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実装
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2025.12.04 11:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
アマゾンプライムビデオで一部アニメ作品にAI吹き替え(人間の声優を用いない)が実装され、問題になった件。角川は「いかなる形でも」AI吹き替えを承認していない。SentaiFilmworksは、AI吹き替えを「事前に認識していない」「アマゾンと検討している」と報道に答えたとのこと。合意すらされて無い中でどうしてこのようなことが起こったのでしょうか。 December 12, 2025
81RP
#宮村優子生誕祭2025
を祝ってくださりありがとうございます。何歳になっても祝われることは嬉しいし、ありがたいなあと感謝しております💕
53歳です。
夜の配信が目もしょぼしょぼで肌もしわしわで
大変お目汚し失礼してます。ですがついに!
30周年ライブで発表したあの
Vアバターが完成しましたぞー!
高河ゆん先生のデザインは😍可愛いすぎるよ!Vの宮村優子実装は年末配信でー
お楽しみにー December 12, 2025
19RP
AIでつくれない言ってる人は、エンジニアとしてのプライドが高いんですよね。
設計→実装する人タイプのエンジニアと、考えながらつくるタイプの2種類いて。
いままでは、好みの問題でどっちでも良かったんですよ。なんなら後者が真のエンジニアと扱われてきた。
今はAIに設計をいれたら、コードベースを調査して、自走して動くシステムを完璧に出してくるので、いかに頭を整理して、設計しきるかで、パフォーマンスが全然違う。
AIがちゃんと働けるように、https://t.co/QotsfTSnDdやフォルダを整備して、AIが悩んでいたら、ChatGPTで別解みつけて、そっと教えるマネージメントが人間の役割で
特に並列エージェントになってきたので、エンジニア10人とか雇ってるのと同じことできる。
チャットも音声も対話は状態遷移が肝ですが、人間は複雑な状態遷移が苦手だけど、AIはこの辺超得意なんで、マジでビビるくらいシュッと、動くものでできます。
UIみたいな好みや曖昧さがあるものはAI苦手ですが、音声、チャットの対話、それからワークフローみたいな、ロジックものは超得意です。
FDEでエンジニアはスーツ着て営業行くしかないんです。
僕はパーカでどこでもいくけど(笑) December 12, 2025
7RP
おはようございます.ᐟ☀️
メンテSSお疲れ様でした.ᐟ
今週も多くのご反応、ありがとうございました.ᐟ✨
エステ表情拡張が実装されましたね.ᐟ
まだ触れてないですが、フレンドの方が口をωみたいに作っててこれは...(ΦωΦ)!ってなりましたw
休日にこねこねしたいと思います(´艸`*)♪
#PSO2NGS_SS https://t.co/a5mTlgTadE https://t.co/RBvdjITrw3 December 12, 2025
7RP
高校文化祭の整理券システムを3ヶ月で作って成果だした話。
実装が可能なように機能を限定して仕様決めるプロダクトマネージメント、理解のない周囲をどうにかして開発を進めるプロジェクトマネージメントがすごい。
問題といってるのは当たり前に起きる出来事で、 アクシデントのようなものもなく何も問題がなかったと言っていいレベル。というか、アクシデント起きないよう先回りして対処してる。
https://t.co/oFxKQKaVG3 December 12, 2025
7RP
#VRChat
リアルタイム・メッシュカッターシステム 🗡⚡
今回の紹介動画では、前回の投稿でご要望をいただいた 倭国刀での竹&木の斬撃シーン を収録しました!🎋🌲
さらに――
🌋 新武器「炎刀」
🔥 炎のハンマー
が加わり、斬った断面が “真っ赤に燃え上がる”
新エフェクトも実装!
切断面のマテリアル設定に対応したことで、
破壊表現が一気にパワーアップしています。
ワールド内オブジェクトは
“ほぼ何でも壊せる” 仕様 🪵🚗💥
ぜひ最新映像を見てね!
そして現在は…
🪚 チェーンソーでオブジェクトを切断する機能 に
挑戦中!よりワイルドで迫力のある破壊体験を
目指しています。
もし「面白そう!」と思っていただけたら
✨ いいね❤️リポスト🔁 よろしくです! December 12, 2025
5RP
【FF14】7.4で実装の新ミニオン「ブレイブ・シェパード」「ラノシアンショートヘア」、滅茶苦茶可愛いと犬・猫好きヒカセンたちが歓喜
https://t.co/NvxgdOgA1V : #FF14 December 12, 2025
5RP
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https://t.co/C2SIOSuoYY December 12, 2025
5RP
GitHub のシニアエンジニアが語っているポッドキャストからメモ。動画と順番は前後している。
・スタートアップが「クラウドネイティブ」や「Kubernetesを触りたい」という理由だけで移行すると、コスト増と開発速度低下で死にかけることがある
・人は「かっこいいアーキテクチャ」や「モダン技術のステータス」を追いがちであり、「本当にその問題に必要か」という観点が抜け落ちやすい
・どの規模でどの設計に進化させるべきかという明確な境界値は存在せず、「1000リクエスト/秒だからもう分散システムだ」とは必ずしも言えない
・GitHubのような巨大サービスですら、数百万リクエスト/秒を小さなKubernetesクラスタと数コンテナでさばくことができており、シンプルでも意外といける
・GitHubでは、まず既存アーキテクチャで出せる限界まで使い切ってから、データや需要の伸びを見て「次の段階への書き換え」を判断している
・スタートアップのCTOであれば、いきなり100倍スケールを想定した設計をするのではなく、まずは100〜1000ユーザーを単一VMで捌くくらいのシンプル構成で十分だろう
・スケールアップは過小評価されがちだが、CPU数百コア、TBクラスメモリのVMが普通に買える現代は、これで十分に戦える
・水平分散やシャーディングに飛びつく前に、「まずは限界までマシンを強くする」だけで多くの問題は解決できる
・ソフトウェアは「一度作って終わり」ではなく「進化させ続けるもの」であり、保守と改修というランニングコストが常に発生する資産
・ビジネス側は一括投資して10年もちそうなシステムを欲しがるが、技術もトレンドも変化が激しい現代では、それは非現実的な期待
・現実的なやり方は「今の1桁上のオーダーに耐えられる設計をする」「そこに達したらまた次のオーダーのために再投資する」という階段方式
・キャッシュやNoSQLや分散データストアなどは、「直面している具体的なボトルネック」が見えたときに初めて導入を検討すれば良い
・シンプルな設計や実装はスケールすればするほど価値が高まり、愚直・素直なコードの方が、大規模運用では安全で扱いやすい、という逆説が成立する
・大企業のシステムデザイン面接はスケールの話が多いが、実務経験がなくても理論とパターンを学ぶことで「ゲームとして攻略する」ことが実は可能
・入社後すぐにゼロから巨大システムを1人で設計することはほぼなく、既存システムに入り、より経験豊富なメンバーからレビューを受けながら成長していくのが普通
・AIエージェントがコードの9割を書く時代になりつつあり、優れたエンジニアの仕事の重心は実装から、運用・品質・リスク・パフォーマンス・設計判断へ移りつつある
・AIがコードを書くとしても、「何を作るべきか」「どの設計を選ぶべきか」「どのようにテスト・計測・ロールアウトするか」を決めるのは依然として人間の役割
・プロとしてのソフトウェアエンジニアは、事業への数値的インパクトで評価される
・事業側の意思決定者は技術的な詳細や難しさを完全には理解できないため、エンジニア側に「ビジネスの言葉(売上・コスト・リスク・遅延による損失)」で語れる人が必要
・そのためには、自分の作るシステムが現場のオペレーションやお金の流れにどう影響するかを、現場に足を運んで観察し学ぶ姿勢が重要
・これからのエンジニアには、1つの分野を掘るだけでなく、広い分野を高速で学び、短期間で実務レベルに到達できる「学習スピード」と「学習の幅」が求められる
・すべての分野で達人になる必要はなく、「一部の領域で深い専門性を持ちつつ、他の領域もそこそこ分かるT字型のスキル構成」が強みに
・好奇心を鍛え、新しい分野に飛び込むことへの「居心地の悪さ」に慣れ、それを楽しめるようになることが、これからの時代のエンジニアの大きな武器だろう
https://t.co/gr2WQiFuNX December 12, 2025
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AIはマンガ家の“過酷な制作環境”を救えるか 「作家専用AI」で絵柄を再現する「THE PEN」の挑戦 https://t.co/S5xpYL3XsY 他人の著作物を一切使わない、この「著作性データセット」が実用化されれば、救われる漫画家はあまりにも多い…究極はクリスタに実装とか(;´ω`)b December 12, 2025
3RP
#仮想通貨 #BTC #CAW #ETH #BASE #ブロックチェーン #Fusaka #大型アップデート #L2 #L1 #ガス代削減 #拡散希望
CAWホルダー民のみなさん、CAWコインにご興味があるみなさん、5日前の引用元の神風チョッパーさんのお話しを一度聴いてもらいたいと思います。
10月にBTC史上最高値を更新してから、大暴落の清算などがあり、仮想通貨市場は価格が低迷していて、
ガチホ勢も手放したくなる気持ちも理解しております。
個人的には、神風チョッパーさんの考え方と同じ想いで握っています。
CAWコインは、ダイヤモンドホールド=頑地保しています。全く気にしてないというのが本音です。
本日、イーサリアムの大型アップデート「Fusaka」が実装されました。
レイヤー2の処理能力がアップし、ガス代削減に繋がる可能性が高くなりました。
5月の「Pectra」の時にもyamaさんからの投稿でCAWのDapps開発には必要なものであると私も投稿させていただきました。
開発が進むにつれて、やはりもっとガス代削減をしなければならないようなことになっていたとしたらですよね、
今回のアップデートも実は必要なものだったかも知れません。
いいようにとっているだけかも知れませんが、開発者のみなさんは、石橋をこれでもかと叩いて確認されているのではないかとさえ、個人的には思います。
一つのあくまでも視点であるので、間違えいる可能性もありますが、
その答え合わせは、きっと出してくれると期待して握力強めでみなさん、行こうではありませんか。
強い想いがそうさせると信じて。
あなたもわたしも、必ず幸せになる! December 12, 2025
3RP
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3RP
【今の倭国株、もう横ばいじゃない。本格的に加速してる】
最近は1~2銘柄だけじゃない。
「政策+賽道+実データ」が揃い、市場全体が一気に発酵し始めている。
注目代表銘柄:
IHI(7013)
→ 国防エンジン主力、防衛予算過去最高更新
→ 高超音速システムが量産試験段階に明確突入
ソニー(6758)
→ イメージセンサー出荷急増、AIチップ部門が外部ライセンス開始
→ 自動車・医療・ロボットなど新分野への実装期入り
三菱重工(7011)
→ 国家戦略プロジェクト唯一の主力受注企業
→ 防衛・エネルギー・水素の政府三大産業政策に連続記載これらは短期的な思惑じゃない。
政策支援+実収益改善で裏付けられた「長期トレンド」だ。
我々はホットマネーを追わず、トレンドの源流を掴む。 December 12, 2025
3RP
あまり教えたくないけどHTML/CSS書く上で超有用すぎるサイトがこれ
よくあるUI要素のコードがまとまっている「CSSnippets」
フロントで実装しがちなUI要素がプレーンなCSS、React、Tailwindなどのコードで見れる
この組み合わせでそれなりにイケてるUIが作れて使い勝手最高 https://t.co/uFXun23uKq December 12, 2025
3RP
【フィジカルAI関連株が急浮上】12/2
ファナックがNVIDIAのロボット向けAI基盤と連携し、
“AIが機械を理解して動かす”フィジカルAIが一気に注目テーマへ。
🟢菊池製作所 +9.1%
🟢ヒーハイスト +9.0%
🟢ファナック +7.4%
関連銘柄にも物色が広がる中、
倭国の強みである 制御×ロボット×半導体 を横断整理👇
🏗 ① プラットフォーム/制御系(動かすAIの“脳”)
・日立製作所(6501):OT×IT融合で社会インフラAI制御
・三菱電機(6503):FA制御AI「Maisart」
・富士通(6702):NVIDIA協業で動作最適化AI基盤を構築
・NEC(6701):防災・交通・都市管理のAI制御を展開
・ソフトバンクG(9984):Arm×ABBロボティクスで国際連携
👉 AIが社会インフラを“自律運転化”する段階へ。
⚙️ ② ロボット・メカトロニクス(AIが身体を持つ)
・ファナック(6954):AI最適化CNC、スマートファクトリーの象徴
・安川電機(6506):自律制御ロボットでAI学習を実装
・ハーモニック・ドライブ(6324):精密減速機で世界シェア上位
・テクノホライゾン(6629):AI画像認識×立体視カメラ
・山一電機(6941):半導体検査ソケット、AI制御ハードに関与
👉 “見て・考えて・動く”ロボット社会の中核。
🚀 ③ モビリティ・自律領域(動くAIの応用)
・川崎重工(7012):自律搬送ドローン・医療ロボット
・CYBERDYNE(7779):装着型ロボットHAL
・川田テクノロジーズ(3443):建設・ヒト型ロボット開発
・セック(3741):宇宙・防衛向け自律制御ソフト
👉 物流・医療・防衛まで、“現場で動くAI”が拡大中。
🔋 ④ AIサポート・精密要素技術(動かす“筋肉と神経”)
・ミネベアミツミ(6479):駆動モーター・軸受
・ヒーハイスト(6433):直動機構・精密軸受
・豆蔵HD(202A):AI×制御ソフト、自動運転アルゴリズム
👉 精密機構×制御ソフトがAI動作の“質”を決定。
🤖 フィジカルAIとは?
生成AIのように「言葉を生み出すAI」ではなく、
工場・車・医療・防衛など物理空間で判断し制御するAI。
AI × ロボティクス × 制御技術が融合する“動く知能”の領域。
🌏 市場構造と展望
📈 世界市場規模は2030年に40兆円規模(製造+物流+防衛+医療)。
📉 倭国企業は“動かす技術”で比較優位。
AI応用領域で地政学的ポジションを確立中。 December 12, 2025
3RP
一昨日BGAに実装された『マッチ売りの大富豪』がマジで面白い。
基本アリーナモードやってるから1vs1しかやってないけど、ひとまず最上位ランカーにはなった。 December 12, 2025
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LLMを使って何百もの仮想ゲームプレイヤーを数週間分動かして、MMOGの変更を実装前にシミュレーションで試せるシステムを開発したという報告がされています。
プレイヤーの行動データを使ってLLMを訓練し、かなり現実に近い行動を再現できるようになったとのことです。
全体的な統計だけでなく、個々のプレイヤーがなぜそのような行動を取ったのかという理由まで分析できます。
実際にゲーム内で公式のアイテム取引所を導入する影響をシミュレーションしたところ、非公式な取引が27%から1.5%まで激減すると予測できました(現実の結果と一致した)。
MMOGで、アイテムの価格やゲーム内通貨のバランスを調整するのは極めて難しい問題だと考えられています。
ひとつのパラメータをいじると予想外の連鎖反応が起きて、ゲーム経済が崩壊し、プレイヤーが大量に離れてしまう可能性があります。
しかも効果を確認するのに数週間から数ヶ月かかるため、試行錯誤するにもリスクとコストが高すぎます。
そうした中で、LLMによる仮想プレイヤーで影響を確認できるのは新しい技術戦略だと言えそうです。 December 12, 2025
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