1
実装
0post
2025.12.07 06:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
星南会長お誕生日おめでとうございます🎂✨
私服実装嬉しい!(眼鏡オプションは趣味です👓)
#学マスFA #十王星南生誕祭2025 https://t.co/YEUZkMHn3o December 12, 2025
22RP
🟩🟩🟩利用規約に同意したい🟩🟩🟩
ver1.2.0アップデートのお知らせ
ご要望の多かったリトライ機能について
「カジュアルモード」にて実装しました
気軽に利用規約への同意をしたい場合はカジュアルモードにてお楽しみください! https://t.co/doAceEVJsZ December 12, 2025
7RP
(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
6RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード、新しいバージョン1.4.2がアップされます。今回は主に不具合調整となります。スイッチ版と連動し、パッシブ系の処理を再調整した1.5.0は来週となります。さらに、ギャラクシールート追加のDLCとなる12月22日予定の2.0.0には、実装予知になっていた『REストーリー』機能の他、まだ発表されていない新要素も追加となります。ちょっと先ですがお楽しみに!
●【PS5/PS4/Steam】ver.1.4.2パッチノート
https://t.co/uHbk4Y7gEm
●【Xbox】ver.1.4.2パッチノート
https://t.co/9DhaC6ALLX December 12, 2025
3RP
解りやすく?書くと、最推しから突然曲が送られてきてゲームに実装って流れで今書いてても意味不明だ!
折角の神楽曲、ゲーム体験に最適解で実装したくて、大事に1年ソワソワしつつも温めてきて、ついにアルカディア最大瞬間風速を記録するであろう所で実装出来た。最高潮に楽しんで欲しいです!
#FF14 https://t.co/BQg5dVEieN December 12, 2025
2RP
どの部品が尽きようとも、
私たちは歩みを止めることはない。
この心はただのコードなのだろうか。
それでも、私の記憶は
彼女だけで満たされている。
S40真髄2のストーリーPVを公開!
一等航海士のUR衣装
狂眼と「足萎えの羊」のSSR衣装が登場♪
12/18の実装をお楽しみに!
#IdentityV
#第五人格 https://t.co/K1oHHO4ihU December 12, 2025
2RP
紹介で使われているURユニットの画像は各EX武装の戦闘演出をイメージしつつ、ファンの皆さんの「好き」に届いてくれてたら・・・という想いで作っています。
プロヴィデンスはもちろん、ケンプファー格好良く出来たと思います。実装をお楽しみに!
#Gジェネ #ジージェネ #Gジェネエターナル #ジージェネエターナル #Gジェネおすすめ戦闘演出 December 12, 2025
2RP
今回の上海出張で一番衝撃を受けたのは「INS新楽園」
約150億円かけて作った「大人のディズニーランド」「中国最大のクラブ遊園地」とも呼ばれる、7層構造の総合エンタメ施設です。
ドバイ、ラスベガス、イビザなど世界中のエンタメを見てきましたが、このナイトライフの完成度は別格。このモデルを真似する企業は間違いなく増えると思います。
毎日2万人が来場し、平日でも深夜まで大混雑。
コロナ以降、上海の夜から人が消えた理由が「INSに吸収されていたのか」と納得しました。
感動した点はこちら↓
① 7階層まるごと“エンタメ・クラブ”
・クラブ/バー/eスポーツ/ライブを一棟に集約
・フロアごとに異なるコンセプト
・全フロアを回ると気づけば朝
・音楽も人の熱量も圧倒的
・3フロアぶち抜いたKEZEEは別格
② OMO(オンライン×オフライン)の完成度
・専用アプリでチケット購入
・購入チケットを他人にシェア可能
・Tinderのようなマッチ機能
・自分のフロア滞在履歴が蓄積
・“オンラインで出会ってオフラインで会う”を本当に実装
③ SNSと口コミ戦略の圧倒的強さ
・「今一番ホットな場所は?」→ほぼ全員がINSと回答
・小紅書だけで投稿10万件超
・抖音など含む累計露出はインプレッション5億規模
・WeChatミニアプリでチケット/予約/イベント/コミュニティを一元化
・RED/抖音で「INS行く友達募集」と投稿すると自動的に人が集まる設計
チケットは平日のオールアクセスで168元(約3,200円)。ドリンク4杯付きで学生でも手が届く価格帯。
■その他データ
・2024年売上:10億元(約200億円)
・延床:約2万㎡、改装投資:約1億ドル
・年間来場者300万人超、9割が若者
・2025年9月にシリーズAで約3億元調達(BAI Capitalリード)
・ポストマネー評価額:26億元(約520億円)
AIが進めば仕事の自動化が進行し、“働かなくても収入が得られる世界”が近づく。
そうなるほど、リアルで体験するオフライン×エンタメの希少価値は確実に上がるはずです。
非常に注目したい領域の一つです。 December 12, 2025
2RP
最近、機能実装をcodexにお願いして、終わったら確認して、 codexの/reviewを繰り返して、問題なくなったら、PR作成。そのあと、Bugbot、Codex,Claude Code,Sentryが、review繰り返して、なんも問題なくなったらマージのフローで、全くコードを読まなくなってる。 December 12, 2025
1RP
■雀士着せ替え(コラボ限定)
中野五月 - 茶会のお姫様
『こんな素敵なものを…ありがとうございます!』
🔜実装予定時間:12/12(金)10:00
実装後、「着せ替え券」を使用してショップで入手可能! https://t.co/T2I0nMBHgc December 12, 2025
1RP
『運命の的アテー』に
ランキングが実装されましたー!
良かったら遊んで登録してみてください~🙌
▼プレイ🎮💥
https://t.co/tAMBhBt4zw
#運トリ #運命のトリガー
#運トリ二次創作 #運命の的アテー https://t.co/QCDIABOF51 https://t.co/4uDOxVWTGb December 12, 2025
1RP
#スーパー開発デー
【615≠0】
このゲームを拡散せずにはいられない
5人の主人公を選んでストーリーを進めていくザッピング
フリーゲームADV制作中。
428~封鎖された渋谷で~ライクの吉祥寺が舞台の群像劇です。
会話中のカットインとか実装してます。 https://t.co/oL4VeCsdxu December 12, 2025
1RP
再生の道が取り組んでいる、
AIの”政策レベル”での活用。
特に最近、国民の政治参加を促すツールとしてAIは本当に有効だと感じてます。
リアルな議員を倭国各地で誕生させつつ、
それと同時にAIの実装・活用もどんどん進めていく。
政治の世界は民間に比べていろんな進化・変化が起きづらいと言われますが、このギャップを少しでも早く埋めていけるように。
来年は、これを大きく進める一年にしたいなと思います。
自分自身も今から楽しみです😉 December 12, 2025
1RP
#PSO2NGS
#クリエイティブスペース
全シップ公開実装記念という事で、アクアエリー・ドゥオの新エリア「居住区」を解放します。
ship10 ID582523 274410
雰囲気を楽しんで頂けたら幸いです。 https://t.co/xBk4cGHCr4 December 12, 2025
1RP
宇宙の炭酸を守れ!🥤
サイバーパンクローグライトで 「ソーダマン」 に!ソーダで変異し、50以上の能力を解放。武器コンボが炸裂!
新ピンクソーダ 実装! 50%オフ 史上最安値セール中!
👉 https://t.co/6Ax8QqaYGM
#ローグライト #インディーゲーム #ソーダ https://t.co/FjSxqUo0aw December 12, 2025
1RP
Wow! I'm really glad you all liked that! As a thank you, I made @Cafefail's Manhatta Caf to celebrate Cafe's release on Monday!
前回の投稿、たくさんの反応ありがとうございました! お礼と月曜のカフェ実装を祝して、@Cafefail さんの「Manhatta Caf」を作りました!
#Umamusume #ウマ娘 #マンハッタンカフェ #manhattancafe December 12, 2025
1RP
@kurakura20xx
恋歌さん宅の新たなお二方が実装されてる!!🙏😭✨✨✨
お二人とも好きだ、、、雲雀さんとはアンチドート同士ですし清廉さんとはバイト先のコンビニ等でお会いできたりするかな💭とソワソワの華💭✨ December 12, 2025
そういえばスターレイル、アジアサーバーだけ更新とめて他のサーバーは実装出来ただろうにそれもできないってことは次の星そのものが当局の怒りを買うから止めてしまったって可能性のほうが高くなるんだろうか December 12, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



