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安定化
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2025.12.08 01:00
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ANYCOLOR(にじさんじ)は、令和で最も“利益構造が美しすぎる会社”かもしれない。
この会社が強い理由はシンプルで、
「デジタル商材 × 直販 × コミュニティ熱量」 の3つを完全にエンジン化したから。
① 原価ほぼゼロのデジタル商材で粗利を極限まで高める
・ボイス、デジタルグッズ、TCG
・在庫リスクなし
・売れば売るほど利益が積み上がる
② 自社ECによる直販(D2C)モデルで中間マージンを完全カット
・自社IPを自社ECで販売
・外注ではなく自分たちの店で売る設計
・利益を最大化しながらファンデータも自社に蓄積
→ 利益最大化+顧客データ独占という二重の武器。
③ Live2D × 毎日配信で「高回転 × 高エンゲージメント」を維持
・スマホ+PCで低コスト参入
・毎日配信文化でファンが離れない
・量産可能なのでスケールしやすい
→ 固定費をかけずに熱量を利回り化できるのが最大の強み。
④ 関係性そのものをコンテンツ化し、LTVを最大化
・コラボ、箱推し、対立構造で関係性のドラマをつくる
・箱推し=離脱しにくい
・グループ全体の回遊率が爆増
→ ファンが1人の推しを超えて「箱」を推すようになる。
⑤ IPの多角展開で収益源を増やしながら安定化
・YouTube
・コマース
・TCG
・イベント
→ メディアミックスでIPをどこでも換金可能にする。
⑥ 技術の民主化で参入障壁を逆転
従来VTuber
→ 3Dスタジオ必須・専用機材で初期投資が非常に大きい
ANYCOLOR
→ スマホ+アプリで配信できる仕組みを構築
→ 参入障壁を破壊し、所属タレントの量産が可能に。
まとめると、ANYCOLORは「利益が漏れない構造」を会社全体で設計した稀有な企業。
・低原価
・低在庫
・直販
・高回転
・コミュニティ熱量でLTV最大化
・多角的な換金ルート
これを全部1つのエコシステムに乗せた結果、 “現代版バケモノ企業”が完成した。
ANYCOLORは、令和のビジネスにおける
「利益設計の教科書」そのもの。 December 12, 2025
16RP
【Yunth ❘ V】Special Movie -Vol.2-
YunthとVさんがお届けする、即攻美白の世界💎
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Yunthは、酸化しやすく壊れやすい生ビタミンCの安定化に成功しました。
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#Yunth #V #Yunth君の肌に
#Yunth #ユンス #生ビタミンC #使用期限30秒 December 12, 2025
5RP
後方で斜めに走るファシア。
身体表現の根に関わる構造だと思う。
身体はパーツの集合体ではなく、
複数の組織が張力と力の流れを共有しながら動くシステムだと一部では考えられている。
その中でも広背筋と大殿筋を結びつける胸腰筋膜は、確かな筋膜連結で、歩行や回旋動作の際に対角線上に働くスリングを形成する。
右の大殿筋が働けば、対側の広背筋が協調し、左脚と右腕が自然と連動する。
胸腰筋膜は単なる膜ではない。
強靭な結合組織の層が重なり、張力伝達や脊柱の安定化に寄与することが研究で示されている。
大殿筋から生じた張力が胸腰筋膜を介して対側の広背筋へ伝わるのは構造上当然で、その伝達が四肢の協調性にも影響する。
歩く、走る、跳ぶ、回転する。
こうした動作のたびに骨盤は回旋し、上半身はその動きに対抗するように逆方向へわずかにひねられる。
この対角線のつながりが効率よく働けば、動きは滑らかになり、力のロスも減る。
反対にこのスリングがうまく使えないと、体幹の安定性が低下し、動きが途切れがちになることが示唆される。
後方で斜めに走るファシアは、力を一点で生じさせる装置ではなく、負荷を全身へ分散し、動きを統合するための構造的ネットワークの一部だ。肩と反対側の脚を結び、脊柱を安定させ、動きの連続性を支える横断的な力の回路だ。
テンセグリティという概念に例えられることもあるが、厳密には人体全体がテンセグリティ構造そのものというわけではない。
ただ、張力が全身に広がり、一部の動きが他の部位の安定に影響するという点では、この比喩は身体感覚としては有効だと思う。
ダンサーや役者にとって重要なのは、この斜めのスリングが重心のコントロール、姿勢支持、回旋や方向転換の滑らかさに確実に関与しているという現実だ。
強く押し出す筋力より、力をどう渡し、どこへ逃がし、どのように全身で受け止めるかが、動きの説得力を左右する。
腰だけで頑張るのではなく、
肩から脚へ、脚から肩へ、張力の流れを通す。そのとき身体はひとつの舞台装置のように機能し、本来眠っていた構造が呼吸を始める。
身体を分解して理解するだけでは届かない領域がある。よって、身体全体をネットワークとして捉え、流れと張力の方向を読み解く感性は必要だと思う。
動きの精度を上げたいとき、表現の深さを増したいとき、この斜めのスリングと対話できるかどうかが、確かな差になる。 December 12, 2025
1RP
先程、『歴史の終わり』の体験版(先行配信者様向けビルド含)の更新をいたしました
魔女の家から出た際に、特定の条件が重なると操作が効かなくなる事がある問題の修正
その他各種の修正、安定化を行いました
引き続きお楽しみください! December 12, 2025
1RP
墓地送りギミックだけならこんな感じ(安定化パーツ含む)
自由枠はメイン29枚、EX2枚です。
初動はティスティナパーツ。3エク+モンスター1体+セレーネ用に魔法が1枚欲しい。 https://t.co/g0lE5jRSs7 December 12, 2025
確かに、悪天候ごとの即時支援は現実的に難しい点に同意します。農家への直接支援として高価な野菜を購入するのは有効な個人行動です。一方、長期的な構造改革(農業技術投資や輸入安定化)を推進しつつ、こうした個人努力を組み合わせるアプローチが理想的ですね。データでも2025年の高騰は持続的要因が多いです。 December 12, 2025
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