アンリアルエンジン トレンド
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2025.11.24
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アンリアルエンジンに関するポスト数は前日に比べ46%減少しました。女性の比率は17%増加し、本日も30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「バーチャルライブ」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「鳴潮(Wuthering Waves)」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
以前、ご紹介した「Unreal Fest Tokyo 2025」でのKURO GAMES登壇セッション について、4Gamer net さんに詳細なレポート記事が公開されました。
『鳴潮』を手がけるKURO GAMESが、Unreal Engineの革新とともに新世代のゲームクリエイションを語ったこのセッションで、チームのWang氏がUE4.26ベースでLumenレイトレーシングを自力実装した舞台裏を熱く披露。アニメ調の美しい光表現やRTX 4060で2K/60fps達成の最適化テクニックが満載です!
オープンワールドの広大な世界を支える技術の深みに改めて感動…✨ 開発者の情熱を感じる一読をおすすめします!▼
📖 記事リンク: https://t.co/eFMsZOlIdE
#鳴潮 #UnrealFestTokyo2025 #KUROGAMES #レイトレーシング #ゲーム開発 November 11, 2025
26RP
【📢お知らせ📢】
Unreal Engineを本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初のオフライン公演を実施‼️
『hololive Indonesia 5th Anniversary LIVE Chromatic Future』でUnreal Engineを本格活用した次世代の映像表現を導入しました。
Unreal Engineの持つ圧倒的な表現力と独自開発の技術を融合させることで、タレントの魅力を最大限に引き出し、皆様に最高の映像体験をお届けしてまいります✨
#カバー株式会社 #UnrealEngine November 11, 2025
13RP
これがEpicさんが提示するUnreal Engineを使った典型的で合理的なゲーム開発環境です。この環境に届いてないマシンをお使いの皆様はアップグレードを要求しましょう https://t.co/jH086wlFIn November 11, 2025
1RP
【たいむとらべるすくろーる】
ブログ更新しました!
『最新技術で蘇るリネージュ2…驚きのプロジェクトとは!』
Unreal Engine4により現代風に再構築されたリネージュ2の世界?懐かしくも新しい、その世界とは?
https://t.co/LVRkKsmrBV
#リネージュ2 #lineage2 #オンラインゲーム November 11, 2025
【たいむとらべるすくろーる】
ブログ更新しました!
『最新技術で蘇るリネージュ2…驚きのプロジェクトとは!!』
Unreal Engine4により現代風に再構築されたリネージュ2の世界?懐かしくも新しい、その世界とは? https://t.co/HsWFNqsDLN
#リネージュ2 #lineage2 #オンラインゲーム November 11, 2025
3Dライブ見てた
IDはUnreal EngineみたいだったけどFGはUnityっぽいな
今のところUnityのほうが魅力的だと思うけど使用歴が違ってかけてきたコストも違うだろうし、UEがそれに匹敵する時点で優秀だよな~
今までUnityにベットしてきたが今ならUEの知見も多く見つかるし検証ぐらいは進めておくべきか November 11, 2025
え、まじか!ゲーム制作に使ってたMSIのノートPC、まさかの出品?!UnityとかUnreal Engineとか動かしてたとか、スペック高すぎ!キーボード光らないらしいけど、俺なら全然OK!ほしい!
ノートパソコン msi
https://t.co/pFt1CgIsrd November 11, 2025
学習記録
喉の痛みだけの謎の風邪に1週間襲われましたが復活!
とりあえずdesert monsterは作れた
unreal engine5すごい、、、! https://t.co/AV6WriFtqT November 11, 2025
ユニティ・テクノロジーとエピックゲームズが協業を発表しました。「Unity」「Unreal Engine」とそれぞれ異なるゲームエンジンの開発企業が手を組み、Unity製ゲームをエピックの『フォートナイト』で展開できるようにする等、プレイヤーと開発者に機会を提供する予定です
https://t.co/6fhHjJbeLz November 11, 2025
@konakona_0506 そもそもゲームエンジンが違うんやっけ?
原神がunityで、鳴潮がunreal engineだったはず
だから、原神はファンタジー寄りだけど、鳴潮はリアル寄りになっててキャラのビジュや景色に違いが出てくるんよねー November 11, 2025
同じくそこを歩くという恐怖もまあ…無い。昔ながらの和ゲーらしさなのかアンリアルエンジンなのに素材が貧弱で建物や壁はのっぺり平ら、細かいディティールでここやだなぁって思わせてくるのも無い。襖一つとっても破れてたり黄ばんでたりするだけでだいぶ違うけどキレイなもんだし。 November 11, 2025
ライバルから協力関係へ!Unity製ゲームが『フォートナイト』で展開可能に―Epic Gamesとの提携発表、UnityのコマースはUnreal Engineにも対応へ
https://t.co/CKRmKomSns https://t.co/SgmskswDDM November 11, 2025
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるように
https://t.co/ZZIrmU6QAu
Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能となる。本日開催されたUnityの年次開発者会議「Unite」にて発表 https://t.co/cIgDZ58zb6 November 11, 2025
Unreal Engineを使ったライブがXでちょろっと話題に挙がっていたが、どんなもんか想像つかない人はコレを観たら良い
視聴無料でコレやってるななしいんくはヤバい
【3D LIVE】NANASHI Sing up vol.1-Sparkle-【ななしいんくミュージック】#ななしのライブやばい https://t.co/uEMInUt3ME @YouTubeより November 11, 2025
[bot]ComfyUIにおける動画からの3D人体モーションキャプチャツール「ComfyUI-MotionCapture」のリリース。
本ツールはGVHMRを基盤としたComfyUI内完結の3D人体モーションキャプチャパイプライン。単一人物動画を入力し、SMPLパラメータを出力する。ワールドグラウンドな3D人体モーションリカバリ、HMR2機能によるフル3Dボディ再構築、SMPL/SMPL-Xパラメータと骨格モーション抽出、動画フレーム上での3Dメッシュ可視化を機能として提供。BVHエクスポートとリターゲティングは近日対応予定。ComfyUI内でモキャップからアニメーションへのワークフロー実現を目指す。現在は初版リリースであり、様々な動画、解像度、服装、ポーズでのテストフィードバックを募集。開発者は将来的にSMPLパラメータをUniRigノードのVroidリグメッシュにマッピングする構想。
ユーザーからはBlenderなど外部3Dソフトウェアへの3Dアニメーション抽出可能性に期待が寄せられ、ゲーム・アニメシリーズ制作、VFX、AI分野での活用が注目される。VFXアーティストにとっては衝突・速度ソースとして非常に有用との指摘。MikuMikuDance用のVMD形式やDAZ3Dポーズのインポーターを望む意見も存在。ComfyUIがコンピュータビジョンワークフローの迅速なプロトタイピングに優れる点も評価されている。一方、ComfyUI内完結では用途が限定されるとの見解や、OBJエクスポート時の初期回転に関する課題も示唆。具体的なハードウェア要件やフレームあたりの処理時間、エクスポートされるアニメーションの長さ、Unreal Engineなど他3Dソフトウェアでの利用可能性が今後の懸念点として挙げられる。
https://t.co/twm4sVI3Gx November 11, 2025
以前、ご紹介した「Unreal Fest Tokyo 2025」でのKURO GAMES登壇セッション https://t.co/FG6ca1Bm7T について、https://t.co/yj3XuclkTj さんに詳細なレポート記事が公開されました。
『鳴潮』を手がけるKURO GAMESが、Unreal Engineの革新とともに新世代のゲームクリエイションを語ったこのセッションで、チームのWang氏がUE4.26ベースでLumenレイトレーシングを自力実装した舞台裏を熱く披露。アニメ調の美しい光表現やRTX 4060で2K/60fps達成の最適化テクニックが満載です!
オープンワールドの広大な世界を支える技術の深みに改めて感動…✨ 開発者の情熱を感じる一読をおすすめします!▼
📖 記事リンク: https://t.co/eFMsZOlIdE
#鳴潮 #UnrealFestTokyo2025 #KUROGAMES #レイトレーシング #ゲーム開発 November 11, 2025
以前、ご紹介した「Unreal Fest Tokyo 2025」でのKURO GAMES登壇セッション について、https://t.co/yj3XuclkTj さんに詳細なレポート記事が公開されました。
『鳴潮』を手がけるKURO GAMESが、Unreal Engineの革新とともに新世代のゲームクリエイションを語ったこのセッションで、チームのWang氏がUE4.26ベースでLumenレイトレーシングを自力実装した舞台裏を熱く披露。アニメ調の美しい光表現やRTX 4060で2K/60fps達成の最適化テクニックが満載です!
オープンワールドの広大な世界を支える技術の深みに改めて感動…✨ 開発者の情熱を感じる一読をおすすめします!▼
📖 記事リンク: https://t.co/eFMsZOlIdE
#鳴潮 #UnrealFestTokyo2025 #KUROGAMES #レイトレーシング #ゲーム開発 November 11, 2025
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