二人三脚 トレンド
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2025.12.15
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『wac、なんか語れ』第11回
~おなじみのあの曲が登場だよ~
はい。wacですけども。
今日はなんですか。
いや、流石にねえな。書くことねえな。
もう年終わるし。年越しムードだよこちとら。
そうだよ。終わりだよ。終わりの始まりだよ。
気の早い世間では今年の終わりが始まろうとすることのカウントダウンがはじまってるんですよ。
もういくつ寝ると、とか、要するにカウントダウンですもんね。
そんなわけでポップン公式アカウントでもカウントダウンもはじまりましたね。
強引きわまりない持ってきようですが、先述の通り年末といえばカウントダウンですから。
あまり年末関係ないカウントダウンではありますが。
そうそう、カウントダウンといえば私事ですけど、自分、カウントダウンしてたことありまして。
カウントダウンする、という動詞を使う経験もそうそう人生にないこととは思うんですが、してたんですよ、カウントダウン。人生経験豊富だな我ながら。
自分の記憶が確かならば、まあ、それはもう、ひどいカウントダウンでした。
何がひどいかって、まず、何のカウントダウンなのかを提示していない。
ただ淡々と毎日数字が減っていく。なにそれ怖い。
そしてついに、カウントが0になった日。
何があったかというと。
ごめん正直おぼえてない。
アルバムの発表とかしたんだっけ?そのあとだっけ?
悪名高き「wacなんかやれ」はじまったのってこのタイミングだっけ?
どうやらあまりに当時の段取りがひどすぎて、どうでもいいことほど覚えていることに定評がある自分の海馬も流石に記憶することを拒否っていたようです。
そんな個人の黒歴史とは何の関係もなく、華々しく絶賛進行中のポップンカウントダウンです。
そう、なんと今回のポップンのカウントダウンは、ちゃんと何のカウントダウンなのか意味がわかる親切仕様なんですよ。
もういくつ寝るとpop'n music ピカピカポップ君モデルの順次稼働開始の宇宙最速の日になるってことを、明確に愛のままにわがままに提示している。
気が付けばあと3日ですって。3日。三日天下モンキーじゃん。もう少し適切な例えを俺の海馬が提案してくれたらよかったのに。
でもって、この公式アカウントでは、カウントダウンと二人三脚くらいの距離感で、新曲紹介、というか版権曲を日々発表しているわけですが。
どうせなら、そういったライセンス曲の話でもしましょうか。
まず、言い方統一しろよ、という感じですけども。
そうなんですよ。機種によっては有名楽曲とか言ったりしてるし。
Jポップ&TVアニメみたいな言い方した時期もありましたっけ?ひとまとめにせずそういうジャンル別に最初から分けてく手もありますわね。
実際に何という言い方するのが正しいというか、何という言い方するとより正確に伝わるのか、正直自分らもわからんのです。
以下、言い方について。
①版権曲
そもそもの定義なんですけども、版権曲、の版権とはなにかと申しますと、権利です。もちろん。
主に楽曲の出版の権利や原盤の権利、もしくはその両方、が版権曲の版権たる権利ですね。
難しい言い方しちゃいましたけど、出版というのは曲のメロディや歌詞そのもののアイデアにまつわる言葉です。その昔、音楽が今で言うクラシックのような楽曲メインだった頃、楽譜しかその楽曲を形に残すすべがなかった時代に由来して出版、と言っているとかなんとか。ほんとのところは知らんけど。
で、原盤ていうのは世に音楽の演奏をそのまま残せるようになってからの権利なんですかね。ようは、レコードやCD、配信で流されてる音源なんかも原盤です。
たとえばですが、ライブやりまーす、と言って他の人の曲を流すとして。DJのようにCDそのまま流したら出版と原盤の権利を借りる必要がありますし、その場にいる人たちですべて演奏したなら原盤は借りてないので出版だけ借りることになります。
そういう誰かから借りてる曲、というのが版権曲です。
部分的にでも権利を借りたら版権曲ですから、自分の曲でも「Little Prayer」とかは作詞部分の権利を土岐さんからお借りしているので厳密に言えば版権曲なんですよね。しれっとオリ曲ヅラしてますけど、そういう曲も実はたくさんあるんです。
②ライセンス曲
なんか長く真面目な話しちまったな。ついてきてくれてます?
で、ライセンス曲ってのは何かっていうと、版権曲を英語で言ってみた。それだけですたぶん。
ていうか、版権、だと固いのでもうちょい柔らかい感じ、ともすれば曲セレのカテゴリとかになってても言葉として違和感ない感じになる。
それだけですたぶん。違ったらごめん。
③有名楽曲
こういう言い方の機種もありますよね。
そう、そもそもそういうことなんです。
なんで権利をお借りして曲を入れてるかというと、このゲームのことを良く知らない人でも興味を持ってくれる曲を入れたいからです。
つまり、有名楽曲、であることに他ならない。
もちろん、言い方デリケートにはなりますが、世間一般的にものすごい知名度というわけではないかもしれないけれどめっちゃいい曲なので入れたい、とかもあると思いますもちろん。
他にも、実質オリジナル曲のようにこちらからのディレクションで作ってもらったりしたけれど、権利的にはお借りする形になる、とか
はたまた、まだ世に出ていない新曲だったりとか
そんな、今の時点では有名楽曲とはまたちょっと違うけど、なケースもあります。
そんな感じですたぶん。違ったらごめん。
④Jポップ・TV・アニメ
こういう、どこに入ってます、ってことをカテゴリで示す、というパターンも多いですよね。わかりやすい。
ただ、これはこれでやっぱり悩む。
TVでもアニメでも使われてないインスト曲、とか、Jポップって言っていいのだろうか、とか。
というわけで、どの言い方もそれぞれなんとも言えないのです。どう転んでも悩み事は尽きないのです。
カテゴリどこにぶっ込むかだけの問題だったら気にせず「オススメ」をやってくれ、というシステムでもいいんですけど。
いったいあの曲たちはなんて呼ぶべきなんだろう、と日々僕らは悩みながら、じゃあまあとりあえずこれで…という言い方をしています。
(悩み具合には個人差があります)
いっそアンケートでもとってみましょうか。
はい、おそろしいことに、ここまでで、前段なんですが。
らいせんすきょくの基礎知識です。
それを踏まえまして、ポップンにおけるライセンス曲のお話でもしましょうか。
何度か話したことある気もするけど、新しいユーザーさんもいらっしゃるかもなので。
音楽ゲームというかBEMANIシリーズにライセンス楽曲が入る、という歴史のお話ですと
やっぱDDRにおけるライセンス曲の存在は大きかったですよね。
そこから立て続けにIIDX初代でもライセンス曲が入ったのはインパクトありましたし
GITADORAもわりと早い段階からロックなレジェンド曲を入れていた記憶があります。
そんな中、ポップンにおける版権曲の歴史で言うとポップン3ですか。
ジャンルで言うとサマーでしたっけ?
なんか突然入った感じでした。(好きな曲だったので自分は嬉しかったです)
でもそこまでライセンス曲をガッツリ押してく感じのラインナップにはならず
そのぶん、アニメロやアニメロ2号がライセンス100%のポップンとして
はじめてポップンを遊ぶという意味で入口の役目をしていたのかもしれない。
そしてポップン6。自分がサウンドディレクションをすることになったはじめてのポップンでした。
どういう流れだったか誰が言い出したのかも忘れたのですけど、とにかくこれからのポップンはライセンス曲いっぱい入れようぜ、というコンセプトができあがったんですよね。
当時を知る方も今となっては少ないかもしれませんが、ロケテストでは、そうですね、なんというか。
言葉を選ばず言わせて頂けば、まあまあ、えーと、荒れて…ましたよね…?
いや、予想というか覚悟はしてたんですよ。
それまで作られていたポップンという世界観の中で異質だったのは確かでしたから。
ただ、例えば担当キャラは世界観をつなげるミミニャミのコスプレだったり
曲のラインナップもなんというかポップンならではな選曲だったり
とそんなところから、徐々に受け入れてもらえた印象があります。
それから、ポップン16パーティーで、それまで何かしらのテーマ曲・主題歌のようなラインナップだったのが
そのものずばりJポップ曲を入れるようになりました。これもなかなかに賛否ありましたよね。
でも結局はうけいれていただけた、と認識してますし、今となってはもうポップンに限らずですが、音楽ゲームにとってライセンス曲はなくてはならない存在になったと思ってます。
はい、おそろしいことに、ここまででも、中段なんですよ。
歴史の話でした。
それを踏まえまして、いよいよ日々発表してます
『pop'n music High☆Cheers!!』の
新曲にまつわる話でもしましょうか。
まあ選曲はまずサウンドディレクターとしてPONくんがベースとなるラインナップを考えてくれて
そのあと自分が、あれとこれも入れてよー、とゴリ押…推薦した感じです。
まあ、お互い「あんたほどの実力者がそういうなら…」の精神でラインナップは構築されていったのです。
選曲コンセプトについても、PONくんと自分である程度共通していたものをもっていて
それは、最新の曲にはこだわらない、てことです。
ようは、ここ何年にも渡って「入れたいなー」と思っていたけど、いろんな理由で入れれなかった曲があるならこの機会に入れちまおう、と。
だって、新筐体ですよ。今までポップンのなかった地域に置いてもらえる可能性もあるし。
でっかポップ君に引き寄せられてはじめて遊ぶキッズもいるかもしれない。
そのうえで、何を大事にするかというと、いつ入ったかじゃなくて、いま入っていること。
はじめて遊ぶ人にとっては、今回の新曲も前から入ってた曲も一緒ですから。
それよりは、とにかくはじめて遊ぶ人が「知っている」曲を増やすことだな、と。
ふらりと「なんだのでかいマリトッツォみたいなボタン」と思って始めてくれた子が「知ってる曲なかったなー」と終わらないこと。
大事にしたのはぶっちゃけそれだけです。
そのうえで、まあ、だってこの曲好きだし、でゴリ押…推薦した曲もないとは申しませんが。はい、ありますけども。
なので、この曲はPONとwacのどっちが推したのかなーとか想像されても楽しいかもしれませんね。言うほど楽しいかわからんけど。
今日の段階でどこまで発表されてましたっけ。
あーなるほど。
明日は個人的には結構発表するのお楽しみの曲です。
ゴリ押した、とまでとは言いませんが、多角的視野にたって、めちゃくちゃ入れたいと思った曲です。
明日のお昼、楽しみですね。
あ、ポップンのライセンス曲と言えば、ここ近年はどのキャラが担当するのかもお楽しみのひとつですが、今回は自分も結構意見出させてもらってます。
でも正直、解釈違いと思う方もいるかもなあとは思ってます。
なかなか難しいんですよ。
曲のイメージ、たとえばその曲を歌ってそうなキャラなのか。
その曲がテーマになってるアニメや映画の登場人物のイメージなのか。
はたまたなんかとんちを利かせたなにかなのか。とか。
アニメのキャラには近い形態だけど絶望的に曲調とあわないとかもあったり、つい最近他の曲担当したばっかだなあ、とか。
答えはないんでしょうけど、まあそれなりにめちゃくちゃ悩みました。
個人的にはオオカミボーイとか、原作のテーマと、その曲を歌ってそうなキャラ、が噛みあっててナイスチョイスだったと思ってます。
もっと適したキャラがいたんじゃないかなーとも思うかもしれませんが、そんな気まぐれと悩み結果として担当することになったキャラたちです。
ライセンス曲とそのキャラが合わさる新たな世界観を楽しんでいただければ幸いです
そんなこんなでライセンス曲のお話でした。
いよいよえーと、しあさってか。宇宙最速で。
ライセンス曲もオリジナル曲もどうなっていることやら、お楽しみにどうぞ!
(wac)
#popn #popnCheers #ポップン December 12, 2025
543RP
Liella!のキャスト発表から5年が経ちました💫
初期の頃からずっと応援してくれているあなた。そして、最近私を見つけてくれたあなた。
出会ってくれた全ての皆さんに感謝の気持ちでいっぱいです!!!
いつも本当にありがとう☺️
これからも恋ちゃんと二人三脚で頑張るね☕️
#lovelive #Liella December 12, 2025
144RP
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🎄ミクストクリスマス配信🎄
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「🏃♀️左手右手二人三脚🏃♀️」
12/25(木)は全員集合でクリスマス オフコラボ❣️
チーム対抗で「スーパーマリオ」二人三脚対決🔥
皆さま、お楽しみに!
#ミクスト #新人VTuber https://t.co/nlAk8OJDju December 12, 2025
49RP
♻️1000
正直これ、もう5億回は見てきた。
調子良く💰げてたのに
✔️組んだ日程をドタキャン
✔️勝手に気まずくなって
✔️最終的にブロック
二人三脚でやっていた時が人生のピーク。その後、Xでたまに見かけるけど、輝いてたあの頃の面影はなく、ただの干物。チャンスを雑に扱う人間は例外なくこうなる December 12, 2025
46RP
障害者雇用ってもっと働くことに対して企業と二人三脚で向き合ってくれる感じだったけど、基本的に自分のことは自分で考えてなんとかしろベースに感じた。あくまで私が働いた場所だけの感想だけども。
皆さんの働いてる企業は、どうですか? December 12, 2025
14RP
ジャイアント寝たキリング、初の会場を借りての主催イベント無事終了しました!
eスポーツ高等学院の生徒さんたちとの激アツ交流戦!!!
オンライン・オフラインハイブリッドで行いました!
試合を引き受けてくださったeスポーツ高等学院の皆さん、本当にありがとうございました!
スポンサーとして協力してくださったNTT西倭国株式会社様はじめたくさんの企業の方々。
公務の合間を縫って応援に駆けつけてくださった木村熊本県知事。
そして、企画段階からずっと二人三脚でサポートしてくださった株式会社ハッピーブレインの皆様。
たくさんの方々に支えられて実現したイベントでした。
本当に本当にありがとうございました!
めっちゃ楽しかったどーーー!!!
メンバーもみんな楽しんでくれてたし、何よりも試合中に会場から
「スゲーーーーーーーー!!!」
って歓声が上がってたのが嬉しかったです!
イベントが終わった後、eスポーツ高等学院の生徒さんが
「またやりたい!!!」
って言ってくれたのも、めちゃめちゃ嬉しかったっす!
第2回大会、ぜひ、やりたい!!!!!!
みんなみんな、ありがとうございました!!!!!!! December 12, 2025
9RP
『俺』とゴブ『リン』~俺のスキルは逆テイム?二人三脚、人助け冒険譚~6章44話「カストールの野望」更新しました!
最近残業続きでお疲れです😅早く年末にな~れ!
なろう
https://t.co/PShj9xyQvN
カクヨム
https://t.co/ZD1IdivYP7 December 12, 2025
9RP
ご視聴ありがとうございましたー!
✧高評価
✦コメント
✧投稿後のハイプ
よろしくお願いします💫
次は魔宮マオさんの『二人三脚』が公開されます!
20:15から!
→https://t.co/XHGqbmgWWS https://t.co/Kz45ARCqCm December 12, 2025
7RP
二人三脚、蛮くんとだったけど同じ白チームの虎彦がPちゃんとなのを見て嫉妬に燃え運営に直談判、借り物競走ではPちゃんと手錠をはめる御剣晃に鬼嫉妬、ドッヂボールで花房さんの全肯定bot、をしました朔空くんのうまみって無限 December 12, 2025
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ごめんなさい本当にまじで。遅刻しました。ごめんなさい🙇♀️ほんとに素敵な企画に参加させていただいたのに申し訳ないです💦ごめんなさい。
#odmn二人三脚
#べるあかし
#うたいアート https://t.co/8Ap1CncyEp December 12, 2025
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テイルズオブシリーズ30周年を記念して、OP曲をメドレーアレンジして歌唱させていただきました!!!
構成の都合で短くなってしまった曲もありますが、アライズまでのコンソールで出てる本編のOP曲を全作品入れさせていただきました。
「ガラスの花」とか「二人三脚」とか大好きな曲他にもいっぱいあるので、改めて本当に音楽が素晴らしいシリーズだなと思いました!
元々ゲーム音楽を作りたくて作曲家を始めた自分にとっては、人生を変えたシリーズの一つです!!
ずっと大好きなシリーズ、これからも熱かったり、感動する物語を楽しみにしてます!!
皆さんの好きなシリーズとかシーンも教えてください!
#テイルズ30周年 #Tales30th
テイルズオブシリーズ OPメドレー|30th Anniversary — Original Arrange & Vocal by 桑原佑介(Ta... https://t.co/oBauHofIcM @YouTubeより December 12, 2025
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印刷製本は藤原印刷さま!
この度初めてご一緒しました。
随所で丁寧にヒアリングやご提案をくださり大変楽しい二人三脚でした!担当営業のOさんに大感謝です!
改めまして渾身の一冊、どうぞよろしくお願いします!
『ファミリ〜ドキュメンタリー漫画』詳細はこちらから💁 https://t.co/12i0iSy2s8 https://t.co/dheukIqI79 December 12, 2025
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婚活疲れの正体は「出会い」じゃなくて選択と判断の連続だからかと。
人は「選択」が多いほど消耗します。
だから必要なのは、選択肢を増やすことじゃなくて自分軸を作ること。
一人で抱えず、伴走してくれる人と二人三脚も、立派な戦略。 https://t.co/UbfhVmGY7j December 12, 2025
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⚠️cosplay
⚠️捏造衣装
#たまには運動しよう1116
練習からの作戦会議👀
本当🍜Tシャツ好きで😂
二人三脚でのかけ声「ラー・メン」が楽しくて、爆走した記憶があります
📚🗣:ゼミ長さん(@UnraveL_RaD ) https://t.co/wPYClffVlG December 12, 2025
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#odmn二人三脚
こちらの素敵な企画に参加させて頂きました!!このタグから他参加者様の素敵なイラストが見れます!!!
#しぇいどアート
#ニグイラスト https://t.co/6TUQQCfFpV December 12, 2025
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あと社長とかスポンサー殴ったりできるくらい肝の据わったひとなので会社立ち上げてもきっと成功するだろうなって気がします笑 塚山さんと二人三脚で、子供ができたら、心のどこかで両親の気持ちをなぞりながら「博愛」のお母さんでいて欲しいなって思いました! 長文失礼しました!楽しかったです🥳 December 12, 2025
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#odmn二人三脚
素敵な企画に🐺🍣さんで参加させていただきました!
他の方のイラストは上のタグからどうぞ🙌
(投稿日を間違えてしまい大遅刻ですすみません…😭) https://t.co/q278XJkGhT December 12, 2025
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