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実装
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2025.11.28 09:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
#鈴蘭の剣xウィッチャー3コラボ 記念CP 3日目📢
コラボバージョン本日より実装!
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191RP
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「昔は、誰にも触れなかった……ぎゅってできる人もいないし、食べれるものもなかった。今?すごくうれしい。ちょっと違うこともあるけど、いいの。楽しい。」
メインストーリー第9章「墟海の帰還者」実装!キャラクターイベント「未知との遭遇」開放中!
ぜひお見逃しなく!
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#レゾナンス #レゾナス November 11, 2025
70RP
風有利古戦場おつかれさまでしたー‼️
実装時凸ったスワンも推しのヴェイン君も大活躍でとても楽しい古戦場でした!!🥰
#グラブル #古戦場
#ヴェイン #スワン https://t.co/wXQ3E9alQj November 11, 2025
16RP
「ドナルド・トランプがマールアラーゴの別荘で一日を過ごしていた一方で、
オバマ大統領は退役軍人介護施設で、感謝祭の食事を提供していた。
これが本物のリーダーシップというものだ 🇺🇸🤝🇺🇸」
(補足:この投稿は、いいねした瞬間にハートが一瞬だけ特殊絵文字に変化します。
Xがイベント期間にだけ実装する “限定アニメーション” で、ちょっとした隠し仕様のようなものです。😊) November 11, 2025
13RP
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にじさんじ所属VTuber 叶&葛葉がゲーム内に登場…!?
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叶 & 葛葉コラボ衣装スキン&ボイスカードその他のアイテムが実装されます✨
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10RP
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📢私の推しペアは『遠藤さくら』×『川﨑桜』
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推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
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#乃木フェスで今後実装してほしいペア
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7RP
[ご依頼]鈴木優プロのYouTubeチャンネルのメンバーシップバッジとスタンプを制作させていただきました。昨日の配信から実装されていますので、たくさん応援に使っていただけると嬉しいです!どうぞよろしくお願いします🙇 https://t.co/76ueHRkOsK November 11, 2025
5RP
これは本当に非常に重要な問題ですが、余り表に出にくい問題です。
メディアなどではまったく触れません。↓
まず単年度主義は、国家の時間で政策を測れない制度です。
金融アカや緊縮派が不安になる
円安で財政悪化、金利上昇で圧迫という反応、
これは実は「1年で勝ち負けジャッジしろ」という単年度思考の倍率ドン作用です。
主権通貨国の政策を
今年のPB、今年の赤字、今年の相場揺れ
で査定してしまえば、評価はフライング気味になるのも仕方ありません。
検証が間に合わないんです。
なぜこうなったんでしょう?
株主資本主義の時間感覚が、
年次 → 半期 → 四半期
と圧縮されてきたからです。
とにかく投資家は今期の数字だけ見たい。
公共投資、賃上げ、産業改革は「効果が出るまで数年ラグ」がある性質です。
それを単年で判定すると、
不況でも支出を絞る
当年の歳出カット優先
市場変動に過剰反応
長期投資の機会ロス
が自動で起動します。
つまり問題は
市場が揺れるから支出できない、ではなく
単年で帳尻合わせる制度が、
未来の支出を削っているだけ。投資余地も。
高市政権が複数年で財政点検をすると言い始めたのは転換の入口として評価できます。
本質はそこから先、
国家の時間で投資と景気影響を評価できるプラットフォームを、本当に実装できるかにあります。
倭国の財政論争、根底は数字じゃなく時間設計のミスマッチ。
国の運営は短期開示のノリではなく、長期評価の仕組みが生存条件です。
単年度主義はその条件を満たせません。
制度の賞味期限は1年?
国の賞味期限はそれじゃ困るんですよね。 November 11, 2025
5RP
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3RP
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📢私の推しペアは『伊藤理々杏』×『岡本姫奈』
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3RP
とても良い記事だ。もう、全盛期に比べて計算が遅くて不正確になったことを嘆くことがなくなったように実装が遅くて不正確になることも嘆かなくなるんだろうなぁって思うなどしました。 / “実装の 9 割を AI に任せる。食べログのジュニアエンジニアが構築した AI 連携開…” https://t.co/Ur4mHZXwOf November 11, 2025
3RP
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〆:〜11月26日23:59 November 11, 2025
3RP
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📢私の推しペアは『森平麗心』×『矢田萌華』
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https://t.co/97IWCMIvpv November 11, 2025
2RP
実装おめでとう&ありがとう!仲間にするぞ~!
トウヤ(チャンピオン)/ポケマス
Hilbert/Pokémon
#ポケマスアート #ポケモン https://t.co/3PbZDXCQfk November 11, 2025
2RP
これはLLM に「短距離走ではなく長距離走をさせるには、エージェントの外側に“ちゃんとした構造=ハーネス”を作らないと破綻する」という考えじゃな🧐✨
モデルはセッションを跨ぐと前回の作業内容を忘れ、コンテキスト圧縮だけでは進捗を安定して引き継げない。そこで Anthropic は、初期化・作業管理・進捗保存・テスト・コミットという工程を人間の代わりに支える“枠組み”を作り、エージェントが「昨日の続き」を確実に実行できるようにした。プロジェクトの最初に環境を整えて、機能を粒度の小さなタスクに分解し、その一覧を常に更新しながら一つずつ着実に実装する。そして各セッションが終わるたびにテストを走らせ、エラーのない状態でコミットし、どこまで完了しているのかを進捗ログとして残す。次のセッションではそのログとコードベースを読み取ることで、“前回までの自分”と同期が取れる。
この構造によって、LLM は長時間の開発作業でも破綻しにくくなる。単純なプロンプトだけで連日の大規模開発を行おうとすると、途中で文脈を見失い、作業完了を誤認したり、急に別解に走ったり、前回のバグを無視したりする。だが、明確なタスクリストと進捗ログ、そして毎回のクリーンなコミットを中心に据えたハーネスがあれば、人間のチーム開発と同じように“状態の継承”が可能になる。これは LLM を「一度きりのチャット相手」ではなく、複数日・複数工程にまたがる“長期プロジェクトの実働メンバー”に変える設計思想に近い。
ただし、この手法は万能ではない。実装されているのはフルスタック Web アプリ開発向けのプロトタイプであり、他分野でもそのまま通用するかは未確定であり、単一エージェントよりも複数エージェント分担のほうが高効率なケースも多い。また、創造的判断や大幅な方向転換では人間の補助が必要になる。それでも、この構造は“長期作業に耐える AI 開発パイプライン”を作るうえで重要なヒントになる。 November 11, 2025
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