アップデート トレンド
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2025.12.10 14:00
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
【着せ替え】
七夕 ユキノソナタ
「勘違いすんなよ、たまたまここで仕事してただけだ! 誰がお前なんかのこと待つってんだ……
ま、来たからには、勝手にどっか行くんじゃねぇぞ。この後、クリスマスのベルが鳴る頃に、下の広場で花火が上がんだ。」
次回アップデート後実装予定!
#雀魂 https://t.co/SuodtzGRPp December 12, 2025
83RP
『マインクラフト』新アップデート「マウント・オブ・メイヘム」が配信開始。新武器「槍」や新たな騎乗生物が追加
https://t.co/9tdXtI4r6Z
水中で騎乗可能な「オウムガイ」や、夜間に出現する「ゾンビホース」が登場。馬は泳げるようになり、最高の防御力を持つ「ネザライトの馬鎧」がクラフト可能 https://t.co/w2fKXh7LAV December 12, 2025
69RP
⚠️緊急警告⚠️
たった今、PCハッキング被害の寸前まで行きました😡
資産の流出はありませんが、長年使っていたウォレットは使用停止することにしました。画像付きで、経緯を共有します。
【経緯】
オンラインコールで、リンクが見当たらず、尋ねるとzoomのリンクが送られてきました。
この時点で、半分くらい疑っていたのですが、時間が迫っていたのでリンクを開きました。
Zoomぽいブラウザが開いた先に、困った表情のおっさんが登場しました。首を傾げています。
相手は、コールが繋がらないことに不満そうでした。
(スクショはXの拾い物です。同じおっさんでした)
少し焦った私は、右上の"アップデートを踏むとSDKがダウンロードされました。
ミーティングの相手から、個別に連絡が来て、SDKをダウンロードして実行すれば直る。おれも前にそれで対応したという連絡がきました。
ここで、黒(ハッカー)だと確信しました。
SDKを実行はしていないものの、ダウンロードしてしまったので、その先安全にPCとウォレットが使えるか不明。資産は移せたので、アドレスは諦めることにしました。
Xで調べてみると、北朝鮮ラザルスの手口らしいです。
クリプトユーザーのトランザクション履歴は、思い出がたくさん詰まっていて、ウォレットが、継続的に使えなくなることは、とても残念です。いろんなポジションの整理も大変でした。。
一人でもハッキングに被害にならないように、共有しました。今後は、さらに警戒を高めていきます。
みなさんもお気をつけください😭 December 12, 2025
35RP
参政党のコロナ検証の法案で「反ワク」って言っている人いるけどさ
ワクチン接種後、私の母はALSになって先月亡くなりました。
原因不明の病気だから最初はワクチンと結びつかなくてただただ泣く事しかできなかったけど
Xでワクチン後にALSになっている人が他にもいる事を知って何かがおかしいと思いました。
ワクチンが原因じゃないかもしれないけど、母と同じ人が数人いる時点で可能性は0じゃありません。
ワクチンとの因果関係が少しでもあるなら、徹底的に調べてほしい。
できれば、「ワクチンとの関係はありませんでした」との結果がほしい。
母がいなくなった後の父の背中がとても寂しくなった。
定年後に母のスマホのメモに残されていた【行きたいとこリスト】に連れ回される予定が全部なくなってしまった。
ワクチン後に苦しんでいる人はいるよ。
本人だけじゃなくて、家族も苦しい。
施設にいるおばあちゃんに会うためにはワクチン接種の証明書が必要だったので、母は2度接種しました。
私が働いていたところは社員全員分の【ワクチン接種した日】のリストが壁に貼られていました。
店長からは「いつワクチン打つの?」と言われた事もあります。
私は打つつもりはありませんでしたが、その時は派遣だった為、空気を呼んで打たざるを得ませんでした。
これが任意??
同調圧力による強制じゃん。
この空気を作ったのは政府とかマスコミじゃなかった?
反ワクと言われようが陰謀論と言われようが苦しんでいる人間がここにいるので、今回の法案が通らなくても、何度でも追求してほしい。
そもそも、反ワクって言ってるけど全部のワクチンに反対しているわけじゃないって言ってるから。
批判する前に情報のアップデートしてよ。 December 12, 2025
22RP
先日のSyFu(@syfuofficial @syfujapan)とFinverse との提携で
倭国(マネーフォワード)、欧州(Salt Edge)、そして今回のFinverseによるアジア主要国がカバーされ、
「世界中の“いま使っているカード”の決済データが、集まってくる」ための土台が、ようやく形になりました。
せっかくなので、
なぜ「決済データ × GameFi × DePIN」という組み合わせになったのか、なぜここまで決済インフラにこだわってきたのか、
今回の提携に込めた意図を、書きます📝
※長文になります。
👇
①なぜ「決済データ × GameFi × DePIN」なのか
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SyFuの構想を考えたとき、最初に決めていたのは
“決済データそのものをコアにする”
ということでした。
理由はシンプルで、決済データだけが「人の生活とお金の動きの“一次情報”」だからです。
これに、Web3を重ねることを考えました。そのときに必要だったのが、3つのレイヤーです。
・決済データ(Reality Layer)
実際に「いつ・どこで・何に・いくら使ったか」という一次データ
・GameFi(Motivation Layer)
「わざわざ決済データを持ち込みたくなる楽しさ」
MANEKINEKOが育ち、EVTが発掘される、あの体験
・DePIN / クレデンシャル(Infrastructure Layer)
「この人はこの分野に、これだけ経済貢献している」という分散型の“信用の履歴”を残すレイヤー
NFTやGameFiは単体でも魅力ある仕組みですが、価値の循環がプロダクトの内側だけで完結してしまい、どうしても中長期的な持続が難しくなる。
逆に決済データだけだと、「ただのデータビジネス」で終わってしまう。
SyFuは、“決済データ”をコアに置き、デジタルの体験を現実の経済と接続させることで、Web3ロイヤルティを長期に循環させることを考えています。
だからこそ、
決済データ × GameFi × DePIN
という3つのレイヤーを 最初からセットで設計する ところから始めました。
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②決済データがコアな理由
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僕らがやりたかったのは、
「あなたがお金を使ってきた履歴そのものが、
NFTやトークンという“見える形”で評価されていく世界」
でした。
・推しのIPにチケットを買った
・好きなブランドのコラボNFTを買った
・行きつけのお店で毎月ご飯を食べている
こういう「生活の積み重ね」が、そのまま
・GameFiの中でMANEKINEKOの成長に変わり
・EVT/Econとして可視化され
・やがてDePINとしていろんなサービスにまたがって効いてくる
そういう “時間軸の長いWeb3ロイヤルティ” を作るべく、決済データをコアに置き、これを実現することに取り組んできました。
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③金融インフラを動かしたのは、コミュニティの実績
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金融の世界は非常に慎重です。
いきなり「決済データをGameFiに使いたい」と言って信じてもらえる世界ではありません。正直に言うと、ここが一番大変でした。
・Web3 → 新しいけど、規制の変化、ボラティリティが激しい世界
・金融インフラ → 規制・コンプラ・安定性が最優先の世界
この2つをつなぐのは、めちゃくちゃ相性が悪いです。
「決済データをGameFiに使いたい」と最初に言っても、
「コンプラ的に大丈夫なのか」「NFTはもう終わったのでは?」といった反応からスタートすることも多かったです。
だから説得材料になったのは、僕らのプレゼンよりも コミュニティの成果 でした。
・テストβで約1万人が
・GameFiインセンティブなしの状態で
・100万件以上・40億円超の決済データを自発的に取り込み楽しんでくれたこと
そして世界的には「NFTはオワコン」と言われていた中で、
・MANEKINEKOのNFTセールの即完売
・KDDI / LUPINなどとのコラボ
・さまざまなNFTセールとその後の二次流通価格の推移
を通じて、
「日常の消費をNFTを活用してゲーミフィケーション化することでデータが集まる」
ことを数字で示してくれたことです。
この「コミュニティが作った事実」が、世界のFintech / オープンバンキング企業を説得するうえで 一番の武器 になりました。
SyFuを信じて支えてくれた人たちの実績そのものが、この提携の本当の原動力です。
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④倭国 → 欧州 → アジアという順番の戦略的な意図
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SyFuチームのバックグラウンドや信用、市場の特性を意識して進めてきました。
1. 倭国(マネーフォワード)
・自分たちのホームグラウンド&一定の信用
・家計簿・ID連携の文化があり、プロダクト検証に最適
・最優先エリア
2. 欧州(Salt Edge)
・PSD2でオープンバンキングが進んでいる
・「銀行データを他のサービスに渡す」ことへの理解が深い
・グローバルに展開するための“規制リファレンスモデル”になる
3. アジア(Finverse)
・SyFuにとって将来的に大きな市場ポテンシャルがあるエリア
・香港/シンガポールを中心に、クレカ決済とデジタルバンキングが急拡大
・Web3ネイティブユーザーも多く、GameFiとの相性が良い
この順番でビズデブを進めたのは、
「プロダクト検証 → 規制・モデル確立 → 成長市場への展開」
というステップを踏みたかったからです。また欧州では倭国での実績、アジアでは倭国・欧州での実績を武器に進めてきました。
倭国、欧州、アジアの3つがそろったことで、
・SyFuが想定する主要ターゲットエリアの多くで
・既存のカードや銀行アカウントの決済データを
・SyFuのGameFiとDePINにそのまま接続できる
という状態が、ようやく実現し、
・データ面の優位性(どこよりも現実の決済データが集まる)
・マーケティングの自由度(「手動取り込みやカードを変えなくていい」導線が取れる)
・ビジネスとしての参入障壁(同じネットワークを作るのに大きな時間もかかる)
が、ここから生まれていきます。
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世界的な優位性と独自性
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「世界の既存カードの決済データと事業者情報が紐付き、ユーザー単位で集まる」
のベースとなるグローバルインフラが、実質的に完成に近づいています。
これは「カード会社でも、銀行でも、Fintech・Web3プロジェクトでも前例がない領域」で、SyFuが世界で固有のポジションを取れる優位性でもあります。
2年以上前、この絵は決まっていましたが、
・プロダクトも
・実績も
・信用も
何もなかったので、“絵に描いた餅” で、ようやく「最初の”絵に描いた餅が”現実と結びついた」感覚になっています。
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創業初期からのSyFu“ビジョン”
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細かい仕様はこの2年にわたり、何度もアップデートしてきましたが、変わっていないビジョンはとてもシンプルです。
「お金を使う行為」が評価され、そのままユーザー自身や、誰かの価値に変わる“ポジティブな体験”になる社会を目指しています。
“推し活などの好きなことへの消費”や“生活のための消費” が、ただ消えていくのではなく
・NFT・トークン・クレデンシャルとして蓄積される
・その履歴が、次の体験やサービスへのアクセスを変えていく
そんな世界を作りたい、という根っこの部分は変わっていません。
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ようやくスタートライン
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今回のFinverse提携で、
・決済データネットワーク
・GameFi
・DePIN
という “3枚のピース” が、やっとテーブルの上にそろいました。ここから先は、
“どれだけ気持ちいい消費体験をつくれるか”
“どれだけ長く遊びたくなるGameFiを運営できるか”
という、プロダクトとコミュニティの腕の勝負 です。
今回のFinverse提携は、この物語の “第0章のラスト” みたいな出来事です。
ここからメインネットに向けて、
“決済データの埋もれた価値を解放する” という本丸に、さらに全力で向かっていきます。
いつも支えてくれているコミュニティの皆さんには心から感謝します。
この先の章も、一緒に実現していけたら嬉しいです。
最後まで読んでくれた方ありがとうございます🙏
#SyFu #Web3 #GameFi #DePIN #Fintech December 12, 2025
16RP
【メンテナンス実施中】
ただいま、アップデート及びイベント更新のメンテナンスを実施しております。
メンテナンス中はゲームをご利用いただくことができませんので、ご注意ください。
終了時間は17:00前後を予定しております。
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。
#ドルウェブ https://t.co/ON5AFFPwYm December 12, 2025
15RP
皆様、本日もお疲れ様です☺️🤝🏻✨️
⠀
神アプデ¦リモート交換がいよいよ実装近いですね🥹🙌💕私もめちゃ楽しみです🫰🏻
⠀
👇ポケモンGOの販売¦買取はコチラ👇
【 https://t.co/aSg45Eduxs 】
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🔥👇他ゲームタイトルはこちら👇🔥
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#ポケモンGO
#ポケポケ
#プロスピA https://t.co/LrbswBbnNZ December 12, 2025
11RP
【情報】
メガ次元ラッシュ配信開始。
ソフトのアップデート後、ゲームを起動すると、サイドミッションが始まり、冒険がスタートします。
#ポケモン #メガ次元ラッシュ https://t.co/xEOs6bvbrh December 12, 2025
7RP
才能が早く開いた人ほど、後になって伸び悩むことがある。
その多くは、才能そのものよりも「神経系が早い段階で誤った運動パターンを固定してしまった」ことに原因がある。
人間の脳は、成功体験に強く報酬を与える。
幼少期や初期段階で成果が出ると、脳はその運動パターンを「正解」として強く記憶し、神経回路の結びつきが固定化されやすい。
これは神経可塑性の一部だが、裏を返せば「誤学習」も強固に残るということだ。
問題は、身体の条件が変化しても、脳が昔の成功パターンを優先して呼び出してしまう点にある。
成長、身体の変化、役割、表現内容、音域、筋力、等々が変わっているにもかかわらず、脳は「以前うまくいったやり方」に依存してしまう。
才能がある人ほど、この固定化が強い。
初期成功の快感が強烈なため、新しい回路を作るより、古い回路を使おうとするからだ。
本来は、成長に合わせて基礎の再構築が必要になる。
これは後退ではなく、「神経回路をアップデートする作業」だ。
正しい動作を反復すれば、脳は新しいパターンを優先し始める。
可塑性は大人になっても失われない。
早期成功は価値ある経験だが、それを「現在の正解」と誤認した瞬間、成長は止まる。
才能を守るのは生まれつきではなく、変化に応じて回路を作り直す柔軟性だ。 December 12, 2025
7RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた絵を貼る
この間の🍎もたくさん見ていただけたけど
やっぱりこの🦌さんが一番だった
またこれもアップデートという名のリメイクしたいなぁ https://t.co/vAyQV7E87w December 12, 2025
7RP
【「御伴散歩」アップデートのお知らせ】
「御伴散歩」に「天気表示」を実装しました。現在地の天気、気温が表示されるほか、連動してマップ上の天気が変化します。
※「御伴散歩」はスマホアプリ版のみご利用いただける機能です。
※詳細は、ゲーム内の指南をご確認ください。
#刀剣乱舞 #とうらぶ https://t.co/KBFOwLI0zY December 12, 2025
6RP
倭国における「世間体という宗教観」
田舎の両親はなぜ世間の目を気にするのか?
『菊と刀』の現代的読み替えとして、世間体そのものが宗教体系と同じ働きをしているという議論が可能です。
(1)なぜ“宗教”なのか
宗教の要件には以下があります。
・超越的な規範(教義)
・共同体の維持のための儀礼
・不可視の監視者の存在
・逸脱者への制裁
倭国の「世間」はこの全てを満たします。
#超越的な規範
「そんなことしたら恥ずかしい」
「普通はこうする」
⇒ 出所不明だが絶対視される「共同体の掟」
#儀礼
挨拶、お返し文化、年中行事、御礼のメール
すべてが“儀礼”として振る舞う。
#監視者
“世間”は具体的な人物ではなく、抽象的で遍在する他者。
これは一種の「目に見えない神」に近い。
#制裁
噂、仲間外し、SNS炎上、同調圧力
これらは“宗教的制裁”と同様の機能を持つ。
(2)世間体宗教の心理的作用
#メリット
協調性が高まり、集団としての統合力が強い
争いの回避
マナー・礼儀といった社会的美徳の形成
共同体性の安心感
#デメリット
現代の精神医療では、こちらが大きな課題となる。
過剰適応や燃え尽き(義務が強くなりすぎる)
“みんなから見られている”過剰な被受容不安
罪悪感ではなく“恥”による自己否定
SNS時代の“無限の世間”によるストレス
逸脱=存在の危機 という構造(HSP・発達特性の人は特に脆弱)
「承認欲求」「自己肯定感の揺らぎ」「過剰感受性」「炎上や誹謗中傷」
などの多くは、この“世間体宗教”の心理モデルで整理すると精密に説明できます。
(3)現代的アップデート:SNSと“世間の拡張”
ベネディクトの描いた「世間」は、当時は狭い共同体内のものでしたが、現代ではSNSによって世間が無限化しています。
昔:村で見られている
今:全国・世界で見られている(フォロワーの目)
エコーチェンバー効果で“世間”がより過激に
逸脱者への制裁(炎上文化)は宗教的粛清に近い
したがって現代の倭国人は、
恥→罪→スティグマが連鎖し、精神的負荷が非常に強い社会に生きています。 December 12, 2025
5RP
現在ゲームボーイアドバンスで開発されている「勝手移植なマインクラフト」が大幅アップデート!!
ネザー用の新ブロックや実際に動作するポータルが追加され、パフォーマンスやテクスチャも改良されるという大盤振る舞い!!
しかも新たにNDS版、3DS版も開発開始だそうだッッ!!
https://t.co/ErCwwQ1B9z https://t.co/604eOkNG2R December 12, 2025
5RP
✨🎄アーミがイベント「星約の雪夜」の詳細をお届け!🎄✨
ノルン大陸の年末年始イベントが間もなく開催!サプライズをチェック!🎁
🗓 12月18日 | 大型アップデート袭
①新ミニゲーム【にゃにゃカードバトル】登場🃏
②ホームエリア拡張&ブループリント機能実装。コピーで楽々ホームリフォーム🏠
③ヘルカ第二形態【暮輝使ヘルカ】降臨!⚔
🗓 12月23日 | 王城や町がクリスマスムード!ホームでフレンドと協力してクリスマスツリーを育てます!🌳
🎁 最後に!12月11日から、冒険サーバーを事前登録すると、【猫霊ガチャチケットx120】、【金装備セット】、【クリスマス限定衣装】、そして可愛い【限定アーミ外観】がもらえます!お忘れずに!
お楽しみに。続報をお待ちください!💖
#ツリネバ #TOSN #TOSNeverland December 12, 2025
4RP
伝統工芸品の「高崎ダルマ」を30倍の値段で売る戦略がすごすぎた。
地方ビジネスを考える人は必ず見るべき。
①市場の定義をずらす
従来の伝統工芸品としての売り方では単価1万円が相場
贈答品のポジションを取りにいく。
・言い訳のない物体を買う文化に着目
・ダルマをプラットフォーム型IPにする
⇨「モノの形は変えずに、戦う市場を変える」ことで比較軸が外れ価格が上がる。
②地方創生文脈からの脱却
地方女子が頑張っていますという切り取られ方をしない様に意識。
・どんなに良いクリエイティブでも「公民館のポスター」ぽくなる
・地域おこしという見られ方だと単価を上げにくい
・ブランドとして成立させる
⇨地域文脈を土台にしつつ、一流ブランドとして通用する戦い方に振り切る。
③お祝いギフト市場を狙う
お祝いの定番「胡蝶蘭」のポジションを狙う。
・ダルマは縁起物の為、捨てられない
・見た人の会話や発信のきっかけを作る
・toBの受注生産に切り替え
⇨贈答品のKPI(記憶に残る、話題になる、写真に写る)を満たしやすい。
④職人さんからの信頼の獲得
これまでの歴史に反する事へ抵抗感を持つ人もいる。
入れた最大の要因は「生まれが高崎だったこと」
・コミュニケーションを頻繁に取る
・月に数回は顔を合わせる
・しっかり売り上げを作り職人さんへ還元(作対比2倍の売上)
⇨信頼関係を築いたからこそ「新しいチャレンジを一緒にできる」
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地元資源を「見せ方」と「売り場」を再設計する事で、
単価アップと地域への還元を実現。
地方にはこのままだと無くなってしまう
伝統工芸品がたくさんある。
「伝統品のアップデート」は
さらにトレンドになるし、絶対に必要。 December 12, 2025
4RP
中国産ゲームの地政学的リスクが完全に露呈!
「崩壊:スターレイル」次のマップが倭国文化をテーマにしていたためアップデートが延期!!作り直しか https://t.co/slKqJNwfRS
https://t.co/slKqJNwfRS December 12, 2025
4RP
新世界線のニューコンテンツがどんどん広がってます
グランドセフトオートってゲームした事ある?
「あつもり」でもいい
あれアップデートするたびに
行ける場所や使えるアイテムが増えたよね?
月は物質化し
南極の向こうは繋がったかもしれない
米スペースX 来年上場を計画
https://t.co/6FbtXNNmxo December 12, 2025
4RP
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解放のニカパンチ!!!
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「一番自由な未来」の姿にフォルムチェンジした
ジュエリー・ボニーを映像でご紹介✨
✅特殊技“解放のニカパンチ”発動時は“ギア5”ルフィも登場!ボニーの攻撃にルフィの拳が加わる👊💥
✅パワータイプ時の広範囲攻撃に加え、フォルムチェンジ後のスカイタイプ時は豪快な空中アクションにも対応しているので多彩な戦闘スタイルで楽しめる✨
追加DLC第7弾「未来島エッグヘッドパック」をお持ちの方は無料アップデートでプレイ可能!
是非ゲットしてお楽しみください✨
#ONEPIECE #海賊無双4 December 12, 2025
3RP
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