アンリアルエンジン トレンド
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2025.12.08〜(50週)
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Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 8日目の記事を書きました!
【UE5】ユーザ定義アセットのサムネイルをカスタムしよう!
https://t.co/N5eq3ytAvI
#Qiitaアドカレ #Qiita #UE5 December 12, 2025
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おっと自動投稿できていなかった…
Unreal Engine(UE)Advent Calender 2025 11日目の記事を投稿しました!
AnimtoTextureプラグインでVAT変換した複数アニメーションの切り替え
https://t.co/sRoccvpPLZ
#UE5 #UE5Study #Qiitaアドカレ https://t.co/CrWeNkOpzn December 12, 2025
6RP
コントロールリグのアニメーション制作のお役立ちツールが無料公開されたようです。
https://t.co/HhCBA1gzSX
Unreal Engine 上でキャラクターアニメーションを行う方は、確認しておくと良さそうです。 December 12, 2025
6RP
ゲームエンジンが自動車開発の共通言語になる!『Unreal Engine』の採用が急拡大する理由【前編】
https://t.co/okxjIZ0sWi https://t.co/VD4Buje2Zm December 12, 2025
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ギャラリー展示オープン
《また行ってはいけないところにたどり着いた》
徐秋成(ジョ・チュウチェン)による初の個展をEditroomで行います。今日レセプションで18時ぐらいから自分もいる予定なので、六本木周辺にいるかたぜひ!Unreal Engine活用した映像作品となっており、詳しくはリプ欄にて。 https://t.co/OvBsMHz4Rn December 12, 2025
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AI 駆動開発勉強会 フロントエンド支部 #1 w/あずもば で学んだことを共有します!
LLM に現在のUI を理解させる方法
Simulator / Emulator / 実機のスクショを撮る
スクショを LLM の入力欄に渡す
Base64 encode され、LLM が内容を理解できる
ただ、この方法は面倒なので、自動化が重要になる。
シュミレーターのスクリーンショットについて
IOS の場合はsimctl を使うと、スクリーンショットを撮れる。
Android であれば、adb コマンドを使えばスクリーンショットを撮れる。またUI ツリーを取得し、LLM が UI操作を行い、任意の画面操作が可能にもなる。
Design System とは?
プロダクトやサービスのUI を一貫性を持って効率的に構築するための「ルール・コンポーネント・ガイドライン」をまとめた体系
Design System を活用してる現場の現状
ほとんどの UI はDesign System を活用することで実装できる。
ただ、DogFooding などで問題や指摘が上がり改善する必要が….
既存のバグで特定の条件の時にUI が表示されるなど、対応が難しくなっていく…
Microsoft Ignite とは?
Microsoft の クラウド・AI 戦略がすべて分かる、最大級のエンタープライズ向け技術イベント
MicroSoft Build が開発者寄りなのに対し、Ignite は IT / クラウド基盤・AI のエンタープライズ活用 が中心
MIcrosoft Ignite 2025 キーノートについて
「可観測性」 をスタック全体で確立する、というテーマ
現在、AIエージェントを観測できない・ガバナンスできない・安全性が担保できない、といった課題が顕在化してるため、上記のテーマになった。
AI フレンドリーな設計原則
1宣言的設計
2関数型パラダイム
3イミュータブル
4型システム
5セオリー準拠
6系の明確化
Devinを使っていると、どれだけ CI を高速化できるか?が重要になる。
実行のスピードが遅いと、AI が失敗に気づくまでの時間がかかるので、ここが重要。
CI 高速化のための3つのコツ
- Integration Test の高速化を行う
- フィードバックの速度
- AI の実装ミスを 即座に検出
フロントエンド開発時、テストしやすい設計を行う
- Container のテスト
- 検証項目: 「この条件のときにこういうデータを渡すか?」
- 手法:MSW などでAPI をモックし、ビジネスロジックだけ検証
- Presenter (UI) のテスト
- 検証項目: 「特定のProps を渡した時に、こう描画されるか?」
- 手法 Storybook や スナップショットテストで機械的に確認
Ray-Ban Metaの登場で、理由があって着用するデバイスから、理由なく着用するデバイスへ変わった
Apple Watch や AirPods のようなファッションになる。
AIグラス・スマートグラスはスマホを置き換えるのか?
Meta Ray-Ban Displayを使えば、
SNS や 地図、通話など、見る・話すことはグラスで代替可能。
その上で、腕時計デバイスと一緒に使うと、ある程度代替可能になる。
XR アプリ開発の変化
Unity や Unreal Engine の開発は、初心者には難しかった。
これからは、ネイティブ言語でも作成できるので、開発が簡単になっていく。
仕様からネイティブ環境で 生成AI がプラットフォームごとに生成出来るようになる。
Microsoft Foundry(旧称 Azure AI Foundry)とは?
モデル選定、エージェント・ワークフロー構築、デプロイ、監視・評価までを一気通貫で扱える「AI アプリ/AI エージェント用の基盤サービス」のこと
音声から言葉を伝えると、色々と可能性が広がる。
XR デバイスは、音声のノイズが少ない
すぐに音声をデバイスに渡せるため
最近の 音声技術について
- クラウド環境で制御できて、使うモデルをどんどん入れて試せる
- 情報の取り扱いに関しては、自分で使われるところのデータ追跡性も高い
- 最近は API が作られているので、扱いやすくて簡単に利用できる。
VsCode の Copilot 拡張 は、OSS 化していて、コードを読むことができる
MCP Client としての Copilot 拡張の実装
MCP Client としての Copilot 拡張でのMCP Tool 選択の実装
GitHub Copilot Chat agent mode の ツール上限は128 個
どのように、ツール選択の精度を高めているか?
ユーザーの入力をベクトル化して、それに合ったツールを選択している。
ツールが増えすぎると、「仮想ツール」でツールをグループ化している64個以上 の時に、仮想ツール化が起こる。
仮想化ツールの仕組み
MCP Tool Name と MCP Tool Description をベクトル化して、意味合いが近いものをグループ化する。
その後、グループを情報を要約してDescripitonに追加する。
結果、利用するツール数を少なくしている。
Open Tabの機能について
開いているタブで同じLanguage id の内容を参照として入れている。
また、別言語のファイルは、コンテキストに入れてない様子。
Figma デザインから、アプリケーションを作成できる
Codex × SwiftUI で CodeToDesign アプローチを行える
スナップショット取得→修正の自動化手順
1. プロジェクトへ画像配置
2. カレントディレクトリ移動
3. Codex に プロンプト入力を基 に Swift UI を作成させる
4. 生成コードを確認・調整・必要に応じて再生成・修正
5, ContentView.swift に組み込み・表示確認・調整させる
GitHub Copilot for Xcode も、色々なモデルが利用可能
GPT-5.1 と Claude Opus 4.5 も利用できる。
一つのチャット内で、モデルを切り替えられる。
GitHub Copilot for Xcode が上手く動かない場合の対応方法 Xcode 自体の再起動を行う。
その上で、GitHub Copilot for Xcodeも再起動するといい。
GitHub Copilot for Xcodeの最新機能を利用したい場合は、直接GitHubからダウンロードする
HomeBrewだと、古いバージョンしか利用できない。
今日も、とても沢山のことを学ばせて頂きました。
主催いただいた 、AI 駆動開発勉強会 さん、あずもば さん、スポンサーの方々、ご登壇者の方々、ありがとうございました! December 12, 2025
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UE5で長編テレビアニメーション制作をした工程を解説する講演が公開されました。
https://t.co/fVjXs7eqUT
Maya + Unreal Engine での制作。
映像制作の参考例。 December 12, 2025
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「Epic と Unity が提携し、Unity 製ゲームを Fortnite でプレイ可能に」長年、Unity 3D と Epic の Unreal Engine は 3D エンジン界のライバルでしたが、ここにきて高いレベルの相互運用を目指す協力関係が発表されました。
”Unity と Epic Games は、Unity で作られたゲームを Fortnite 内で公開できるようにする取り組みを進めていると発表。これにより、開発者は Fortnite という世界最大級のゲームエコシステム(登録アカウント 5 億以上)に作品を届け、Fortnite Creator Economy に参加できるようになります。Epic Games 創業者兼 CEO の Tim Sweeney はこう語ります:「ウェブ初期と同じように、オープンで公平なメタバースを作るには企業同士の協力が不可欠です。Unity と共に、開発者が楽しいゲームを作り、より大きな観客に届け、成功できるよう支援します。」”ほかのトピックを倭国語で読むには、US払ってください😄
https://t.co/r5MCXjkmiY December 12, 2025
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夜LV見てきました🌐⟡.*
まだ技術面だけの話しか出来ないけど、こんな短期間でまるっとモデリングしなおされていて(UnityからUnreal Engine)、ライティングから細かいディティールや表現が正統進化ですごかった…👏😭 https://t.co/nkvb8LD8Rf December 12, 2025
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@enzi__nia 大学生の友人と趣味としてゲーム制作をしてみようと言う話になっているのですが、Unreal EngineとUnityのどちらを用いるか検討しています。
オススメなどあれば教えていただきたいです! December 12, 2025
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神奈川工科大学はまさにこれ
4年間保証はマジででかい。
あと、数日で授業が始まるって時に
画面をバキバキにしてしまって慌ててPCステーションに駆け込んで対処して貰えました。すぐに治してもらえて助かりましたm(_ _)m
#春から神工 #春から神奈川工科大学 の方々は、もし買うパソコンを悩んだから学校指定で安心だよ。
パソコンの知識があって、ハイスペパソコンでUnreal Engine動かしたいならゲーミングパソコンの方がいいけど December 12, 2025
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@enzi__nia 私は別に嫌いって程ではない。趣味とか時間が膨大に使えるならC++でもよい。
Unity使うならC#になって、Unreal Engine使うならC++を使うしかないので、結局ゲームエンジンの好みちゃうんかなあ。 December 12, 2025
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デジタルツインが描く衣装表現 Marvelous Designer × Unreal Engineによる衣服シミュレーション
https://t.co/aH8fNUNvvH
豪華3本立て!めっちゃ面白そう!
12月17日で秋葉原だから、ハシゴ出来るだろうか… December 12, 2025
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Unreal Engine・Blender・Photoshopを使って、サッカーゴールの判定課題に挑戦中です ⚽️🎮
3つのゴールを行き来する制作はドキドキですが、完成が楽しみです✨ https://t.co/1q8ftnjb8S December 12, 2025
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◆Commision
Unreal Engineゲーム制作用のキャラクターモーション18点、小道具3Dモデル3点を制作致しました。
ご依頼ありがとうございました! December 12, 2025
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「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025」はこちら!今年も最高の記事ばかりでありがたや…感謝です…
https://t.co/UcTqef4AaK December 12, 2025
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やっぱりUnityは情報量も多いしテンプレートアセット豊富だから、ノードに慣れてるデザイナーならPlaymaker使えばある程度行けるんじゃ…?と思って遊んでたけど、簡単な枠組みだけでもクッソ時間かかって泣いた
そして人類(主にどらむぅ)は再びUnreal Engineへと還って行った December 12, 2025
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【note更新しました📢】
本日は「Unreal Engine チュートリアル動画まとめ」から
『Unreal Engine 5でアニメーションを作る方法』
(原題:How To Animate in Unreal Engine 5)
著者:Round Table Animation様
https://t.co/S7tnrbJusq
をご紹介させて頂きます👀
noteでは過去にXの方でご紹介させて頂いた記事に加筆・修正を加えながら、より「読みやすい・探しやすい」形に整えて公開しています。
他の過去記事も順次公開予定!気に入っていただけたら、フォローしてもらえるとうれしいです🤗 December 12, 2025
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@Beacon_Still @dokkiitech 見てくださってありがとうございます🙏
1つめの動画はUnreal Engineで、2つめはUnityを使って、音とリンクさせながら部分的に即興で動かしてる映像です December 12, 2025
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