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実装
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2025.11.20
:0% :0% (30代/男性)
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イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
1,116RP
本日はショップに登場する
アリスさんのSSR衣装パックを紹介!
紫色のドレスに
蝶々モチーフのバックリボンでが
とっても綺麗なの!
携帯品は思い出の一部?
人形のリボンもアリスさんの
髪飾りとお揃いなの♪
27日の実装をお楽しみに!
#IdentitiyV
#第五人格 https://t.co/cq3ltXDueU November 11, 2025
632RP
VRC衣装【Noël Brûlée-ノエルブリュレ】🍫🕯️
ほんのり甘くてあったかい冬の空気が、あなたをもっと可愛く見せてくれる一着。
白い息パーティクルで季節感UP、こだわり質感も冬に映えるよ❄️
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※問題あるアカウントと判断させていただいた場合、除外させていただくことがありますご了承ください
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※応募状況に応じて、枠の追加を検討しています。
●参加のしかた
1.フォロー(@mumu_shopBooth)をする
2.このポストを引用リポストする
3.このポストのリプにあるあたるってぃに応募してね
※あたるってぃの仕様上、鍵垢は抽選対象外になります
※あたるってぃとXの連携を求められます
あたった方はよかったらリプしてね🥰
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・コート
・スカート
・タートルネック
・ニットカーディガン
・ネックレスA
・ネックレスB
・フード
・手袋
・靴
・靴下
おまけ
・話すと白い息が出るパーティクル
・肘脇が動くとフォルムがかわります(実験実装)
🐱 カラーバリエーション ✨
・モカ・ミックス
・マシュマロ・ピンク
・ブラック・フォンダン
・パウダー・ブルー
・ホーリー・レッド
・ヴィンテージ・ブラウニー
・アッシュメロウ
・マリーゴールド
・ホイップ・スノー
・フォレスト・レザー
詳しくはBOOTHページサムネ内をご確認ください
🐱 対応アバター ✨
BODYSet2 あまに しお しなの しらつめ なのでび ふぁふぁ ぷま まめふれんず まるぼでぃ アッシュ(セフィラ) イチゴ エルキュナ2(リミリア) キュリシア シフォン(ライム、ショコラ) セイラン(ましゅめろ) セラフィナ(ミロワール) セレスティア デルタフレア(リーサルフリート スノーハヴォック) ニクス ネメシス(エルシオン) ビナア ファルリア(ホライズ、ハーミット) マヌカ ミルティナ(フラット、カウ) ミルフィ ラスク(ミルク、あまなつ) ルゼブル ルミナ ルルネ ルーニャ 凪 愛莉 森羅 瑞希 甘虎 真冬(シアン) 萌
販売予定は2025/11/21 18時以降を予定しています
対応のご要望などはDiscordサーバまでお願いいたします~
https://t.co/oSNc1gzrKq
商品ページは
https://t.co/zhfTQb6lt1 November 11, 2025
327RP
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Wユニット実装記念キャンペーン🎉
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#とのフラ November 11, 2025
308RP
【キャンペーン追加🎉】
キャンペーンにポイント獲得手段を追加しました‼️
あなたが思う #乃木フェスで今後実装してほしいペア は誰ですか??ぜひ選んで投稿してみてください✨
#乃木フェス https://t.co/RysQk7YJFP November 11, 2025
308RP
パラダイス学園男子制服実装まじでありがとう!!!!!!!!!!!チャンスマークつき!!!!!!!!!!!!!!!! https://t.co/V9xOzrxOcH November 11, 2025
244RP
・誰にでも敬語で話す礼儀正しい子として先行実装
・プレイヤーが育成中以外のウマ娘は基本的に他人の担当ウマ娘
なので
・自分が育成するブエナビスタの口調は砕けた物にする。何故ならプレイヤーとは幼馴染で特別な仲だから
こういう仕様の穴を突いてくるのやめろよなー!可愛いだろ! https://t.co/QO5Cp51hfV November 11, 2025
181RP
💥ダンジョンでの異国の銃士との会話を仮実装🔫
フキダシウィンドウにスプリングアニメ追加✨
#RPGツクール #rpgmaker #indiedev https://t.co/WD3ofR4yOu November 11, 2025
176RP
✈️1.5周年記念アップデート情報①✈️
ㅤ
「バックヤード機能&キズナフィルター」
普段使用しないカードをバックヤードに移しておくことで編成時のカード探しを時短できる機能です!またカード一覧のフィルター機能にキズナ項目も追加実装されておりますので是非ゲーム内でご確認ください!
#エイトリ https://t.co/cuJnHxmIkd November 11, 2025
175RP
もはや刺激的すぎる姿にバフを掛けていると言っても過言ではない、それがインナー………新聞やメルブラの牛若丸? 最高すぎてむしろ簡易霊衣としてアプリFGOに実装してほしいまである https://t.co/YCkQZdFgiJ https://t.co/tmsedmE3Yi November 11, 2025
103RP
Google が発表した次世代 IDE(AI IDE)「Antigravity」を調べてみた
個人向けプランが無料で使えるのがまず嬉しい
エディタ+AIエージェント+ブラウザ+ターミナルを横断制御する agent-first IDE という新しい概念に近い
従来の「人間がコードを書き、AIが補完する(Copilot)」ではなくて、
「AI(エージェント)が主体となってタスクをこなし、人間が監督・指示する」
という方向へはっきり舵を切っている
無料で使えるモデルもめっちゃ豪華
* Gemini 3 Pro
* Claude Sonnet 4.5
* GPT-OSS(Google提供のOSSモデル群)
開発支援系の機能も無制限やね
* 無制限のタブ補完
* 無制限のコマンド実行(AIアクション)
* 寛容なレートリミット
Antigravity の最大の特徴は「クロスサーフェス制御」
エージェントが以下を横断して操作する
* エディタ
* ターミナル
* ブラウザ
たとえば
* コード生成後に自動でテストを回す
* ブラウザで UI を表示してスクショを撮る
* 検証結果をエディタに戻す
といった一連の開発フローを自動でこなす
Mission Control 的な Agent Manager も強力
* 複数エージェントを並行稼働
* ワークスペースごとに切り替え
* タスクの進捗をまとめて監視
さらに、
* エージェントの成果物を管理する Artifacts
* タスクを階層化する Task Groups
* 会話から学習する Knowledge
* Artifacts にコメントして誘導できる User Feedback
など、「エージェントと共同で作る」前提の IDE になっている
エージェントの設定も細かいね
* Planning(熟考)と Fast(即実行)の2モード
* 実装プランを自動進行させるか毎回レビューするか選べる
* ターミナル自動実行を Off / Auto / Turbo で制御
* ワークスペース外のファイルアクセスも許可するか選択可能
そして Browser Subagent がめちゃ強い
* クリック
* スクロール
* 入力
* DOM 読み取り
* コンソールログ取得
* スクショ・動画の撮影
人間がブラウザでやる操作を 全部 AI が代行する November 11, 2025
98RP
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』1周目で手に入れた武器・防具を引き継いで2周目に突入できる“ニューゲーム+”が11月24日に実装。
https://t.co/C2fAU2klJK
より玄人向けのゲームプレイが楽しめる高難易度オプション、ミッションのリプレイ機能の追加などを含む無料の大型アップデートが配信決定。 https://t.co/1uLQTxkJLO November 11, 2025
92RP
イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード
■要望点をふまえての今後の対応予定
▶まず、ストーリーモードのキャラを通信にてあらかじめ手に入れてしまったことによる進行不能は、今週末の全機種同時のアップデートにて解消されます。(ver1.3.0/1.3.1)
・経験値のバグが直りレベルアップ速度が落ちたことへの不満/・レベルシンクがあるから、別に早くレベル上がってもいいのではないかという意見
▶今後再調整し、少なくともレジェンダリーでも1試合に1レベルはあがるようにする予定。
それでもまだ足りないと感じられた場合、ある程度サクサクと言えるような、遅いと感じないようなよきバランスを検討する。初期段階のは行き過ぎだった。
【1.4.0予定】
・通信対戦において、既にプレイヤーのレベルが上がりすぎて緊迫した対戦が楽しめなくなっているので、相手のレベルぴったりでレベルシンクをしてほしい
▶ 50シンクをランクマッチに対応済み。実装済みでアップデート発信待ち。ルームマッチではレベルシンク、50シンクを設定して対戦可能。
【1.3.0予定】
※50までの上げやすさは検討中。
・『レベルを上げたらアビラーボードが追加解放されて必殺技のレベルを上げやすくなる、などあると嬉しい』
▶対戦においてはレベル50でレベルシンクしてレベル50キャップで大会などをやる予定。アビラーボードの50以上のルートに展開を作る予定は今のところはない。
・『レベルが途中上がらなくなる?』
▶獲得経験値がひとケタ少ないカンスト値になってしまっており、経験値が入っているが、レベルアップの低速化とあいまってレベルがあがらなくなったように見えている。
カンスト値の表記を正しく(1.3.0)
レベルアップスピードを上方修正予定(新成長テーブル検討中)(1.4.0)
・『ルート開放バトルがたるい、早く先を見たい』
▶全モードのフリーバトルにおける約10分という試合時間の短縮を検討。また、クロニクルモード(クロニクルバトル以外)前半で4点以上差がついたら、『アドバンスウィン』となる仕様を検討。マイチームを使って次なるチームを討伐していく、という部分は大事だと考えているため、ルート開放バトルは必要。
【1.4.0以降予定】
・『通信対戦において、放置や監督AIによるプレイが多く行われる状況をなんとかしてほしい』
▶ランクマッチはあくまでも手動対戦を楽しみたい人向けとして、監督AIモードを禁止として、手動の70%の経験値をもらえる、新モード『AIランクマッチ』の仕様を実装すべく進行中。
【1.4.0以降予定】
AIマッチの大会も面白いかもと考えている。
※1.3.0と1.3.1は明日11月21日予定
1.3.0(switch/2)1.3.1(steam,PS5/ PS4/XBOX)
※1.4.0は、12月5日頃
(多少の遅延の場合でも12月初旬)
いったん、私からの報告となりますが、このあと、ウェブページにも読みやすく掲載しますね。
よろしくお願いします! November 11, 2025
92RP
#ハリポタ魔法の覚醒
✦新衣装・エンドゲーム✦
深き回廊で、チェスプレイヤーの姿が揺らめくろうそくの明かりに照らされ、衣の黒白のチェック柄は、まるで見事な対局を演じているようだ。
チェス盤の上では、我が生死を握る。肩にかけたマントは騎士の威厳の象徴で、金属製のサッシュは過去の勝利の栄光を刻み、ブーツの先には冷気が凝縮。衣の文様には駒の意匠が隠され、孤高と気高さを余すところなく表現。裾に広がるチェック模様はクイーンが統べる領土、胸元のチェック柄はオブシディアンの如き深い輝きを放ち、銀のボタンが飾られたベルトが衣に優雅に垂れ、袖口の茨は鉄の命令の証。
チェスプレイヤーは野心的に盤面を支配し、狙いは常に一つ——チェックメイト、勝負は決した。
新衣装「エンドゲーム」まもなく登場! チェス盤の支配者となり、白黒の戦場で采配を振るい、エンドゲームを締めくくろう。
新ラッキールーレット衣装「エンドゲーム」は11月26日アップデート後に実装予定。特別仕様版「エンドゲーム・ナイトロード」「エンドゲーム・ホーリーナイト」も同時登場。今後もさらに新衣装が続々と登場予定ですので、どうぞお楽しみに~
(開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます)
#魔法の覚醒 November 11, 2025
85RP
【お仕事】
株式会社セガさまのアーケードゲーム「英傑大戦 七海の彩旗」にて、『張悌』(CV:#福山潤 さま)を描かせていただきました!
ぜひ『杜預』のカードと並べて飾ってください✨
本日11/19よりポイントショップイベントにて実装です!
#英傑大戦
https://t.co/CKlSTDxt0m https://t.co/3hhRGIhIUZ November 11, 2025
79RP
/
📢私の推しペアは『久保史緒里』×『一ノ瀬美空』
\
推しペア投稿でアプリ内アイテムをGETしよう🎵
#乃木フェス8周年をお祝いしよう
#乃木フェスで今後実装してほしいペア
🔽こちらから参加🔽
https://t.co/lqZ1PRzZgF November 11, 2025
78RP
『逆転裁判123 成歩堂セレクション』の無料タイトルアップデートが配信中!アップデート内容をおさらいしよう。
●ギャラリーモード:アートファイル
パッケージやキャラクター等の公式イラストやゲーム中のイベントシーン、背景イラストを収録したアートファイルが実装!
様々なアートを眺めて本作を深く知ろう。
https://t.co/CVX0mZ84hJ
#逆転裁判123 November 11, 2025
75RP
「鳴潮」がUE4.26のままLumenベースのレイトレーシングを実装した舞台裏。美しい光のアニメ調世界を支える技術[Unreal Fest Tokyo 2025]
https://t.co/XeRy5cjqcf
アニメ調の色合いや影の表現,32km×32km超のオープンワールドでのレイトレーシング表現の工夫や最適化手法を紹介 https://t.co/aVvG1vkuTc November 11, 2025
73RP
【IT業界“職種理解”資料 🎁】
「IT業界志望です!」
で、どの職種志望なの?
……え、まだ決めてない?
IT業界は大きく見えて、実は職種によって中身がまるで違う。
なのに、ちゃんと違いを理解してない就活生が多すぎる。
たとえば──
・ITコンサル:戦略×技術で企業の根本課題を解決
・PM(プロジェクトマネージャー):プロジェクト全体を統括する司令塔
・SE(システムエンジニア):要件定義・設計など、現場の核を担う
・PG(プログラマー):実装・開発の最前線でコードを書く専門職
この“役割と思考回路の違い”を知らずに、
「ITで人の役に立ちたい」なんてフワッとした志望動機を出して、
落ちていく学生が後を絶たない。
選考では必ず問われる。
「なぜその職種を希望したのか」
「他職種との違いを理解しているか」
ここを自分の強み・特性・志向性とリンクさせて語れない限り、絶対に内定は出ない。
そこで今回、
「ITコンサル/PM/SE/PG」の違いを網羅解説した
【職種理解のための分析資料(16ページ)】を作成しました🔥
🚨受け取り方法🚨
① いいね&リポスト
② コメントで「IT職種」と送信(自動で届きます)
※届かない場合はDMください
業界は決めた。
でも職種はまだ?
だったら、今すぐ受け取れ。
“職種を語れないやつ”に、IT業界の内定はない。 November 11, 2025
68RP
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