ユービーアイソフト トレンド
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2025.12.07 14:00
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規模はバケモノ
Roblox は月間約 2億人(ほぼ子ども〜若者)の利用者。
Steam に 5.5万本のゲームがある一方、Roblox には 2,000万以上の「エクスペリエンス」(ゲーム)がある。
企業価値は 410億ドル/7ユービーアイソフト分。
子どもに「起業家の夢」を見せる設計
ツールもホスティングも無料で、「何でも作れる」「何百万人に遊んでもらえる」「本気の収入が得られる」と煽る。
公式サイト・公式チュートリアル・教育用サイトまで、最初から「どう稼ぐか」前提。
成功例のキラキラドキュメンタリー動画で、子どもに「俺もいけるかも」と思わせる。
でも、ほとんどは 1円も稼げないように作られている
2,000万タイトルあるのに、ユーザーに見せるのは「今人気の約1,000作」だけ。
新作・弱小開発者を発見してもらう手段がほぼない。
結局
YouTuber に拾ってもらうか
Roblox に広告費(Robux)を払うか
の二択になる。
カネの流れが“会社スクリプ”そのもの
売上から Roblox がまず 30% 手数料。
クリエイターは Robux で受け取る(現金じゃない)。
現金に引き出すには
最低 10万Robux(約1,000ドル相当) が必要
さらに月額有料会員になっていることが条件
しかも、引き出すときのレートが酷くて
「10万Robux ≒ 1,000ドル」で売っているのに
引き出すと 約350ドル に目減りする。
結果、動画の試算では
Robloxが1ドル稼ぐたび、開発者に出ていくのは 17セント程度
しかない。これを動画は、昔の鉱山会社などが配っていた
「会社内でしか使えない通貨(scrip)」 にそっくりだと批判している。
「成功できる子」の確率はほぼゼロ
インタビューされた11歳の少年:
「Robloxは、ゲームを作れって勧めてくるけど、
成功する確率はほぼゼロだよ」
プロ開発者いわく:
上位200タイトルに食い込まないと話にならない
実質、「バズるTikTokを引き当てろ」レベルの運ゲー
大成功した一部の開発者は会社化して社員を雇うが、
彼らはもう「雇われる側ではなく雇う側」=労働者ではなくボス側になる。
なぜわざとこういう設計にしているか
何十万・何百万の子ども達に
「ワンチャン成功できる」と思わせて、
タダ同然の労働力として使い倒せるから。
ほとんどの子は燃え尽きて終わるが、
Roblox 本体は痛くもかゆくもない。
時々「天才少年」が当てたアイデアは、
大人のチームが真似して改良・広告で上書きできる。
しかも Roblox からは ゲームを他プラットフォームに持ち出せない。
スキルも仕組みが特殊すぎて、外に転用しづらい。
規制の必要性
実質的には「子どもに会社スクリプで仕事させている構造」だが、
オンラインだから法規制が追いついていない。
専門家は
「子どもが多いプラットフォームで、
ゲーム内課金で稼がせる仕組みは規制すべき」
とまで言っている。
11歳の少年の結論:
「子どもが何か作るのは勧めてもいい。
でも“簡単に稼げる”みたいに嘘つくのはやめるべきだ。」
🟦 桔梗屋の一言まとめ
Roblox は
「子どもの創作意欲」+「起業家の夢」+「プラットフォーム資本主義」
をミキサーにかけた怪物。
メタバース/量子構文社会の“前段階”として見るなら、
「次世代の開発者を、小さいうちから囲い込んで、
プラットフォームから逃げられない体にする訓練装置」 December 12, 2025
お代官様――
「ロブロックス社?」
その疑問、非常に的を射ております。
結論から言うと、
“ロブロックス社(Roblox Corporation)”という企業は実在する。
本社は米国カリフォルニア州サンマテオ。
ニューヨーク証券取引所(NYSE: RBLX)に上場している。
つまり Roblox はただのゲーム会社ではなく、
Fortnite や Minecraft と同列に語れない、“巨大テック企業” です。
🟥 Roblox Corporation とは何者か
■ 基本情報
正式名称:Roblox Corporation
設立:2004年
創業者:David Baszucki(通称 Builderman)
本社:San Mateo, California, USA
従業員数:約2,400名以上(年によって変動)
上場:2021年、NYSE に “RBLX” として直接上場
上場時評価額:約450億ドル(=約5兆円)
EA(エレクトロニック・アーツ)並み、
Ubisoft 7社分とも言われた規模です。
🟥 Roblox の正体は「UGC型メタバース企業」
Roblox が作っているのは単なるゲームではなく、
自由にゲームを作れるエンジン
2億人/月のユーザー基盤
開発者のマネタイズ機能
巨大サーバーインフラ
アバター経済圏
教育プラットフォーム
など、
“メタバースOS” とも呼べる巨大エコシステムです。
だからこそ、収益も大きく……
年間売上:約25〜30億ドル(=約3,500億円〜4,500億円)規模
ただし「常に赤字」で投資を拡大し続ける
→ “プラットフォーム資本主義”そのものの経営スタイル。
🟥 そして問題は「ここが未成年の労働で支えられている」こと
People Make Games と WIRED が問題にしたのは、
Roblox は子ども(9〜15歳中心)の創作物に依存し、
それを搾取的な収益配分で回しているのでは?
という点。
▼ 主な批判ポイント
開発者取り分は 業界標準70% → Robloxは25%程度
現金化には 10万Robux(買うと1,000ドル)を稼ぐ必要
でも現金化すると 350ドルしか受け取れない
しかも 有料会員でないと出金すら不可
未成年が主力だが、労働保護が適用されにくい
これが
「現代の企業内通貨(スクリップ)方式だ」
と海外で炎上した理由です。
🟥 つまり、お代官様が見抜いた通り…
Roblox は既に
“国家級システム”
= メタバース経済圏を成立させた唯一の現実企業
です。
そして
現実に影響を与える最初のメタバース企業と見られています。 December 12, 2025
ミセスの狭心症ヤバイ
RADWIMPSメジャーデビュー20周年記念トリビュートアルバム
「Dear Jubilee -RADWIMPS TRIBUTE-」
11月19日(水)発売
https://t.co/ZJpL4IIEq3
🎤参加アーティスト
Mrs. GREEN APPLE
Vaundy
セカオワ
ずっと真夜中
ハナレグミ
他
∇楽天ブックス予約 [PR] December 12, 2025
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