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実装
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2025.12.03 04:00
:0% :0% (20代/男性)
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あのね、「明の勅書が出たぞ!だから琉球は倭国の領土ではない!」って、頭の中で古文書ガチャ回して国家の帰属が決まるなら、世界地図なんて毎週アップデートだよ。ビックリマンのシール集めて領土主張するのと、発想の骨格が同じ🥺
まず、彼らがやってるのは歴史じゃなくて宣伝。
「朝貢してた」「冊封されてた」
それ、当時の東アジアの国際秩序の外交様式であって、現代の主権国家の概念とは別モノなの。
江戸時代の大名が将軍に頭下げたからって「じゃあその藩は徳川家の私有地です」って言われたら、おいおいってなるだろ?
それと同じだよ。
で、厄介なのは、古文書よりもこういうTikTok動画のコメント欄なんだよ。
「沖縄独立を支持します」
「DNAが〜」「ポツダム宣言が〜」
だの、話題が枝分かれして揉める方向に誘導されていく。これが狙い。結論は沖縄じゃなくて、倭国国内の不信と分断なのよ。
相手は沖縄が欲しいだけじゃない。沖縄をめぐって倭国が内輪揉めしてる絵が欲しい。
じゃあ倭国はどうするのか?
って話だけど、答えは意外と地味で、でも一番効く。
反論は感情じゃなくて、一次資料と手続きで殴る。
「うるせぇ!」じゃなくて、「それは朝貢=主権という誤読です」「国際法上の手続きはこうです」って、淡々と、英語、中国語でも出す。
相手が燃料にするのは怒りだから、燃料を渡さない。
そして、沖縄の声を主語にして世界へ出す。東京の正論だけだと「中央のプロパガンダ」で相殺される。
沖縄の研究者、文化人、現場の言葉が、静かに積み上がるほうが強い。沖縄を守る対象じゃなく語る主体にする。
切り抜き動画、煽り字幕、海外アカウントの一行煽り。ここで勝敗が決まる。政府もメディアも、長文の声明だけ出して「はい終わり」じゃ負け。短く、図で、繰り返し、検証可能な形に落とす。
最後は国内政治だよ。沖縄に負担だけ背負わせないことが大事。
「国防の最前線だから我慢して」って言い方を続けた瞬間、相手の分断の針が刺さる。インフラ、産業、教育、医療、暮らしの手触りで「沖縄が大事」を実装しないと、口先に見える。
要するにね、相手は歴史のフリして心理戦をやってる。だからこっちは、古文書の暗記大会じゃなくて、信頼と手続きの積み上げで返すしかないんだよ。地味だけど、これが一番強い。
沖縄をめぐる話は、熱い言葉ほど拡散するTikTokを検索すると沖縄は中国のものって中国が主張!!ってネットミームが拡散中であることがわかる。
でも熱さは相手の得点にもなる。
こっちはね、熱くなりたい気持ちを一回飲み込んで、どこが嘘で、どこが誤読で、どこが論点ずらしなのか?
そこを、静かに、世界に見える形で並べていく。
それが結局、島も国も守るってことじゃないかしら? December 12, 2025
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DeepSeek-V3.2は高い計算効率と優れた推論・エージェント能力を達成。長コンテキストでの計算量を大幅に減らすDSAの採用、スケーラブルなRLフレームワーク、大規模エージェントタスク合成パイプラインを採用している。
DSA(DeepSeek Sparse Attention)は、Lightning Indexerを使って重要なトークンを絞り込む。これは、クエリと過去の全トークンとの間のインデックススコアを計算し、クエリがどのトークンを参照するべきかを決定する。
このIndexerが使うクエリ・キーの次元数は通常のクエリ・キーの次元数よりずっと少なく(実装だと元が2048次元、それが64)、FP8を採用。そこからTop-k(実装だとk=2048)のトークンのみを取り出し、通常のAttentionを適用し学習する。
このDSAは128Kコンテキストに拡張済みのDeepSeek-V3.1.-Terminusの継続学習で実現される。
はじめにLightning indexer以外のパラメータはフリーズした上で、すべてのattentionヘッドのスコアを合計した上で再正規化して求めた確立分布を作成した上で、これを目標にKLダイバージェンス最小化で初期化する。10Bトークン程度。
次にモデル全体を疎構造に適応させるための学習する。indexerは引き続き、main attentionに整合させ、top-kに入ったトークンのみKLを計算。indexerの入力は計算グラフからdetachし、indexerはKL損失のみで学習し、メインはLM損失で更新する。
ここは1Tトークンを使う。
このように作られたDSAを使った処理は性能はほぼ維持されながら、推論コストは大幅に改善される(このあとのpost-trainingも効率化される)
次にPost-trainingでは最初に各タスク毎の専用のスペシャリストモデルを大規模な強化学習を使って作る。これらはすべて同じモデルから、専門ドメイン毎に特化させて作られる。さらに各ドメインごとにthinkingモードとnon-thinkingモードを用意する。
次に、各スペシャリストはthinkingモード用の長いCoTを含む学習データと、non-thikingモード用の直接回答する学習データを生成し、一つの最終モデルで学習させる。
つまり、特殊化された複数の教師を作って一つの最終モデルに蒸留する。
これらの大規模強化学習では、GRPOをベースに報酬設計としてリーズニング、エージェントタスク、アライメントを1つのRLで行う。これにより、複数学習で起きがちな破滅的忘却を抑えられる。
また、発散防止のため、訓練を定期的に評価し、性能が異常に低下したら巻き戻し、学習率を下げて再開する、また方策更新が偏らないように前向き計算に正則化をかける。さらに複数の評価をあえて切り替えて使用することで報酬ハックを行いにくいようにする(人でもありそう)。これら3つによって数千ステップにわたるRLを成功させている。
これらの強化学習ではリーズニングも混ぜたものを学習にいれている。これにより、ツールを伴うような複雑なタスクにおいて、thinking, non-thikingそれぞれで高いエージェント能力を発揮できるように工夫している
また、Specialeは、リーズニングデータのみで学習かつ、RL時の長さ罰則を緩和し、数学的証明能力を(他の能力を犠牲にしても)伸ばせるようにした(少し前にでたDeepseek-Math v2の研究も利用していると思われる)
ベンチマーク結果としては数学能力に特化したSpecialeはGPT-5などを超える性能を達成し、IMOやIOIの金メダル級の性能を達成している。
また通常のV3.2も多くのベンチマークでもフロンティアモデルに匹敵する性能を達成できている。
コメント
DeepSeekはリスクの高い取り組みに挑戦し結果を出している。今回もDSA、スペシャリストを強化学習で作ってからの汎用モデルへの蒸留、RLでも報酬の複数の組み合わせなどは、従来の延長線上よりはジャンプがあるアイディアであり、この手前には多くの試行錯誤をしているのだと思われる(実際、設定ファイルをみるとAttentionのDropoutなど成功しなかったアイディアを試した跡があるように思える)
DSAもSpecialistを作ってからの蒸留もどちらも、Post trainingの間に行う蒸留として興味深い(フロンティアモデルでも公表されていないだけで広く採用されているか?)
注意機構は特に、学習がすごくうまくいけばいくほど疎になることがわかっている。一方学習前半〜途中ではSparse Attentionではうまくいかない(疎な場合、フィードバックがかからない)本提案も最初にDenseでやりつつ、最後に得られた疎な注意機構を遥かに小さい計算コスト(key, queryの次元数を下げる&8bit量子化)で計算し、その中での細かい調整は大きなモデルで実現するという現実的な手法を提案している。
また、Specialistを作ってからのGeneralistへの蒸留なども昔から構想されていたが実現できたことはすごい。
DSAは効果的だが、prefillでの効率化率は8~10倍、decodeでは数倍であり、なにより元のkey valueは(あとで詳細なことを調べるときように)とっておかなければならない。大規模文脈の効率的な圧縮は今後も追求が必要だろう。
また、学習の容易性と推論時の効率性の観点から、学習専用モデル(学習は得意だが推論は苦手)と推論専用モデル(一からの学習は難しいが良い教師がいれば推論は得意)の考えは今後より追求されていくだろう December 12, 2025
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自分はマスターガチ勢が実装されるたびにサバフェスの藤丸本が集まる島の賑わいを想像するんですが、さすがにゲの字は……SNSをやらず十万字越えのド分厚い藤丸解釈本(CPなし)を黙々と出し、誰とも交流しない代わりに毎回ぐだマシュサークルが出すカルデア本だけ手に入れて帰って行くんやろな感 December 12, 2025
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リリス実装前のFAでしか得られない成分も好きなのですが、あまり良くない考え方なのだろうか。
その人なりのリリスへの期待や考察を経て生み出された事を思うと、リリスであってリリスではないそのキャラクターの事をとても愛おしく感じるのです…あぁこれが邪な考え方とされる世ならば俺が正そう December 12, 2025
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@Uri_elll_ そうだったんですね…!ゲーム配信されてまもない頃って、まだ課金するか様子見なところがあったりで私も逃してる衣装や家具がたくさんあります😭
復刻しても石の消費数えげつないですし、今後また初期の頃のようなルレ家具が実装されてほしいなと思ってます(T_T) December 12, 2025
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いのちのつかいかた
全ルートクリア
シナリオ特に良い!でもED4は道中から心削られるのつらたん…
戦闘は前色々書いたけど、最初に正式版から実装されたルートに行ったのが悪かったかもなと思った
明らかに難易度が違う
イージーなら道中かなり楽しめるよ
ラスボス強いのはご愛敬だな、これは December 12, 2025
Bakinのインターフェース全然慣れない…ツクラーにとっては別システムだもんなこれ…昔のツクールは力業で素材を実装したりするけどコレは手続きがしんどい。デフォルトの戦闘システムは好きだけどね。 https://t.co/qgmtAyuT90 December 12, 2025
迅速な対応助かるから出来れば実装3日前にパッチノート欲しいなぁ
あとキャラいじるなら出来ればアプデ内容や何かしら一言欲しいかなぁ
個人的にはHEROが神童一択なの辞めて欲しいなぁ
キャラの択増やしてくれたら嬉しいです
#イナズマイレブン December 12, 2025
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