1
内需
0post
2025.11.29 08:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
EV低迷というよりも当初見込みよりも普及が遅れており、米国はトランプ大統領満期まで成長が見込めず、欧州は厳しすぎる環境規制への撤回、後ろ倒しを求め、中国は内需購買力減により販売台数全体が減り、自動車メーカー各社は需要堅調なHEVへ投資を厚くし、EV投資を遅らせているが正しい理解だと思う https://t.co/NNoWJrbqb6 November 11, 2025
🚀 【今週の倭国株市場の概況】高値での横ばい、次の動きに注目!
📈 コアの動き:日経平均は史上最高値を更新した後、「休憩モード」に入り、今週は高値でのもみ合い。利益確定売り vs 構造改革の恩恵、買いと売りの勢力は一時的に均衡。
🇯🇵 国内の要因:
✅ 好材料:企業ガバナンス改革が継続(自社株買い、配当ラッシュ!)+弱い円が追い風となり、輸出企業(トヨタ/ソニーなど)は好調。
⏸️ 様子見:市場はより強い内需データと中央銀行の次の政策シグナルを待っている。
🌍 外部の影響:
💵 注目は米国の経済指標とFRB!どんな小さな変動も世界市場に影響。
💴 円相場(151~153円)が重要な変数であり、介入リスクも潜む。
🔍 来週の注目:
👉 米国雇用統計&PCEインフレデータ
👉 倭国の賃金上昇データ
👉 倭国銀行の「わずかな手がかり」
まとめ:長期的な論理(改革)は依然として堅調、短期的には新たな「触媒」が必要!市場はひと息ついており、投資家は忍耐が求められる。
#倭国株 #日経225 #倭国株まとめ #円相場 #東証 November 11, 2025
ガソリンの暫定税率が廃止になって喜んでるTLを見て
「なんだかなぁ」と言うのが第一印象。
抜本的な税制改革(減税)、物価高対策、内需拡大政策などなど全くと言って良いほどに手を打たれてないんだが「喜んでる輩共は現実は見えているのか?」と小一時間。 November 11, 2025
@tKGaNL1gc886021 ・外貨を稼ぐ企業(外需企業)
・外貨を稼がない企業(内需企業)
倭国の企業はこの2種類です。
内需だけだと、倭国国内で倭国円がぐるぐる回っているだけです。
海外から石油を買うために、輸出で外貨を稼ぐ必要があるのです。 November 11, 2025
@tKGaNL1gc886021 ・外貨を稼ぐ企業(内需企業)
・外貨を稼がない企業(外需企業)
倭国の企業はこの2種類の企業に分けられます。
外貨を稼がないということは、
倭国国内で倭国円がぐるぐる回っているだけです。
それでは、海外から石油を買えません。
石油を買うためには外貨を稼ぐ必要があるのです。 November 11, 2025
中国で開催予定のリスアニライブやなっちゃんのファンミが立て続けに中止か…
倭国でやればよくね?
回数増やして、チケ代もう少しお安くすれば倭国のファンいっぱいくるよ!😆
いい機会だし内需に回帰しようぜ!
もちろん中国のファンが可哀想だけどさ😢 November 11, 2025
🎮【ゲーム・IP関連株まとめ📊】
クリスマス商戦などの期待で任天堂や関連銘柄が上昇📈
✅ CRI・ミドルウェア +3.0%
✅スクウェア・エニックス +1.8%
✅ イーソル +16.8% ストップ高
※「Nintendo Switch2」のデータ管理ソフトウェアに採用で
外需が重い中でも、ゲーム・IP関連は国内需給+成長ストーリーで底堅い展開。
🎮 ①ハード・プラットフォーム系
・任天堂(7974):Switch2発売/ポケモンやマリオ等の世界IP
・ソニーグループ(6758):「PlayStation×音楽・映像のクロスIP展開
・メガチップス(6875):任天堂向け半導体設計
・ミネベアミツミ(6479):精密部品でコントローラー供給
・バッファロー(6676):ゲーミング周辺機器に強み
・帝国通信工業(6763):電子部品でゲーム機器需要
👉 新ハード出荷と半導体・周辺機器需要がテーマ
🕹 ②大手ソフト・総合IP
・バンダイナムコHD(7832):ガンダム・DBなど世界IP
・セガサミーHD(6460):セガゲーム×パチスロ
・スクウェア・エニックスHD(9684):FF・ドラクエを世界展開
・カプコン(9697):モンハン・バイオで海外比率高
・コナミグループ(9766):遊戯王・パワプロ、スポーツ事業も
・コーエーテクモHD(3635):無双・三國志など歴史IP
・ブシロード(7803):カードゲーム×音楽IP
・マーベラス(7844):牧場物語・アニメ制作も
・倭国ファルコム(3723):イース・軌跡シリーズで根強い人気
・倭国一ソフトウェア(3851):ディスガイア等、RPGで独自ポジション
👉 世界展開するIP力+中堅メーカーの独自色が収益ドライバー
📱 ③モバイル・オンライン運営
・ガンホー(3765):パズドラのヒットで有名
・enish(3667):IPコラボに強み
・KLab(3656):スポーツ・アニメIPを海外配信
・エイチームHD(3662):ゲーム×EC
・ドリコム(3793):ソーシャルゲーム受託も
・ワンダープラネット(4199):カジュアルゲーム開発
・バンク・オブ・イノベーション(4393):幻想神域など女性人気
・coly(4175):女性向け恋愛シミュ特化
・エディア(3935):声優×ゲームで独自展開
・アエリア(3758):モバイル・ブラウザゲーム
・HEROZ(4382):AI活用ゲーム
・モイ(5031):配信「ツイキャス」、ゲーム実況も関連
・カバー(5253):VTuberホロライブ、ゲーム連動収益
・東京通信グループ(7359):カジュアルゲームアプリ
👉 ユーザー課金・継続運営モデルが業績の鍵
🔧 ④支援・QA・開発受託
・トーセ(4728):大手向け受託開発
・ポールトゥウィンHD(3657):デバッグ・QA
・デジタルハーツHD(3676):検証・セキュリティ
・CRI・ミドルウェア(3698):サウンド・動画技術
・SHIFT(3697):ソフト検証、ゲームQAも
・イー・ガーディアン(6050):ネット監視・コミュ対応
・コンフィデンス・インターワークス(7374):ゲーム人材派遣
・GameWith(6552):攻略・コミュニティサイト
・イマジニア(4644):教育アプリ、たまごっちなど
・and factory(7035):スマホアプリ開発
👉 開発効率化・運営サポートで業界を下支え
🌐 ⑤メディア・配信・プラットフォーム
・LINEヤフー(4689):スマホゲーム配信強化
・楽天グループ(4755):モバイルゲーム配信・EC連動
・倭国エンタープライズ(4829):アプリ・コンテンツ
・イオレ(2334):広告配信・ゲームマーケ支援
・フォーサイド(2330):コンテンツ流通・中古ゲーム
・ウェッジHD(2388):海外子会社でゲーム事業
・ジェリービーンズグループ(3070):アプリ・メディア運営
👉 ゲーム×広告・NFTなど新規領域で成長模索
🏢 ⑥玩具・流通・アミューズメント施設
・ハピネット(7552):玩具・ゲーム流通
・テイツー(7610):中古ゲーム販売「古本市場」
・オーイズミ(6428):パチスロ・アミューズ機器
・ダイコク電機(6430):遊技機システム
・共和コーポレーション(6570):アミューズ施設運営
・コレックHD(6578):遊技機器開発
👉 店舗運営や遊技機は景気・来客数の影響大
📦 ⑦その他関連・周辺
・中外鉱業(1491):NFT関連に進出
・昭和HD(5103):アミューズ事業子会社
・レスター(3156):半導体商社、ゲーム需要に関与 November 11, 2025
最近、マンデル=フレミングモデル論争が再び盛んになったわね。
コーイチどんが仰るように 、マンデル=フレミングは為替だけのモデルではなく、財政・金融政策と為替・資本移動を一体で扱う短期開放マクロモデルに過ぎないわ。
簡単に言うと、利子率(r)と実質GDP(Y)の関係を論じるモデルであり、高市首相肝煎りの「倭国成長戦略会議」のメンバーの一人である合田氏が同モデルを引き合いに出して財政出動=円高誘導を主張するのはナンセンス。
さらに掘り下げると、利子率(r)は、「投資や資本移動を左右する代表的金利」を抽象化したもの。一般的には、短期名目金利(政策金利やそれに連動する短期市場金利)が利子率(r)として扱われることが多いけど、最近の為替を見ると国内金利と世界金利の“相対差”が資本フローを決めていないことが分かる。この点もマンデル=フレミングモデルで為替を語ることの限界を示しているわ。
日銀が利上げをして金融引き締めをすれば円高に誘導できると思うけど、もし“サナエノミクス”が円高を志向するなら、むしろ利上げを求めるはずで、現在のスタンスとは整合しないわ。
また、マンデル=フレミングモデルは瞬時に成り立つわけではなく、数四半期〜数年で曲線のシフトが起きる。期待に働きかけて速やかに曲線が移動すると仮定しても、上述のようにこのモデルを為替を説明する道具として用いるのは限界があるわ。
検証されるべきはアベノミクスであり、大胆な金融緩和と財政中立(「積極的な財政出動」の後に消費増税を繰り返して財政健全化を行うポリシーミックス)がマンデル=フレミングモデルに当てはまったのかを論じるべき。
アベノミクスの結果)
金融緩和→円安・外需寄与増→実質GDP(Y)押し上げ方向
財政再建(消費増税など財政引き締め)→内需抑制→実質GDP(Y)押し下げ方向
両者が相殺され、緩やかな実質GDP増にとどまった。
つまり、倭国経済においては財政出動の乗数をある程度認めなければならず、倭国経済を分析するにはマンデル=フレミング単体(変動相場・完全資本移動の教科書版)では不十分と考えるべき。
結論)マンデル=フレミングモデルを前提として、サナエノミクスが円高を誘導するという主張は受け入れなれないわ。 November 11, 2025
@yu_nachan2 @ikari_nadegata 消費税は公平ではないのです。
必要不可欠な貧困から見た市水1㍑から見た消費税は富裕層と比較して収入に対する率はすごく高くなる
また、輸出すると払わなくて良くなる消費税も、内需だけの企業からみたら滅茶苦茶な不公平。
こんな不公平な税金をよくもまぁ公平だと言えるものだ November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



