世界樹の迷宮 ゲーム
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2025.11.28 01:00
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このシーン最初トリッカルはゆるふわな世界だから殴られてもコミカルな表現になってるのかと思ったけど…
4章見てから
世界樹の力で致命傷を免れてるだけで、
本当だったらエルフィンの馬鹿力で頭をかち割られてるエグいシーンだと思い
恐怖
#トリッカル
#トリッカルバター https://t.co/ScyYx5DMBE November 11, 2025
7RP
近さを感じてもらえて光栄です!ほんと領域が似すぎてるんですよ笑
ぜひどこかで!笑
確かに“魂力学”と私の揺らぎモデルは、事象への切り方がかなり似ていますね。
私の方では
・魂の“カケラ”=記憶と人格のノイズ成分
・魂の“核”=意識と自己認識の同期
・魂の“エネルギー”=心臓や身体性のリズム
この3つをそのまま三指標として扱って、
そこから揺らぎベクトルに落とし込む方向で整理しています。
世界樹さんの仮説の中の
“電磁・周波数・自己認識・磁場との干渉”
これらは、哲学(意味)と神経科学(機能)の間の階層を
うまく繋いでいるように見えます。
好奇心の方向が近い人と話すと、スムーズに抽象が揃いますね。
また少しずつ、
お互いのモデルの“重なっている部分”と
“進化の方向が異なる部分”を
対話しながら明らかにしていきたいですね✨
私のはシステム最終形が先行してて、開発者が偶然に閃く事象セレンディピティを必然に持っていく科学で『セレンディプサー』というんですが、
企業が溜め込んでる開発費を吐き出させるのが目的のものです🤤← November 11, 2025
ん。あれ。腐敗の原因が砂漠化だったか? 世界樹というかアンチマジックベリーが最終段階で崩れて砂になる系の砂漠なら、腐敗によって砂漠化というのは、なにか変だな。腐敗の大妖精=世界樹 みたいな感じになってしまう。んん……? November 11, 2025
ん。あれ。腐敗が原因が砂漠化だったか? 世界樹というかアンチマジックベリーが最終段階で崩れて砂になる系の砂漠なら、腐敗によって砂漠化というのは、なにか変だな。腐敗の大精霊=世界樹 みたいな感じになってしまう。んん……? November 11, 2025
勢いでユグドラチェスのオープニング歌と
アニメをAIで生成してみた
・AI世界樹の迷宮Ⅱ『ユグドラチェス』アニメOP
https://t.co/buX0M8R2HE
閲覧PASS:8823
注:これはチェス風の玩具で戦う健全なアニメです
ユグドラチェスは安全な場所で遊び
人を駒で攻撃しないようにしましょう! https://t.co/EuzFnKSMWA November 11, 2025
久しぶりにHumble Choiceを購入。SynergyとPaleo Pinesはウィッシュリストに入れていたし、剣の街の異邦人でDRPGを楽しめたので世界樹の迷宮もいけるかなと。7.5ドルならなかなか良い買い物のはず。たぶん。 November 11, 2025
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