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実装
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2025.12.04 21:00
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#宮村優子生誕祭2025
を祝ってくださりありがとうございます。何歳になっても祝われることは嬉しいし、ありがたいなあと感謝しております💕
53歳です。
夜の配信が目もしょぼしょぼで肌もしわしわで
大変お目汚し失礼してます。ですがついに!
30周年ライブで発表したあの
Vアバターが完成しましたぞー!
高河ゆん先生のデザインは😍可愛いすぎるよ!Vの宮村優子実装は年末配信でー
お楽しみにー December 12, 2025
129RP
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#リーリヤ_学マスSTEP3🤍
今回から新登場!
ポイントカラーアレンジバージョンご紹介🤍
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【Atmosphere】葛城 リーリヤの
ポイントカラーアレンジバージョンをご紹介✨
STEP3登場済アイドルについても、今後追加予定✨
詳細は実装後のゲーム内お知らせをご確認ください。
#学マス https://t.co/mTjFp278qs December 12, 2025
69RP
アマゾンプライムビデオで一部アニメ作品にAI吹き替え(人間の声優を用いない)が実装され、問題になった件。角川は「いかなる形でも」AI吹き替えを承認していない。SentaiFilmworksは、AI吹き替えを「事前に認識していない」「アマゾンと検討している」と報道に答えたとのこと。合意すらされて無い中でどうしてこのようなことが起こったのでしょうか。 December 12, 2025
36RP
#ブルーロックPWC 新サポカ実装記念🎄
新サポカの実装を記念してショートストーリーを特別公開!
また、ゲーム内では期間限定でオリジナルグッズが当たるキャンペーンも開催中!🎁
今すぐチェック!
https://t.co/HuBzxLKtTW
✨通常より10%お得になるショップコインの購入は公式HPから✨
https://t.co/5PWh3tYIOY
#ブルーロック
#エゴい December 12, 2025
33RP
今日はアプデあるから仕事が苦じゃなかったと言うのに・・・。
あと、無能スパイも実装待ってます。最悪、星2でもいいです。
#トリッカル https://t.co/XbnPd2Hwc8 https://t.co/qSSp81AXkH December 12, 2025
30RP
全国のゲームセンターで頑張って稼働中の【艦これアーケード】!明日12/5(金)より、昨年までに実装された【Xmas mode】の艦娘と邂逅可能に!
また、Xmasシーズンのお得なあれこれも!
詳しくはこちらから!https://t.co/kHvN3d3Wh3
#艦これアーケード December 12, 2025
27RP
⬛︎次イベはValkyrie箱か!?
・月スタのゲストが高橋広樹さんと発表されほぼヴァル箱確定。
・たっつん先輩は2024年5月30日以降星5が実装されず、彼はどこへ行ったのか。 https://t.co/NLE9NrFd4I December 12, 2025
25RP
ソロモンのプロフィール読んでて思ったけどロマニの姿をとって彼の功績として人々を救い続けていたって、英雄の物語を作ってたってことじゃないそれは正月実装サーヴァントの布石じゃないですか?貯めておけということ??????怖いよ December 12, 2025
20RP
🦋お知らせ🦋
かんたん!アクリルキーホルダープランを実装しました!
1枚のイラストデータから
国内最高品質のアクリルキーホルダーが1個から作れます!
グッズ制作が初めての方でも安心してご利用いただけます。
是非お試しください✨
https://t.co/fdWzmZFVmH https://t.co/bnjGhiE32P December 12, 2025
14RP
【ニュース】美麗ドット絵のんびり船釣りゲーム『Cast n Chill』大型アプデで「氷上釣り」できる新エリア実装。冬の釣りのお供に、新たなもふもふ大型犬も
https://t.co/G9fxguTPc5 https://t.co/JWH8z0gCGG December 12, 2025
12RP
【ニュース】『ソニックレーシング クロスワールド』大型アプデで最高ランク限定の「レジェンドコンペ」実装、あわせて最大レートが99999まで豪快引き上げ。新ガジェットも追加でさらに対戦が熱い
https://t.co/Bu9lvba4BA https://t.co/2QaOeiSFEd December 12, 2025
11RP
既報のとおりベヒモスのぬいぐるみが発売されたが、ベヒモスを強化するイベントが企業帝国で起こると、ゲーム内でぬいぐるみを商品化する選択肢が追加される。
これは最近追加されたのではなく、ベヒモス実装時に最初から存在していた。
#Stellaris #ステラリス https://t.co/TV0782kvSt December 12, 2025
7RP
【「リンネー」「モーニエ」の実機映像が先行公開🎥】
Ver.3.0の新キャラ「リンネー」「モーニエ」の実機映像を先行公開🎉
攻撃モーションや、共鳴解放の演出などもチェックできます✅
さらに動画内では、新探索ツール「エクスペディションバイク」に乗って探索する様子も🏍️
さらにラハイロイらしき新マップの様子や、新ボスらしき敵の姿も…!Ver.3.0の実装が楽しみですね!
※鳴潮公式からの許諾を受けて投稿しています。
※開発中の映像です。最終的な仕様とは異なる場合があります。
#鳴潮 #ラハイロイ December 12, 2025
7RP
倒されたら“体”まで失ってしまうPvEvPルートシューター『LET IT DIE: INFERNO』がSteam、PS5で発売。累計900万DLの『LET IT DIE』シリーズ最新作
https://t.co/uqyKdHeIXS
「地獄門」と呼ばれる巨大な穴に潜り込み、踏破・生還を目指す。対戦好きのプレイヤー向けにPvPのデスマッチモードも実装 https://t.co/UegJaCKUnl December 12, 2025
6RP
🎤にじさんじコラボ限定ボイスパックが登場!
今回のコラボでは、
椎名唯華🎀
本間ひまわり🌻
の2名のコラボ限定ボイスパックが実装されます🎧✨
ミッションをクリアすると、
12月4日〜8日の期間に報酬を受け取り可能です。
ゲーム内には特設コラボページにて✅
#レーマス #レーシングマスター #にじさんじレーマス部 #ひましぃレーマス対決 December 12, 2025
4RP
GitHub のシニアエンジニアが語っているポッドキャストからメモ。動画と順番は前後している。
・スタートアップが「クラウドネイティブ」や「Kubernetesを触りたい」という理由だけで移行すると、コスト増と開発速度低下で死にかけることがある
・人は「かっこいいアーキテクチャ」や「モダン技術のステータス」を追いがちであり、「本当にその問題に必要か」という観点が抜け落ちやすい
・どの規模でどの設計に進化させるべきかという明確な境界値は存在せず、「1000リクエスト/秒だからもう分散システムだ」とは必ずしも言えない
・GitHubのような巨大サービスですら、数百万リクエスト/秒を小さなKubernetesクラスタと数コンテナでさばくことができており、シンプルでも意外といける
・GitHubでは、まず既存アーキテクチャで出せる限界まで使い切ってから、データや需要の伸びを見て「次の段階への書き換え」を判断している
・スタートアップのCTOであれば、いきなり100倍スケールを想定した設計をするのではなく、まずは100〜1000ユーザーを単一VMで捌くくらいのシンプル構成で十分だろう
・スケールアップは過小評価されがちだが、CPU数百コア、TBクラスメモリのVMが普通に買える現代は、これで十分に戦える
・水平分散やシャーディングに飛びつく前に、「まずは限界までマシンを強くする」だけで多くの問題は解決できる
・ソフトウェアは「一度作って終わり」ではなく「進化させ続けるもの」であり、保守と改修というランニングコストが常に発生する資産
・ビジネス側は一括投資して10年もちそうなシステムを欲しがるが、技術もトレンドも変化が激しい現代では、それは非現実的な期待
・現実的なやり方は「今の1桁上のオーダーに耐えられる設計をする」「そこに達したらまた次のオーダーのために再投資する」という階段方式
・キャッシュやNoSQLや分散データストアなどは、「直面している具体的なボトルネック」が見えたときに初めて導入を検討すれば良い
・シンプルな設計や実装はスケールすればするほど価値が高まり、愚直・素直なコードの方が、大規模運用では安全で扱いやすい、という逆説が成立する
・大企業のシステムデザイン面接はスケールの話が多いが、実務経験がなくても理論とパターンを学ぶことで「ゲームとして攻略する」ことが実は可能
・入社後すぐにゼロから巨大システムを1人で設計することはほぼなく、既存システムに入り、より経験豊富なメンバーからレビューを受けながら成長していくのが普通
・AIエージェントがコードの9割を書く時代になりつつあり、優れたエンジニアの仕事の重心は実装から、運用・品質・リスク・パフォーマンス・設計判断へ移りつつある
・AIがコードを書くとしても、「何を作るべきか」「どの設計を選ぶべきか」「どのようにテスト・計測・ロールアウトするか」を決めるのは依然として人間の役割
・プロとしてのソフトウェアエンジニアは、事業への数値的インパクトで評価される
・事業側の意思決定者は技術的な詳細や難しさを完全には理解できないため、エンジニア側に「ビジネスの言葉(売上・コスト・リスク・遅延による損失)」で語れる人が必要
・そのためには、自分の作るシステムが現場のオペレーションやお金の流れにどう影響するかを、現場に足を運んで観察し学ぶ姿勢が重要
・これからのエンジニアには、1つの分野を掘るだけでなく、広い分野を高速で学び、短期間で実務レベルに到達できる「学習スピード」と「学習の幅」が求められる
・すべての分野で達人になる必要はなく、「一部の領域で深い専門性を持ちつつ、他の領域もそこそこ分かるT字型のスキル構成」が強みに
・好奇心を鍛え、新しい分野に飛び込むことへの「居心地の悪さ」に慣れ、それを楽しめるようになることが、これからの時代のエンジニアの大きな武器だろう
https://t.co/gr2WQiFuNX December 12, 2025
3RP
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