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実装
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2025.12.03 07:00
:0% :0% (30代/男性)
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あのね、「明の勅書が出たぞ!だから琉球は倭国の領土ではない!」って、頭の中で古文書ガチャ回して国家の帰属が決まるなら、世界地図なんて毎週アップデートだよ。ビックリマンのシール集めて領土主張するのと、発想の骨格が同じ🥺
まず、彼らがやってるのは歴史じゃなくて宣伝。
「朝貢してた」「冊封されてた」
それ、当時の東アジアの国際秩序の外交様式であって、現代の主権国家の概念とは別モノなの。
江戸時代の大名が将軍に頭下げたからって「じゃあその藩は徳川家の私有地です」って言われたら、おいおいってなるだろ?
それと同じだよ。
で、厄介なのは、古文書よりもこういうTikTok動画のコメント欄なんだよ。
「沖縄独立を支持します」
「DNAが〜」「ポツダム宣言が〜」
だの、話題が枝分かれして揉める方向に誘導されていく。これが狙い。結論は沖縄じゃなくて、倭国国内の不信と分断なのよ。
相手は沖縄が欲しいだけじゃない。沖縄をめぐって倭国が内輪揉めしてる絵が欲しい。
じゃあ倭国はどうするのか?
って話だけど、答えは意外と地味で、でも一番効く。
反論は感情じゃなくて、一次資料と手続きで殴る。
「うるせぇ!」じゃなくて、「それは朝貢=主権という誤読です」「国際法上の手続きはこうです」って、淡々と、英語、中国語でも出す。
相手が燃料にするのは怒りだから、燃料を渡さない。
そして、沖縄の声を主語にして世界へ出す。東京の正論だけだと「中央のプロパガンダ」で相殺される。
沖縄の研究者、文化人、現場の言葉が、静かに積み上がるほうが強い。沖縄を守る対象じゃなく語る主体にする。
切り抜き動画、煽り字幕、海外アカウントの一行煽り。ここで勝敗が決まる。政府もメディアも、長文の声明だけ出して「はい終わり」じゃ負け。短く、図で、繰り返し、検証可能な形に落とす。
最後は国内政治だよ。沖縄に負担だけ背負わせないことが大事。
「国防の最前線だから我慢して」って言い方を続けた瞬間、相手の分断の針が刺さる。インフラ、産業、教育、医療、暮らしの手触りで「沖縄が大事」を実装しないと、口先に見える。
要するにね、相手は歴史のフリして心理戦をやってる。だからこっちは、古文書の暗記大会じゃなくて、信頼と手続きの積み上げで返すしかないんだよ。地味だけど、これが一番強い。
沖縄をめぐる話は、熱い言葉ほど拡散するTikTokを検索すると沖縄は中国のものって中国が主張!!ってネットミームが拡散中であることがわかる。
でも熱さは相手の得点にもなる。
こっちはね、熱くなりたい気持ちを一回飲み込んで、どこが嘘で、どこが誤読で、どこが論点ずらしなのか?
そこを、静かに、世界に見える形で並べていく。
それが結局、島も国も守るってことじゃないかしら? December 12, 2025
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🤍告知🤍
#フラワーナイトガール にて本日実装されました 『ヒャクニチソウ(不在の友を思う花嫁)』を描かせていただきました!
ヒャャクニチソウちゃんはいつもサブネームが素敵すぎる…✨
不束者ですが、ジニア共々どうぞよろしくお願いします🤍
#花騎士 https://t.co/ZHngcUZDBi December 12, 2025
10RP
これは予言なんですけど、少女さんはこのふわふわ走りで実装されて全旅人が解釈一致で狂喜乱舞したのに、かくれんぼイベで通常ガチダッシュしたことでプチ炎上します https://t.co/kKtog5YyPp December 12, 2025
10RP
おはようございます!
本日は閉館日です。
明日はいよいよナイトレインのDLC実装日!
楽しみで仕方がない…!
主に新マップや新しいボスキャラを勉強する配信になると思います。
では良い一日を! https://t.co/aUm3OSvo3P December 12, 2025
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6RP
自分はマスターガチ勢が実装されるたびにサバフェスの藤丸本が集まる島の賑わいを想像するんですが、さすがにゲの字は……SNSをやらず十万字越えのド分厚い藤丸解釈本(CPなし)を黙々と出し、誰とも交流しない代わりに毎回ぐだマシュサークルが出すカルデア本だけ手に入れて帰って行くんやろな感 December 12, 2025
6RP
Anthropic公式が「AI支援の時代は終わり、エージェントコーディングが主流になる」とブログで宣言しました。
つまり、コード補完のAIを使うかどうかじゃなくて、実装を任せるエージェントを使うかどうかの時代になったということ。
正直、実装より大変なのは「理解と調査」ですよね?
・影響範囲の調査
・データフロー追跡
・依存関係のトレース
・etc...
Anthropic公式のこの記事は、まさにそこを解決する話でした。
忙しいエンジニア向けに要点だけ書くと
1. 調査に消えてた時間をごっそり削れる
Claude Codeはフロント→API→DBの流れを自動で追って、「どこを変えるべきか」を一瞬で割り出す。理解コストがほぼゼロになる。
2. 新人のオンボーディングが数週間→1〜2日
プロジェクト全体を完全に記憶してる“ベテランAI”が常駐してる状態。
「この部分は〇〇さんに聞いて」問題が消える。
3. 本番障害の調査にもエージェントが並走
ログ解析 → 呼び出しトレース → 原因特定 → 修正案 → テストまで、全てClaude Codeが自動で道をつけてくれる。シニアだけが疲弊する構造から脱却することができる。
4. 人を増やさずに開発量を増やせる
Anthropicの公式記事でも、10人+エージェントで20〜30人分の生産力という世界観が語られている。
導入はむずかしくなく、ほぼ数分で完了します。
IDE or ターミナルで起動 → プロジェクト読み込み → 即使える。
小さめのタスク(エラー処理、リファクタ、テスト作成)からお試しで使うだけでも大丈夫です。
Anthropic自身がこの記事で、「AI支援 → エージェント化」への明確なパラダイムシフトを宣言しました。
つまり、AIはエンジニアの仕事を奪うのではなく、理解という地味に一番つらい部分を丸ごと肩代わりする時代になったということです。
忙しいなら、むしろClaude Codeを入れたほうがラクになります。
この記事が出た今、導入を迷う理由がほぼ消えたと思います👇 December 12, 2025
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ちょっとこれありそうで怖い
配布版ソロモンは再臨固定かつ終章クリアで離脱するけど、正月サーヴァントは1臨ロマニ2臨ソロモン3臨ゲーティアな三位一体でガチャ実装!!みたいな
ウワーッ December 12, 2025
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#おはようVtuber️ #Vtuber推し探しにどうぞ
おはちゅん☀️
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#スト6イラストコンテスト3 開催中‼👏
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みなさんの渾身のイラストをガンガンご応募ください🔥
楽しみにお待ちしてます!
イラストのフォーマットはこちらからダウンロード☟
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『エルデンリング ナイトレイン』ついに「毒沼」実装へ。石崎D「私たちのゲームには沼地がどうしても登場してしまうんですよね」と海外メディアに語る
https://t.co/qrewwzl4y6
フロム・ソフトウェアの“十八番”ともいえるギミックが12月4日発売のDLCに登場。新キャラ「葬儀屋」の能力詳細も https://t.co/3GP7Cho2IO December 12, 2025
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