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実装
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2025.12.08
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【うごく着せ替え】
琳琅 ユキノソナタ
「琳琅、全部食べれる!きみが買ってくれたアイス、絶対無駄にしない。
きみのクリスマスプレゼントは、琳琅だけのもの!他の龍にわけるの、ダメ。
琳琅がお腹いっぱいにならなかったら、すっごく大変なことになるから!」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/nSEBWGmm7g December 12, 2025
1,856RP
╋━━━━━━━━━━╋
Welcome!!
39人ライブVer.
✨明日実装!✨
╋━━━━━━━━━━╋
実装をお楽しみに♪
#ミリシタ
#集えアイドルヒーローズ生配信 https://t.co/hF7RLWoq06 December 12, 2025
676RP
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2026年7月予定
スタイリングレッスン
対応衣装 決定会議!
___________◢
投票結果を発表🎉
4⃣グレイトフル・ブルー / グレイトフル・モノクローム
投票、ありがとうございました!
実装をお楽しみに✨
#ミリシタ
#集えアイドルヒーローズ生配信 https://t.co/lduH7piJTv December 12, 2025
395RP
『デュエットナイトアビス』新エリア「華胥」新章「大風の歌」実装記念生放送の配信が決定!
【配信日】
12月12日(金)19:00(JST)~
【YouTubeで視聴を予約】
https://t.co/dm2NGdXxYo
✦ ゲームダウンロードはこちら
https://t.co/Rt8lN8RMv8
#デュエットナイトアビス #新バージョン実装記念 #デナアビ生放 December 12, 2025
281RP
#宮村優子生誕祭2025
を祝ってくださりありがとうございます。何歳になっても祝われることは嬉しいし、ありがたいなあと感謝しております💕
53歳です。
夜の配信が目もしょぼしょぼで肌もしわしわで
大変お目汚し失礼してます。ですがついに!
30周年ライブで発表したあの
Vアバターが完成しましたぞー!
高河ゆん先生のデザインは😍可愛いすぎるよ!Vの宮村優子実装は年末配信でー
お楽しみにー December 12, 2025
236RP
新しく描かせていただいたベロニカ(クリススマス)が本日ゲーム内にて実装されました🎉
聖人だよ^^
#花騎士 #フラワーナイトガール https://t.co/s2JqDnMHOF December 12, 2025
227RP
#エンドフィールド ベータテストⅡ開発通信//03
親愛なる管理人の皆さま
『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチームです。
ベータテストⅡ開始以降、アンケート調査、カスタマーサービスへのお問い合わせ、公式コミュニティなどを通じてざまざまなご意見(ガイド、ストーリーの導線、戦闘および数値バランス、スカウトやアイテム入手、UIやグラフィック、マルチデバイス対応、パフォーマンスなど)を頂戴しております。貴重なフィードバックをいただき、心より感謝申し上げます。皆さまからお寄せいただいたすべてのフィードバックは、『アークナイツ:エンドフィールド』に対する批評と期待を示す大切なものです。テストが開始されてから継続して問題の分析および改善を進めており、すでに一部は調整を終え、検証段階に入っている項目もあります。
プロジェクトチームでは、皆さまから寄せられるフィードバックやコミュニティでのご意見を確認しながら、アンケート結果や実際のプレイデータをもとに、体験面で見つかった課題の改善に取り組んでいます。ゲームをより楽しんでいただけるよう、必要な開発リソースを確保したうえで、短いスパンでのプレイ体験と長期的にプレイしていただくためのゲームサイクルの両方を大切にしながら、各改善項目の実装を順次進めてまいります。また、継続して品質を高めていけるように、開発体制も整えており、今後のバージョンでもプレイ体験の改善を計画的に進めていく予定です。これらの取り組みが、ゲーム全体の満足度向上につながることを目指しています。引き続き、皆さまからの貴重なご意見を真摯に受け止め、より品質の高いゲーム体験によって皆さまのご期待にお応えしてまいります。
ゲームに関する今後の最新情報につきまして、公式SNSやオフィシャルサイトを通じてお届けします。近い未来、皆さまと共にタロⅡの探索へ踏み出せる日を心から楽しみにしています。引き続き、『アークナイツ:エンドフィールド』をよろしくお願いいたします。
『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチーム
#アークナイツエンドフィールド December 12, 2025
214RP
超高利率型EADRAGON
12/1〜12/5実績
💰134,203円💰
🚀 【超高利率型EA DRAGON】
取り扱い開始のお知らせ!💥
大変お待たせしました! 高収益と低リスクを両立する次世代EA「DRAGON」の取り扱いを開始しました!
現在の相場を精密に解析し、市場の歪みを捉える適応型ナンピンスキップ制御を実装。過剰なポジションを排除し、効率的な収益獲得を目指します。
🔥 DRAGONの主な特徴
日利10%〜100%超調整可能 (※設定による)
適応型ナンピンスキップ制御:無駄な含み損を抱えずに収益率を向上。
ナンピン抑制モード:急変動を検知し、証拠金圧迫を防止。
低ドローダウンでハイボラティリティ相場にも対応。
実績例: 今週の乱高下相場で週利¥33,375 (¥100,000/0.01lot, Mode1)を達成!
💰 推奨証拠金(0.01lot)
ハイリターン: 10万円〜
ローリスク: 30万円〜
✅ 配布条件
追加口座開設(手動入力)が必須となります。 既存口座との差し替えは不可。
口座開設後、公式LINEまで口座番号をお送りください!
👉https://t.co/lftFfrbMaw
⚠️ 重要:最高のパフォーマンスを発揮するため、重要経済指標や要人発言時は停止を推奨します。ファンダメンタルズを考慮した運用をお願いします。
📚 検証用デモ口座情報
口座番号: 37144099
パスワード: a1234
サーバー: XMTrading-Demo5
ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
207RP
超高利率型EADRAGON
12/5実績
💰40,839円💰
現在の相場を精密に解析し、市場の歪みを捉える適応型ナンピンスキップ制御を実装。過剰なポジションを排除し、効率的な収益獲得を目指します。
🔥 DRAGONの主な特徴
日利10%〜100%超調整可能 (※設定による)
適応型ナンピンスキップ制御:無駄な含み損を抱えずに収益率を向上。
ナンピン抑制モード:急変動を検知し、証拠金圧迫を防止。
低ドローダウンでハイボラティリティ相場にも対応。
実績例: 今週の乱高下相場で週利¥33,375 (¥100,000/0.01lot, Mode1)を達成!
💰 推奨証拠金(0.01lot)
ハイリターン: 10万円〜
ローリスク: 30万円〜
✅ 配布条件
追加口座開設(手動入力)が必須となります。 既存口座との差し替えは不可。
口座開設後、公式LINEまで口座番号をお送りください!
👉https://t.co/lftFfrbMaw
⚠️ 重要:最高のパフォーマンスを発揮するため、重要経済指標や要人発言時は停止を推奨します。ファンダメンタルズを考慮した運用をお願いします。
📚 検証用デモ口座情報
口座番号: 37144099
パスワード: a1234
サーバー: XMTrading-Demo5
ぜひこの機会に、最新のロジックを搭載したDRAGONで収益アップを目指してください!✨ December 12, 2025
196RP
ついに!!!!来年度から!!!!早稲田でも子の出張帯同費用を研究費から支出できるようになるらしい!!!!
まさかこんなに早く実現するとは……😭本当にありがとうございます……制度実装に向けて動いてくださったすべての教職員の方にいいことがありますよう🙏🏻✨ https://t.co/STchqil5wS December 12, 2025
135RP
「何故、あれほど逆風だった万博がこれほど大成功したんですか?」万博会場で最後に総括として取材を受けた時そう聞かれました。それは僕には確信がありました。それは「SNS万博、雰囲気一変」「SNSが生んだこみゃく」と見出しに踊るように、今回の万博はやはりこのSNSを使った市民の力が大きい万博だったなというのが僕の総括でした。
開幕前のあのネガティブな空気を変えていき、一気に空気が変わったのはSNSなしにはあり得ませんでした。何があるのか分からないと言われたら開幕前から、来場者の発信が広報を補い皆が助けてくれた。地図が分かりづらいとあれば、つじさんのような人がマップをつくってくれた。そして、こみゃくでSNSで二次創作をつくって遊び盛り上げてくれ、グッズが少ないとなれば自分達でつくったり、作り方を共有してくれた。公式だけでは制度の問題、時間の問題、リソースの問題などで難しかったことを、市民が補うことで盛り上がった万博だったと思います。
これは国家と市民、トップダウンとボトムアップ、公式と非公式、リアルとデジタルなど様々なものの間(あわい)に「共有地(コモンズ)」が生まれ、皆で耕した万博だったのではないか?と思っています。これまで国家的なイベントでは、ただ制度を批判するだけでした。それが、ある種市民も参加し共創する事で、課題を解決していった。それも楽しみながら。その事によってそれまでの逆風から、一気にポジティブな空気に変わっていったのはこれまでにない経験でした。
この万博で図らずも生まれた「共有地」こそが、最大のレガシーだと思います。これを今回の万博だけで終わらせずに、次につなげていく事が最も大切なことだと思います。
人口減少などリソースも限られてくる今後の倭国において、全てを統制的に制御しようとせず、「余白」をつくり、人々の関わりしろをデザイン出来るか?そういったこれはこれからのまちづくり、組織づくり、教育、文化など様々な場面に応用できる考え方になると思います。時間を巻き戻さず、これを次の社会の在り方、作り方の作り方のプロトタイプとして、様々なシーンへ実装されていくと良いと思いますし僕もこのレガシーを次の未来社会のデザインへ繋いでいきたいと思っています。#OPENDESIGN2025 December 12, 2025
129RP
愛息子に会いたくって空壊してまで会いに来た父と、そばにいれなくても元気でいてくれればそれでいいと願う母がこの一年で実装されたの、やっぱ面白いよ https://t.co/xOLwoaCWOV December 12, 2025
124RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた作品を貼る
📕先生実装記念に描いたイラスト🥰
パソストで娘さんについて語られていたから娘さんと一緒の📕先生が見たくて…あと、ク"ロマスの時に奥様について語られていたのも良かった…そういうお話もっと聞きたい😭 https://t.co/t2bZ88aajx December 12, 2025
92RP
#グラブルファンアート
PN:Cまめ。
グラブルフェス開催おめでとうございます!
2025年も様々でしたがヴェルサシア・ジェネシスの実装も大きな節目に感じています。
高難度攻略はグラブルの魅力のひとつであり、バランス調整など大変だとは思いますが今後も変わらず楽しく遊ばせていただきます! https://t.co/0OpevQmFDV December 12, 2025
61RP
#グラブルファンアート #グラブル
PN:後野(あとの)
グラブルフェス2025開催おめでとうございます!
十賢者イベントやメインシナリオ第一部完結、初期ルシファーHLを彷彿とさせるヴェルサシア実装などとても楽しい一年でした!第二部もとても楽しみです!
いつかまたロキに会えることを願ってます https://t.co/RXKn7HUgwd December 12, 2025
47RP
パスワードの実装、お願いだから、主要OSのパスワードマネージャーが生成するパスワード規則に沿って実装してほしい。違うと離脱が起きて脆弱なパスワードが増える。一発で生成して記憶させられればより安全になる。
その上でパスコード対応を…… December 12, 2025
44RP
🇯🇵🚀 MAHONI($MHI)ローンチ!🔥
Mahoni($MHI) は Solana 上で展開される The One Heart Platform のエコシステムトークン。
取引所・アプリ・ゲームの支払い機能を支え、総供給は 10億枚。
🌐 Web: https://t.co/M2ne6PjLIP
🔧 ユーティリティ
• マルチ暗号資産取引
• アプリ内決済
• Play-to-Earn ゲーム報酬
🤖 プロダクト機能
• コース/教育コンテンツ
• スキャム分析ツール
• 研究チームによる調査サポート
🌋 今後の展開
• 1v1 暗号ゲーム
• 誰でもコース作成機能
• ステーキング実装
📅 ロードマップ
Raydium 上場(2025年10月4日)
→ 流動性強化
→ 取引所統合(2026年1月)
→ ゲーム/アプリ決済実装(2026年12月)
🫂 コミュニティ
• X: @CryptoCommerce4
• Telegram: https://t.co/f7xAU8oIeO
透明性の高い運営チームが継続的にアップデートを発信中。
実際のユースケースがある新規プロジェクトを探している方におすすめ🔥
📌 DYOR(自己調査)は必須です。これは投資助言ではありません🔍 December 12, 2025
43RP
私はわりと真ソ王は実装されないほうが物語として美しく思うのでそのように……という立場であったが、偽典さんのマテリアルを見て、そんなこと言われてしまったら待ちの体勢に入るよ
実装されなかった場合マリスビリーを独占禁止法違反で公正取引委員会に突き出します December 12, 2025
43RP
よく、「フィジカルAIで倭国は勝機がある」と言われるが、実際はそんな単純な話ではない。ロボット大国という“肩書き”だけで覇権が取れるほど、この分野は甘くないでしょ。
フィジカルAIは「ロボット × 大規模AI × リアルタイム制御 × サプライチェーン」の総合格闘技のようなもの。そして、ざっくり以下の4つの技術レイヤーに分解できる。
① AI(基盤モデル・模倣学習・世界モデル)
② ロボット機構(アクチュエータ、センサ、メカ設計)
③ 制御ソフト(RTOS、PLC、ロボットOS、運動制御)
④ サプライチェーン(量産設計、電子部品、コスト構造)
倭国が強いのは主に②と、現場側に蓄積されている“リアルのデータ”。
しかし、覇権を決めるコアは①AIと④供給網の部分で、ここを米中が事実上押さえてるんだな。
アメリカはAIスタックとロボットOSを握り、ヒューマノイドの分野では、既にAI主導となってる。
中国は安価で量産可能なロボットパーツの供給網を握り、爆速でスケールしてる。
この構造を前に、「倭国はロボット大国だから有利」という論は、表層的過ぎるんだな。
では、倭国に勝負できる領域は無いのか?
そんなことはない、というのが私の意見。“勝つ形”が米中とは違うだけだと思う。
倭国が覇権を取るとすれば、汎用ロボットのOS争いではなく、高難度タスクに最適化された“フィジカルAIシステム”の領域だと思う。
・半導体装置の自律化
・精密組立ロボット
・不定形ワークの高度ハンドリング
・医療ロボット
・食品工場の複雑なプロセス制御
ここは「精密機構 × 高信頼制御 × 現場ノウハウ × 必要十分なAI」の掛け算が必要で、米中が一気に代替できる領域じゃない。
倭国が持つ縦方向の深い技術融合こそ、簡単にはコピーされない資産になるんだな。
そして、フィジカルAIの覇権構造は、次のように整理できるんじゃないかな。
『AIモデルを作る国 > 量産できる国 > 高精度ロボットを作る国』
そのうえで、倭国の勝機は「高難度の実装領域」にあると思う。
「ロボット大国」という言葉が強調されがちだが、本質はそこじゃない。
『産業現場の深い知識、精密メカ、リアルタイム制御、AI統合』
これらを“正しく掛け合わせる力”でこそ、倭国は勝負できると思ってる。
フィジカルAIの覇権争いは、世界の技術構造の縮図みたいで面白いんだな。
そして、フィジカルAIをたんに流行りワードとして受け流すのではなく、一人一人が「倭国はどこで戦うべきか」を考える段階に来てるんじゃないかな。 December 12, 2025
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