される”循環型エコシステムを形成します。
※バーン:トークンを市場流通から永久除外する仕組み。
【2. Wowoo Proof of Goodness の基本仕組み】
① Burn-to-Give モデル(バーンして与える)
WWB 利用に応じて
・トレジャリープールからトークン自動バーン
・貢献に応じて Mana を付与
・Mana が一定量に達すると Mana NFT を発行またはアップグレード
② Mana
トークン利用量と NFT ランクに応じて算出され、増加に伴い PoG 内での社会的信用が向上します。
③ 非転送型 Mana NFT(善意ランク NFT)
Soulbound 型 NFT として売買不可
・ランク上昇でバーン量・Mana 獲得量が増加
・NFT メタデータが自動更新
④ Treasury Burn Pool
ユーザー残高ではなく専用プールからバーンを実行し、公平性と利便性を確保。
⑤ UUPS(アップグレード対応スマートコントラクト)
機能追加後も、Mana・NFT ランク・ユーザーデータを保持可能な設計を採用。
【3. 開発状況と今後の予定】
①Optimism Mainnet 上で WWB を用いた PoG テストを今週開始予定
②発行数・バーン数を可視化するオンチェーンカウンターを開発中
③WOWOO アプリ:iOS 版は 11 月 11 日に審査提出済(承認待ち)、Android 版は稼働中
【4. 今後の展望】
・SocialFi 領域における「善意評価モデル」の確立
・NFT × トークンによる新たなデジタル資本主義への対応
・WOWOO、GYAN BLUE、Project GJ などとの連携強化
・コミュニティ貢献を価値化するエコシステム拡大
当社は戦略的パートナーとして、WOWOO のグローバル展開を中長期的に支援してまいります。
🔗IR情報の詳細はこちら
https://t.co/3qSeHsfHQl December 12, 2025
9RP
12/14 アニメ22話「灰色の怪物」
12/25 シンデレラグレイ完結
12/28 有馬記念
アニメ24話=12/28=有馬記念
アニメもマンガも有馬記念
昨年最後のぱかライブ日は12/25
これから導き出される答えは一つ
『有馬記念オグリキャップ実装』 https://t.co/LPbNJxzmTX December 12, 2025
9RP
少女ちゃん実装確定おめでとう🫶
少女ちゃんの呼ぶサンドローネの響きが世界一好き
#コロンビーナ
#Columbina https://t.co/8kYpsILdbN December 12, 2025
9RP
さすがに実装は難しいだろうけど
正直ここまでファミリーとホープのウマ娘のモデル作ってグッズだけの展開だけじゃ
勿体無い!!
5分くらいのロイヤルホープとロイヤルファミリーが出てくる短いアニメとか作って欲しい!
なんならファンファーレ流れながら15秒くらい動いてる2人でも良いから!! https://t.co/JGNwPDA9xE December 12, 2025
8RP
ジョブ実装から10年⋯全く扱える気がしなかった暗黒騎士が、動画1本観ただけですぐ使えるようになった🌻
実戦デビューはなんとレベル100!🤣 温室(FL)育ちの漆黒のオスッテ推参ฅ^•ω•^ฅ✨️ https://t.co/jfQlGkseKi December 12, 2025
6RP
「ザ・ランブルフィッシュ2 - Nintendo Switch 2 Edition」2026年1月22日に発売。3人チームで勝ち抜きバトルを楽しめる新モードを搭載
https://t.co/BlPJbEtYNc
ディンプスが開発した対戦格闘アクションの移植版。これまで配信されたバージョン4.0までの追加機能を実装 https://t.co/vzjpiA2Vdk December 12, 2025
6RP
SuiというOSSを作ってみたが、批判のうち何の根拠も代案もないものが九割九部を占めていて、かつDiscussionsでまともに議論をしてくれる人は0人なのは残念でならない。
そういう人達がそもそもこういったものを0から作るスキルがないのは良いとして、せめてContributorになって自身の思う思想を実装で表現したり、それが出来なければDiscussionsで意見したりすれば良いのに。
OSSはさまざまな意見で洗練されていきますが、ただの印象論をXでぶつけられてもなんの生産性もないっすよ。
俺は地道に言語仕様の洗練と機能拡張、論文化の為の実験と進めていくので、ぜひDiscussionsでの建設的な議論を求めます。
https://t.co/afnY7K9bWX December 12, 2025
6RP
最近始められた方のポストがちらほらTLに流れてくるので、意外と知られていないオバロと戦闘力の関係を少し説明しますね
※細かい計算等は有識者が動画等で解説されてるので省略します
少々長くなると思うので興味のある方は最後までお付き合いくださいな
・ニケの基礎戦闘力
攻撃・防御・支援型の3タイプで、それぞれ6種類の計18種に分けられています
明日実装のブリッドまでのSSRで被りの無いキャラはポリと過去ラプンツェルのみかな。今後同じ基礎戦闘力のキャラが実装されるかもしれないですね
・戦闘力に影響のあるもの
ニケレベル
凸数
好感度
リサイクルルーム各Lv
装備Lv
スキルLv
キューブLv
コレクションLv(宝ものはSR15と同じ)
オバロOPランク合計値
となっています。基礎戦闘力と育成状況が同じであれば同じ数値になるって事ですね
・オバロランク
本題になりますが、オバロのOPは9種類で、それぞれ数値が15ランクに分かれています
装備4ヶ所の各オバロOPランク合計によって戦闘力が増加する仕組みです(4~180)
そして「初回オバロのみ11ランクが必ず付く」仕様なので、ただオバロしただけのキャラが戦闘力上位にくるなんて事がザラにあるんですね
※有利コードOPのみ他OPよりもほんの少しだけ戦闘力が増加します
それではうちの戦闘力3位のリターと5位のヘルムで比較してみますね
リサイクルルームは
エリシオン88 火力98 ミシリス86 支援87
なのでオバロ以外ではヘルムが高くなり
他はオバロランク以外全く同じです
リター
オバロランク合計103(うち有利24)
ヘルム
オバロランク合計83(うち有利27)
ランク合計の差で戦闘力が約9000変わるわけです。これがもし、全てのOPが15ランク(黒帯)だった場合、22万くらいまで上がるってわけです
また、初回オバロ時に全装備に3箇所ずつOPが付いた場合、合計132になるので下手に厳選したキャラよりもうんと戦闘力が高くなりますね
リターは初回以降カスモ数回しか使っておらず、ヘルムは装弾を外すのに10回以上はやってますがこの結果です
最後に
戦闘力は育成状況を数値化しただけなので、戦闘力が高いから強いってわけでは無く各キャラに合ったオバロOPに厳選する事で最大限に活かせるようになるので、戦力差デバフでどうしても倒せないステージやアリーナ等でこの仕組みを使ってデバフを少なくして倒せたりもするので頭の片隅に置いておくと良いかもです
上記を踏まえた上でソロレや異常個体等の戦闘力を必要としないコンテンツでしか使わないキャラの育成等にも活用できるかもしれないので参考にしていただければ幸いです
ここまで呼んでくれた皆様!お付き合いありがとうね♪ December 12, 2025
5RP
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